
Rank4 配装分析 前言 这款游戏的等级提升机制完全失衡。在连装备情况都不了解的状态下,即便尝试“构建这样的配装”,也需要投入长达一个月的真实时间才能完成……因此,为了让大家更容易想象配装的最终形态,我会以提供参考的形式,分享一些自己配装时的思路和心得。特别是对于日本玩家来说,相关信息比较少,所以请务必参考。 注意:本指南完全面向游戏终局内容。 面向新手的基础知识等,已经有很多非常完善的指南了,建议去参考那些。 顺便说一下,虽然这是一篇Build指南,但笔者的装备也只是升到了468级,完全没有集齐。正是因为没有集齐,才写下这篇指南,为这种疯狂的等级提升敲响警钟,你懂的吧?在撰写本文时,得到了许多朋友在验证和信息方面的协助。当然,在游戏过程中也一样,借此机会向大家表示感谢。非常感谢我所有的“Unloved”朋友们。 好了,深渊(Abyss),出发吧。 **难度:深渊入门** 在开始集齐Rank4装备之前,首先,为了提升等级,需要先集齐一定程度的Rank3装备,并且等级要达到160级左右才行。否则,很可能会因为房间的等级限制而无法进入,即便能够开始挑战,也会因为死亡次数过多而感到沮丧。 Rank3的装备要尽可能集齐,尤其是防御方面,优先选择防御较高的装备。如果有高等级的无魂角斗士(Soulless Gladiator)或术士护手(Warlock Gauntlets)之类的装备,那就比较稳妥了。


最低でもArmor Protectionはデフォルトで乗る分(25%)と装備分あわせて最低でも合計45%前後ほどないとかすっただけで死んでしまう、準備できる60%に達していてもいいくらい。リングと合わせてもいいしとりあえず一定の硬さだけは確保しておきたいところ。外人ホストだとどうしてもラグるのでそういう意味でも保険はきかせておきたい 武器トリンケットはRank3がLevel6~7であればちゃんと敵にダメージは通るので趣味もしくは運良く手に入った高レベの物を使えばいいと思う リングはMaxなってなくてもあんまり気にしなくていい、時間がかかりすぎる… 最低限のものを揃えてから次 Abyssプレイ中の部屋に野良寄生する Abyssプレイ中の人とフレになる 一緒に回す ふざけてるわけじゃありません、このゲームコミュ障のままレベル468目指すのは現実的ではない!Rank3の装備を丁寧に集めればQuadDamageあたりソロでも回せるけど1周30分とかやってられないので遠慮なく寄生しましょう。このゲームは性質上野良に舌打ちするようなプレイヤーだと高レベになるまでそもそもやらないので積極的に仲良くなりましょ 一緒にゲームを開始したフレンドがいますよという場合でもおそらく最初のほうはAbyssに行くのに高レベプレイヤーの助けが必要と感じると思うので適当に頑張ってみてつらいと思ったらあまり気をはらずに野良でやったほうがいいです、自分がそうだった。 寄生といってもRank3高レベさえ持ってればちゃんと戦力になるので遠慮もそんなにしなくておk、Rank4への乗り換えは折を見て装備のバランス見ながら変えていく感じ でもまぁ…そもそも超過疎ってるんだけどね ある程度装備が揃ってくるとソロ平均7~10分ほどで一周回せるけど2周目でもう虚しくなる 遊び相手さえ見つけてしまえば同じ相手と同じステージの繰り返しでも面白いという稀有なゲームなのでなんとしてでも相手がほしいところ 難易度Abyssの戦い方 ゲーム内には書かれてないローカルルール的なのが割とあるので大事な点をいくつか アイテムのとり方 まぁRank3までやってるならある程度セオリーを積んでると思うけど弾はマックスになるまでは取らないとか持ってない武器の弾は拾うのを控えるとか。大型武器の弾は武器を拾ってから弾揃えるのは面倒なので先に拾うという人もよく見かける。他のプレイヤーが何を拾ってどんな装備になってるか余裕が出てきたら見るクセを付けておくと捗る。何回か同じプレイヤーと遊んでると何を欲しがるかわかってくる MODはガンガン拾っていい、Unearthly以下の難易度ではヒート値を気にして拾わないスタイルの人もいるがAbyssでは重要。ヒート値上げたいのと強化できるのとで一石二鳥 TotemはDemon Chest(以下DC)をどうするかというホストの気分次第だがまぁ拾って怒る人はいないはず、鍵2個以上持ってたら拾いまくっていい。DCに関しては見つけたならスポットだけしといてホストの判断を仰いでおきましょ、たいした差じゃないけどね 写真とインクはひとまず拾わないで置いておき、AWがスポーンしなかった場合の保険にするというスタイルが多い気がする、これも勝手に取って怒るってほどのことではないけど…一応様子見てみるといいかもしんない 立ち回り レベル低い内は不安だと思うので高レベのケツにくっついていくのが妥当、上でも述べたようにRank3装備でもしっかり戦力になることは可能なので寄生といってもエレベータールームでガン待ちみたいなことはないように頑張ってください。安全地帯(後述)に逃げ込むというのも手 スポット このゲームは他の人にアイテムをとってほしいという場面が多いので積極的にお知らせ。DemonChestなどはヒート値の関係で後で取るスタンスのホストもいるので勝手に取らずにスポットしときましょ。あとはAbyss Wandere(以下AW)などの敵、RottenシリーズはRottenWitch(以下RW)とRottenClown(RC)あたりが特に重要で、やられてしまった場合はチャットでお知らせしておくのがいいです。 AWが出ない場合 ArcadeModeのShortとかでも無い限りは進めてるだけでだいたい出て来るがヒート値がうまくたまらずたまに出てこない場合もあります、そんなときは「スポーンする敵の34匹目は必ずAW」という性質を利用する 要は「ヒート値を貯めて待つ」ということなんだけど、具体的には献血したり写真やインクゲットしたら安全地帯に行って待ちます(敵を殺さない)チャット欄で黄色赤色の文字が出てもスポーンしなかった場合は少し待ってからまたアイテム拾いに行けばいいはず 安全地帯はこのガイドあたりを参考に、他にも半安全地帯的なスポットはいろいろある。人がやってるのを真似したり自分で探したりしてみてください なんか別ゲーから来た人が見たらこれグリッチなんじゃないのと思うかもしれないけど違うから、れっきとしたテクニックだからね!このゲーム特にラグと戦わなきゃならないんで駆使するほうが妥当です 自分がホストする時の部屋設定 人によるけど一般的な設定ではGamemodeのUltraviolenceとAreasizeのMidiumはほぼ固定と言っていい。理由はAWをスポーンさせやすく長過ぎずに一周終わるから Locationは初期設定のApartmentsか献血ルームに半安全地帯が存在するBasementが人気。他のMapでも全然おk、慣れたところでどうぞ ChallengeはLobotomyやFlesh Cultがデイリーの場合けっこうおいしいがホストが割と高レベじゃないとつらい(他の人は大なり小なりラグる前提だから)まぁ別にルビー集めたくない場合は設定しなくておk Build考察 予定を立てる 重ねて言うけどこのゲームのレベル上げはクレイジーすぎるので予めこんなふうにしよっかなと妄想しといたほうがいい、いくつかマックスにしてからビルド組み替えて遊ぼう♪なんて普通のゲームみたいなことをすると半年じゃ済まないぞ ある程度Rank3の装備でこうこうこう組めばこうなるぞと模擬的な検証はすることが可能です、いろいろ考えてみましょう ヤバイ組み合わせ このゲームはバランスだけは奇跡的に良くて、 基本的にRank4装備が揃えばどんだけ適当でもたいがいのビルドが強いと思う しかし中にはやってはいけない組み合わせが存在するのでそれだけ注意したい *主観入ってます Armor Protectionがデフォルトの25%しかない 溶けるぞ。まぁRank3装備探す際にある程度影響力は体感できてるとは思うが特にQuad Damage(慣れてきた頃にソロでよく使う)ではもう話にならないくらいなんである程度は稼いだほうが良い。装備込みでキャップの60%目指してもいいよ、最低でも40%ほしい Ammo Pickupが0 これはマジでやってしまいがち、初期の装備がククリのときのビルドはどっかでAmmo pickup稼がないとこうなってしまう。特に基礎3種(SMP、Pistol、Shotgun)のピックアップ率が0のままはヤバすぎで序盤に詰む可能性が出る、Abyssでは敵ドロップからの弾拾いは隙防止でなるべく避けたほうが良いのはやってればわかる。Ghost Reload発生率が高ければフォローすることも可能 Armor Pickupが0 HealthはともかくArmor拾っても拾っても全然増えないのはかなり焦る!Rank4装備はどの組み合わせでもMaxArmor650%は保証されるので小さいアーマー一個で20もらっても乾いた笑いしか出ない。最低ラインはPickup率260%くらいだと思う、それくらいはどうしても確保したい 予定Build能力値の見積もり出してみよう なんでこれやるかっつうと上記のヤバイ組み合わせ回避と得手不得手の確認 ほんとは鍛えるリング選んでるくらいの時期にできたらあとで鍛え直ししなくて済んでいいんだけど… Trinkets選択 Evidence 選び方のポイント初期装備3種を一つ選ぶのか、それともククリスタートか ククリ2種では防御寄りか近接寄りかで個性を出す 弾3種はArmor Healthと弾のPickupが美味しい 各装備紹介 Kukri of the Tormentor

强化项目MAX 近战伤害1300% 耐力恢复260% 生命吸取26% 手枪/冲锋枪/霰弹枪伤害260% 这是一个将近战伤害强化至1300%并附加生命吸取效果的证据(Evidence),专门用于近战战斗。虽然我不会只依靠近战作战,但在紧急情况下会很有用。至于耐力方面,虽然会影响近战连击,但移动时的耐力可以通过“节能冲刺”技巧(冲刺跳跃后立即松开Shift键)实现高速移动,所以不用特意在意。 Bag of Teeth

强化项目MAX 最大护甲容量 650% 手枪/霰弹枪/冲锋枪伤害 260% 近战伤害 650% 每击杀护甲回复 13 这也是库库(Kuku)开局的证据,但更偏向护甲,附带击杀后回复13点护甲的惊喜加成。 手枪黄金子弹

强化项目MAX 手枪弹药 90% 手枪伤害 325% 手枪弹药拾取量 130% 护甲/生命值拾取量 130% 手枪会因选择马格南(Magnum)还是战术型(Tactical)而变成完全不同的武器,因此使用哪一种会极大地影响后续玩法。在深渊(Abyss)难度下,敌人的速度会变得非常快,所以若使用马格南来处理杂兵,可能需要有接受弹药拾取量减少30%的勇气。 霰弹枪 龙息弹药(Dragon Ammo)

强化项目MAX 霰弹枪弹药 80% 霰弹枪伤害 325% 霰弹枪弹药拾取量 130% 护甲/生命值拾取量 130% 这款游戏中的霰弹枪只有双管霰弹枪,最大的缺点是装弹频率。如果将霰弹枪作为初始武器主要使用,个人感觉仅46%的装弹速度对于清剿杂兵来说太慢了(笔者使用的是霰弹枪王者杀手喉缩Mk2)。如果要玩霰弹枪流派,建议同时考虑手套和自定义选项的选择。 冲锋手枪 冰冻弹药

强化项目MAX SMP 弹药 80% SMP 伤害 325% SMP 弹药拾取 130% 护甲/生命值拾取 130% 由于SMP默认火力较低,如果不通过手办等道具提升一定伤害,就很难进行范围攻击。如果通过手办和戒指进行一定程度的特化,就能达到用一个弹匣击杀大型杂兵的水平。 饰品选择:手办(Figurine) 选择要点: 手办是构筑(Build)的核心,可以说手办的选择基本决定了构筑方向。 “熊猫”(Panda)的强度遥遥领先,其他的则处于不相上下的状态。 根据特化方向进行组合会比较好。 各装备介绍 Gunduo

强化项目MAX 手枪/冲锋枪/霰弹枪伤害585% 最大生命值/护甲容量650% 强化项目不算太少吧…?如果要以基础3种武器进行特化的话,这样完全专注于这3种武器,就算没有大型枪械也能解决所有敌人。可以积极地让给队友,所以也有合作游戏的元素 Soulless Panda

强化项目MAX 最大护甲容量 1300% 护甲拾取 390% 护甲保护 25% 最大生命值 520% 近战伤害 780% 生命吸取 13% 强化项目不算太多吧…?**护甲高达惊人的1300%,对于肌肉猛男型build来说这绝对是首选,硬度超群**。虽然也附带了近战强化等效果,但缺点是在枪械射击方面必然会显得无力。 Abyss Marine

强化项目MAX 移动速度 20% 耐力恢复 260% 最大生命值/护甲 650% 远程武器伤害 520% 我认为远程武器伤害(Ranged Weapon Damage)其实就是所有枪械,也就是除了近战武器外全部提升520%。无论是进行特化还是提高平均属性都很有效,但移动速度和耐力恢复与性能不太匹配。很多时候会觉得移动速度尤其难以控制…… Deimos Marine

强化项目MAX 移动速度20% 最大护甲容量780% 最大生命值390% 幽灵换弹(Ghost Reload)概率26% 这是唯一不具备伤害类增益效果的手办。不过,由于其附带幽灵换弹(Ghost Reload)效果,因此在群体攻击特化方面,它是不二之选。虽然大家都说90%是上限,但官方并未提及……总之,这类装备更侧重于所谓的持续作战能力和持续伤害输出(SUSTAINED DPS),所以最好不要认为它的火力一定会降低。 饰品选择:手套 选择要点: 主要有两种思路,一是补充拾取率,二是提升交互速度。 交互速度在等级3时只能提升70%,但等级4的130%、260%则是另一个次元的舒适体验。 其效果广泛适用于队友复活、捡子弹、献血等多种场景。 各装备介绍: 救赎劫匪手套

强化项目MAX 交互速度260% 移动速度20% 手枪/冲锋枪精准度65% 交互范围390% 师Zod曰:“一旦成为‘劫匪’,就很难回头了!”据说一旦使用就停不下来!交互速度的便利性自不必说,交互范围的提升使其能够从普通情况下无法触及的距离进行交互,这一优点非常显著。另一方面,移动速度提升20%导致难以控制(交互范围的提升应该能在一定程度上缓解这一问题),且完全没有拾取率加成,这些是其缺点。容易被忽略的精准度加成,对于使用冲锋枪或手枪的次要开火模式进行远距离瞄准时有较大帮助,能有效减少弹道散布。 Goat's Foot

强化项目 MAX Health/Armor Pickups(最大生命/护甲拾取量)390% Max Health/Armor(最大生命/护甲值)390% Interaction Speed(交互速度)130% 手套…?嘛,算了,这是兼具硬度与实用性的一款。不仅能提升拾取率,还能增加最大值,这点很让人高兴,但没有什么特别突出的地方,算是外观不符的优等生。 Ornate Warlock Gauntlets

强化项目MAX 最大护甲容量 780% 护甲拾取量 360% 护甲保护 20% 近战伤害 390% 生命吸取 26% 适合肌肉猛男(ガチムチ)流派搭配。一对手套就能提供780%的护甲加成,非常强力。 有了这个,防御方面就能达到完美状态。 Killer Elite Gloves

强化项目 MAX弹药拾取量 195% 所有武器装填速度 46% 乍一看和3级的“Marine Gloves”没什么区别……但实际上这个是全武器适用的。不仅是“Trigger Happy”流派的核心装备,还能确保大型枪械的弹药并提升连射能力,有望实现超强火力。 饰品选择 箱子 选择要点 各装备介绍 Veteran's Combat Vest

强化项目MAX 最大弹药容量130% 护甲拾取量130% 护甲保护15% 每击杀护甲回复13 弹药上限、护甲拾取、护甲保护、击杀回复全部强化,无一遗漏。堪称优等生 Undead Soldier's Vest

强化项目MAX 最大弹药容量 260% 移动速度 10% 最大生命值 325% 生命拾取 260% 弹药上限提升确实不错,但这是生命值特化,和护甲不同,没有防护效果,所以生命值增加并没有那么令人高兴。还有10%的移动速度提升,或许适合近战构筑(近战的话,有机动性就是方便)。 Unreal Ammo Pack

强化项目MAX 幽灵换弹几率39% 最大弹药容量130% 最大护甲容量325% 这是一套大幅提升火力的装备,通过增加容量上限和幽灵换弹(Ghost Reload)实现。护甲容量提升固然令人满意,但关键在于缺乏拾取加成,因此必须从其他途径确保一定的资源获取,算是一件颇具特色的装备。 饰品选择:基础3种 选择要点: 为便于按类别区分,将3种饰品整合在1页中。 由于其他装备(如手套、摆件)对证据(Evidence)的影响较大,若要缩小选择范围,建议优先确定这些装备,这样能提高效率。 手枪介绍: 在低等级时使用便会发现,它已完全蜕变为另一把武器。 手枪战术套件Mk X

强化项目MAX 手枪伤害520% 手枪暴击率50% 手枪稳定性130% 手枪换弹速度70% 随便捡了些图腾,不知不觉就造出了一把不得了的武器。关于这款游戏的暴击机制,要是相信维基的话,似乎是250%。不过,这250%是加在基础伤害上,还是最终伤害上,完全不清楚。要是后者的话,在DPS方面说不定能超过麦格农?但实际使用起来并没有这种感觉,所以可能是前者吧。总之,光是70%的换弹速度就已经快得离谱了,仅凭这个性能,处理杂兵就变得超级高效。 手枪麦格农改装 Mk X

强化项目MAX - **手枪伤害:+1020%** - **弹夹容量:-3** - **最大弹药:-50%** - **弹药拾取量:-60%** - **射速:-15%** 除此之外,还有**换弹速度-25%**,属于威力特化,对大型敌人有加成。经常能看到有人只用麦格农(Magnum)击杀AW。在Rank3阶段徘徊时,一发威力巨大的麦格农反而会让人觉得格外好用。不过负面效果可以通过其他装备来弥补,所以如果认真进行特化,打造出“全能手枪一击流”配装也并非梦想。 SMP介绍: 以换弹速度和精度进行权衡,没有其他差异。弹匣容量大概是40发。 如果相信描述的话,有13%的概率触发多重射击,这和手枪的暴击不同,似乎可以理解为最终伤害…… SMP Elite Silencer X

强化项目MAX SMP伤害650% SMP精准度130% 双倍伤害概率13% 原本的换弹速度也不算慢,所以如果想进行远程瞄准的话,这个还是比较好用的。就像穿墙射击时能感受到的那样,精准度的变化意外地很大。 SMP Special Elite Kit X

强化项目MAX SMP伤害650% SMP reload speed(SMP装弹速度)58% 造成双倍伤害的概率13% 嘛,如果单纯是“SMP就是要大范围撒着用”的概念,那应该就是这个了,只要有Rank3的Special Elite kit(特殊精英套件),多少能掌握一些使用手感。 霰弹枪介绍 单发威力确实非常强大,但持续作战能力存在不足。如果是为了处理杂兵或击倒AW(可能指特定敌人或目标),还是希望能用其他装备来弥补这一点…… 不用担心距离衰减这种复杂的设定。 Shotgun Kingslayer Choke Mk2(霰弹枪 弑王者喉缩 Mk2)

强化项目MAX 霰弹枪伤害325% 霰弹枪装填速度46% 与其他两项相比,虽然威力大幅下降,但装填速度有所提升,不过与3级的Kingslayer Choke相比仅相差6%。说实话,仅凭46%的装填速度,在深渊(Abyss)中用来处理杂兵还是不太可靠。如果要作为主力使用的话,还是想要Killer Elite Gloves……这样持续 DPS(Sustain DPS)的期望值会提升不少。 霰弹枪 连环杀手喉缩 Mk 2(Shotgun Serial Killer Choke Mk 2)

强化项目MAX 霰弹枪伤害650% 霰弹枪霰弹扩散减少39% 集中度较高,但也不会进行远距离瞄准…也不会变成单发独头弹,是使用手感最尴尬的一种

强化项目MAX 霰弹枪伤害650% 霰弹枪霰弹扩散增加39% 如果集弹率较低,伤害又没什么变化的话,那好像没什么优势…感觉倒是能一次性处理多个杂兵,但换弹速度太慢了,所以在输出循环效率上比较吃亏。 饰品选择:大型2种 选择要点: 总之强化幅度很大,而且全都没有负面效果,所以一旦选定了要用哪个,就想尽早把等级升上去。 不知为何附带的手榴弹,虽然不清楚威力和充能方式的详情,但总之威力很大。 钉枪介绍 Nailgun Arena Trigger X

强化项目MAX - 钉枪伤害 1170% - 手雷充能速度 140% 伤害排名第一,附带手雷连射功能。由于手雷存在自爆的风险,请注意不要过度使用。 钉枪 幽灵弹药 X

强化项目MAX 钉枪伤害975% 钉枪穿透力2 钉枪幽灵换弹概率52% 幽灵换弹(Ghost Reload)差不多每两次就能触发一次,所以续航能力相当不错。穿透力(Piercing)本身默认就具备一定程度,因此额外穿透2个目标并不会带来显著的体感变化,该游戏的穿透机制似乎与距离无关,而是取决于可穿透的目标数量。 钉枪强力弹药X

强化项目MAX - 钉枪伤害:975% - 钉枪换弹速度:46% - 钉枪弹药拾取量:130% 虽然名为“强力弹药”,但实际上更注重操作灵活性,同时975%的威力也能稳定地将杂兵连同大型敌人一并扫平。只要射速足够快,还能相应地使用更多手榴弹。 轨道炮介绍 根据实测结果,如果能强化到接近2000%,那么对AW(装甲单位)只需3击;若再加上Quad Damage(四倍伤害),则可轻松实现一击必杀,性能堪称破坏级。 它不仅擅长处理大型敌人,通过右键操作还能确保自身安全,适用场景十分广泛。 Railgun Assembly Upgrade X

强化项目MAX - 轨道炮伤害 975% - 轨道炮最大弹药/拾取量 130% 性能尚可,弹药充足让人非常安心 轨道炮核心升级 X

强化项目MAX轨道炮伤害1300% 堪称只专注于伤害强化的粗暴风格。理论上配合深渊海军(Abyss Marine)和戒指可强化至2345%左右?充满浪漫色彩的轨道炮。或许能两发就击败AW。 Railgun Gearworks Upgrade X

强化项目MAX 轨道炮伤害975% 轨道炮幽灵装填概率52% 轨道炮装填速度75% 明明是以操控性为优先,威力却有975%……而且差不多每两次就有一次不用消耗弹药。右键连点在紧急情况下能够清剿杂兵,这一点相当有用。 饰品选择:戒指 选择要点: 虽然所有戒指只要升到200级,效果都会很显著……但问题在于,它们在Rank3阶段就能获取。如果从那时起没有着眼于Rank4,很可能会陷入“为了这个build,好像这个戒指效果更好……但又要从头开始培养,太痛苦了……这游戏不玩了”的困境,所以需要慎重选择。毕竟培养起来实在太费劲了…… 各装备介绍: 恐怕还没有人能把所有戒指都升到200级……让我们疯狂升级吧! 恶魔系列: 恶魔戒指 山羊恶魔戒指 大恶魔戒指



霰弹枪伤害:210%、420%、105% 护甲保护:21%、10.5%、10.5% 混乱(友军误伤发生率):21%、10.5%、42% *混乱 这是三种霰弹枪增益类戒指,它们通过引发敌人友军误伤,来弥补霰弹枪攻击频率低的缺点,性能新颖且独特。笔者使用过恶魔戒指(Demon ring),即便只有20%的概率,敌人也相当频繁地发生冲突。进入安全区域后就会发现“邻居们又打起来了……”。 由于这些戒指的效果是其他装备无法提供的,所以即便不是霰弹枪为主的build,也值得一看。这个友伤伤害有点太高了,很容易直接把队友打死,所以我在想这可能会妨碍AW的生成,这算是个缺点。顺便说一下,AW和Witch似乎不会受到友伤(不过能听到“咚”的声音) 牺牲戒指 牺牲戒指

所有枪械伤害+525% 生命值-216% 这是唯一带有负面效果的戒指,效果为提升全枪械火力,但会降低生命值。根据装备情况,可能会以1点生命值开始游戏。不过,4级装备都能确保生命值最高达到210%以上,因此除了生命值略低的“戴莫斯陆战队员(Deimos Marine)”外,其他角色基本不会感受到这个负面效果。 暴食者(Glutton)系列 暴食戒指(Glutton Ring) 恶心暴食戒指(Disgusting Glutton Ring) 黏腻暴食戒指(Slimy Glutton Ring)



生命拾取率210%、105%、420% 护甲拾取率210%、105%、105% 弹药拾取率210%、420%、105% 它能大幅提升其他途径难以提升的拾取率。尤其是“Disgusting Glutton Ring”的420%弹药回收,效果极为显著,在SMP模式下,只需拾取少量子弹就能保证200发以上的弹药量。能从容应对所有武器,彻底摆脱弹药耗尽的困扰,大幅增加其他装备栏位的选择自由度。 Unholy系列 Unholy Ring Forgotten Unholy Ring Forbidden Unholy Ring



SMP双重概率 10.5% 15.75% 10.5% 霰弹枪伤害 210% 157.5% 315% 霰弹枪幽灵换弹 42% 31.5% 21% 这是一个为霰弹枪附加幽灵换弹(Ghost Reload)效果的独特戒指。实际上,它能提升武器的操控性和威力,玩霰弹枪流派的话值得一试。最高可提升近80%的效果,达到这个程度就能进行相当夸张的操作了。如果再搭配杀手精英手套(Killer Elite Gloves),用一把霰弹枪就能解决所有敌人。 *SMP双重概率 具体效果不明,但如果只是“单纯提升双倍弹药出现概率”的话,那说实话就是垃圾属性。即便增加15%(达到28%),其期望值也不得不说非常低。虽然会因手办(Figurine)的不同而有所差异,但整体数值依然极低,这一点没有改变。计算显示,当双重机会(Double chance)达到最高28%时,其在DPS中的伤害相当于210%,但这是因为Rank4的SMP已经自带13%的加成,所以作为戒指的附加属性,其数值低得离谱…… 国王系列(Kingシリーズ) 国王戒指(King's Ring) 无情国王戒指(Merciless King's Ring) 镀金国王戒指(Plated King's Ring)



手枪伤害210% 420% 105% 最大护甲210% 105% 315% 护甲拾取210% 105% 315% 手枪强化和护甲强化,我觉得手枪流派也可以使用,但在装甲流派中,作为护甲修正,它在所有戒指中排名第一,所以当你想获得除防护(Protection)之外的硬度时,它会变得相当重要。 理论最高值是650 + 1300 + 780 + 325 + 315 = 3370%? 游戏内大概是1735,再加上通常的60防护(Protection)。 这个流派实际上会成为这款游戏的坦克流派呢。 手枪威力加上幽灵换弹(Ghost Reload),所以在火力上也不会破坏平衡。 钢铁系列 钢铁戒指(Iron Ring) 拉丝钢铁戒指(Brushed Iron Ring) 尖刺钢铁戒指(Spiked Iron Ring)



钉枪伤害:210%、157.5%、420% 钉枪弹药拾取:21%、42%、10.5% 护甲保护:21%、31.5%、10.5% 嘛,虽然这是钉枪强化系列的戒指……但弹药拾取的数值是不是设置错了一位数啊?如果是为了护甲保护的话,31.5%确实是戒指能提供的最高数值。不过这样一来,对于无法从敌人掉落中回收弹药的钉枪,即便提升了威力,可能也会让人有些在意。如果是为了搭配Rank4构筑,那这个戒指的优先级只能说比较低了。 光明系列 光明之戒、征服光明之戒、脉动光明之戒



轨道炮伤害210%、420%、105% 最大生命值210%、105%、315% 生命拾取210%、105%、315% 轨道炮和生命值强化。通常来说,坦克流派应该堆生命值,但在这款游戏中,只有护甲能提供防护效果,这就有点难办了…… 将数值拉满的话: 100 + 650 + 390 + 325 + 315,生命值可提升至1780左右(此外,生命拾取率更是高达1095%) 不过这个配置不仅没有生命偷取,防护也只有默认的25%,很容易死亡。 如果能取得一定平衡的话,或许能玩出类似吸血鬼流派的效果。 要是能扛住腐烂女巫的咆哮就厉害了…… 幽灵系列 幽灵戒指 雾影幽灵戒指 玛瑙幽灵戒指



SMP 伤害 210% 315% 315% SMP 双重射击概率 10.5% 5.25% 15.75% 护甲防护 21% 31.5% 10%5%的SMP和护甲保护强化……虽然有两个强化效果,但数值方面能不能再提升一些呢?关于SMP Double Chance(SMP双倍概率),情况如上所述,所以作为SMP强化可能效果略逊。由于能同时提升保护和火力,因此比Iron(钢铁)系列更可靠。 ### 配装示例介绍 #### 前言与模板 **前言** 如果我的表述方式或内容存在错误,请大家温柔地指出。武器伤害的具体数值尚不明确,目前按100%基础值加上装备加成的形式计算。关于如何展示这些内容,我暂时没有好的想法,所以就采用了现在这种形式。 **装备 饰品 属性** - **伤害** - 手枪 = - SMP = - 霰弹枪 = - 钉枪 = - 轨道炮 = - 近战 = - **换弹速度** - 手枪 = - SMP = - 霰弹枪 = - 轨道炮 = - **幽灵换弹(轨道炮)** = - **弹药拾取** - 手枪 = - 其他 = - **弹药容量** =所有武器 = 防御力 最大生命值 = 最大护甲值 = 护甲防护 = 防御力 拾取物 护甲拾取物 = 生命值拾取物 = 其他 移动速度 = 生命偷取 = 每击杀护甲回复 = 交互速度 = 交互范围 = 耐力回复 = 手枪和冲锋枪精准度 = 备注 Build示例介绍 Zod's Build

废人Zod的配装 之所以先介绍这个配装,是因为我个人觉得“啊…这个配装很平衡,真不错…”。 如果还没决定具体想玩什么配装,我个人特别推荐这个。 装备饰品










Stats Damage Pistol = 260 + 1020 + 520 = 1800% SMP = 260 + 650 + 520 = 1430% Shotgun = 260 + 325 + 520 = 1105% Nailgun = 1170 + 520 = 1690% Railgun = 975 + 520 = 1495% Melee = 650% Reload Speed Pistol = -25% SMP = 58% Shotgun = 46% Railgun = 75% Ghost Reload Railgun = 52% Ammo Pickups Pistol = 420 - 60 = 360% other = 420% Ammo Capacity Pistol = 130 - 50 = 80% Other weapons = 130% Defense Max Health = 100 + 650 = 750 Max Armor = 50 + (50*1300)/100 = 700 Armor Protection = 25 + 15 = 40% Defense Pickups Armor Pickups = 130 + 105 = 235% Health Pickups = 105% Other Movement Speed = 20 + 20 = 40% Life Leech = 0 Armor Regeneration Per Kill = 26 Intaract Speed = 260% Intaract Range = 390% Stamina Regenation = 260% Pistol & SMP Accuracy = 65% Comments 改めて数字を並べて観察してもやっぱ穴が少ないなぁと思う PickupはRingのみでほぼすべてまかない、あとは装備で火力を出す構成。Heister Gloveを上手く使おうと思うならこの上ない仕上がりのように見える。初期武器は何を拾うかで左右されるが特にMagnumの能力が威力1800%確保しつつ360%回収できるのが強み、回収率のおかげでいつもどんな武器でも大盤振る舞いで撃ちまくることができる。継戦能力に関してはピカイチでいろんなChallengeにも対応しやすい 以下本人談 引用自 zod:basically it's very safe, with all the armor regeneration also the interaction speed / range from the gloves is very nice once you start using it it's really hard to start using something else the one disadvantage would be a rather low armor protection but that is more or less negated by the high armor regen glutton ring is so good, it was the final piece to really complete my build the ammo pick up is such a convenience before I started using Glutton ring I often died from lack of ammo the fact that you start without a weapon can sometimes be difficult if you run into a lot of monsters before you find a gun also when joining a game it can be very hard since most weapons are already taken and usually there are lots of monsters around やはり弾薬不足で死んだ経験からこのリングのチョイスに至った、とのこと わかる、わかるぞ…同じ過ちをしたからな! そして硬さの面では若干不満がある模様、Defense面ではArmorPickupがこれくらいだと小さいアーマーで60前後くらいしか回復しないのでキルを取っていくことで回復させるほうが手っ取り早いという感じがする、RingはGlutton Ringに変更するのもいいかも(210%,210%,210%) それとククリスタートの弱点として途中参加に非常に弱い点を注意している 特に硬さの面では上記の弱点があるため銃をすでに取られてしまったところに入るとなかなか軌道に乗るまでが難しいという点を伝えたいようだ 次に40%の移動速度に関しては(制御しにくくない?って聞いてみた) 引用自 zod:actually it was a bit hard at first it's quite fast but after a while you get used to it and now everything else feels slow it's really nice for dodging and scouting the map as wellと言ってるんで慣れれば大丈夫だ、って感じみたい 20%でも自分には速すぎて扉に入りそびれるなんてことがあるぜ 使ってる本人に聞いてみるといろいろ難点もあるようだが 傍から見てるとやはりバランスは良いと思う Build例紹介 Rusty's Build

*图片仅供参考 看似是肌肉猛男的build,实际上并非护甲最大值,而是近战build呢 结合验证与体验,为大家解说这款游戏的近战究竟能有多强 装备饰品










数据统计 伤害 手枪 = 260 + 1020 = 1280% 冲锋枪 = 260 + 650 = 910% 霰弹枪 = 260 + 325 + 210 = 795% 钉枪 = 975% 轨道炮 = 1300% 近战 = 1300 + 780 + 390 = 2470% 换弹速度 手枪 = -25% 霰弹枪 = 46% 幽灵换弹 钉枪 = 56% 弹药拾取 手枪 = -60% 弹药容量 所有武器 = 130% 防御 最大生命值 = 100 + 520 = 620 最大护甲值 = 50 + (50×2080)/100 = 1090 护甲保护 = 25 + 25 + 20 + 15 + 21 = 60(最大值) 防御道具拾取 护甲拾取 = 390 + 360 + 130 = 880% 生命值拾取 = 0 其他 生命吸取 = 26 + 26 + 13 = 65% 每击杀护甲回复 = 13 耐力回复 = 260% 混乱值 = 21% 备注 由于证据是“痛苦使者的 kukri”,因此实际上比起武器硬度,更注重近战,这是最高数值的组合。Rusty说过“也曾躲在安全区里击败过AW呢,哈哈”,所以这也不是不可能。顺便一提,在这个配置下,如果只把“证据(Evidence)”换成“一袋牙齿(Bag of Teeth)”,“耐力恢复(Stamina Regeneration)”就会变成0,导致完全无法灵活行动,这点需要注意。 这类游戏的近战攻击基本要领是“打带跑(Hit and Away)”,先引诱敌人发动近战,然后后退一步躲开,再上前一步攻击,保持这样的节奏来击败敌人。在平地上紧贴着敌人持续攻击是不可取的。要做到这一点,如果按键布局是初始设置的话会相当困难,所以在进行近战流派构筑时需要注意。 由于生命拾取率为0,所以献血结束后最好去殴打杂兵。 以2470%的威力进行攻击,并吸收其中的65%。熊猫的护甲非常硬,但生命值上限意外地低,所以生命值基本上一击就能回满。只要不是RW(快速武器),就不会被一击秒杀,因此只要耐力持续,就可以和任何敌人对打。 护甲拾取率880%,也就是说一个小护甲就能加176…196…?嘛,要是捡到那个大的(装备/道具),从初期开始就能获得60%的防护值,所以被正面击杀的情况会相当少。每击杀一个敌人能回复13点生命值,所以只要随便找个地方躲一下,就肯定能恢复状态,这是它的优势。弹药拾取率为0这点,正常来说确实挺吓人的,但如果近距离蹲守的话,过一会儿也能回收(弹药)。像“Sound of Silence”这类(成就/技能)也还挺适合的(Rusty很擅长这个)。 这把枪的火力虽然看起来不怎么样,但也不是最低的,就算面对那些特化的Rank3敌人,也能确保不会轻易落败。不过其缺点依然是综合火力不足,当热量(Heat)积累起来且敌人开始密集出现时,清理起来会相当耗时,尤其是击败腐烂女巫(Rotten Witch)需要花费不少时间,而且生命值(Health)下降速度极快,稍有疏忽就会失败,这正是深渊(Abyss)难度的可怕之处…… 最后是关于使用库库利(ククリ)进行近战攻击时的攻击次数验证结果。 杂兵方面,奈尔斯(Ners)、仆从(Servant)、切割者(Cutter)系列敌人需要1击,屠夫(Butcher)系列需要2击,小丑(Clown)则需要4击左右。 如果只是作为辅助手段使用的话,我认为能相当程度地节省弹药。 由于能够缓慢恢复护甲(Armor),所以生存能力真的很强。 配装(Build)示例介绍——笔者的配装
装备饰品










Stats Damage Pistol = 520 + 520 + 525 = 1565%(critical + 250%?) SMP = 325 + 650 + 520 + 525 = 2020% Shotgun = 325 + 520 + 525 = 1370% Nailgun = 975 + 520 + 525 = 2020% Railgun = 975 + 520 + 525 = 2020% Melee = 0 Reload Speed Pistol = 70% Shotgun = 46% Railgun = 75% Ghost Reload Nailgun = 52% Railgun = 52% Ammo Pickups SMP = 130% Ammo Capacity All weapons = 130% Defense Max Health = 100 + (390 + 650 - 210) = 930 Max Armor = 50 + (50*1040)/100 = 570 Armor Protection = 25 + 15 = 40% Defense Pickups Armor Pickups = 130 + 390 +130 = 650% Health Pickups = 130 + 390 = 520% Other Movement Speed = 20% Life Leech = 0 Armor Regeneration Per Kill = 13 Intaract Speed = 130% Stamina Regenation = 260% Comments Rank4ビルド考えなきゃなぁと思ってた時期に漠然と2つ決めていたことがある Intaract Speedがほしい Ring of Sacrificeを使いたい この2つがあったのでこれらの装備に合わせに行った形が今のビルドである。 とりあえず1はもうRank3の装備やってる時点でIntaract Speedついてないビルドの選択肢はなかったから絶対で、火力に関しては詳細がどうしてもネット上で読みきれず余分に準備したかったからである、経験不足とAWの硬さがわからないと計算できそうになかったわけだ。それまではChaosとProtection目当てでDemon Ringを使っていたが諸々の事情を考慮して乗り換えに至る 他のゲームの経験から「これは相当な数の周回を覚悟する必要があるな」と思った日からある程度「早く一周が終わるビルド」を意識していた。結果タイムアタックで伸び悩むにしても一定のアベレージで一周終えれるビルドになったかなと思ってる この2つの条件を満たす上でヤバイのはAmmo Pickupをどこで補填するかで…GloveとRing枠が埋まってるからあとはCaseとEvidence、Ghost Reload目当てでUnreal Ammo Packに変えると今度はギリギリの値を保ってるArmor Protectionが得られないということで動かせない。最初はBug of Teeth使おうと思ってたけどEvidenceは自ずと基礎3種の弾という感じになった、なんでSMPなのかは一番弾持ちが良さそうだったから。火力ガン上げしてるし威力面ではいけるだろうと踏んでいた、今思えばPistolでもよかったかもしれないが難易度Abyssは高速移動がね…結果的に右左のクリック使い分けでだいぶ弾持ちはいい。大型銃2種がどっちもGhost Reload持ちなのはその辺の気遣いでもある Defense面はArmor Protectionは低めだけど火力とヤギ足による回収率と総量でカバーしている。Life Leechも抜くしArmo HealthのPickupは130%でやりくりするのは無理だなとRank3時代に思っていた。最初Intaract Speedを考えたときにとりあえずHeisterかなとは思ったものの移動率+20%が個人的につらかったのもあってこれに至る(Abyss Marineの分だけでも少し速すぎる)。小さいArmorやHealth拾うだけでもだいぶ挽回できるので心強い ちなみにHealthはこれくらいあると腐りAWと普通のWitchの咆哮は耐えられる、RWは全然無理。Beast modeのRWでも死ぬ。ふざけすぎやろ… 使用感的にはSMP以外の弾持ちに気を使ってれば火力が高いので満足している。ただ性分的にケチで短気なのでZod's Buildがちょっとうらやましい日もある。他人にすすめるならやはりあっちですわ EvidenceをPistolに変えてMagnumにしてSMPもSMP Special Elite Kit Xにするという選択肢もあったかなーと思うんだけど弾不足補填でTactical Pistol使う今の選択肢でも悪くない、SMPも思ってたより弾の精度の影響は大きく少し距離離れただけですごい着弾おかしくなるのでこっちでよかったなと思ってる 一応最初から武器持ってる利点として途中参加から戦えるというのがある 死んでしまってもRejoinから逆転クリアということも可能で味方を救った経験もけっこうある Build例紹介 RGX's Build Equipment Trinkets









数据统计 伤害 手枪 = 325 + 1020 + 525 = 1870% 冲锋枪(SMP)= 650 + 525 = 1175% 霰弹枪 = 325 + 525 = 850% 钉枪 = 975 + 525 = 1500% 轨道炮 = 975 + 525 = 1500% 近战 = 780% 换弹速度 手枪 = 46 - 25 = 21% 冲锋枪(SMP)= 58 + 46 = 104% 霰弹枪 = 46 + 46 = 92% 钉枪 = 46 + 46 = 92% 轨道炮 = 75 + 46 = 121% 幽灵换弹(轨道炮)= 52% 弹药拾取 手枪 = 195 + 130 - 60 = 265% 钉枪 = 195 + 130 = 325% 其他武器 = 195% 弹药容量 所有武器 = 130% 防御 最大生命值 = 100 + 520 - 210 = 410 最大护甲值 = 50 + (50 × 1300)/100 = 700 护甲保护 = 25 + 15 + 25 = 60(最大值) 防御道具拾取 护甲拾取 = 130 + 390 + 130 = 650% 生命值拾取 = 130% 其他 生命偷取 = 13% 击杀回甲 = 13 备注:这是一个相当偏向火力的手枪流派配置。 杀手精英装备一副手套就能让枪械的操作和手感瞬间得到极大提升的例子。 经常能看到有人专注于某种模组,只使用手枪进行战斗的情况。 据RGX所说,“有时也会使用Abyss Marine”,但由于其防御力会大幅下降,所以基本还是采用这种配置。通过“Armor Protection 60”和“Pickup”,再加上“Panda”这一个模组,就能让硬度变得完全不同。 这种配置兼顾了硬度和火力,子弹还能回收,操作也非常灵活,因此在战斗方面达到了相当高的水准。 不过缺点在于,对于从敌人那里回收子弹、救援队友、开门时以及受伤流血等间隙没有任何修正,所以在射击和这些间隙期间,这个Build的短板就会显现出来。关键在于如何用这样的火力去填补空缺,像SMP和SG这类武器虽然连射能力很强,但相应地子弹会瞬间耗尽,这点需要注意。 顺便说一下,手枪流(Pistolbuild)如果把全部火力都堆在麦格农(Magnum)上,差不多一个弹匣就能击杀AW。 这算是比较极端的玩法,属于偏向性很强的配装,但如果追求那种独特的浪漫,或许也是一种选择。
2026-02-14 01:00:09 发布在
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