
本指南将介绍如何利用游戏内机制来有效忽略格挡伤害,我称之为“中心偏移装甲设计”。 机制解析: 《星界边境》为所有舰船内置了保护机制,可防止舰船部件过早被击毁。我推测这是为了给予玩家更大的创作自由,不必担心纤细的舰船设计因过于脆弱而受到严重惩罚。 你可能会说:“等等,我舰船的许多纤细部件很容易损坏!舰船上的天线不就是最先掉落的吗?” 确实如此。低生命值的部件本身极易被击毁或因碰撞而损坏,但这并非我所指的内容。 你是否曾攻击过极其纤细的敌方舰船?你是否曾尝试将飞船切成两半,却无论如何都做不到?至少在飞船还“活着”的时候不行? 我说的就是这种机制。 我知道你又会指出,这正是完整力场的作用,但可惜的是,完整力场只会增加部件的生命值并减少伤害,却并非我所描述的这种机制的原因。 那么这种机制究竟是如何运作的呢? 基本上,如果你的飞船有任何部件仅靠一个零件悬挂着,那么这个零件现在实际上会获得所有依赖它的部件的生命值。要想破坏这个零件并切断飞船的这一部分,你对该零件造成的伤害至少要达到即将被切断部分的总生命值。

举个例子,支撑着两大块生命值的杆子非常细。然而,如果你想折断它,你需要对杆子造成的伤害,相当于杆子断裂时会掉落的那块大石头的生命值。 请注意,**任何额外连接这两块方块并使其不再依赖杆子保持连接的方式,都会使该效果失效,直到所有其他连接都被破坏为止。**

例如,现在它与3根杆连接在一起。从逻辑上讲,这应该是一个更稳固的结构,但由于这种机制,最先被摧毁的2根杆无法从这种结构中获益,很容易被摧毁。而最后那根最终支撑石块的杆则会受益。

此外,彼此之间的连接不一定需要直接相连才算数。因此,在这种情况下,尽管是通过船体模块连接的,但船体连接仍会将石块连接起来,这样前3根杆就能轻松被击落了。 这就是该机制的全部内容。接下来我会向你展示这对你有何益处。 非常简单的例子 那么这对你有什么影响呢?实际上影响有很多方面。不过首先,我们来看一些非常简单的例子。

为了把问题说清楚,这艘船是由一块块积木前后堆叠而成的,实际上就像一根棍子。因此,除非你造成足够的伤害,足以摧毁其中一半积木,否则击中中间部分并不会直接摧毁中间的积木。 我相信你们中更敏锐的人会发现,两端的积木不会受到这种机制的保护,因为失去它们并不会导致任何部分被分离。你们的想法完全正确。因此,合乎逻辑的下一步就是让这根“棍子”的两端变得更加坚固。

现在,链条两端由375生命值的装甲块构成,无论链条中间的部件多么脆弱,要摧毁其中任何一部分都至少需要造成375点伤害。如果再考虑到结构力场,在受到四分之三的伤害减免后,你至少需要造成3750点伤害。请注意,整艘船的生命值仅为943点。这实际上意味着,在你的整艘船被摧毁之前,船上的任何部件都无法被击落。 这就是滥用该机制的最简单例子。这公平吗?我将在后面的章节中探讨这个问题。 现在我听到你说,两端的装甲块会使转动惯量变得极大,导致船只操控性变得非常糟糕。你说得没错。但情况并非一定如此。毕竟,一根棍子可以弯曲,但它依然是一根棍子,不是吗?

这实际上与上述操作效果完全相同。但进行此操作时务必小心。

当方块像这样拼接时,它们相接的边角和边缘都算作已连接。

如你所见,那个角块变得多余了,因为对角块实际上是相互连接的。因此,这个角块很容易被打掉,因为它不受机械结构的保护。如果不确定,可以在安全模式下尝试删除该方块。如果可以删除,那么它就不是连接的必要部分,因此算作与主体结构分离的独立连接部分,很容易被摧毁。 接下来,将两个装甲块都放在前面仍然不太好。更理想的做法是将装甲块放在飞船的中部,因为那里的转动惯量最小。

这就是SCA派上用场的地方。我在开发这种建造方法时,将其命名为“中央偏移装甲”(Shifted Centrally Armored)。 不再是为外部装甲以承受伤害,你可以将装甲置于中间。这本质上仍然是一种“杆状结构”,即只有一个连接从一端延伸到另一端。只是……它向内弯曲了。 这种设计保留了最大的机动性,而且在有“结构完整力场”的情况下,你的部件几乎不可能被击毁——因为它们继承了所有依赖该结构的模块的生命值,而借助“结构完整力场”,单是装甲的生命值就超过了整艘船的总和。 请注意,像轨道炮和加农炮这类武器仍会正常发挥作用。例如,轨道即便无法摧毁方块,仍能击中多层方块,因此为外部加装装甲仍是个好主意,只是现在你只需用尽可能薄的薄片来装甲即可。只要你的装甲也是这根长杆的一部分。 应用示例

这个飞行器展示了该应用最基础的形态。注意前方用于抵抗碰撞的装甲,以及后方略微缩小的推进器——这样设计是为了避免推进器接触装甲块,确保引擎成为该结构中必要的模块,从而规避上一章中提到的问题。 让我们来看一个更复杂的例子。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2545076132



如你所见,这艘船真的和以前一样,就是一根很长的棍子。 要验证你是否正确建造了它,请尝试在非安全模式下从船上删除一个方块。

最终效果应该是这样的:你会失去所有与其中一端相连的部分。如果你只丢失了删除的模块,或者丢失的数量远少于预期,那么说明某处存在冗余连接,需要修复,否则设计将无法正常工作。 当然,我们可以做得更复杂。 以下是我基于这一原理制作的一些舰船: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2545045442 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540832210 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2533710152 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548390098 需要注意的是,我的其他一些SCA设计虽然也运用了这一原理,但并未在此列出,它们由多根杆和多组装甲块构成。这种设计效率较低,很大程度上已被单杆方法所取代。 你可以随意研究我建造这些舰船的方式,也可以在更高难度下对它们进行测试。 碰撞伤害 碰撞伤害给这种方法带来了一点变化。似乎当你撞击某物时,发生碰撞的部件将决定整个方块链是否会受到结构力场的影响。 这意味着,如果你有一个部件位于结构力场之外,并且该部件受到撞击,那么即使链条的其他部分都被结构力场覆盖,游戏也会判定它未被覆盖。因此,在这种建造方式下,如果你的飞船没有完全覆盖完整度力场,那么在碰撞时很可能会损失一半的船体。

例如,当这艘飞船与小行星发生碰撞时,如果只有覆盖着完整力场的蓝色区域接触到小行星,就不会发生任何问题。但如果飞船弹开后,未被完整力场覆盖的部分撞到小行星,那么你的飞船就会损毁一半。 为了解决这个问题,据我所知,非常可靠的方法就是确保所有部件都像这样被完整力场覆盖:

现在这艘船可以全速安全撞击任何小行星,无需过多担忧。实际上,它的表现可能比常规建造的船只还要好。 优势 为什么要做这些工作呢? 以下是总结的优势: 1. 降低维修成本(如果不完全维修) 2. 更优的重量分布 3. 延长船只的正常运行时间 4. 船名和徽章等装饰模块在战斗中更耐用 5. 可使火炮有效避免被摧毁 6. 无需将船只打造成立方体来最大化性能 这公平吗? 要回答滥用这种机制是否公平的问题,我只需反问你一个问题:立方体船只公平吗?立方体舰船之所以能有效无视模块伤害,是因为其6个墙面的每个面都拥有超过舰船总生命值10%的血量,并且覆盖有完整力场。 至少通过这种方法,你可以让舰船比纯立方体造型更具艺术感一些。 如果我不想用这种方式建造整艘舰船呢? 我理解,这既繁琐又令人恼火,甚至可能限制你的艺术创作自由。 不过,这一原理仍可应用于最具艺术性的建造中。也就是说,如果你有一些不想被击毁的部件(比如炮塔基座),可以仅对炮塔基座应用这一原理,使其更难被摧毁。与其将炮塔基座连接到装甲模块上,不如尝试将装甲模块连接到炮塔基座上。
2026-02-13 19:00:17 发布在
Avorion
说点好听的...
收藏
0
0
