
Всем привет! В третьей Вахе очень много различных фракций и в целом контент игры крайне разнообразный. Но все же, хоть разработчики и стараются латать дыры в игре, в этой «битве» игроки всегда на шаг впереди и находят все новые и новые способы абьюзить поведение ИИ. Давайте для начала определимся, что считать абьюзом? В общем я под абьюзом понимаю такие действия игрока, которые доступны ИИ, но он их никогда не сделает, просто потому что у него не прописано таких алгоритмов поведения. Вступительное слово Всем привет! В третьей Вахе очень много различных фракций и в целом контент игры крайне разнообразный. Но все же, хоть разработчики и стараются латать дыры в игре, в этой «битве» игроки всегда на шаг впереди и находят все новые и новые способы абьюзить поведение ИИ. Давайте для начала определимся, что считать абьюзом? В общем я под абьюзом понимаю такие действия игрока, которые доступны ИИ, но он их никогда не сделает, просто потому что у него не прописано таких алгоритмов поведения. Впрочем, и со стороны ИИ есть пара абьюзов, на которые игрок просто не способен. Например, ИИ гарантированно может встать так, что ты до него просто не дотянешься на свой ход. А игрок так может не всегда, только если ИИ находится в обычном режиме. Нам показывают границы, куда он доходит. А вот если ИИ в любом другом режиме армии, то вы рассчитать куда дойдет армия ИИ просто неспособны. Особенно наглядно это видно в играх за Дзинча, когда вы можете напасть с засадой телепортом, но ИИ встает почти всегда так, что вы этого сделать не можете буквально на миллиметр. Тактические абьюзы Блоб Простыми словами блоб – это сгусток. В игре блобом сейчас принято называть большое сосредоточение юнитов на маленькой площади. В качестве ультимативного блоба я видел 20 повозок с Гельманом Горстом практически в одной точке и неподготовленному игроку с этим бороться сложно, а ИИ совсем не умеет. Блоб логично улучшается если в центре блоба есть регенерация или лечение по площади (вампиры, нургл), соответственно и уязвим он к заклинаниям по площади (AOE-заклинаниям). ИИ довольно редко использует заклинания по площади, поэтому против блоба он беспомощен. Чем больше брони и меньше моделек в блобе – тем лучше. Еще хорошо работает блоб копейщиков против крупных юнитов. С чарджа атакующая фракция задевает слишком мало моделек одного отряда и поэтому блоб живет дольше, чем просто отдельные отряды. Хорошо работает блоб и в воротах, когда их штурмуют кавалерия или монстры, не умеющие лазить по стенам. Кайт Еще одна специфическая страта, которой ИИ может иногда пользоваться, но специально ее не собирает. Игрок же наоборот, многие штуки возводит в абсолют и ИИ никак бороться с этим не может. Кайт – это атака с расстояния в движении. Учитывая, что в игре сейчас много фракций без стрелков и без кавалерии, против ИИ такая штука работает на ура. Самые сильные видимо в этом вопросе лесные эльфы со своими Стражами Пути когда есть инвиз, стрельба с ренджом за 200 (под когтем курнуса), но в кайт умеют и крысы и обычные эльфы и даже фракции хаоса, которые могут нанимать хашки (HA – horse archers), т.е. конных стрелков. Выманивание снарядов В третьей Вахе с этим сложнее, чем во второй, т.е. раньше все дальнобойное выпуливало снаряды в единичную цель, например, лорда, который мог одним отрядом, почти не получив урона, полностью разоружить армию стрелков от боезапаса. В третьей все же встречаются ситуации, когда ИИ не стреляет в ваших лордов и героев и бережет патроны. И все же этот абуз продолжает жить своей жизнью и сейчас. Есть такой иностранный стример ЛегендаТоталвара, так вот он в своих видео максимально понятно демонстрирует, как это работает. Игра в углу у красной линии Опять же, мне нравится третья Ваха тем, что на такой страте нельзя пройти всю игру, как это в свое время можно было делать в первом или втором Риме, когда копейщики или фаланги в углу при недостаточном количестве стрелков просто невозможно было ничем уничтожить. Тут все же есть магия и нет фракций с пиками. Но основная идея этого абьюза все же осталась. Используется фракциями с высокой моралью против фракции с низкой моралью. ИИ научился нормально окружать, но атака у края карты с высокой вероятностью обернется побегом отряда с низкой моралью за край карты. Поэтому стратка по-прежнему рабочая и гномы возводят ее в абсолют. Встреча подкрепления Сейчас нам показывают где выйдет подкрепление и примерно, как и с игрой у красной линии, тут все просто. Подкрепления выходят и сразу упираются в стену из войск врага. Если у вас есть сильные заклинания с принципом работы по линии (задувка), например, Ветер Смерти, то любая армия довольно быстро улетит и убежит назад за красную линию. В абсолюте такая штука работает еще круче, если вы нападаете, а в подкрепе у соперника сильная армия, но в режиме марша. Вы побеждаете ее тем, что они просто выходят и убегают, но армия в режиме марша не может отступить и враг теряет сильную армию просто на такой штуке. У ИИ это регулярная история когда одиночный лорд стоит рядом с городом вы нападаете на него, но ваша задача не использовать стремительный удар, а как раз наоборот, встретить подкреп из города у красной линии. Танк с АОЕ заклинаниями Одна из лучших стратегий сейчас против которой ИИ ничего не может сделать, это ваш небольшой блоб состоящий из танков (много жизни, много спасброска брони и защиты, реген или лечение), обычно который можно запустить в любую пехоту, и они там выстоят пару минут. Когда ваши сильные синглы (герои и лорды) дерутся, на них стягивается вся толпа ИИ в блоб. В это время подбегает/подлетает ваш маг и применяет сильное заклинание по площади. 2-3 заклинания и вы расфигачили всю армию врага, а ваши герои быстро подлечиваются. И зачастую у вас дерутся 3-4 юнита, а остальные 16 отрядов стоят в сторонке и ничего не делают. В мультиплеере люди умеют с этим бороться и просто не блобятся. А ИИ не умеет. Вы можете убивать армии вообще без потерь. Есть прям редкие исключения когда такое не сработает, например, если против вас слееры/убийцы великанов из расы гномов, а ваши синглы на коне, но ведь в редких боях можно и спешиться героями. Затяжка времени Против медленных фракций или с фракциями преимущественной пехоты ваш абьюз может выглядит так, что вы концентрируетесь на убийстве быстрых юнитов врага, а все остальное время бегаете от него своими быстрыми войсками. Т.е. нападающая фракция потерпит поражение и отступит по истечении 60 минут (на это уйдет примерно 20 минут в ускоренном режиме). Тут есть один важный аспект. Время ведет обратный отсчет, только если вы можете отступить. Если вы уже отступили в надежде, что более сильный враг не достанет, а он достал вашу армию на тот же ход, то обратного отсчета уже не будет. В этом смысле довольно сложно пехотным армиям и даже стрелковым армиям гномов. Еще существует как концепция летающая несокрушимость, когда один воздушный юнит (лорд или герой могут отбегать в воздухе. Неатакуемая засада Бывают ситуации, когда в засаде выгоднее не атаковать, а победить армию просто за счет ее отступления из засады. Оно все равно поражение для армии, попавшей в засаду и есть механики по которым выгодно нанести поражение без потерь. Например, вы играете за норску или орков и поймали в засаду армию вражеского легендарного лорда. Поздравляем, вы не разменяли войска, он отступил, и вы получили конфедерацию. Передача предметов Что как механика сильно упростило игру - это передача предметов одномоментная. У вас одно зелье стойкости? Этого достаточно теперь, чтобы три лорда в разных частях карты использовали это зелье каждый в своей отдельной битве в 1 ход. Или настакайте 10 героям в одной армии каждому скидку на строительство. Поздравляю, вы будете строить любые здания бесплатно. Максимизация спасброска Комп не умеет собирать нормально наборы предметов, что выпало то и используется. Как насчет героя с регенерацией, 150 брони и 90% спасброска ко всему? Вернитесь к предыдущем пункту и вы поймете, что один раз собрав такой набор для эффективности лордов на одном ходу вы будете передавать его из рук в руки. (Да, 90% спасброска без спецабилок и раскачанного меча Кейна получить сложно, но думаю мысль вы уловили) Осадные абьюзы Осадные абьюзы В общем-то успешность на глобальной карте кампании вашей фракции зависит от того, как быстро вы научитесь брать чужие столицы провинций без потерь. И для этого у разных фракций существуют разные механики. Почему они по определению абьюз? Потому что ИИ всегда атакует в лоб, штурмует стены, убивает ваши войска, теряет свои. Для игрока есть опция так не делать и сейчас мы рассмотрим три механики, которые можно абьюзить. Быстрые юниты Вам часто достаточно иметь хорошую кавалерию или быстрых синглов которые умеют хорошо капить точки победы. Иногда 2-3 отрядов для этого более чем достаточно, лучше героев. Как это работает. Выстаиваете свою армию так, чтобы противник был подальше от точки победы. Делайте так, чтобы не попадать войсками в радиус поражения башен, это иногда бывает очень больно. Далее берете свои быстрые юниты со скоростью 70 и более и бежите ими к воротам, которые находятся ближе всего к центральной площади победы. В итоге вы ломаете ворота, добегаете до точки победы, захватываете ее и побеждаете по счету. Без потерь. Работает с огромным количеством фракций, ведь почти у всех гарнизоны – это пеший стек. Эльфы, катай, кислев, империя, ранний хаос, темные эльфы, дварфы, вампиры и т.д. Невидимые юниты Все тоже самое что и с быстрыми юнитами только основа этого абьюза в том, что вы захватываете центральную площадь невидимками. Т.е. ИИ ставит войска там, где стоят ваши видимые войска и не защищает ворота от невидимок, почти никогда не защищает центральную площадь какими-то отрядами, а сами карты столиц провинций реально просто огромные. Как частная история, можно сделать все тоже самое видимыми войсками, но спрятать их в лесу, а вражеский стек собрать у других ворот. Тут уже работает кто быстрее добежит до точки победы, но как правило можно пожертвовать одним отрядом пехоты чтобы задержать отряды врага и успеть выиграть по счету. Но такое работает если ваши войска все же быстрые, потому что хаосом со скоростью 28 из леса вы никогда не добежите Подкрепление в тыл Этот абьюз работает не всегда, но есть отдельные города, где подкрепление можно вызвать сразу за стену прямо к площади врага. Соответственно, когда ИИ теряет площадь, он никогда не успеет вернуться своими войсками от защиты стен. Есть даже очень много страт, которые используют спидраннеры для быстрого достижения результата именно через этот абьюз. Самый известный пример – взятие на 2 ход города Жарр Нагрунда Гримгором без потерь при 40 обороняющихся элитных войск гномов хаоса полуармией из подкрепа. Вы получаете город 5 уровня на второй ход (орки умеют не понижать уровень города)!

Стратегические абьюзы Захват агентов союзников Сейчас этот абьюз поправили, и вы не можете взять взаймы армию союзника с легендарными героями. Потому что в первых патчах вы могли запросто получить Ариэль за Высших эльфов или Горича за какую-нибудь Норску. Но сама история работает с обычными героями. Если герой стал бессмертным, то есть набрал 20 уровень, то его можно убить в ручной битве специально и через 5 городов он возродится у вашего города. Это конечно позволяет на поздних этапах игры делать выдающиеся страты. Как насчет мага жизни у гномского геройского стека? Продажа городов Вы просили города в дипломатию как в Empire Total War? Получите, распишитесь. Это сделало третью Ваху чуть ли не самой простой игрой для прохождения. Вы можете дарить захватываемые города для улучшения отношения, для вассализации, для заключения союзов и просто ради денег. Увы, это полностью сломало баланс и теперь союз хаоса и порядка – это не просто норма, у вас еще есть шанс вывести отношения в таком союзе в резко зеленую зону. Города, особенно столицы провинций, особенно с чудесами света могут стоить огромных денег. За столицу провинции 4 уровня можно завассалить фракцию и получить 100 тысяч монет даже если первоначальная оценка вассалитета -100. Не тратьтесь на приграничные города если не чувствуете, что сможете удержать их, продавайте союзникам или ради заключения союза в будущем. Зайдите на территорию врага и 3-4 года переданных другой фракции почти навсегда загонит ваши отношения в зеленую зону. Так что теперь рейды в тыл врага стали эффективны еще благодаря абьюзу продажи городов. Вассализация Ничего не имею против вассализации, особенно фракциями Хаоса, но к сожалению, вассализация поломана. Вассалы всегда следуют за своим сюзереном, несмотря на отношения. И даже если вассал не поддержит войну, он не объявляет войну сюзерену. Поэтому, к сожалению, вассализация выгода в любом случае и игра за фракции хаоса превращается в коллекционирование вассалов. ИИ так не делает, я видел вассализацию только норскийскую за получение темной крепости. У игрока вассализация доступна и через захват последнего города и через меню дипломатии, и это увы беда. Баг запаса хода Во всех играх тотал вар разработчики имеют проблему с понятием передвижения и очков движения. Я не помню ни одной игры серии, где это нельзя было бы абузить. В третьей вахе это выразилось в так называемом баге сохранения. Если в армию, у которой кончились очки передвижения, заказать войск в конце хода, нажать переход хода и потом загрузить автосейв, то отменив набор войск вы получите армию с полным запасом хода. Один известный ютьюб блогер показал на этом баге захват всей карты на первом ходу! Т.е. он заморочился и покрасил карту за 1 ход. Хорошо, что эту историю вроде как пофиксили, но частично. Например я сегодня проверял, у меня по-прежнему этот работает с черными ковчегами эльфов. А как мы знаем, черный ковчег умеет атаковать с моря, так что вы строите армию 19 юнитов со скидкой и сможете захватить все прибрежные города. Стак абилок Еще одна механика игры которую можно абьюзить. У героев есть навыки и некоторые навыки стакаются, хотя в одиночном проявлении имеют мало смысла. Как вам стек вампирш, каждая из которых дает -4 к дисциплине. Собрав такую армию, вы убедитесь, что любая армия кроме условных слееров будет разбегаться при одном взгляде на вас. Раньше стакались абилки на дальность выстрелов и у скавенов/гномов/эльфов дальность выстрела могла запросто превышать 300. Сейчас это убрали (точнее убрали героев со Взглядами Курнуса), а набрать гномский стак инженеров очень сложно, но в целом и сейчас можно за гномов иметь выдающиеся показатели урона и дальности с выстрелов. А как вам армии тяжелобронированных гномов с 0 защиты? У героев нургла есть такие абилки и они стакаются по -10 к доспехам за каждого героя. Заключение Наверняка я что-то забыл, или что-то из перечисленного вы даже абузом не считаете. Напишите в комментариях, давайте соберем полную базу интересных возможностей третьей Вахи. По-хорошему мне бы еще найти сильного игрока, который может эти абузы записать в видео, потому что я сам с монтажом не очень дружу, а видео-контент смотрится намного сильнее текста. В любом случае я планирую этот гайд усилить еще скриншотами, но на это нужно время. Сегодня я вдохновился только на текст.
2026-02-14 01:00:08 发布在
全面战争:战锤III
说点好听的...
收藏
0
0
