《一起开火车!》新手入门指南

0 点赞
Unrailed!
转载

经过多次失败和几次成功后,我决定分享一些游戏的最佳玩法,包括最佳车厢选择、任务处理方法以及各生物群系的技巧。显然,每个团队和每次游戏进程都有所不同,因此具体玩法因人而异,但对于那些难以通关这款游戏的玩家来说,本指南会是一个不错的起点。 简介

在玩了许多游戏,经历了欢乐时光和艰难挣扎后,我决定根据自己与优秀及糟糕团队合作的经验,撰写一份指南,内容包括需要避免的重要事项和值得留意的要点。你会发现有些载具非常实用,而另一些虽然看起来有趣,却总会让你失望。在做出最终判断之前,一定要亲自试用每一种载具,体验游戏所提供的全部内容,不过本指南旨在解释为什么某些载具比其他载具更受欢迎。 职业

游戏初期,火车速度较慢时,玩家很容易进行多任务处理,并根据需求调配人员。但随着火车速度加快、长度增加,管理难度也随之提升,玩家很快就会发现角色之间频繁碰撞、在执行同一任务时相互拥堵,而且往往直到为时已晚才有人注意到前方的轨道状况。导致撞车的首要原因或许就是规划不当。为每位玩家分配明确的职责,能减少角色间的碰撞,同时也能减轻每个人需要关注的事项。你可以随时切换职责,但至少在到达下一个车站前,尽量保持职责的稳定。 前两个职责是矿工和伐木工。这可能是份枯燥乏味的工作,但它的重要性往往被低估。你的目标是清理火车周围的资源,以便更轻松地补充物资,并为火车清理出一条道路。**清理主路径应优先进行**,因为这能提前铺设轨道,并能接触到其他障碍物,例如挡路的森林后方的岩石、矿工和伐木工都需要留意的水源,或是可以用来让火车暂停的空地,亦或是更便捷的通道。一个非常严重的问题是,有些人只顾着开采单个资源点,忽视前方的道路,直到火车即将撞车。你可以冲向其他玩家,夺走他们的工具来接管任务。尽管这种行为有些不友好,但总比忽视前方道路要好——这是那些拿起斧头或镐头想找份轻松活的人常常低估的主要任务。接下来的两个人需要负责维护火车。通常一人负责给车厢补充物资,另一人负责铺设铁轨。显然,如果没有铁轨需要铺设,两人一起补充车厢物资会更好,但必须始终有一人准备好铺设铁轨。最有效的方式是铺设铁轨,收集附近的资源,然后返回火车旁补充物资,或者直接将火车开到附近,准备好下一批铁轨进行铺设。游戏初期,玩家们可以利用慢速列车和少量车厢进行补给以及轨道管理。但随着不断升级,列车补给会变得越来越困难,最终通常会形成一人专门负责车厢补给,另一人负责铺设轨道的分工——基本上就是一人在列车前方铺设轨道并使用炸药,另一人在后方进行补给。 显然,这并非所有任务的绝对分工,但明确自己的角色对于进入游戏后期至关重要。有一个重要的习惯需要避免,那就是在车厢即将抵达车站时擅自离开自己的岗位。使用斧头/镐子的玩家需要持续清理材料,这不仅是为了下一轮做准备,也是为了开辟出供路径通行的空间。有时铺设轨道的玩家需要让火车“迂回行驶”或暂时停下,以便清理出通路,这种情况会随着火车速度的加快而愈发频繁。而第四名玩家则负责补充车厢物资,确保一切顺利运行。 实用车厢 车厢有实用的,也有不太实用的。每种车厢都有其独特优势,但最大的问题在于选择哪种车厢以及何时选择。我曾对许多车厢持怀疑态度,但实际上,选择往往取决于团队配置以及即将进入的生物群落。

首先是你初始拥有的基础车厢:储物车厢、制造车厢和储水车厢。储水车厢可以暂缓升级,但在进入下一个生物群系前至少应升级一次。除非第一个车站有必须获取的车厢,否则大多数人通常会优先升级储物车厢和制造车厢。拥有第二个制造车厢有助于加快制造速度,但这要到游戏后期才考虑;而不建议拥有第二个储物车厢,因为你的资源应该被使用,而非储存。未使用的资源就是浪费的资源,只会浪费时间。将储水车厢放在列车尾部很有用,这样可以从列车的任意一端(引擎或储水罐)补充水分。

接下来是自动收集车。这辆车在升级后是必备的。1级时,它唯一的作用就是浪费木材。但一旦升级并搭配效率车进行强化,就能为团队减轻不少压力。只要提供木材,这辆车就能自动收集木材和铁矿,并将其存入储物车,且收集范围和拾取速度会随着等级提升而增加。到了后期生物群系,它可能会收集用于搭桥的石头,这可能会带来一些麻烦,但无需在其他所有车辆之外还要补充储物车的优势,远远超过了这个缺点。

大多数队伍通常会优先选择的第二件必备物品是炸药车。这辆车在装入一块铁后,会充能30秒并生成一枚炸弹。炸弹会产生半径为1的圆形爆炸范围(即3x3的正方形区域),且爆炸范围会随等级提升而扩大。当玩家资源不足时,它能快速清理出一条路径,或产出大量资源。 开始每个关卡时,让炸药车处于充能状态是一个非常实用的策略,这样可以在火车启动前迅速为其清理出一条通路。炸药车最大的优势或许在于其爆炸范围可以进一步扩大:当受到超级充能器的强化后,炸药会变为黄色(+1),爆炸范围显著增大;经过两次升级后,炸药会变为紫色(+2),此时的爆炸范围通常大到足以炸死逃跑的玩家,但能清理出极大的一片区域。经过三次升级后(通常是2个超级充电器和1个充电桶),炸药会变成紫色(+3),威力足以清除整个屏幕的1/3区域,通常能淘汰多名玩家。注意:炸毁资源算作砍树/采矿,若有玩家拒绝分享工具,或者玩家没时间离开当前工作但可以跑过去放置炸药,这种方法对于获取螺栓很有用。

下一个必备物品是幽灵车厢。随着列车变长,你会越来越容易被困在列车后方。拥有在列车内部穿行的方法非常重要,尤其是在较高难度下——此时列车需要挤过狭窄的缝隙,或者玩家在清理前方路径时掉队,导致陷入困境。升级幽灵车厢可以延长其作用范围(每级+1),让其他车厢也能“幽灵化”,从而更轻松地在列车周围移动。将幽灵车厢放置在列车中部是充分发挥其效果的关键,当列车较长时,最好放在前半部分。

最后一个必备的是超级充能车厢。该车厢在充能铁后,可为附近的车厢提升1级等级(每级+1范围)。这个车厢是必备的,因为它能增强其他车厢的能力,例如制造车厢、炸药车厢和收集车厢,从而让玩家的工作更轻松,也能帮助螺栓不足的玩家提前升级车厢(我见过一种策略:在万圣节 biome 中,当火车着火时进行升级,由于充能车厢提升了水车厢的等级,火车就不会继续燃烧了。不过这是一种低效的策略,因为充能车厢应该始终处于激活状态并为其他车厢提供增益,但当时团队石头不足,不得不做出节省资源的决定)。就像幽灵试图将其置于中间位置,为所有重要的车厢提供增益,这样一些重新配置就能打造出虽不常规但回报丰厚的车厢组合。

轻型货车很有用,尤其是在夜间尝试规划路线时,但它最终会消耗过多木材,占用货车位置,特别是当你进入万圣节生物群系后,夜间不再是问题。然而在雪地生物群系,大多数队伍都认为灯泡货车是必备品,因为它既能融化积雪,又能照亮夜间,因此成为必需品,之后在向下一个生物群系升级引擎前将其替换。 其他货车 这些货车通常不会在每个队伍中都使用,但会根据人们的偏好发挥其作用。它们不是必备品,并不意味着它们没有用处。

水桶车很有用,但除非团队配合默契,否则通常会带来不少麻烦。将水桶放在车上可以确保它不会被落在后面,并且能放在水边随时使用。水桶充能后,旁边会出现一条红色小条显示其充能状态,充能后的水桶能对范围内的所有物体产生强化效果。玩家移动速度会加快,拾取和攻击强度大幅提升,且放置在其范围内的炸药也能得到强化。充能效果的持续时间很短,但可以通过升级来延长。不过,频繁往返于火车和资源采集点之间所浪费的时间,比直接硬扛或使用炸药还要多。在最终区域“火星”中,这非常有用。在那里,你必须攻击绿色藤蔓才能前进,所以如果矿工/伐木工组队,再加上第三名成员为他们带来水桶,他们就能迅速清除藤蔓。

自动采矿车是一种理论上听起来很有用的车厢,但实际上并不值得投入资源。该车厢可以对范围内的资源进行一次开采,其开采范围和速度会随着等级提升而增加。不过,它只能开采火车旁边的资源,而无法开采前方的资源。 这种车厢之所以没那么实用,是因为玩家总是希望火车不断前进,只要玩家能够妥善清理出前进路径,自动采矿车就显得多余了。尤其是当火车速度加快时,玩家更需要专注于清理前方的路径、砍伐前方的资源,而非火车后方的资源。 你可以让火车在狭窄路径上循环行驶来开采资源以清理区域,但这通常是对轨道的浪费,因为炸药效率更高,而且具有爆炸性。

转换车厢很有用,尤其是在游戏初期。每升一级都能提升转换速度和堆叠上限。不过,由于它并非必备物品,玩家需要判断是否有必要携带该车厢。在太空中,储备一些石头可以帮助你顺利通关;如果关卡结束时资源不足(有些空间站会产出大量石头但木材很少,或者情况相反),这个车厢能在紧急情况下派上用场。转换车厢作为补充车厢表现不错,但通常玩家的列车周围有足够资源,所以不太需要它,尤其是在后期生物群系中。

牛奶车对团队提供增益效果很有用,但也增加了额外的操作量。这辆车可以搭载动物,让它们往车里产奶。通过冲刺进入牛奶车,你会根据所搭载的动物获得相应增益:奶牛提供力量加成,骆驼提升负重上限,海象赋予雪地免疫能力,史莱姆则使玩家进入幽灵状态(可穿透物体)。 缺点是牛奶车周围会增加交通流量,在狭窄空间(尤其是高难度下)可能造成麻烦,而且动物被炸药炸死的几率很高。建议为牛奶车配备1-2只动物,这样可以尽可能减少车周围的交通拥堵以避免此类瓶颈,尽管这会比搭载3-4只动物时的填充速度慢一些。幽灵升级会使动物进入幽灵状态,玩家可以穿过它们,从而更易于管理。但在较高速度下,大多数动物会落后,玩家需要在现有任务之外还要维持它们的状态。

制动车厢是非常实用的列车补充车厢。通过多次冲刺,你可以让车厢上出现一个红色按钮,按下后能让列车大幅减速,几乎停滞数秒。其持续时间和充能次数会随等级提升而增加,因此在游戏后期,获得了重要车厢后,这个车厢会非常好用。如果你喜欢在每个 biome(生物群系)中停留收集螺栓,这个车厢在前期就能派上用场,它能让玩家在开始时有更多时间清理前方路径,或者在玩家死亡或跟不上路径时作为紧急停止装置来让列车暂停。这个车厢在前期依然有用,但由于低速时列车容易控制,所以在前几个生物群系中可以暂时不用携带它。

最后是指南针。这辆货车会指向车站,让你可以相应地规划路线。不过,你的路线规划应基于可用资源以及可能的空地/架桥情况,而非一定要选择最快到达车站的路径。在撰写本文时,显示最快轨道布局的升级版本无法正常工作,这使得该货车变得毫无用处。不值得占用一个货车位置。

当你获得所有心仪的车厢后,有些车厢可能值得复制一份,或者每种车厢各收集一个。每节车厢最多只能复制一次,因此不可能拥有三节相同的车厢。配备两名工匠能大幅提升制作效率,这对快速列车来说非常有利;双倍炸药可以轻松清理道路。两个超级充电器能进一步提升车厢等级以获得额外动力,但它们无法相互充电。大多数其他车厢可根据个人喜好选择,但水桶、灯泡和指南针车厢复制起来毫无意义(我尚未见过这些车厢的复制体出现,但也可能是我使用它们的次数不够多,无法完全确认)。 生物群落 每个生物群落都有其独特的障碍物和应对策略,因此了解前方的情况可以省去很多麻烦。建议在推进前尽可能探索每个生物群系,以积攒螺栓,并且在第二个生物群系结束前,你的火车应完成全面升级,包括所有车厢。每个生物群系还会有一种外观独特的特殊螺栓,通常会在第三个车站生成。这种螺栓可提供两个螺栓,且要完成游戏必须收集到每一个特殊螺栓。

第一个生物群系“平原”较为基础,挑战较少。首先,雨水会为马车降温并注满水桶,这让取水不再麻烦,早期也就无需在水上花费螺栓了。你将面临两个障碍:一是会偷材料的土匪,二是需要搭建桥梁的河流——当看到桥梁轮廓时,手持木材并将其放置在水面上即可。夜晚会使屏幕变暗,能见度仅局限于玩家和火车头周围,导致难以看清前方道路。

第二个生物群系“沙漠”与第一个非常相似,但这里不会下雨,因此强烈建议在进入前升级好水源。匪徒依然以“不法之徒”的形式存在,河流则不再出现。取而代之的是更少的空地、地图中央更多的坚硬岩石,以及更需要专注于清理前方道路。

第三个生物群系——雪地生物群系中不再有土匪,但新增了雪人。雪人会踩踏地面,导致玩家掉落手中的物品。再加上雪地环境,使得物品掉落变得非常麻烦。雪地会减缓玩家的移动速度,并且积雪可能堆积到足以覆盖物品和路径的程度,这意味着玩家需要留意关卡布局。树木很容易辨认,但普通石头和坚硬石头难以区分,因此注重细节非常重要。在这里,轻型货车至关重要,它可以融化积雪,启动助推功能时能清除屏幕上的大部分积雪。

第四个生物群系“万圣节/地狱”虽让玩家摆脱了雪地环境,却带来了独特的恐怖体验。夜间不再对玩家行动造成阻碍,也不会成为此次冒险中的难题。 第一个主要变化是水被熔岩所取代,这意味着若要重新装满水桶,必须通过蒸汽间歇泉来实现,因此前往有水的区域成为优先事项。 搭建桥梁必须使用石头,这使得木材的用途大幅减少,其堆积情况也会变得十分明显。所以,从节约木材转变为节约石头,是必须牢记的变化。 屏幕会偶尔发生倾斜或上下翻转,但你的操控方式仍保持正常(向左移动仍会使角色在屏幕上向左移动,因此屏幕翻转时操控不会反转)。雪人已被史莱姆取代,必须用水桶将其扑灭。史莱姆无法被杀死,因此可以将其捡起并放置在远离熔岩的地方以防止复燃,或者用炸药将其炸掉。一个实用的策略是让史莱姆在火车上爆炸,使火车着火,这样可以杀死史莱姆,然后迅速扑灭火焰。要轻松获得扑灭10只史莱姆的成就,方法是找到一只史莱姆,让它跟着火车/玩家,直到到达熔岩旁的间歇泉,然后不断让史莱姆复燃并反复将其扑灭。偶尔会生成会反转玩家 controls 的幽灵,因此能够适应反转 controls 的玩家应该让幽灵“拥抱”自己,这样幽灵就会消失,前提是该玩家对反转轴感到适应。

第五个生物群系“太空”起初会给玩家带来一丝喘息,但很快就可能让玩家应接不暇。水不再是问题,取而代之的是玩家需要担心氧气值。水桶和水箱现在兼具氧气泡和护盾的功能。玩家可以飞行,但仍需大量使用石块搭建桥梁,为火车开辟路径。 **此处的主要障碍在于规划和清理轨道路径**,因为散落的资源可能堆积成问题,同时还得适应氧气值的管理。陨石会随机生成,**它们能够摧毁路径和轨道**,因此使用水桶作为护盾来阻挡陨石至关重要,必须时刻留意以防陨石落在关键位置。该区域没有敌人需要担心。

The final biome, mars, carries over the properties of the 5th biome expect the train is now on a normal surface so less bridging is needed, but much pathing is neded as the screen will be filled with resources and little open areas. In every level there will be a path of green blocks from the top to the bottom of the screen that must be cut through to the other side to continue the train. This must be attacked by the axe/pickaxe to go through. On these ‘vines’ there will be 3 heads that shoot fireballs at players and kill them unless the player is inside an oxygen bubble either by the train or bucket. There is still no nighttime, bridging must be done by stone, and oxygen is still an issue. One benefit is due to the massive amount of resources, especially with dynamite, players will rarely have to struggle with materials. Tips & What Not To Do This is a brief sections on bad habits players tend to have and why these habits are bad. Not every point here is necessarily bad, but your time can be better spent elsewhere on the train. First which is number one is placing the last track early. You should give players enough time to build tracks to start the next level to stall the train in the beginning and clear the wood/stone around the station so its not claustrophobic start and make snaking the train easier. Another bad habit is to grad a track early and hold it, waiting by the end to place it. This is useful when the train gets close, but some players have a tendency as soon as there is enough available track, usually while the train is still 15 out, to wait. Instead help craft rails and bring them forward for the next round or clear a path for the beginning of the next round. As stated earlier, dropping your tool to bring resources forward is a waste of time as instead you should clear around the station. Obviously if you have nothing else to cut/mine, making a resource pile should be your next move but only if there is nothing left for you to cut/mine. Having the axe/pickaxe is not the easy job, just the tedious one. You need to constantly be pathing and clearing ways for other players on top of generating resources. Not paying attention to water access or access to other materials is a problem most have. Mining/chopping a single deposit is a problem and very bad, you should always mine/cut around the tracks and constantly move forward. On a similar topic don’t drop your tool to pile everything into piles, leave everything scattered and keep generating new materials because once you stop generating, nobody else will. Making large stacks can actually be a problem for visibility, so discuss how to setup large piles whether as a single large stack or several smaller ones before doing so. When crafting tracks don’t start your pile in the middle of the level. All you will do is waste time trying to bring rails forward instead had you placed them or used them to snake the train, as 9/10 times they just get left behind. Even if bought forward the time wasted to do so would have been better off to extend the path until the station is in sight, then you can pile them at the end. When laying tracks keep an eye on the easiest path and coordinate with the team. If the team is slow or the train picks up don’t build direct paths, learn how to stall the train so your team has more time to path ahead. When laying tracks avoid being in the middle of the path or cutting across unless necessary, and coordinate when doing so. Being on the side of a path gives more space and pushes the train against a rock wall that people don’t need to access. Obviously if there are resources on both sided of the train stay in the middle, but do not give more work when the path can be simplified (Ex the top of the map the train can be push directly to the top, nobody will have to go on the other side, and try to hug unbreakable rocks as once again, player will not have to be on that side of the train so plan ahead before blocking a side of the train off. When laying tracks keep an eye on your corners. Keep your train as straight as possible and in clearings so players don’t have to spend more time clearing wider paths for the train and can give room for snaking, meaning more time for players to path. When restocking pay attention to overall resources. Don’t waste wood on the light bulb or stone in the charger if it means you will run out of tracks. Resource management is very important and wasting mats on wagons instead of carts can quickly kill a run. Very important to pay attention to the objective. Early stages its important to make every bolt count to max out upgrades while the train is slow and stockpile for quick future upgrades so missing an easy objective such as not killing animals or only one player uses a tool is a simple mistake that can be easily avoided. Try to learn every job in case a player dies or becomes trapped behind the train, you wont feel pressured trying to not mess up placing tracks or not paying attention to clearing path(s) ahead when players become unstuck. If you find yourself stuck open your menu and select respawn. It will spawn you at the FRONT of the train with whatever you are holding, useful for either becoming unstuck or as an emergency to bring rails forward. You will have to deal with the delay of floating down, but it can save the run if used early enough. For Hard and Extreme you will constantly run into chokepoints, and occasionally on Medium. The game will ALWAYS have at least 2 tiles to walk through, one for the train and one for the player. Pay close attention to the terrain ahead and plan accordingly. Consider getting the ghost upgrade early as if the loop becomes too big players will waste too much time opening it and walking around instead of just hiding in the ghost wagon to follow the train through the chokepoint. You can stall in biomes for bolts of for looking for a specific wagon to buy. Note in order to upgrade you must at least reach the next station AFTER buying the wagon, but all upgrades can be bought at once. Before buying the engine compare the speed before and after. If the speed picks up consider staying one or two more rounds to adjust to the speed, especially if there is poor prepwork done. If bolts and wagons are no problem feel free to upgrade early. Final Notes Every team and every run will have different synergies so knowing how every wagon works with one another is very important. Overall you can make any jobs, job hybrids, or wagon setups as long as you can have a nice flow to the team. The best part about this game is the randomness of the levels so having some level of control over your train is useful, yet the randomness of wagons can lead to unusual combinations that may be better than you expected, such as the auto miner with collector or early bucket wagon for two players to prevent losing it. As long as the whole team is on agreement, no idea is too bad which is one of the reasons this game stays as one of my favorites. Except the compass wagon.