
《这是我的战争》完全指南:成就、角色、涂鸦及部分提示 简介 《这是我的战争》是一款以波斯尼亚战争为背景的游戏。在游戏中,你并非扮演士兵或战斗人员,而是一名受战争影响的普通幸存者,在波戈伦市频繁的物资匮乏和各种暴力事件中艰难求生。 _________________________ 角色 角色 - 安东

描述: “很长一段时间,我都和一群令人难以忍受的乡巴佬以及令人厌恶的罪犯混在一起。但我知道你不一样!对于像我这样地位稳固的教授来说,与智力水平相当的人作伴至关重要。而且……啊,该死,我不能再装下去了!我只是个一无所知的老头。非常感谢你的陪伴。我已经孤独太久了,太久了。” 奖励:使用捕鼠夹捕捉老鼠的速度更快,保护避难所时消耗的弹药更少。 容量:8 弱点:戒酒者 不擅长弹吉他。 优点:很难动摇或抑郁,因此即使处于抑郁状态也能抢劫他人,且不会动摇。缺点:速度慢且伤害低,潜行攻击可能无法造成秒杀。 角色 - 艾瑞卡

描述: “我只是个普通女孩,我懂生活的艰辛。街头教会我的东西比我父亲多得多,那个酒鬼想打的时候就打我,而且下手很重。但现在一切都结束了,他化为了灰烬。我从14岁起就开始偷窃,你知道那种感觉。我在这方面比你认识的任何人都强,我能像狐狸一样悄悄溜走。把我赶走真是太蠢了。” 额外效果:搜索时所有动作的声音降低。 容量:10 弱点:吸烟者 擅长弹吉他 优点:最适合搜索的角色之一,除了徒手外,使用所有武器进行背刺都能一击必杀,当她情绪低落或抑郁时,很容易恢复心情。缺点:是吸烟者,并且在情绪不稳定时可能会带着一些物资逃离避难所。 角色 - 鲍里斯

描述: “我不擅长言辞。我只是个普通人,以前在仓库上夜班,负责搬运堆放货物。那是个体力活,但我一直都很强壮,从小就是这样。现在,那个地方没了,化为乌有,我的家也没了。我的脚曾被瓦砾砸伤,但现在好多了。这只脚的活动还有点不便,所以我跑不快。不过,我能举起比我认识的任何人都重的东西。” 额外说明:是游戏中最强壮的角色。 容量:17 弱点:吸烟者 不擅长弹吉他 优势:是游戏中最强壮的角色,从潜行状态发起拳击可以一击必杀,是拥有最大背包空间的幸存者。缺点:是游戏中速度最慢的角色,也很容易变得沮丧或情绪低落。 角色 - 布鲁诺

描述: “战争前,我是一家餐厅的老板。我有自己的电视节目:“布鲁诺的厨房”,我相信你一定看过。我曾到访过许多美丽的地方,在那里拍摄精致菜肴的烹饪过程。现在这一切似乎都不重要了,不是吗?如今,如果你能弄到一点罐头肉或一袋大米就算幸运了。而且谁知道这场战争会持续多久。” bonus:能够节省资源制作消耗品(详情请查看布鲁诺的bonus部分)。 容量:10 弱点:吸烟者 不擅长弹吉他 优点:不易动摇,能轻松恢复心情,其bonus有助于节约物资,尤其是水和燃料。康塔斯:是游戏中最自私的角色,不擅长战斗且实力较弱。如果他与罗曼处于同一条故事线,而罗曼感到悲伤或沮丧时,康塔斯可能会攻击布鲁诺。 角色 - 茨维塔

描述:“啊,亲爱的,这有点奇怪。我不知道在这种可怕的情况下我能帮上多大忙。我有很棒的行政和后勤技能。但在这种情况下,这些技能毫无用处。他们说我很会照顾孩子——我喜欢孩子。还有什么呢?我有驾照……抱歉,我试着开个玩笑。” 加成:擅长恢复大家的士气和精神,尤其是孩子的。当有幸存者请求物资援助时,她能节省这些物品(当出现饥饿的孩子时,你只需给一个罐头而不是两个)。 容量:8 弱点:无。不会弹吉他 优点:可以通过帮助邻居节省资源,以较低的成本提升大家的士气,而且她也很擅长和大家交流。 缺点:当同伴犯下暴行时(即使是面对土匪和军人),她很容易情绪低落,是游戏中最弱小的角色,而且行动缓慢,因此非常不擅长搜寻。 角色 - 艾米莉亚

描述: “既然我们现在被困在一起,我可以讲讲我和我的家人。我父亲是个非常务实的人。他总是提醒我们财务安全的重要性。这就是为什么我像他一样成为了一名律师,而我妹妹会成为一名医生。战争开始时,我们的储蓄账户里有很多钱。但货币很快就变得一文不值,银行也关门了,我们没有外币。几天之内,我们就变得贫穷了。” 额外效果:开始她的故事线后,可探索地点出现商人的几率更高。 能力:10 弱点:依赖咖啡因。 不擅长弹吉他。 优点:很难因抢劫和谋杀而感到不安或沮丧。缺点:当她感到沮丧或情绪低落时,很难让她恢复正常心情,而且她的身体也不强壮。 角色 - 卡蒂亚

描述: “我在这座城市长大,但后来出国学习并成为了一名记者。我在国外生活了很多年。战争爆发时,我被选中去报道这场战争,但无论如何我都会自愿前往。我非常渴望找到我的父母。但一切都太晚了。我发现我的家已成废墟,家人也不知所踪。从那以后,我就一直在寻找他们。” 额外能力:她是一位出色的交易者,能够进行1比1的交换,因为在游戏中你通常无法用一件武器交换另一件武器,总是需要多付钱。 容量:12 弱点:依赖咖啡因。 她擅长弹吉他。 优势:作为优秀的交易者,她和布鲁诺仅通过交换就能生存,无需杀人或抢劫。缺点:在庇护所防御和战斗中均不高效,在对无辜者或中立者实施犯罪或抢劫时容易动摇或抑郁。但如果杀死多名敌人,她也可能会感到悲伤。 角色 - 马林

描述: “有东西坏了?我能修好。有什么没用的破烂玩意儿?我能用这些东西做出很多有用的物件。而且我不会浪费材料,一点都不会……零件、木块、塑料管……还有其他各种……东西。我知道怎么制作工具、家具、炉子、加热器,任何东西,只要时间够,我能把任何地方变成一个像样的家。真希望我的人生也能这么简单就好了。” 加成:制作装备和建筑时消耗更少的材料。 能力值:10 弱点:依赖咖啡因。 不擅长弹吉他。 优势:建造物品时能节省少量材料,长期下来帮助很大。不介意杀生或偷窃。缺点:在我两次使用他游玩的经历中,他在游戏初期就生病了,并且卧病在床将近10到15天,期间还需要花费药物。因此,这是一个极其脆弱的角色。为了避免大量消耗药物,必须时刻保持他营养充足。当他陷入抑郁或情绪低落状态时,很难恢复其心情。 角色 - 马尔科

描述: “我曾以为自己了解地狱。我是一名消防员。我冲进着火的建筑拯救生命……次数多到我已经记不清了。但那时,我身边有一群人,我们团结起来对抗共同的敌人——火焰。如今,你昔日的邻居可能会因为任何理由杀了你,这才是真正的人间地狱。” 额外奖励:堆叠尸体和与物体互动的速度更快。 容量:15 弱点:无。 不太会弹吉他。 优点:马尔科很受大家欢迎,跑得很快而且动静不大,除了霰弹枪外,使用任何武器从隐蔽处都能造成秒杀,擅长警戒,对于杀死或洗劫土匪/军人并不太在意。缺点:在抢劫/杀害无辜者/中立者时容易感到沮丧。 角色 - 帕夫列

描述: “在这一切混乱开始之前,我和妻子、儿子住在城里最好的地段,我已经很久没见过他们了,希望他们一切安好。我现在过得不好,正如你所见。战争时期谁还需要足球运动员呢?当你的生命可能在今天就走到尽头时,没人会在乎体育运动。所以我和其他人一样,在废墟中搜寻,希望能找到些什么。” 额外信息:是游戏中速度最快的角色。 容量:12 弱点:无。 会弹吉他。优点:帕夫莱是“万金油”角色,他是属性最均衡的角色,各方面能力都不错,能快速搜刮地点,战斗效率极高,在击杀或抢劫土匪、军人时很难感到悲伤或动摇,他在基地防御方面也很出色。 缺点:在击杀大量敌人后他可能会变得抑郁;如果居住环境不佳(缺少床铺、取暖器、椅子)也可能会感到悲伤;不帮助邻居时同样会变得抑郁。 角色——罗曼

描述: “我从没想过自己最后会一边逃跑一边躲避朋友们。但事情就是这样发生了。我们曾经亲如兄弟,而现在对他们来说,我已经是个死人了。我们这群人从青少年时期就控制着这个街区,这种情况一直持续到战争爆发前不久。后来,我们中的一些人被征召入伍,比如我的好友莱昂,另一些人比如我则自愿加入了民兵组织。那本该是最后的决战,我们每个人都想参与其中。” 额外能力:他是战斗方面的佼佼者,使用火器和进行近身格斗时伤害提升,同时也是防御方面的能手。容量:10 弱点:吸烟者 擅长弹吉他 优点:罗曼能在感到悲伤或不安前击杀多名 bandidos 或士兵,远程战斗能力最强,近战能力中等,是基地防御的最佳人选,几乎能独自抵挡所有类型的攻击。 缺点:对抢劫毫不在意,但伤害或杀害无辜者时可能会变得沮丧;没有香烟时,他可能会暴怒并攻击队友(通常优先攻击布鲁诺);当他感到不安或沮丧时,很难让他恢复正常状态。 角色 - 兹拉塔

描述: “我刚刚被音乐学院录取,战争就爆发了。我曾有那么多计划,那么多梦想。我以前会弹吉他、和男孩约会、跳舞。我的弟弟塔德伊总是能逗我笑。现在一切都像一场梦,被我们所处的这场噩梦所取代。但我仍然希望有一天我们能忘记这场战争,继续我们的生活,就好像什么都没发生过一样。” 额外信息:她是提升其他幸存者士气的最佳角色。 能力值:12 弱点:无 她吉他弹得最好。 优点:她在搜寻方面不太有用,但也不算差。非常擅长让其他角色从沮丧或崩溃的状态中恢复过来,当没有其他选择时,也可以让她站岗。缺点:当同伴杀害/伤害或抢劫无辜的人时,她很容易受到影响;在近身格斗方面较为薄弱。 _________________________ 【孩子们】DLC 角色 - 克里斯托

描述: “我们以前就住在这附近。当第一次轰炸开始时,我们为了安全搬到了地下室。我们尽力把那里弄得舒适些,但依旧又冷又黑又潮湿。那里还有老鼠。伊斯克拉很怕老鼠,但我告诉她必须坚强。她大部分时间都待在地下室里,而我每天都要出去寻找物资。” 额外能力:他是一位坚定的父亲,能更快恢复体力,能更有效地提升孩子们的士气,尤其是他的女儿。 容量:12 弱点:戒酒者 不擅长弹吉他。 优点:白天可以在休息前进行更多行动,他非常擅长搜寻物资,并且能提升孩子们的情绪,尤其是他的女儿。缺点:在对无辜或中立的人犯下暴行时容易动摇,当他的女儿(伊斯克拉)有任何需求时,他的情绪会迅速低落。 角色 - 亨里克

描述: “真遗憾我们没能在其他情况下相识。战争之前,我正享受退休生活,儿子上班时我就照顾伊万诺。当亲分离主义者开始驱逐维塞尼亚少数群体时,我告诉儿子他们不会带来任何好结果,但他不听。他被独立的维塞尼亚共和国这一想法所吸引,加入了叛乱分子,把伊万诺留给了我。自从围城开始后,我就再也没见过他。” 加成:他能多制作50%的香烟和烟卷,但需要多花半小时。如果某人1小时能制作4根香烟,他用同样的资源量,1个半小时能制作6根。 容量:10 弱点:吸烟者 不擅长弹吉他。优点:可以大量制作香烟用于交易或满足自身需求;击杀敌对人员时不会感到悲伤,但击杀或抢劫中立人员或无辜者时容易情绪低落。 缺点:移动速度第二慢;不擅长防守;寒冷环境下容易生病;担任警戒任务时受伤概率高。 角色 - 伊琳娜

描述: “可怜的莉迪亚,她到底都经历了些什么!先是她妈妈离开了她,现在又出了这种事!我跟你说,这世上坏人可太多了,我觉得这个可怜的女孩摊上了一个那样的妈妈。抱歉,你心里可能已经够烦的了。我常开玩笑说,比起和人打交道,我还是更擅长侍弄花草,我喜欢看着它们长得茂盛、健康、生机勃勃。” 额外效果:种植植物时用水量减少50%。 容量:10 弱点:无。 不擅长弹吉他。 优点:种植蔬菜时能节省大量水资源,多余的水可以用于蒸馏器,或者让蔬菜产量翻倍,还能很好地逗外孙女莉迪亚开心。缺点:他的幽默感很大程度上取决于他的孙女,在庇护所防御方面不是很有效,自身实力也不是很强。 角色(儿童)- 伊斯克拉

描述: “你好,我叫伊斯克拉。我妈妈去看望外婆了。爸爸在照顾我。等士兵们离开后,我们就能团聚了。爸爸说,当其他国家的援助到来时,他们就会离开。希望快点到来。我想念妈妈。想念我的朋友们。想念我的房间、电视和冰淇淋。你知道我们以前住在地下室吗?爸爸说那里更安全。我能看看这里吗?” 她是克里斯托的女儿。 当避难所遭到袭击或幸存者之间发生争吵时,她很容易感到悲伤。 与父亲交谈时,她能更有效地恢复士气。 作为一个孩子,她能提升大家的士气,还能学习制作一些消耗品。 角色(儿童)- 伊万诺

描述: “我爸爸正在和坏士兵战斗。他很勇敢,不会让他们进城的。他说我太小了还不能战斗,但等我长大了,我要成为像他一样的人。不过别告诉爷爷,因为他不喜欢士兵。嘿,你会玩打仗游戏吗?” 他是亨里克的孙子。 被忽视或得不到关注时很容易难过。 与成年人交谈,尤其是与茨维塔交谈,或自己玩耍时,能很容易恢复士气。 作为一个孩子,她能提升大家的士气,还能学习制作一些消耗品。 角色(儿童)-卡莉娜

描述: “你好,我叫卡莉娜,你叫什么名字?我们可以做朋友吗?我没有很多朋友——所有人都在打仗。只有我的哥哥。他是我最好的朋友。他照顾我,还说一切都会好起来的。他去找我们的叔叔了,叔叔会来接我们,带我们远离那些正在战斗的人。之后,爸爸妈妈就会回来。” 她是一名战争孤儿。 当被忽视和得不到关注时,她很容易感到悲伤。 与成年人交谈时,尤其是与茨维塔和兹拉塔交谈,以及独自玩耍时,她的士气很容易恢复。 作为一个孩子,她能提升大家的士气,还可以学习制作一些消耗品。 角色(儿童)-莉迪亚

描述: “你生日收到了什么礼物呀?我收到了爸爸送的一个娃娃手推车和一件印着公主图案的T恤。我不知道妈妈会送我什么。她已经不住在家里了。而且现在她也不会来这里见我们,爸爸说他留了一条消息,但他不知道该寄到哪个地址,不过他说会想办法让她知道的。我希望她能回来陪我。就算没有礼物也没关系。我知道现在很难收到礼物。” 她是伊莲娜的侄女。 当被忽视、得不到关注时,她很容易感到难过。 在和成年人聊天时,尤其是和茨维塔聊天,或者自己玩耍时,她的情绪很容易恢复。作为孩子,她能提升团队士气,还可以学习制作一些消耗品。 角色(孩子)- 米莎

描述: “你为什么不养只狗呢?我和父母住的时候养过一只小狗,叫罗克西,是爸爸送给我的。你也该养只狗,要比罗克西大,牙齿也要大大的那种!罗克西很小,因为我们的公寓太小了。但她是最棒的,我还教过她捡东西呢。” 她是附近的一个孩子。 被忽视或得不到关注时很容易难过。 和成年人聊天,尤其是和茨维塔、兹拉塔聊天,或者自己玩耍时,很容易恢复心情。 作为孩子,她能提升大家的士气,还能学习制作一些消耗品。 角色(孩子)- 谢尔盖

描述: “谢谢你让我进来。我父母很有钱,等一切结束后,他们会想办法报答你的。我以前和他们住在山上的一栋大房子里,我们什么都有,甚至还有个游泳池!我还有自己的自行车和一把步枪,我爸爸带我去打猎过一次……不,其实是好几次。我们那时候非常开心。等这一切结束,我父母会来接我,我会把你介绍给我的弟弟。他叫奥列格,非常聪明!” 他是一个迷路的男孩。 当被忽视、得不到关注时,他很容易感到难过。 与成年人交谈时,尤其是与茨维塔和兹拉塔交谈,以及自己玩耍时,他的情绪很容易恢复。作为孩子,她能提升团队士气,还可以学习制作一些消耗品。 战斗 近战武器/工具 在《这是我的战争》中,有多种工具可以当作武器使用。以下将从最差到最好依次列出。 拳头是游戏中最差的近战武器,需要多次攻击才能击倒敌人。

“Pé-de-cabra”是一种非常实用的开锁工具,无需消耗多把“撬棍”,但会产生很大噪音且造成的伤害不大。

镐对于清理道路和到达之前无法进入的地方非常有用,但会发出很大的噪音,在战斗中作用较小。

制作一把致命武器,其攻击往往能造成即时死亡,而且非常安静,这对潜行玩家来说至关重要。

砍刀可用于破坏家具,从而获取木材和燃料。它也能用于战斗,是游戏中最强大的近战武器,但攻击速度较慢。尽管它是最强大的近战武器,却被视为一种工具,在防御避难所时效果不佳。 近战战斗 在本指南的这部分,我将介绍战斗机制。 游戏中有三种攻击类型:潜行攻击、背刺和直接攻击。 潜行攻击

他可以躲在某个黑暗的角落,等待敌人经过时发动攻击,但如果敌人看到你躲藏就会失败。发动攻击时,通常会造成无声的即时死亡。 所有角色都可以用刀进行一击必杀,除了Cveta。 背刺

背刺发生在你位于受害者身后时,许多角色使用背刺可以一击必杀,这是一种强大的攻击,但不如潜行攻击强力。 只有3个角色能够使用任何比撬棍更强的武器实现一击必杀,他们是Roman、Arica和Boris。 直接攻击

正面攻击发生在你位于对手前方或背刺尝试失败时。没有角色能通过正面攻击实现一击必杀。 技能等级 每个幸存者都有战斗等级,这里分为:非常好;好;中等;低于平均;糟糕。 非常好 是战斗中的佼佼者,通过背刺和偷袭使用任何武器都能实现一击必杀。 好 战斗能力不错,通过偷袭使用任何武器能实现一击必杀,使用比羊角锤更好的武器进行背刺可实现瞬间击杀。 中等 使用比羊角锤更好的武器,通过偷袭或背刺能实现一击必杀。低于平均水平 从隐蔽状态发动攻击时,使用任何比山羊蹄更好的武器都能一击必杀,但他们绝对无法通过背刺实现一击必杀。 极差 在任何情况下都无法一击必杀。 战斗等级角色 极佳:罗曼 良好:阿里卡、鲍里斯 中等:布鲁诺、艾米莉亚、马林、马尔科、帕夫莱、克里斯托 低于平均水平:安东、卡蒂亚、兹拉塔、亨里克、伊琳娜 极差:茨维塔 远程战斗 《这是我的战争》中有四种火器,它们共享相同的弹药。 注意:装备双手武器时,角色不知为何会获得20%的移动速度加成。

这把枪伤害中等,射程中等,是游戏中最差的武器,但很常见,在市场上价值很高。

霰弹枪比手枪稀有一些,在狭窄的地方极其有效,比如军事哨所入口和仓库,而且在市场上价值很高。

突击步枪在中近距离是最有效的武器,但它并不经济,每次射击可能消耗多达三发子弹,而且在市场上价格极高。

精准步枪是游戏中最稀有的武器,在游戏中只能获得一次,对中远距离目标造成较高伤害,但射速是游戏中最低的。它在市场上价值极高。 防护 游戏内有三种方式可以减少受到的伤害,分别是

该头盔能略微提升物理攻击防御力和攻击距离。这是一件稀有物品,需要2级工坊才能制作。

军用防弹衣能大幅提升对物理攻击和远程攻击的防御力,但它比头盔更稀有,且需要3级工坊才能制作。 第三种减少伤害的方法是利用障碍物或角落,你的角色可以在那里遮挡部分身体。

当角色处于【掩体】后方时,伤害不会被完全减免,但减免效果较为可观。 布鲁诺的加成 布鲁诺的技能主要是在制作消耗品时节省资源,例如食物、纯酒精、卡莎萨酒和药品。 食物:

卡莎萨酒

纯酒精

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所有图片均来自此处 马林的额外奖励 _________________________ 避难所防御 改善避难所 有两种方法可以改善你的避难所以抵御入侵者。

第一种方法是放置木板,最多可放置3块。这样一来,幸存者即使在睡觉时也能抵御轻度攻击来保护避难所。该操作可通过2级工坊进行。

A segunda maneira, é instalando um alarme improvisado na porta. Com isso, os sobreviventes podem se defender de um Ataque Moderado mesmo dormindo. Só é possível construir o alarme improvisado, com um Workshop Nível 3 e com todas as tábuas colocadas. Níveis de ataque Antes de tudo, você pode ser atacado de quatro formas diferentes. São elas, ataque leve, ataque moderado, ataque forte e um ataque pesado. Ataque Leve: Ocorre nos dias iniciais geralmente até os dias 8 e 9, Pode ser facilmete defendido com qualquer personagem, caso a defesa fracasse, poucos itens serão roubados. Ataque Moderado: Ocorre normalmente durante o jogo, um pouco mais forte que o ataque leve, porém continua fácil de se defender. Caso a defesa fracassar, alguem do abrigo pode sofrer um ferimento leve e poucos itens serão roubados. Ataque Forte: Só ocorre durante o evento de "Aumento de criminalidade", Não pode ser facilmente defendido, necessitando duas ou mais pessoas de guarda, se a defesa fracassar, algum personagem pode ficar "Gravemente ferido ou Ferido" e também varios suprimentos essenciais serão roubados. Ataque Pesado: Só ocorre durante o evento de "Aumento de criminalidade" é devastador, felizmente é raro. Para defende-lo, é necessário uma vígia boa, com o mínimo de duas pessoas. Caso a defesa fracasse, muitas coisas serão roubadas, e um dos personagens pode ficar "Mortalmente Ferido ou Gravemente Ferido". Vígia Cada personagem defende o abrigo de uma forma diferente, aqui irei separa-las em: Horrível, Abaixo da média , Médio, Bom e Muito bom. Nota: Com exceção de Roman, todos os personagem contam como 1, a qualidade do personagem não interfere no sucesso da defesa, e sim no dano sofrido. Exemplo: você pode por 2 personagens horríveis na defesa, se for atacado, a defesa pode ser bem sucedida, porém você irá sofrer muitos danos. quanto maior o nível do personagem, menor o dano sofrido. Nota²:A defesa do seu abrigo, depende de vários fatores, como armas/ferramentas utilizadas, estado do personagem (cansado, contente, doente) e utilizando colete/capacete. Nota³: A melhor arma branca para defender é a faca; a cada ataque, se o personagem estiver armado com armas de fogo, serão utilizadas 3 balas por arma equipada. * = É uma estimativa, pois preciso de mais testes. VígiaPersonagemMuito BomRomanBomBoris, Christo*MédioArica, Bruno, Marin, Marko, Pavle, Zlata, Christo*Abaixo da MédiaEmilia, Katia, Henrik*HorrívelAnton, Cveta, Irina, Henrik* _________________________ Aumentando a Moral da Galera Rádio - Livros - Poltrona - Vícios Rádio: Ao construir um rádio, você passar a ter acesso aos eventos que irão acontecer nos próximos dias. Também serve para aumentar ligeiramente a moral. Livros: Os livros possuem duas finalidades, queimar para fazer combustível (não recomendado) e para aumentar a moral do pessoal, quanto mais livros você ter em seu abrigo melhor. Poltrona: A poltrona gera conforto no abrigo, aumentando ligeiramente a moral. Vícios: Existem tipos de pessoas, Fumante, Abstinente e Dependente a Cafeína: Os personagens Fumantes, gastam 3 cigarros por dia, quando ficam muito tempo sem a capacidade de fumar podem ficar tristes. Existem vários tipos de cigarros, quanto mais caro melhor. Os personagens Abstinentes, não gastam nada por dia, porém, não ficam alegres ao ingerir álcool Os personagens Dependentes de Cafeína, gastam 1 café por dia, podem ficar tristes se ficarem muito tempo sem tomar café. Sensibilidade emocional Existem vários tipos de personalidades em This War of Mine, desde o mais bondoso até o mais egoísta. Nota: Todos os personagens ficam tristes ao matar inocentes, por isso considerei apenas Bandidos e a Milícia. Nota²: Até mesmo personagens como Roman e Emilia podem ficar tristes após constantes assassinatos. Assassinato: Personagens que não se importam em matar inimigos: Anton, Arica, Bruno, Emilia e Roman Personagens que ficam tristes ao matar inimigos: Katia, Marin, Marko, Pavle e Zlata. Personagens que ficam depressivos ao matar inimigos: Boris e Cveta. Roubo: Personagens que não se importam em roubar: Arica, Bruno, Emilia e Pavle. Personagens que ficam tristes ao roubar: Anton, Katia, Marin, Marko, Pavle e Zlata. Personagens que PODEM ficar depressivos após roubar: Boris e Cveta. Conversando Ao decorrer do jogo, você as veses terá que matar ou roubar, isso afeta diretamente a moral dos personagens, se por acaso algum ficar triste, depressivo ou abalado, você terá a opção de mandar um personagem conversar com ele. Aqui listarei entre Horrível, Médio, Bom, Muito Bom e Excelente. Quanto maior a habilidade do falante, maiores a chance de alegrar alguém. * = Hipótese, pois precisa de mais testes. NívelPersonagemExcelenteZlataMuito BomCveta e BorisBomPavle, Katia, Marko, Christo, Henrik e Crianças*MédioAnton, Arica, Marin, Irina e Crianças*HorrívelBruno, Emilia e Roman Violão O violão aumenta ligeiramente a moral dos personagens. É ótimo para evitar a depressão, tudo depende da habilidade de quem o usa. Aqui irei separar em Excelente, Bom, Médio e Incapaz de Tocar.

角色等级 优秀:兹拉塔 很好:罗曼和卡蒂亚 良好:阿里卡和帕夫列 无法使用:儿童及其他人员 涂鸦/备注:Street Art 成就 图片非本人拍摄,感谢协助:4CCiD3NT M-City - 波兰 Bordeel M-City - 波兰 鸣谢

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2026-02-14 13:00:22 发布在
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