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实用知识与小技巧集(含GIF)

2026-02-13 19:00:16

导读

这是一篇潜行类游戏的实用技巧帖,涵盖通关时长、按键设置、通用操作、敌人应对、角色专属技巧及任务攻略等内容,分享了如按键绑定、敌人引诱、非杀伤玩法等实用方法,助力玩家更顺畅游玩,尤其在今井町关卡的速通、成就获取上有实用技巧。

我将游玩过程中发现的内容整理如下,希望能对攻略有所帮助。 前言 通关剧情的游玩时间约为20小时,解锁全部成就则需要60小时左右。 成就解锁相对简单,我在今井町的速通徽章上费了些功夫。 按键设置 将“暗影模式执行”功能绑定到鼠标上易于按压的按键会很方便。 推荐参考Gamebot的按键设置指南。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?所有角色通用:长按右键可放置标记,以便确认多个敌人的视野。 若想立即将镜头移动到角色所在位置,可双击角色选择快捷键(如“无限”角色可双击“3键”)。 高亮功能其实非常实用,无需移动镜头,就能轻松选中处于建筑物阴影中难以点击的物体,也更容易发现地图特有的机关。 在影子模式下双击指定行动,角色会直接跑向目的地。 攀爬藤蔓或梯子时,点击角色即可中途停下。射击时,即使处于蹲下状态,只要进入敌人视野就会被发现。 射击武士,敌人只会产生怀疑,但不会进入警戒状态。 仅被市民发现不会进入警戒状态。 正在开关门期间不会被发现。持续快速点击开关门可以避开敌人。 成群行动的敌人,只要引诱出其中一人,全体都会跟过来。 若群体中包含普通士兵,通常无法引诱出的武士和编笠士兵也能被引诱出来。 可以从屋顶上进行偷窃,在今井町可行。 被击晕的敌人,可通过头顶的星星数量判断剩余的眩晕时间。只需扛起昏迷的敌人,就能重置其昏迷时间。扛起敌人期间,昏迷时间不会流逝。 将昏迷的敌人藏在建筑物内,经过一定时间后他们会苏醒。 把敌人投入井中,可实现非杀伤性的完全无力化,这对获取大阪城的非杀伤徽章很有帮助。 若将昏迷的敌人从悬崖推下,则会被判定为杀伤,导致无法获得非杀伤徽章。 获得的徽章无需完成关卡即可算作已获取。 重新开始后进行加载,时间会回溯到存档数据中保存的时间点。利用这一点,可以强行获取速通徽章。这虽然是一款潜行游戏,但被敌人发现并不会影响得分。根据情况,你可以强行突击,也可以故意让敌人进入警戒状态以使其移动。

按下技能按钮旁边的箭头,可以切换杀伤/非杀伤模式。 拓真的非杀伤炸弹能无声地使敌人无力化。

扛起队友正在攻击的敌人。可以稍微提前开始搬运尸体。

将尸体置于武士的视野范围内,可以吸引武士靠近。 武士通常无法通过技能诱出,但使用这种方法可以让武士从固定位置移动。 其他方法:在积雪的地图上可以通过足迹,或者使用火把也能诱出武士。 隼人 隼人的近战攻击动画是最短的。 手里剑的声音非常大,附近有敌人的话会被察觉。 投石的冷却时间很短,可以连续使用来在一定程度上牵制敌人,但操作会比较繁琐。

使用手里剑同时击倒两人。这是能在多种场景下使用的基本技巧。

投掷手里剑后立即挑起敌人。比使用近战攻击更快。 由纪 连续使用笛子会使敌人向你跑来。 在草丛中设置陷阱可以不留尸体地使敌人失去行动能力。 陷阱的判定范围很大,即使是不合理的设置方式也能触发。

在动画中用雪(ユキ)或爱香(アイコ)扛起敌人,可使其立即进入蹲伏状态。利用这一点,迅速扛起中了陷阱的敌人,即使在敌人的视野范围内也不会被发现。 无限(ムゲン): - 无限的枪是特制的,能够一击杀死武士。 - 正在拾取酒的敌人会处于无防备状态,由于没有视野,即使从正面接近也不会被发现。 - 打倒正在拾取酒的敌人,可以省去重新拾取酒的麻烦。 - 即使没有装备,也能打倒武士,不愧是无限。

将敌人投向他人可使其昏厥。若从高处将人推落,除无限模式外也能达成相同效果。 该方式几乎无声,能立即使敌人失去行动能力并进入蹲伏状态,因此即便在敌人视野范围内也不会被发现。 这是不使用枪械就能一次性使多名武士失去战斗力的唯一方法(地图机关除外)。 对那些在麻烦团体中巡逻的武士非常有效,但命中难度较高。

使用能改变敌人朝向的技能,让酒进入敌人视野。这个技能的使用机会很多。 タクマ: タクマ的狙击几乎没有声音,即使附近有敌人也不会被发现。 在暗影模式(Shadow Mode)下指定狙击目标时,会显示射线。执行狙击时,角色会先移动到射线可通行的地点再开枪,因此能确保命中。 用熊(クマ)引诱出的敌人,经过一定时间后就不会对熊产生反应,但只要稍微移动一下熊再次引诱,敌人就会重新做出反应。 任务攻略: 这部分做得相当简略(汗)。任务1:不需要隼人和无限两人一起先行。在途中的过场动画中,两人会自动移动到下一区域,因此隼人单独先行可能会更轻松。 任务2:最后冲向草丛时要做好承受伤害的准备。即便被发现,只要两人成功抵达草丛即可完成关卡。 任务3:从屋顶上夺取卷轴,就无需处理武士。最后直接冲向马车会更轻松。 任务5:暗杀后需要返回起始地点,因此建议让琢磨提前移动到起始地点。 任务7:无限的枪可以一击打倒武士。最后的增援可以用琢磨的炸弹或无限的投石器来集中处理。任务8最后一个炸弹,提前放在帐篷前,等帐篷里的敌人出来的瞬间,用拓真引爆就能一次性击倒所有人。此时需要立即跳过过场动画。 任务11进入警戒状态后,マサル会独自从建筑物的后门出来,在那里进行回收。故意让敌人发现尸体是个好办法,这里离逃生用的船也很近。 任务13进入井里之前,如果不把クマ弄回去,会出现BUG导致后续无法使用。 小技巧:ハヤト、ムゲン开枪的瞬间投掷石头或酒,会发出两声枪声。语音台词中包含很多梗。可能是因为(开发商)是德国的开发者,所以偶尔能听到德语。

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