潜行者音乐核心:SlavaR博客对FireLake的独家专访

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潜行者2:切尔诺贝利之心
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如果你是《潜行者》系列的粉丝,可能听说过FireLake。如果没有,是时候了解一下了!快来看看SlavaR博客上的这篇最新访谈,其中Oleg Yavorsky代表乐队回答了相关问题。 简介

你是否怀念FireLake乐队?当然,你肯定怀念。作为GSC-Fan网站的记者,我曾在2012年有机会与这支乐队交谈。从那以后发生了很多事,但FireLake与《潜行者》系列之间的联系依然像以往一样紧密,粉丝们仍在创作他们标志性曲目的翻唱版本。我相信,这支乌克兰金属乐队与这部最具传奇色彩的后苏联游戏大作之间相互影响的故事远未结束。随着《潜行者2》的发布,FireLake的创始人、GSC Game World前公关总监Oleg Yavorsky(又名Yava)特意为SlavaR博客的这次独家采访分享了他的想法。 一切始于一把旧吉他 [SlavaR]:嗨!让我们聊聊过去那些依然有趣的事情吧。让FireLake参与《潜行者:切尔诺贝利的阴影》原声带录制的想法是如何产生的?

2004年的火湖(FireLake) [Yava]:大家好!就像生活中所有美好的事物一样,这个想法也是自然而然地冒出来的。当时公司办公室里有个内部“录音棚”,其实就是一个带隔音和麦克风的小房间。这里主要用来给游戏角色配音:先是开发人员自己进行初稿配音(顺便说一句,PROF配的部分台词在最终版游戏里被保留了下来),之后再由专业演员录制。 随着游戏中篝火谈话场景的加入,就有了为潜行者们添加背景音乐的需求。我们没多想,找了一把可能是能找到的最破旧的吉他,然后我就去办公室的“录音棚”里即兴弹奏起来。我们不太在意演奏技巧,更重要的是捕捉到篝火旁“典型潜行者”的那种精神:演奏或许跑调、声音也大,但充满灵魂 :)

斯拉瓦R的评论:根据GSC Game World前游戏设计师德米特罗·列赫诺(又名克朗多)的回忆,2005年夏天,他从敖德萨的家中带了一把很久以前学过弹奏的旧吉他到基辅,并借给奥列格·亚沃尔斯基几天。亚沃尔斯基用这把吉他创作的音乐被加入到了当时最新的游戏版本中。 之后,我向团队提出了让Firelake乐队为游戏创作一些正式音轨的想法。我认为这对乐队来说是个不错的宣传机会,而且游戏中确实有一些地方需要添加音乐,比如西多罗维奇的收音机、酒吧、派系基地等场景。显然,我们标志性的旋律死亡金属并非此类游戏的合适配乐,因此我们需要创作纯器乐且无嘶吼 vocals 的作品。乐队成员都支持这个想法,于是我们开始着手创作。不久后,我们就完成了五首曲目,包括旧编曲的无 vocals 版《星球挽歌》(Dirge for the Planet)以及四首全新曲目。 我们在排练时进行了录制,我将小样拿给 PROF 及其他开发伙伴试听。实际上,开发者们对所有曲目都很满意,但首批曲目中只有两首被收录进游戏,分别是《星球挽歌》(Dirge for the Planet)和《对抗离子化的困境》(Against the Ionized Odds)。后来,《与未知战斗》(Fighting Unknown)也被加入到曲集中——我们在朋友的录音室里通宵录制了这三首曲目。

2005年 首张 demo 中剩余的曲目一直尘封在我的硬盘里,直到最近我们决定将它们作为现场 bonus 曲目,收录进名为《S.O.U.N.D.T.R.A.C.K.S》的合辑中发行。如果有人感兴趣,可以访问该页面[firelake.hearnow.com],这里有所有相关链接。 标志性曲目 [SlavaR]:你的歌曲《Dirge for the Planet》首次出现在2005年的专辑《The Temptation Journey》中。这首歌讲述了“星辰赐予的神奇水晶”。这似乎让我们联想到旧版《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)概念中,切尔诺贝利核电站石棺内的“巨石”——一个从太空坠落地球的进化模块。这是否意味着歌词的灵感确实来源于这款游戏?

[Yava]:不,那只是一场幸运的配合。《星球挽歌》(Dirge for the Planet)是我们最早的歌曲之一,歌词在游戏出现之前就已创作完成。这首歌讲述的是地球上发生全球性生态灾难后,未来的世代不得不面对一个焦土星球,一个万物不生的世界。这首歌的主旨与游戏中的末日世界高度共鸣,因此与游戏背景完美契合。 [SlavaR]:《星球挽歌》有两个新版本,对于《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)的粉丝来说,这两个版本为人熟知:一个在游戏内电台播放,另一个则收录于游戏原声带(OST)中。你们在为这首歌创作新版本时,是想寻求什么效果? [Yava]:我们尝试让这首歌更贴合游戏,一直在寻找最理想的音效。起初我们打算用原声吉他来录制,后来又尝试在上面添加键盘音效,因此制作了几个版本。音频总监恰好喜欢钢琴版用于游戏内电台,最终成品就是这样来的。 [SlavaR]:你的另外两首曲目《Fighting Unknown》和《Against the Ionized Odds》并非你通常的风格。你是如何创作它们的?想在其中表达什么? [Yava]:这两首曲目是在游戏的影响下创作的——我们想捕捉那种危险的黑暗氛围、为生存而战以及最终获得回报的感觉。这是我们基于这个主题所进行的音乐畅想。我们邀请了长笛演奏家尤利娅·泽姆利亚娜(我们吉他手的朋友)参与录制《Fighting Unknown》(他们二人还以副项目Addaraya的名义录制了曲目《Gurza Dreaming》)。长笛的音色与吉他的过载效果完美融合,营造出恰到好处的情感氛围,这也是大家喜爱这首曲目的原因。 [SlavaR]:我们还记得FireLake乐队在2006年Gameland Award 2上的演出。实际上,这个演出是谁提议的?GSC和乐队对此想法的反应如何?

左侧:游戏大陆奖2的彩排现场。右侧:鼓手德米特罗·纳扎连科在表演中。 [亚瓦]:《潜行者》曾是市场上最受期待的游戏之一,GSC也收到了游戏大陆奖的邀请,将在活动中展示这款游戏。由于此次活动是与MTV合作举办,因此计划安排了多支乐队的表演,他们需要游戏中的现场音乐。我向公司管理层提出了这个想法,大家一致认为这对项目来说是个不错的公关举措。在我们所有的曲目里,主办方尤其喜欢《Fighting Unknown》,乐队也对这个选择感到满意。对于FireLake乐队而言,这是他们最难忘的表演之一。[SlavaR]:我不太确定,但长笛演奏家尤利娅·泽姆利亚娜在舞台表演时感觉不太舒服,是真的吗? [Yava]:是的,她当时发着40度的高烧呢:) 但她真是个“潜行者”,展现了自己在专业领域的素养。 [SlavaR]:除了乐队的主要作品外,还有一首非常知名的歌曲,就是英语和俄语版本的《Live to Forget》。它的创作故事是怎样的?为什么没有收录在《潜行者:晴空》的原声带中,而是完整地出现在《潜行者:普里皮亚季的召唤》里? [Yava]:我们本没打算参与每一部作品的配乐——一切都是自然发展的结果。普里皮亚季是一个如此有影响力且标志性的地方,我们忍不住为它写了一首歌。我们录制了《Live to Forget》两次,采用了不同的语言和多种编曲。这首歌最初是英文版。我很高兴它能成为《潜行者:普里皮亚季的召唤》的一部分,对我而言,这是最成功的曲目之一。 潜行者音乐:一种变革的方式 [SlavaR]:在21世纪00年代后半段,您为《潜行者》系列创作音乐时,更喜欢使用哪些吉他放大器、箱体和效果器?现在您又倾向于使用什么设备呢?

2007 [Yava]:和绝大多数地下乐队一样,我们会利用手头所有能用到的设备,以及排练场地和演出时能获得的一切器材。在吉他音色方面,我们主要使用“效果器”——Boss、Line 6,再加上各种单块效果器(通常也是Boss的)——噪音门、均衡器等等。最近我更喜欢“经典款”——带有吉他前级的电子管音箱过载音色。我还会使用CryBaby“哇音”踏板。如今数字音频效果器已经有了长足的进步,因此音乐人寻找属于自己优质音色的机会每天都在增加。 [SlavaR]:你的“潜行者”相关曲目比你的主要音乐作品更出名,你会为此感到难过吗?

在2009年《潜行者》节的舞台上,与歌手Olena Gayuk一同接受采访 [Yava]:我们对此表示理解。很明显,旋律死亡金属是一种特定类型的音乐,并非所有人都喜欢。此外,音乐并非我们的主要职业活动,这只是我们在空闲时间乐于从事的事情。对于我们的任何创作能收到支持的话语,我们都感到很高兴。 [SlavaR]:在2010年代初期,你们是否计划为《潜行者2》录制一些新内容?或许你们有一些草稿? [Yava]:我们有一首新歌的草稿,但从未正式“发布”。或许现在把它录制出来并发布到网上仍然是有意义的。

2011年3月20日 顿涅茨克演出 [SlavaR]:《潜行者》系列游戏启发了众多音乐人进行创作。表演者们将自己的风格称为“潜行者摇滚”“潜行者金属”“潜行者朋克”,尽管这些子流派并未被官方普遍认可,音乐媒体也未曾对其进行报道。但作为这些音乐人的灵感来源,我想问问你们,在你们看来什么是“潜行者音乐”?它有哪些特点? [Yava]:如果游戏和音乐能够激发他人的创作欲,那一切都是值得的!这太酷了!:) 我也不太明白“潜行者音乐”这个风格具体指什么,重要的是它必须发自内心 :) 或许完美的“潜行者音乐”就是能与游戏和谐融合,为其氛围增色,即便在充满恐惧与危险的压抑现实中,也能带来怀旧感与希望的音乐。 [SlavaR]:在创作《潜行者》系列配乐的过程中,你学到了哪些至今仍在主要创作中运用的东西? [Yava]:或许从那段经历中学到的最主要的一点就是不要害怕改变和尝试。我认为这就是创作的本质。

基辅金属锻造音乐节。2011年12月24日 [SlavaR]:GSC Game World是否与你们联系,邀请为《潜行者2》重制版录制音轨? [Yava]:我们曾提出录制新原声带的想法,但未得到回应。不过,我们在游戏中广为人知的音轨已被收录到正式版中。 关于其他事情 [SlavaR]:2020年,主唱Victoria Kotenko被Asya Pashynska取代。与她合作感觉如何?

阿西娅·帕申斯卡 [亚瓦]:非常棒,她极具天赋且雄心勃勃。很高兴见证她作为一名歌手的成长。 [斯拉瓦R]:全面入侵对你和你的音乐活动产生了怎样的影响? [亚瓦]:战争带来了重大影响,我们分散在不同的地方,每个人都有自己的处境。这就是我们最近没有进行现场演出的原因。但音乐仍在继续,我们不会放弃。 [斯拉瓦R]:现在是什么在支撑着你? [亚瓦]:首先是我们的家人和朋友。其次是乌克兰武装部队以及对胜利的信念。当然,还有音乐。 [斯拉瓦R]:创作旋律和歌词灵感,哪个更容易?

FireLake第二张录音室专辑《Radioactive》的宣传海报,2012年 [Yava]:首先永远是音乐:) 从我记事起,我们在歌词方面就总是遇到问题,所以不得不由我来写歌词:) 幸运的是,现在Asya在这方面帮忙,她会自己写歌词了。 [SlavaR]:现在我可能要问你一个奇怪的问题。我发现了很多关于贝斯手的荒诞笑话。我不明白,他们到底做了什么才会这样:) 你对此有什么看法,特别是你们的贝斯手Anton Kleshchоv?而且我记得Sergiy Dvuzhylny过去也是一名贝斯手。 [Yava]:嗯,我觉得也有很多只能关于鼓手的笑话:)) 比如“嘿,我搞不清楚,我们现在演奏的是什么歌?!”。作为有创造力的人,音乐家们喜欢开玩笑。如果没有幽默,我们的生活将不堪忍受。 [SlavaR]:我们什么时候能期待你的下一张专辑,你未来有什么计划? [Yava]:“收藏箱”里已经有五六首新曲目了。希望我们能尽快录制并发行新专辑。我们一定会通知大家的!:) [SlavaR]:你有什么想对Steam社区的读者们说的吗? [Yava]:感谢大家对我们音乐的关注,请保持联系。 乐队成员 现任成员

奥列格·亚沃尔斯基 — 吉他、和声 谢尔盖·德武日利尼 — 吉他、和声 德米特罗·纳扎连科 — 鼓 阿西娅·帕申斯卡 — 主唱 安东·克列什乔夫 — 贝斯 前任成员 阿列克谢·阿库利申 — 吉他 安德烈·萨尔尼科夫 — 鼓 罗曼·戈梅纽克 — 贝斯、主唱 鲁斯兰·德里兹德 — 吉他 奥列娜·科罗尔 — 主唱 奥尔加·利亚皮娜 — 主唱 安德烈·拉里奥诺夫 — 吉他 弗拉基米罗斯·库尔基姆齐斯 — 贝斯 维多利亚·科坚科 — 主唱 安德烈·波波夫 — 主唱 奥克萨娜·埃LEMENT — 主唱 音乐作品

2005年——诱惑之旅 2012年——Radioactive 2024年——S.O.U.N.D.T.R.A.C.K.S 致谢 作者感谢: Oleg Yavorsky(提供交流与照片), Kaitlyn Keller(协助英文编辑)。 本文同时使用了Tetiana Mundshtukova拍摄的照片。 关注SlavaR博客,获取有关《潜行者》《地铁》及其他乌克兰标志性电子游戏的新文章通知。