
从开始到数小时后——游戏各机制介绍。 游戏初期 首先,我想为攻略中使用的图片道歉——这些图片来自我的手机游戏存档,此时我已是一名资深玩家。我已将游戏该阶段界面中不太重要的元素进行了模糊处理,以免造成混淆,请不要被数字误导——只要你们不放弃游戏,迟早也会达到这样的程度。

你会看到一个类似的欢迎界面,界面上只有一个缓慢填充的圆形图表(白色边框)。左侧是购买栏——每次购买都会按括号中显示的数值加快对应颜色圆圈的填充速度。圆圈的总速度由括号前的数字表示——例如,在这个例子中,红色的速度为12.94圈/秒,由于我买不起下一次购买,所以括号中没有速度增益。 每完成一圈,你就会获得一个对应颜色的点数。一个点数值多少?这取决于具体情况。初始时为0.01,之后你可以提高这个数值。这被称为“Mult Gain”(倍数增益)。我们暂且假设它的标准值为0。01 - 如果你的圆圈每秒旋转5圈,那么每秒你会获得0.05分。分数会在屏幕上方持续累积,红色边框的分数会相互相乘。假设你有20分红色、5分橙色,其他颜色为0分,那么相乘结果为20×5×1×1(……)×1=100分。这就是你每秒的收益——右上角的数值。可以通过升级来调整这个数值,我们的目标是获得尽可能高的升级数值,因为这能让我们每秒获得更多分数。升级计算后,下一行会显示实际的每秒收益。随着游戏的进展,会解锁更多颜色,直到白色。现在我们开始游戏——在饼图(蓝色边框)的正上方有一个“现金”数值,它每秒会增加一个“每秒收益”,当你购买颜色加速时,现金数值会减少。不过购买颜色并非损失,而是一种投资。记住,你购买的是倍率加速,随着时间推移,你总能实现盈利。 每种颜色都有最高等级,固定为100级。那么,红色的单位收益上限是12.74就结束了吗?不,从我的截图可以看出并非如此。因为这些小圆圈还有一个名为Asc. Power的参数。当你达到上限时,可以重置颜色。重置后的颜色旋转速度会变慢,初始赚钱速度也会降低,而且重置成本会越来越高,但相应地,其倍率会随着时间提升得越来越快。 你可能已经注意到屏幕底部(紫色框内)的“Progress to Infinity”进度条了。这是游戏中的第一个重要修正器,目前暂时不用过多考虑它。 声望与晋升 随着游戏的进行,当你积累了足够多的点数后,游戏会向你提议进行声望晋升。

声望系统可根据通过声望指数(P. Exponent)修改获得的点数来提升加成系数,并为乘数添加额外的灰色(P. Multi)。这两项都能显著加快点数获取速度,但**会将进度重置为零**!你必须意识到,进行小型声望提升并不值得,因为这只会不必要地延长点数收集时间。不过,这是一项强大的功能,你需要学会何时使用它。 幸运的是,声望功能不会让你倒退。你可能会减慢进度,但总体上你会获得更多收益。 假设你进行第一次声望提升——指数会增加到1.02,乘数增加到x7。你从零基础开始,但实际上达到同一阶段会花费更少时间,因为你获得的收益大约是游戏初期的8倍。游戏不允许你降低声望等级,所以你只能不断前进。 当你获得更多声望点数后,会解锁晋升选项。这是一个强大的功能,但如果使用不当可能会减缓进度。晋升后,你将失去之前积累的所有东西——颜色和声望,需要完全从零开始。听起来很可怕,对吧?如果操作失误确实会这样。 晋升共有4种选择: #1. 收益倍率提升 - 提高声望获取速度 #2. 圈速倍率提升 - 加快圆圈填充速度 #3. 飞升之力 - 提升飞升后圆圈得分的倍率 #4.促销之力 - 强化其余3个促销。 每个促销在游戏的不同阶段都极为有用。若首次促销选择不当,你将不得不从头开始游戏——例如选择4号促销。 我个人选择了1号促销,结果却很失望。尽管我有很多点数,但从头开始后并未看到任何变化。于是我在手机上卸载了游戏,重新安装后从云端加载了旧存档,继续专注于提升声望。这真是个好主意。更高的声望能为促销提供更多经验,从而可以直接购买更高级别的促销。这是一种压力更小的解决办法。 那么,首先该购买什么呢?我个人推荐#1。它能显著加快声望获取速度,进而更快购买后续促销。你一直玩到触及第一个“无限”(Infinity)。 成就 到目前为止,你已经获得了不少成就。也许是无意为之,也许是刻意达成,但你肯定已经拥有一些了。

在这款游戏中,成就不仅仅是收藏册上的又一枚贴纸,而是一种奖励。每个成就都会为Mult(倍率)和Generator(生成器)这两个乘数各增加0.01。 此外,部分成就还设有额外奖励——可能是离线时间、游戏内货币,或是某种属性的修正器。如果你到目前为止还没有刻意去完成成就,现在开始吧,这是值得的。 无限模式——强化、生成器、挑战、无限模式故障、星星 恭喜你成功达成首次无限模式,前方还有新的挑战在等着你。 你将解锁两项全新功能——强化树和生成器。 强化树:

从现在开始,每次到达无限境界都将获得1点IP(无限点数)。进入升级界面,将点数投入第一个技能——此后,1号生成器(稍后会详细介绍)的强度将根据到达无限境界的次数而提升。此外,你还将解锁颜色自动购买功能——强烈建议始终保持开启,仅在特殊情况下关闭(这种情况确实会发生)。

现在你需要第二次达到无限状态,并获得下一分。再下一分。再下一分。 辅助你达成目标的将是生成器。

生成器是另一个点数倍增器。它同样需要用点数购买,但随着时间推移,你可能会失去它(就像整个技能树一样,但这是后话了,很久以后的事)。升级技能树后,你每次通关“无限”关卡时获得的IP(无限点数)会越来越多,而且通关所需的时间也会越来越短。第二次通关“无限”关卡会比第一次快很多,之后每一次通关的时间都会进一步缩短。 如何购买生成器呢?这取决于具体情况。共有10个生成器,每个后续生成器都比前一个更划算,但通常也更贵。规则很简单:总是购买你能负担得起的最强生成器。为什么呢?因为只有红色生成器会产生倍增效果,每个后续生成器只会增强前一个生成器。原理类似于自行车的链条——前链转动得越快,后链也会转得越快。如果再增加几个轮子,那么前链的轻微转动就可能让最后一个轮子达到惊人的速度。 当你在技能树中达到7;1位置时,将解锁挑战。

这些是非常实用的游戏修改器——前提是你能够完成它们。这些修改器难度相当不均衡,有的很简单,有的如果你没有适当升级发电机的话,可能需要花费好几天时间。任务各不相同,但目标始终一致——达成无限。有时它们会拿走你2次促销机会,有时时间会对你不利,有时它们会拿走你几种颜色。如果某个任务进展得异常艰难,不要勉强,等变强后再回来。 那么我们能得到什么回报呢?每完成一个任务,获得IP的倍率就会提升。零任务完成时为1倍,完成1个任务时为2倍,完成5个任务时为6倍。这似乎值得一试,不是吗?完成全部9个任务后,将解锁“打破无限”选项——你无需从头开始,而是可以继续游戏进程。想必你已经厌倦了反复从头开始吧?现在你可以将游戏体验延续更长时间。升级科技树和生成器,在关闭“打破”功能的情况下提升挑战的时间成绩,并获取更多IP,直至达到1 Dc IP。 去追逐星辰吧!

进入星辰之中,永恒不再是遥不可及的目标,而是你即将达成的终点。目前,你的主要任务仍是收集IP,但这次IP将直接影响发电机的效率,并且通过星尘升级,还能提升其他各项属性。 星辰系统的机制十分简单,无需过多赘述——你只需购买所有可购物品,不要忘记购买发电机。不断转动成果,直至达成永恒。 **减速功能** 随着游戏进程,你将解锁一个有趣的功能——减速。该功能会降低游戏速度,作为交换,你的得分将会提高。 本次没有截图,因为该功能仅有3个按钮。当屏幕上出现“Slowdown”按钮时,你便可以调整游戏速度了。我在网上看到有人把这个比作汽车的变速箱,但我个人并不认同这种说法。 这个功能非常简单——你需要让每种颜色的转速至少达到10转/秒(固定颜色),然后通过牺牲部分转速来提升“飞升之力”(Ascension Power)。换句话说,这些圆圈转得更慢了,但能产生更多点数。值得这么做吗?在不过度使用的前提下是值得的——你可能会挂到“过高的挡位”,从而失去点数生成。好在可以通过“加速”(speedup)按钮来撤销操作。 永恒(Wieczność)——里程碑、动物、挑战、实验室、超新星。 游戏的下一个阶段,新的货币。 早上好,在获得第一个“永恒点数”(EP,Eternity Point)后,就会解锁永恒玩法。它的第一阶段是里程碑,有点类似于前作中的任务。

第一部分侧重于抵达永恒的次数,第二部分是拥有的动物(稍后再详细说明),第三部分是永恒挑战。 我们从抵达永恒开始——希望你已经习惯从头开始,因为我们将延续这一传统。正如你在图片中看到的,永恒提供了相当丰厚的加成,而且抵达下一个永恒所需的时间会更短。没错,这还不是全部好消息。每一个后续的永恒都会显著提升这些加成,并且所需时间会越来越短!不过话说回来,并非每一个永恒都是如此。在某个阶段,你会遇到瓶颈,无法再从每个后续的永恒中获得显著加成。尽管如此,目标仍然是积累更多的永恒。因为当你拥有3个永恒时…… 你将解锁动物园!

在这款积分收集游戏中,你拥有一些小动物。购买它们需要使用另一种货币,名为AP(动物点数)。获取AP有三种方式:使用三种点数中的一种购买(EP、特定夜晚获得的IP数量或特定夜晚获得的ASY数量——其中后两种不会减少相应的点数池,且只计算最佳结果)、完成夜间挑战或通过“超新星”获得。 小动物能提供什么呢?它们能提供很多东西,具体取决于动物种类。总体来说,建议一开始选择左上角的动物,之后是第六列的,接着是左下角的,最后是右侧的。有时你需要在购买动物时略作规划,以获得更好的效果,尤其是因为我们即将面对…… 夜间挑战。

还记得那些无尽任务吗——解锁最后两个是多么困难?但这和这里的某些任务相比简直不值一提。这次规则略有变化。你将有10个任务,每个任务有5个难度等级。目标不再是永恒或无尽,而是特定的分数。每次完成任务会给你1点AP,以及对该挑战中被削弱的事物的某种永久加成。和往常一样——如果某个任务耗时太长,放弃它,你会以更强的状态回来。 现在让我们回顾一下里程碑。拥有X个宠物和Y个已完成的任务,将解锁更多内容,例如实验室(稍后介绍)、超新星(再晚一点)、膨胀(还要晚很多)以及许多便利功能。达到第32纪元后,你可以像破坏无限一样破坏它,并将成果兑换成货币来购买动物。 让我们回到实验室:

解锁实验室后,我们会获得一个实验室。在实验室中可以获取点数,这些点数可分配到以下6个发展方向之一: - **IP增益(IP Gain)**:增加IP的倍率,效果相当不错。 - **飞升之力(Ascend power)**:提高飞升倍率。 - **星基倍率(Star Base Mult)**:增加星星的倍率。 - **EP增益(EP Gain)**:提升获取的EP数量。 - **发电机功率指数(Gen. Power Exponent)**:提高发电机的倍率。 - **通用指数(Common Exponent)**:增加整体倍率(注意,当显示“softcapped”时,该指数会受到限制)。 点数会随时间自动产生,但获取下一个点数的时间会逐渐延长。若要加快点数的生成速度,需要将EP投资到基地、倍率或幂次提升中——其中提升基地和功率能获得最佳效果。 应该如何分配这些点数呢?我个人测试时,在《IP增益》中曾获得过100%的分数,直到遇到了瓶颈。网上有人建议我,将发电机倍率和总倍率按照1:2或1:3的比例分配能获得最佳效果。我重置了点数并按照建议进行分配——实际上,效果确实好了很多。 我们要一直升级发电机,直到购买大部分动物并完成大部分挑战。最终就能解锁“Supernova”成就。

“超新星”是一个非常简单的机制,你很快就会忘记它。倒不是说它没用——它和之前所有机制一样强大,只是不需要玩家过多操作。 它更像是达成某个分数阈值的奖励。当你获得X点分数时,就能得到“超新星1”;获得Y点分数时,就能得到“超新星2”,以此类推。只需记得领取它就行。 每个超新星都是不同的增益效果——仅此而已。你继续游戏,直到解锁“时空膨胀”。 **时空膨胀与技能树** “时空膨胀”。放弃所有进度并重新开始游戏,你觉得如何?

如果要把“Dilation”比作什么的话,那它就像是一个对你施加的诅咒。你本是个超级运动员,能举起重物、跑步、游泳,结果一个邪恶女巫对你下了咒——现在你走一小段路就累得不行,抬个手都觉得酸痛。“Dilation”就是这种感觉。 在右上角你能看到诅咒状态——各项属性的削弱非常明显,而且启动“Dilation”后,获得的点数会急剧减少。不过情况也没那么糟,屏幕下方会显示游戏的便利功能——你只需要投入点数就行。另一个优点是,一旦你启动并停止了“Dilation”,你所达到的最高成绩将提供稳定的点数收益——即使“Dilation”处于非活动状态。启动膨胀模式,争取获得不错的成绩,然后关闭它,处理其他事务,购买强化道具,完成挑战,升级实验室,通过超新星进行重置,以更强的状态回到膨胀模式,同时分配点数。 完成所有挑战后,你将解锁膨胀树。这是目前游戏中的最后一项功能,能够显著提升实力。但遗憾的是,它相当复杂,需要你仔细理解。

我们有一棵“树”——中央点是绿色三角形,从它延伸出3个分支——红色(顶部)、黄色(中间)和蓝色(底部)。树的每个元素都非常有用,但可惜也很昂贵。用于分配的DTP(扩张树点数)需要用DP购买,而DP是在“扩张”(Dilation)中获得的点数。前3个点数很难获得,之后到40个相对容易,超过40个后又会变得困难。 需要记住,我们的目标是最大化获得的DP。为了实现这一点,我们需要尽可能高的“超新星”(Supernova)等级、大量的AP点数(目标在50万左右)以及尽可能多的“永恒”(wieczności)。 整个玩法在于不断切换三种build——一种用于获取AP,一种用于获取DP,第三种用于提升“超新星”。所有的难点在于理解如何针对特定收益构建角色,以及何时在不同构建之间进行切换。让我们先解释一下技能树各个元素的作用: C1 - 中心1,绿色三角形 - 提升使用未消耗AP时的DP生成量 T1 - 顶部1 - 红色正方形 - 强化“扩张升级1”(削弱诅咒效果) T2 - 顶部2 - 以永恒为幂提升DP生成 T3 - 顶部3 - 降低“超新星”的购买需求 T4 - 顶部4 - 强化底部分支 M1 - 中部1 - 黄色正方形 - 强化“扩张升级2”(增加DP) M2 - 中部2 - 生成永恒 M3 - 中部3 - 增强“超新星”带来的加成 M4 - 中部4 - 强化中部分支 B1 - 底部1 - 蓝色正方形 - 强化“扩张升级3”(实验室免费升级) B2 - 底部2 - 实验室免费升级 B3 - 底部3 - 每次“超新星”提升DP生成 B4 - 底部4- 优化顶级分支:构建加点方案时,我们希望最大化特定属性的提升——AP/DP/点数。推荐加点方案: AP:C1x1,T1x1,T2x1,T3x1,T4x5,M1x1,M2x1*,M3x5,M4x5,B1x5,B2x5,B3x1,B4x1。 DP:C1x5,T1x5,T2x5,T3x1,T4x5,M1x1,M2x1,M3x5,M4x5,B1x1,B2x1,B3x5,B4x5。 Supernova:C1x1,T1x1,T2x1,T3x5,T4x5,M1x1,M2x1*,M3x5,M4x5,B1x5,B2x5,B3x1,B4x5。 *此处建议将点数加满至5点,以便同时生成永恒值。 当然,这些都是加满后的加点方案,你无法立即构建完成。但这类方案能确保所选资源的最大提升。 还有一个难点——每次重置技能树都会损失已购买的1-3级强化的5%。如果频繁在加点方案之间切换而没有收益,你可能会损失属性提升!定期回到DP的建造界面并弥补损失。 [重要!] 统计数据 最后一个需要讨论的窗口是统计数据。

它本身不会提升任何点数的收集效率,但可以评估设置的有效性。在更改任何自动化或设置之前,请先查看统计数据,把当前的设置记在纸上,然后再进行操作。之后进入统计数据,看看是否搞砸了什么。 如果你珍惜自己的时间,这个选项会提供极大的帮助。 额外提示 1. 颜色购买 - 在游戏初期,在获得第一次晋升之前,你会多次纠结该升级哪些颜色。初期建议将颜色购买设置为最高,并购买能提供最大加成的颜色(括号中的数字)。情况在强化(Ascension,颜色旁标注字母A)时开始变得复杂,每个强化初始会将对应颜色的增长值乘以10倍,之后还会进一步提升。我们假设有两种场景: a) 购买红色可获得+0.13的旋转值,购买蓝色可获得+0.39的旋转值。两者都处于第一层强化。简单计算一下,蓝色会给我们带来更多收益。 b) 购买红色可获得+0.13的旋转值,购买蓝色可获得+0.39的旋转值。红色比蓝色高出一层强化(×10)。这里需要注意的是,一次红色旋转所获得的点数相当于10次蓝色旋转,因此自动就变成了+1.3点对比+0.39点。 2.声望 - 尽量让你的声望保持平衡,避免过于频繁或过于稀少。频繁的声望会重置你的进度并让你从头开始,如果你的属性不是非常好,积累声望所花费的时间将比进入下一级声望的收益更长。另一方面,长时间不提升声望会减慢后续声望等级的积累速度,同样会拖慢你的进度。个人认为,在初始阶段,当声望倍率达到10倍(10倍、100倍、1000倍、10000倍等)时值得提升到下一级声望,当积累速度变快后,可以将倍率延长到100倍或1000倍。 * 几天后你将解锁防止声望时重置点数的技能,届时可以频繁提升声望。 3.促销活动——不要在促销活动刚出现时就立即购买。这倒不是说不划算(虽然确实不划算),而是会带来一定的压力——几小时后你就得从零开始,而且要过几十分钟你才会开始意识到这确实是个正确的决定。我自己就因为这个差点弃坑,有一次我在两天后买了促销活动,结果一切都变得一团糟……不,在后期购买促销活动也不是什么好主意,它只会让你在短时间内产生游戏毫无意义的感觉。好在这是一次性的活动,游戏不会再这样对你了(我在撒谎,它会时不时这样对你,但总会给你投资的承诺)。啊,作为第一次促销,买第一个吧,出于无奈可以买第二个或第三个,绝对不要买第四个。 4. 时间跳跃——时间跳跃(time skip)并非总是有用,尤其是在游戏初期阶段。在你还没有自动化功能的时候,它是非常不划算的,不如把时间投入到加速或者购买时间累积的升级上。当你已经拥有促销自动购买功能后,它的用处才开始显现,但是……总会有个但是。正如作者本人提到的,“自动购买”在时间跳跃期间可能效果不佳。而且你的成绩越差,它的效果就越差。例如,在积累无限值时(实际上是在游戏初期),如果你想花一个小时进行跳跃,你得做好心理准备,它可能只会给你3个无限值,而不是60个。不过在刷DTP(当前的终局内容)时,它会带来非常棒的效果。 5. 刷IP时——记住要刷新挑战时间(奖励加成的多少取决于这些时间)并积累无限值(获得的IP数量也取决于无限值的数量)。初期,破损的无限值可能在IP/s(每秒IP)上比普通无限值略高一些,但要记住,普通无限值能更快积累无限点数,而无限点数同样能提供加成。 Unity Unity。我犹豫了很久是否要在指南中加入上述更新内容,因为……它内容实在太多了,而且直到现在我都还没完全吃透。不过,我会尽力把它尽可能讲清楚。 我们先从最难掌握但也最实用的功能——宏开始说起。

Unity 的核心在于不断重复某些操作,一遍又一遍。虽然最初的重复可能还比较慢,而且可以不用宏来完成,但后续的重复会变得让人难以忍受。 什么是宏呢?宏是一种记录下来的操作模式,用于规定电脑/手机应如何运行。简单来说,如果你有模式化的操作(按相同顺序重复执行相同操作),就可以将其自动化。这有点像编程,但这里是通过拼接模块来实现的。 如何编写宏呢?最好先思考一下可以将哪些操作自动化,然后拿一张纸,按顺序记录下你的操作步骤。例如:Eternate(永恒)、Dillate on(膨胀开启)、等待5秒、Dillate off(膨胀关闭)、挑战10-1、等待3秒、挑战10-2、等待10秒、挑战10-3、挑战10-4、Dillate on(膨胀开启)、等待5秒、Dillate off(膨胀关闭)、挑战10-5、升级中心1×5。然后用方块搭建出同样的结构并按下“播放”。如果一切顺利就没问题,要是宏在某个地方卡住了,你就得进行修正。随着时间推移,你会制作出越来越好的宏。 不过,让我们回到游戏本身。 Unity是什么?

Unity是一场关于黄道十二宫的游戏。你将拥有12个黄道十二宫符号,每个符号最多可拥有4种预设强化效果,它们可能具有不同的品质、等级,总体上能带来不同的加成。 首次Unity将在你获得1.13e2466永恒点数后开启。点击“永恒”后会出现Unity选项,你将获得4个黄道十二宫符号供选择。 通常在游戏初期最有用的是具有“多重增益”(Mult Gain)选项的白羊座(Aries)符号。它们能显著提升点数获取,并极大地帮助完成初期的黄道十二宫任务,但具体细节稍后再谈。如果你运气不佳,在首次Unity中没有抽到白羊座,可以花费少量游戏内货币重新抽取新的符号,但不要过度使用此功能,这些点数可以用来购买更多更有用的选项。

正如我之前所说,星座的强化最多为4级。不过既然你正在阅读这份指南,你目前拥有的强化等级很可能还不到4级。别担心,提升幸运值会提高星座的“等级”。

黄道十二宫符号要发挥作用,必须将其放置在“行星”槽位中(是的,我知道并非所有槽位都是行星)。放置黄道十二宫符号后,将额外激活一个特殊能力(紫色描述文本),但该能力会根据你将哪个黄道十二宫符号分配到哪个行星而有所不同。例如,白羊座在土星上会提供Unity Rewards,而在天王星上则提供DP Mult。 重要提示: 黄道十二宫的技能会通过数学符号相互影响。+100和+100的技能叠加后会得到+200,而x100和x100的技能叠加后结果则为x10000。乘方和开方运算也是如此。 商店

在游戏的某个阶段,你会拥有过多不常用的星座。你可以将它们出售,从而获得一种新货币。使用这种货币,你可以升级商店的4项基本属性:游戏速度(Game speed)、运气(Luck)、品质(Quality)和星座经验系数(Zodiac Exp Factor)。 游戏速度:顾名思义,就是加快游戏进程。 运气:能提高你抽到更高等级星座的概率。每提升几个等级,星座会多随机获得一项技能,最多4项。此外,星座的等级还会略微提升其属性。 品质:提升星座的属性。 星座经验系数:加快星座的等级提升速度(属性更好,售价更高)。 另外,还可以用货币额外购买4项商店功能: 合并(Merging)

将3个相同的星座合成一个。当你在游戏的某个阶段卡住时,这个功能会比较有用。星座必须是相同颜色和相同等级的,最好不要和明显低等级的星座合成,因为会计算它们的平均值。3个完全相同的星座合成后总是会得到同一个星座,而混合合成则可能随机生成其他星座。 强化(Enchancing)

使用金币提升所选星座的属性。此操作没有100%的成功几率,总体而言是一个实用性较低的选项。 重新分配(Redistribution)

现在会为所选星座随机生成属性。除了某些抽象的场景外,这绝对不划算。我收回之前的看法,这个选项在230-240级左右非常有用。该功能除了随机生成属性外,还能在元素范围内更改星座符号,这在刷特定星座以获取成就或调整结果时可能非常有用。这是什么意思呢?假设你需要最大化仅白羊座才有的多重增益(Mult Gain)。不幸的是,你运气不佳,红色星座只出射手座和狮子座,而它们没有多重增益——你可以直接将它们转换为白羊座。 Sacrifice

顾名思义,你需要献祭黄道十二宫来获得其第一个技能的被动加成。在游戏初期非常实用,但随着时间推移,其属性提升会变得微不足道。 获取黄道十二宫等级

正如我之前提到的,星座有其等级。星座等级通过各种加成系数来提升——这些加成系数会在游戏过程中自然解锁,有时通过成就,有时通过任务。星座等级越高,随机获得的奖励就越好,并且随着时间推移,星座还会用于攻击。这部分内容稍后再详细说明。 幸运值(Luck)

根据数字末尾的大小,你获得更高品质黄道十二宫的几率会越来越大。与传说相反,品质并非止步于不朽(Immortal),还可以继续融合,获得不朽+1、+2等…… 攻击(Attacks)

“Ataki”是Unity的最后阶段之一(至少目前是),有点像游戏初期的玩法。会出现一些圆圈,你可以升级它们并获得分数。不同之处在于,在重置(选择星座的Unity)后,圆圈会保留它们的等级,而你会获得一定数量的金币,可用于升级圆圈或购买遗物(Relics)。你达到的等级(圆圈上方的进度条)越高,获得的金币就越多。重置后等级会归零。卡在某个等级了?那就去提高你在主游戏中的分数并升级遗物吧。

遗物是一种用于增强攻击的增益商店。在攻击的各个阶段,你会解锁新的遗物,收集足够的金币可以强化遗物。这些遗物种类繁多,有些很有用(03个),有些则是垃圾(15个)。
2026-02-13 19:00:16 发布在
Revolution Idle
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