《灯泡小子2:绝望之罐》[开发日志 #1] - 第一缕光

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Bulb Boy
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大家好! 我是阿尔图尔·米科瓦伊奇克,《灯泡小子》系列游戏的制作人!由于《灯泡小子2:绝望之罐》即将发售,今天我来和大家聊聊Bulbware的创立历程以及一切的开端。希望大家喜欢! 梦想的起点 让我们回到学生时代,那时互联网主要还是通过嘈杂的调制解调器连接,拥有一款属于自己的电子游戏对青少年来说几乎是一件充满魔力的梦想。正是在2001年,我通过一位共同的朋友认识了希蒙·卢卡西克。我们很快发现彼此有着共同的热情:我们都想制作属于自己的点击冒险游戏。我们满怀热情地启动了第一个项目,但遗憾的是,由于缺乏经验和知识,我们那雄心勃勃的想法最终只停留在笔记、草图和一个简单的原型阶段。 生活继续,有段时间我们各奔东西。我在游戏行业积累经验,在真实的商业项目中学习成长;而希蒙则在广告图形领域精进技艺,成为了一名备受赞誉的插画师。尽管道路不同,但我们依然怀揣着同一个梦想——打造一款我们自己也想玩的游戏。 多年后,我们重新取得了联系。很快我们便意识到,那些旧日的计划依然鲜活如初。我们的讨论最终形成了一个具体计划:创立一家能够让我们毫无妥协地实现创意的工作室。于是,在2015年,Bulbware诞生了。

Bulbware(左起依次为:Szymon Łukasik、中间是我们的音效设计师Piotr Surmacz,以及我——Artur Mikołajczyk) 《灯泡小子》及其他项目 我们合作的第一个成果是一款原型游戏,最终发展成为你们所熟知的完整版本《灯泡小子》。我们这个发光的小英雄凭借其可爱的形象和怪诞的恐怖风格,迅速赢得了玩家的喜爱和媒体的关注。这一成功使我们能够将该游戏移植到多个平台,并让我们感受到自己确实在创造一些特别的东西。 在接下来的几年里,我们不仅致力于下一个项目《Poopdie》的开发。在此期间,我们还制作了许多从未公开的内部游戏原型,例如《Dark Street》《Fishy Island》和《Little Goldar》。这些只是当时产生的部分想法。它们从未公之于众,但每一个想法都是Bulbware发展道路上的一步…… 2020年,我们做出决定:回归那个发光男孩的世界。《灯泡小子2:绝望之罐》的开发工作由此启动。然而,生活总爱给我们带来意外——个人问题的出现拖慢了项目的开发进度,也自然导致了团队的分裂。需要说明的是,这次分裂是友好且和平的,但这仍然意味着巨大的变化。

(Fishy Island)

(暗街) Bulbware今日与明日 自2024年起,Bulbware已成为一人工作室。我独自坚守,并下定决心要完成我们共同开启的事业。如今,回望这些年的工作,我可以高兴地宣布,《灯泡小子2:绝望之罐》已进入最终阶段,大家将能在2025年10月23日体验到它! 我希望在那个特别的夜晚,我能对自己说:我做到了! 就是这样!请记住,这第一篇开发日志只是一个引子。在后续的日志中,我将为大家详细介绍《灯泡小子2:绝望之罐》本身、它的氛围、开发过程,以及当灯泡小子再次点亮光芒时,玩家们将迎来怎样的冒险。保重,记住……愿灯泡与你同在,指引你穿越黑暗! BULBWARE 的社交媒体链接如下

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