特种士兵Build V1.2

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幽浮®2
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本指南旨在通过合理的技能搭配与装备选择,最大化角色效率与构建,从而在战场上造成毁灭性打击。 ### 简介 各位指挥官,大家好! 在这里,我将分享一些我亲身体验过的、效果显著的士兵build。每个build都包含技能分配、装备推荐以及简要的运作机制说明。 **注意:本指南已更新至游戏最新版本,包含所有DLC及“天选者之战”内容。** ### 掷弹兵build

该职业既可以专注于范围伤害,也能以致命效果针对单个目标。榴弹发射器能增加所有手榴弹的射程和范围,并非仅限于攻击性手榴弹。以下是两种配装方案。 《幽浮:未知敌人》资料片《天选者之战》补充说明:在新资料片中,你可以跨职业树购买技能,因此两种配装方案都建议学习“防爆衬垫”技能。根据你的“战斗智能”等级,还应尝试从随机技能池中获取其他技能。炸弹人 护甲:重型 个人战斗系统(PCS):速度 主武器(HW):爆破发射器或碎风暴 武器配件:自动装填器+瞄准镜+<快扳机> 物品栏:闪光弹或等离子手雷+酸液炸弹(手雷槽) 士兵: 列兵:榴弹发射器:掷弹兵使用榴弹发射器发射手雷,而非投掷。 下士:破甲:你的火炮攻击可撕裂护甲。 中士:压制:发射弹幕压制目标,若目标移动则可对其进行反应射击,并对目标的瞄准施加-50惩罚。 中尉:重型 Ordnance:你的手雷专用槽中的手雷获得额外一次使用次数上尉:不稳定混合:你的手榴弹造成+2伤害。 少校:齐射:使用第一个行动发射或投掷手榴弹,或使用重型武器,将不会结束你的回合。 上校:饱和火力:向一片区域内的所有敌人发射锥形弹幕。此外,这些敌人的掩护可能会被损坏或摧毁。 有些技能不言自明,核心思路是最大化范围伤害和护甲破坏。酸性炸弹不会摧毁掩护,且由于掩护会阻挡爆炸,因此必须小心投掷,但4点护甲破坏效果非常出色,特别是如果你能将其与另一个手榴弹、重型武器或加农炮攻击结合使用,仅用一名士兵就能摧毁所有 Gatekeeper 的护甲。加农炮手 护甲:中型 个人战斗技能:感知 武器配件:扩容弹匣 + 激光瞄准镜 + < Hair Trigger > 物品栏:毒液弹或蓝屏弹 + 闪光弹 + 燃烧弹或EMP炸弹(手雷槽) 士兵等级技能: 列兵:发射手雷:掷弹兵使用 grenade launcher 发射手雷而非投掷。 下士:破甲弹:你的加农炮攻击可撕裂敌方护甲。 中士:压制射击:发射弹幕压制目标,若目标移动则可对其进行反击射击,并对目标施加-50的瞄准惩罚。中尉:全息瞄准:任何定向火炮射击(无论命中与否)都会标记目标,使你的小队对该目标的命中率提升+15。适用于标准攻击和单体技能,包括压制。 上尉:连锁射击:进行一次命中率-15的射击。若命中目标,则自动对该目标进行第二次射击。 少校:弹幕射击:倾泻弹幕,必定命中目标,但会消耗大量弹药。 上校:撕裂射击:撕裂射击造成暴击伤害,并确保目标在后续受到所有攻击时额外承受+3伤害。这个build以加农炮为核心,每次射击都会施加全息瞄准和弹药效果。PCS能抵消连锁射击的瞄准惩罚,而扩容弹匣则能帮你省去大量武器装填时间,避免因弹药不足而无法使用众多技能的情况。 游侠Build

游骑兵直面危险,该职业的核心在于机动性,下面为大家介绍两套Build: 霰弹枪流 护甲:中型 PCS:速度 武器:霰弹枪 配件:激光瞄准镜 + 扩展弹匣 + <枪托> 物品栏: proximity mine + AP弹药(《幽浮:未知敌人》资料片“天选者之战”中为折射力场) 士兵技能: 列兵:剑刃突袭:用剑攻击移动范围内的任何敌人。 下士:幻影:当小队被发现时,该士兵仍保持隐蔽状态。 中士:暗影打击:隐蔽状态下,获得+25瞄准加成和+25暴击几率加成。 上尉:跑射:冲刺后可进行一次行动。上尉:无法阻挡:若你在回合内达成至少一次击杀,将获得一次额外移动机会。 少校:无法命中:若你在回合内达成击杀,敌方回合中对你发动的下一次攻击将会落空。 上校:速射:对一名敌人连续射击两次。每发子弹的命中率将受到-15的惩罚。 你可能会问“为什么没有隐蔽能力”,隐蔽能力或许非常有用,但它只能使用一次。而“枪林弹雨”技能让你可以进行冲刺、侧翼包抄并射击敌人,还记得游骑兵的GTS训练吗?该训练能在侧翼包抄时提供+3伤害(《幽浮:未知敌人》资料片“天选者之战”中为+1)。 配备穿甲弹的霰弹枪对多种敌人都十分有效,而激光瞄准镜能显著提升暴击几率。proximity mine 是唯一一种使用时不会破坏隐蔽状态的爆炸物,这样你就可以策划非常有趣的伏击。 天选者之战备注:通过行动点获得隐蔽状态,同时将穿甲弹换成折射力场,以最大化隐蔽机制的效果 ========================== 剑圣 护甲:轻型 PCS:敏捷 武器:步枪 附加组件:根据个人标准选择 物品栏:防化服 士兵:挥砍:用剑攻击移动范围内的敌人。 下士:剑圣:所有剑类攻击+2伤害和+10瞄准。中士:**影步**:该士兵不会触发敌方的守望或反应射击。 中尉:**枪林疾跑**:冲刺后可获得一次额外行动。 上尉:**无情**:若在你的回合内达成至少一次击杀,将获得一次额外移动机会。 少校:**不可侵犯**:若在你的回合内达成击杀,敌方回合中对你的下一次攻击必定落空。 上校:**死神**:毁灭性的连锁近战攻击,首次近战攻击必定命中。在死神模式下,每次近战击杀可获得一次额外行动,但后续近战攻击的伤害会降低。这个build侧重于机动性和生存能力,由于你主要使用剑,轻型外骨骼会为你提供闪避和机动性,搭配PCS后你的闪避率将达到50%。如果这还不够,“冷酷无情”和“无法触及”将让你更难被击杀。最后同样重要的是,防化服将保护你免受多种状态效果的影响,这些效果不仅会造成伤害,还会阻碍你的机动性和技能使用。 《幽浮:未知敌人》天选者之战注意事项:用行动点获取“风暴之刃”和“深度掩护”。 神射手build

无论是远程还是近战,该单位都是一名多面手输出。领先两个等级。 狙击手 护甲:轻型 个人战斗系统(PCS):感知 武器配件:扩容弹匣 + 连发器 + <自动装弹器> 物品栏:利爪弹 列兵:小队视野:只要对目标有视线,你就可以瞄准队友视野内的敌人。 下士:长时警戒:允许“守望”技能通过小队视野触发。 中士:神射手:以小幅瞄准惩罚进行射击,获得显著伤害加成。冷却时间2回合。 中尉:快速拔枪:使用第一个行动射击手枪不再结束你的回合。上尉:**杀戮区域**:对任何在火力锥范围内移动或攻击的敌人进行反应射击。 少校:**稳定之手**:若上一回合未移动,获得+10瞄准和+10暴击率。 上校:**连杀**:使用狙击步枪每击杀一名敌人,将完全恢复你的行动次数。每次连续击杀会使你受到暴击率惩罚。 思路很简单,你可以利用钩爪进行定位,好戏就此开始。扩展弹匣和连发装置与“杀戮区域”和“连杀”配合效果极佳,你将能够进行最多六次守望射击或连杀射击。爪型弹则能为你提供相当不错的暴击率。 《幽浮:未知敌人》资料片“天选者之战”注意事项:如果可以,用行动点学习“破甲弹”和“全息瞄准”。手枪手 护甲:中型 PCS:感知 武器配件:无重要要求 物品栏:毒液弹或蓝屏弹 + 手榴弹 士兵技能: 列兵:小队视野:只要对目标有视线,即可瞄准队友视野内的敌人。 下士:反击:被敌人火力瞄准后,每回合自动用手枪反击一次。 中士:闪电手:用手枪向目标射击。此攻击不消耗行动点。 中尉:快速拔枪:使用第一个行动射击手枪不再结束你的回合。上尉:对决:用手枪向每个可见敌人各射击一次。 少校:稳定之手:若上一回合未移动,获得+10瞄准和+10暴击率。 上校:扇形火力:用手枪对单个目标连续射击3次。 手枪确实很棒,不仅无需 reload,还是唯一能使用特殊子弹的副武器。如果运用得当,你可以毒杀视野范围内的所有敌人,或者对机械单位最多射击5次造成大量伤害(若全部命中,蓝屏子弹可附加+25额外伤害)。在《幽浮:未知敌人》的资料片“天选者之战”中,只要拥有“精准射击”抵抗指令,该单位对付失落者效果显著。 专家职业build

无论是战地医护兵还是纯进攻型士兵,专家都是适应性最强的职业。目前有两种配装方案。 战地医护兵 护甲:中型 PCS:专注 配件:快射扳机 + 激光瞄准镜 + <连发器> 物品栏:纳米医疗包 + 闪光弹或拟态信标 列兵:援助协议:命令你的“小精灵”移动至友方目标处。这会为该目标提供防御加成,持续到下一回合玩家回合开始。 下士:医疗协议:“小精灵”可以远程执行治疗行动:小精灵治疗和小精灵稳定。“小精灵”拥有1次充能。若装备医疗包,“小精灵”将获得额外1次充能。中士: **复苏协议**:派遣“小精灵”(GREMLIN)至友方单位,以移除其任何负面精神状态效果,包括:混乱、眩晕、恐慌或昏迷。 中尉: **战地医护**:配备的医疗包额外增加2次使用次数。 上尉: **威胁评估**:援助协议现在会为目标提供一次“掩护火力”(Covering Fire)守望射击,但援助协议的冷却时间增加1回合。 少校: **时刻警惕**:若你在回合内将所有行动点用于移动,则在回合结束时获得一次自动守望射击机会。 上校: **全面恢复**:“小精灵”(GREMLIN)飞向每个小队成员,根据需要为其治疗或复活。每任务限用一次。 在任何情况下,都绝不能不带这些技能进入战斗。这是终极支援单位,具备远程治疗、状态清除、复活能力,可提供防御加成与守望 buff,且在冲刺时会自动进入守望状态。PCS 组件能大幅降低该单位被精神控制和恐慌的概率(对主力医疗兵而言至关重要),同时还能减少受到的灵能伤害。 《幽浮:未知敌人》资料片“天选者之战”注意事项: ① 花费行动点学习“火力掩护”和“电容释放”技能,前者可强化守望效果,后者则能提供一枚免费的 EMP 手雷。战斗专家 护甲:中型 个人战斗系统:感知 附加组件:扩容弹匣 + 瞄准镜 + <连发器> 物品栏:毒液弹或燃烧弹 + 头骨插孔 列兵:援助协议:命令你的“小精灵”移动至友方目标处。它将为该目标提供防御加成,持续到下一玩家回合开始。 下士:战斗协议:派遣“小精灵”攻击敌人,对其造成必定伤害,对机械类敌人伤害提升。 中士:失控协议:你可以命令“小精灵”以机械和电子类敌人为目标,尝试入侵并控制它们。中尉:扫描协议:“小精灵”可触发区域即时扫描,大幅提升特种兵一回合内的视野范围,并揭露所有隐藏敌人。 上尉:掩护火力:“守望”射击现在可由敌人的行动触发,而非仅通过移动。 少校:守护者:“守望”期间,若前一次“守望”射击命中,有50%的几率进行额外射击。“守护者”的触发次数无上限。 上校:电容释放:派遣“小精灵”至目标位置,使其释放强力放电,对附近所有单位造成伤害并可能使其眩晕。机械单位将受到额外伤害。 Sayonara Mr. Roboto.这个单位基本上就是机器人杀手,电容放电是一种EMP炸弹,对有机敌人也有轻微影响。结合火力掩护、守护者、感知PCS、GTS专项训练以及两种武器附件,这名士兵会成为守望之神。 天选者之战注意事项:获取“常备不懈”以增加行动点,同时尝试购买“破甲弹”和“全息瞄准”。 灵能士兵build

灵能特工与普通士兵有很大不同。首先也是最重要的一点,他们可以训练所有技能,因此发布配装方案毫无意义,因为只有一种配装。其次,无法自然获得灵能特工,必须通过训练来培养,并且要持续训练他们的所有技能。这样做的好处是可以部署“法师”(Magi)而不必冒着让其在升级过程中丧生的风险,坏处则是需要花费大量游戏内时间。 《幽浮:未知敌人》资料片“天选者之战”(War of the Chosen)注意事项:仅使用具备标准战斗智能的新兵,因为灵能特工无法从行动点系统中获益。 装备配置: - 护甲:中型 - PCS:体能强化(Conditioning) - 配件:快扳机(Hair Trigger)+ 瞄准镜 - 物品栏: plated vest + EMP炸弹 SPARK单位配装方案(SLG)

随着《幽浮:未知敌人》“沈的最后礼物”DLC推出的机械单位,某种程度上是“万金油”类型(但无一精通)。要获得该单位,你需要完成一个特殊任务,然后进行制造。与其他士兵不同,SPARK无法装备PCS或物品,也不会自动恢复生命值,因此必须将其分配到工程舱进行维修(但受损状态下仍可派往战斗)。 在《幽浮:未知敌人》“天选者之战”中,SPARK是唯一不受疲劳系统和天选者眩晕影响的单位,其属性也得到了增强,现在还能装备武器模组。 JOHNNY 5 重型武器: 爆破发射器或碎击风暴 武器配件(“天选者之战”): 弹匣+瞄准镜 技能: 过载:本回合获得三次行动机会,且任何行动都不会结束回合。多重标准射击会产生小幅后坐力惩罚。 碎甲:你的加农炮攻击可撕裂敌方护甲。 机械底盘:该单位免疫火焰与中毒效果。 骇入:尝试用你的SPARK BIT远程突破网络接入点的安全系统。 晋升者: 壁垒:获得1点护甲值,并始终为所有相邻队友提供高掩护。 骑士: 暴雨制造者:装备的重型武器造成+2伤害,且拥有更大的攻击范围。 骑士: 破坏球:在过载状态下移动时,可冲破墙壁和掩体。 先锋: 修复:派遣BIT前往受损的机械盟友处进行修复。高级BIT的修复量略高。(这是在战斗中治疗 SPARK 的唯一方法) 圣骑士: 引导力场:每次被瞄准,部分能量会被引导至你的重型自动炮。此能量将随你的下一次标准射击释放。 冠军: 牺牲:生成一个防护力场,将针对场内盟友的所有攻击转移至自身。激活期间获得额外防御和护甲。SPARK 在“牺牲”激活时获得 +20 防御和 +2 护甲。 此构筑更倾向于扮演防御型肉盾角色,优点在于每次针对 SPARK 的射击都会使其下一次射击的伤害输出提升 1 点,这就是“壁垒”与“引导力场”能如此完美配合的原因。此外,“壁垒”和“牺牲”搭配三阶护甲将为你提供 6 点护甲值。T-800 硬件: 爆破发射器或碎风暴 武器配件(天选者之战): 弹匣+瞄准镜 侍从: 过载:本回合进行三次行动,且没有行动会结束回合。多次标准射击会产生小幅后坐力惩罚。 碎甲者:你的加农炮攻击可粉碎护甲。 机械底盘:此单位免疫火焰与中毒效果。 骇入:尝试用你的SPARK BIT远程突破网络接入点的安全系统。 晋升者: 适应性瞄准:当过载激活时,标准射击不会产生后坐力惩罚。 骑士: 暴雨制造者:装备的重型武器造成+2伤害并拥有更大的作用范围。骑士型: - **破坏球**:在过载状态激活时,移动中可突破墙壁和掩体。 先锋型: - **修复**:派遣BIT(战斗集成终端)至受损的机械盟友处进行修复。高级BIT的修复量略高。(这是战斗中治疗SPARK的唯一方式) 圣骑士型: - **猎人协议**:当敌人被揭露时,有33%的几率进行一次免费的守望射击。 冠军型: - **新星**:释放能量冲击波,对所有附近敌人造成伤害。此攻击无消耗且无冷却时间,但连续释放新星会对SPARK自身造成伤害。 SPARK的进攻型变体专注于过载状态和重型武器(推荐使用爆破发射器)。这个来自未来的杀手机器人在敌人被揭露时的前线表现出色,在搭配了类固醇强化重武器(HW)的后方同样表现优异。 收割者流派(WotC)

收割者是出色的侦查单位,因为他们拥有暗影隐蔽能力——这是一种特殊的隐蔽形式,能使所有敌人的侦测半径变为1格。他们的每次射击有50%的几率不会打破暗影隐蔽状态,因此射击后仍可保持隐蔽,而且他们的克莱莫地雷也不会打破隐蔽。 遗憾的是,这个职业的适用场景非常有限:除“远程启动”外,其大部分技能仅有1或2次使用次数;他们的步枪弱于标准突击步枪;护甲没有装备槽*,除非能在随机技能池中获得“战术装备”技能。潜行者 个人战斗技能: 速度 附加组件: 连发器 + 瞄准镜 + <扩容弹匣> 物品栏*: 任意弹药 士兵等级 下士中士中尉上尉少校上校 潜行 暗影:获得暗影隐蔽效果。每任务1次充能。 无声杀手:使用维克托步枪击杀不会增加收割者脱离暗影的几率。 蛰刺:在暗影状态下进行一次射击。必定保持暗影状态。每任务1次充能。 破坏者 克莱莫地雷:允许使用克莱莫地雷武器。 远程启动:引爆环境炸药,造成双倍伤害且范围为正常的两倍。不会暴露收割者。 破片:克莱莫地雷造成+3伤害且范围+1。高地:士兵在任务中可额外携带一枚克莱莫地雷。 寻的地雷:将克莱莫地雷附着在敌人身上(不会惊动敌人)。该寻的地雷会在敌人受到伤害时爆炸。 神射手 灵魂收割:击杀射击可使暴击率提升5,最高可达20。 此配装侧重于让收割者保持潜行模式并将其用作侦察兵。由于职业限制,建议仅让其执行最后一击。在随机技能池中,尽量获取“战术装备”和“连射”。 散兵配装(WotC)

散兵是专注于机动性的职业。他们的无托步枪具有射击后不会结束回合的特性,这为你在战斗中提供了极大的灵活性,尤其是当你将其与抓钩结合使用时。 机枪手 PCS:速度 武器配件:扩容弹匣 + 瞄准镜 + <枪托> 物品栏:手榴弹 + 燃烧弹或毒液弹* 士兵等级:下士、中士、中尉、上尉、少校、上校 骠骑兵 掠夺者:射击不会结束回合,允许射击后移动或一回合射击两次。 战斗态势:为一名小队成员提供额外行动。 伏击:进入守望状态时,你可以根据剩余行动次数进行同等次数的射击。判官 正义裁决:使用抓钩将人形单位拉向自己,并发动撕裂打击。 电击鞭:用电鞭攻击敌人。此攻击不消耗行动点。每任务1次充能。 战术家 抓钩:部署抓钩快速移动至高处位置。 全面战斗:投掷手榴弹或使用物品不再结束回合。 精确瞄准:本回合后续射击获得+10暴击率。若针对同一目标,还将获得+10命中率。 审判:被攻击时,敌人有几率陷入恐慌。 这套Build旨在最大化使用斗牛犬步枪,尤其针对有机目标。凭借散兵的机动性,你将能够进行侧翼包抄并发动两次攻击(第二次攻击拥有更高的精准度和暴击率),并有几率施加恐慌效果和一种状态异常。如果你获得了战术装备,给这个单位配备一枚手榴弹以清除掩护并进行射击。 ===========================\n 战地军官 PCS:速度 武器配件:自动装填器 + 枪托 + <扩容弹匣> 物品栏:拟态信标 +(战斗扫描仪或超声波诱饵)* 士兵等级:下士、中士、中尉、上尉、少校、上校 骠骑兵 掠夺者:射击不会结束回合,允许射击后移动或一回合内射击两次。 反射:受到攻击时,下一回合获得一次额外行动。每个任务触发一次。 战斗姿态:为一名小队成员额外提供一个行动点。 伏击:进入守望状态时,可根据剩余行动点进行多次射击。 审判者 正义:使用抓钩将人形单位拉至自身并发动撕裂打击。 鞭挞:用电鞭攻击敌人。此攻击不消耗行动点。每个任务1次充能。 战争领主:视野内每个敌人行动后,立即获得一次行动机会。每个任务1次充能,持续1回合。 战术家 抓钩:部署抓钩快速移动至高处位置。 全面战斗:投掷手榴弹或使用物品不再结束当前回合。 中断:一种强力的守望形态。不要自动开火,执行任意单个动作。每个任务1次充能。 此构筑更偏向支援单位,其主要目标是最大限度地利用“战斗感知(Combat Precense)”,以便在敌人回合中实现极为灵活的战术。你还应尝试将该单位与“战斗医疗专家”建立连结以获取治疗。 圣殿骑士构筑(WotC)

圣殿骑士是专注于近战的灵能战士。他们拥有独特的“专注值”机制,在任务中积累专注值可提升伤害、闪避和机动性,但使用特定技能时会消耗专注值。 狂热者 属性:敏捷 武器配件:无法使用 装备:防化服或心灵护盾 军衔:列兵、下士、中士、中尉、上尉、少校、上校 灵能刃 撕裂:近战攻击,有几率使目标混乱或眩晕。必定命中。触发连击,并在击杀时生成专注值。 格挡:使用撕裂攻击后,不移动而是格挡下一次攻击的所有伤害。 超载:撕裂攻击有33%的几率生成专注值。偏斜:当圣堂武士拥有专注值时,有几率偏斜来袭的射击,完全规避伤害。 反射:当圣堂武士拥有2点或更多专注值时,有几率将来袭的射击反弹给攻击者,完全规避伤害。需要【偏斜】技能。 灵能弧波:撕裂技能会沿攻击方向生成一道灵能波。伤害随专注等级提升而增加。 伏特冲击:灵能攻击,造成较低伤害,但在较高专注等级时会跳向附近单位。消耗1点专注值。 专注:在任务中获得专注值,提升属性、伤害和技能效果。 深度专注:最大专注等级提升至3级。 此流派专注于近战和保持专注值。使用近战攻击可确保造成范围心灵伤害,配合格挡、偏转/反射以及PCS+专注值闪避加成,该单位极难被命中。对于通用技能树,你应优先学习“剑刃风暴”“收割者”和“堡垒”,并将“危险材料防护服”更换为“心灵护盾”,因为“混乱”状态会使你失去所有专注值。 ===========================\n 术士 PCS:敏捷 武器配件:无法使用 物品栏:心灵护盾 士兵等级:下士→中士→少尉→上尉→少校→上校 灵能刃 撕裂:近战攻击,有几率使目标陷入混乱或眩晕状态。必定命中。触发连击,并在击杀时生成专注值。 超载:撕裂攻击有33%的几率生成专注值。### 迪纳摩 - **伏特(Volt)**:灵能攻击,造成较低伤害,但在较高专注值时会跳向附近单位。消耗1点专注值。 - **灵能柱(Pillar)**:召唤一道灵能柱作为高掩护点。消耗1点专注值。 - **换位(Invert)**:与敌方单位交换位置。消耗1点专注值。 - **互换(Exchange)**:与小队成员交换位置。消耗1点专注值。 ### 贤者 - **专注(Focus)**:在任务中获得专注值,提升属性、伤害和技能效果。 - **增幅(Amplify)**:用灵能透镜标记单个目标,使其在接下来的数次单体攻击中额外受到33%伤害。消耗1点专注值。 - **引导(Channel)**:敌人死亡时,可能留下灵能能量,圣殿骑士可收集以提升专注等级。 - **深度专注(Deep Focus)**:最大专注等级提升至3级。幽灵:从倒下的类人生物尸体中创造一个圣殿骑士的复制体。该幽灵失去所有专注值时会消失。消耗2点专注值。 这个单位更偏向辅助型灵能士兵,主要目标是尽快获取专注值以使用其主要技能。通过GTS训练,你将在所有任务开始时获得1点专注值,因此要尽快解锁该训练。 最终说明 在《幽浮:未知敌人》的“天选者之战”资料片中,引入了两个新系统,它们将改变游戏的战术阶段。 第一个是AP系统,该系统允许你使用行动点购买同等级及其他职业的技能,技能等级越高,花费的行动点越多(上校技能最高需25点行动点)。第二个是“联结”,该机制允许单位与其联结伙伴共享行动,进行联合攻击并移除负面精神效果。 最后,“突破”使每种主武器类型获得一个额外槽位和+1伤害,额外附加内容已包含在< >之间。 有关此处列出的物品的更多信息,可查看https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728883189。