《这是我的战争》极致生存指南

0 点赞
This War of Mine
转载

《这是我的战争》详细指南 什么是《这是我的战争》? 《这是我的战争》是一款以波格伦市为背景,描绘军队与叛军之间战争的游戏。与你可能想象的不同,你不会扮演拥有无限弹药、毫无心理创伤的士兵,也不会扮演掌控黑市的叛军,而是要带领一群平民努力生存,直到期待已久的停火(战争结束)。

在这款游戏中,你将面临多种社会衰退因素,例如饥饿——你常常会没有食物可吃,或者仅有的食物不足以养活家里所有人;疾病和伤痛——你必须考虑是否使用抗生素和急救包;军队和叛乱分子——他们会试图杀死你,或对其他幸存者进行性侵犯,此外还有许多其他因素,我将在下文详细说明。

《这是我的战争》并非一款简单的游戏,它带来的是一种沉浸式的体验,让你感受一个我们可能从未经历过的现实。这款游戏无疑是给那些只做缺乏情感、充斥着武器和枪战的游戏的大型开发商一记响亮的耳光。 在本指南中,你将学习如何在《这是我的战争》中生存。 第一天与第一个夜晚 首要任务是探索你的房子。游戏中会有一些门锁着的地方,需要使用撬锁工具(快速且安静地开门的装备)或撞门器(用于破门的装备,噪音很大,也可以用来伤人)。还会有有瓦砾的地方,你需要一把铲子(清理瓦砾非常高效的装备),或者也可以用手清理,但这会花费相当长的时间。提示:左上角会有一个极其重要的时钟。管理好你的时间永远是最佳选择,尽量在中午之前探索完你的房子,过了这个时间后,用角色去建造其他东西,比如一个炉子。提示:尽量将建筑放置得彼此靠近,实际上,你无法让所有东西都“美观”,因为功能性才是最重要的。

八小时后,夜幕降临。起初你能去的地方不多,所以选择离你的避难所最近的地方——那座废弃的房屋或建筑——你会找到不少物品,优先带走食物(第二天你会需要),也要带走你找到的有价值的物品。每个角色都有自己的背包,以及特定的物品携带数量。提示:第一个晚上你不会受到攻击,所以让你的角色在房子里睡觉对第二天来说非常有利。提示:如果你去那座着火的房子(即使它没有着火),你会发现可以调查的地方,这些地方会有放大镜标记,其中一个位于房子的二楼。阅读之后,会出现一个新的探索地点。 还记得那个时钟吗?它在你的探索中也很有用。你不能让时钟走到早上5点59分。如果发生这种情况,你就得碰运气了,你的角色可能会安然无恙地回家、受伤、重伤,或者回不来。这是因为军队早上会出动,会抓捕任何出现的平民。 第一天和第一个晚上相对容易,但这并不意味着其他日子也会如此。

从第二天开始如何进行 第二天,你的角色会感到饥饿,而且你用来收集资源的工具也会疲劳。一切都很简单,你需要在熔炉(如果你已经建造了的话)上准备食物,并让疲劳的角色休息(为此,你必须建造一张床)。 好好利用第二天,使用你在第一天收集到的材料。制作更多的床,改进你的熔炉,制作一个工作台来制造非常重要的工具。 收集资源时,记得带着一份【待收集物品清单】出门,这会让你的收集工作变得非常轻松。

第二天的情况和第一天很相似,但不同的是,今晚你可能会遭到袭击,因此你必须留下一个人守夜,必要时,所有留在房子里的人都要参与守夜。提示:有些角色会帮忙打理房子,比如马林和布鲁诺。他们每个人都有独特且非常重要的技能。马林是一名建筑工人,以前他会按订单修理和制作东西,所以他知道如何建造房子里的一切。由于他在建筑方面的技能,马林建造房子里的东西时可以比其他人使用更少的材料。 布鲁诺曾是波戈伦非常有名的美食家,然而,由于战争,布鲁诺失去了工作,但他的技能在这段时期仍然有用。布鲁诺烹饪时使用更少的材料,却能制作出更多的食物,足以养活家里的所有人。 角色(卡蒂亚和布鲁诺) 既然我们在谈论角色,为什么不更深入地了解他们呢?最初,你将操控三个角色进行游戏:卡蒂亚、帕夫列和布鲁诺。 卡蒂亚在这个会随时间不断壮大的小团队中至关重要,因为她是团队的交易员。大约每3天(首次交易发生在第3天),会有一名商人前来拜访,你可以与他交换物品(如果你愿意的话……而你通常会愿意的)。卡蒂亚作为谈判专家,能用更少的物资换取更多物品,例如:普通角色用4份食物换1个绷带,而卡蒂亚只需6份食物就能换1个绷带,这使她在与商人、军人和反叛者交易时非常有用。此外,卡蒂亚比其他同伴能携带更多物品,她的背包容量为12格,而帕夫列和布鲁诺为10格。 帕夫列,我称他为没什么特别之处但又不可或缺的角色。足球运动员在战争时期用处不大,但我们可以让他建造东西、夜间看家,或者在有人生病时去搜集物资。 更多关于所有角色的信息 卡蒂亚

描述 “我在这座城市长大,但后来出国求学,并成为了一名记者。我在国外生活了很多年。当问题演变成一场战争时,我被派去报道相关情况。无论如何,我都会主动请缨的。我当时非常渴望见到我的父母。但一切都太晚了。我发现家已成废墟,家人也不知所踪。从那以后,我就一直在寻找他们。” 故事 “我的经历比我的任何朋友和亲人都要丰富。我采访过名人,读者们认为我的采访既有趣又深刻。但当我试图写下自己的经历时……我感到束手束脚。我想找到父母并拥抱他们,而不是写关于他们的报道。”“我多希望能更经常地见到他们。” “这座城市总是张开双臂欢迎所有人。我喜欢城里那些老字号咖啡馆,在那里我能认识来自世界各地的新朋友。难道人们再也不会友善待人了吗?如果真的发生这种事,我必须尽我所能帮助他们回忆起过去的样子,因为只要我们团结在一起,就能成就很多事。” “我正要两手空空地离开父母在街区的家,这时一位居民拦住了我,说有个‘情况’我或许能帮忙。军队逮捕了一位当地名人,还提出了一些指控。我觉得他没必要解释为什么要抓她。居民们已经聚集起来准备营救她。 特点 - 谈判技能。”- 沉迷咖啡。 - 与车库里的人交换药品后会“更开心”。 - 帮助他人后会“更开心”。 - 在建筑工地杀死枪手后会“更开心”。 - 在超市杀死士兵后会“更开心”。 - 吉他弹得很好。 背包 背包容量:12个格子 结局(剧透警告) 当游戏结束且卡蒂亚存活时,会出现以下文字: “卡蒂亚利用自己的人脉在国外的难民营找到了她的父母。她将他们带回城市,并帮助他们重建家园。在她出版了自己的战争日记后,这本日记成为了畅销书,引起了人们对战争中平民命运的广泛关注。”最终抉择 若卡蒂亚离开避难所: “一天夜里,卡蒂亚离开了避难所,留下了她的战地日记。这本日记被交给了她焦急万分的父母,几年后他们将其出版。” 当游戏结束且卡蒂亚死亡时,会出现以下文字: “卡蒂亚始终未能找到她的父母,但有一天,她的父母找到了她的坟墓,坟墓旁埋着她的战地日记。他们未作任何修改便将其出版,日记后来成了畅销书。” 布鲁诺

描述 “战争爆发前,我有自己的餐厅和电视节目——《德布鲁诺美食》,我肯定你看过。我曾到访许多美丽的地方,在那里拍摄烹饪精致菜肴的画面。现在这一切似乎都不重要了,不是吗?这年头,能弄到一点罐头肉或一袋大米就算幸运了,天知道这场战争会持续多久。” 故事 “我曾经是个乐观主义者——那种发誓战争绝不会降临的人,觉得战争只会发生在遥远的第三世界国家。即便每天听到的新闻越来越令人不安,我也不愿相信即将发生的一切。” “我有一个非常关心我的好朋友。”有一天她打电话给我,声音充满恐惧,说外面发生了骚乱,分裂分子正在煽动民众焚烧市政厅。我告诉她别担心。事实证明我是对的!这次什么都没发生——但即便后来骚乱和冲突每天都成为新闻,我还是坚持认为一切很快就会爆发。 我当时正在自己的餐馆里,看着客人们讨论着他们的晚餐,没注意到新闻里正在播放激烈的战斗画面,直到我看到画面里出现了波戈伦的郊区。那是我的城市,是我朋友居住的地方,我冲出餐馆大门,冲向公交车站时,完全不知道等待我的会是什么。 但已经太晚了。公交车坏了,所有前往我所在城市的旅行都被取消了。而且,无论如何,现在为我的朋友做任何事都为时已晚。我本该在沉浸于虚假的安全感之前就考虑到这一点的。我不知道她发生了什么事。最有可能的是,我永远也不会知道了,但我担心最坏的情况。 特点 - 厨艺好。 - 吸烟者。 - 会偷取物资,够了就离开。 - 帮助孩子时会“更开心”。 - 只关心自己。 - 自私——当其他同伴情绪低落时,与他们对话不会让他们开心起来。 - 在极度饥饿阶段会变得悲伤,情况还会进一步恶化。 - 是一个靠他人死亡为生的无心怪物。背包 背包容量:10个空格 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且布鲁诺存活时,会出现以下文字: “停火之后,布鲁诺出发去寻找他的朋友。他看到自己的街区经历了激烈的战斗,大部分房屋都成了废墟,但他的朋友不知怎的在地下室找到了避难所。尽管困难重重,她还是活了下来,见到布鲁诺活着也很高兴。他们至今仍是朋友。” 替代结局 “停火之后,布鲁诺去寻找他的朋友。他看到自己的街区经历了激烈的战斗,大部分房屋都成了废墟,但她在地下室找到了避难所,得以保护自己。靠着吃老鼠和残羹剩饭,她不知怎的活了下来。”布鲁诺为自己的痛苦感到自责。他从未原谅过自己。 结局更糟? 停火之后,布鲁诺去找他的朋友。他所在的街区经历了激烈的战斗,大多数房屋都成了废墟。他怎么也找不到她,邻居们也不知道她发生了什么事。布鲁诺再也没有见过她。 当游戏结束且布鲁诺死亡时,会出现以下文字: 尽管布鲁诺英勇战斗,但他没能赢得这场战争。他所担心的朋友的命运仍然未知。 角色(帕夫莱和鲍里斯) 帕夫莱

描述 “在这一切混乱开始之前,我和妻子、儿子住在城里最好的地段。我已经很久没见过他们了。希望他们一切安好,尽管我自己过得不怎么样。你也看到了,战争时期谁还需要足球运动员呢?当每一天都可能是最后一天时,没人会关心体育运动。所以我和其他人一样,待在废墟里,期待着最好的结果。” 故事 “所有这些轰炸、狙击手和物资匮乏,会让你只想躲藏起来,坐下哭泣。但我们不能让他们摧毁我们的精神,我们必须让他们知道,他们夺不走我们的尊严。这里的生活很艰难,但你知道我们为了家园会怎么做吗?”“这很难,但我们这条街上的女人们总是非常注重打扮。她们总是干干净净的,穿着自己最好的衣服。我跟你说,那真是一道风景。她们排着队去打水,看起来就像是要去看戏一样。然后我的儿子有了别的想法。” “你不能就这么把孩子们关在里面,让他们无事可做,所以我儿子组建了一支足球队。看着他们在黑暗的地下室里训练,真让人心疼。他们想出了一个在波戈伦组织一场比赛的主意。即使是我这样害怕的人,也邀请了另外三支队伍。我们有一个非常严重的问题需要解决。”“体育馆在轰炸中幸存了下来,但要到达那里,必须穿过格拉兹尼大桥,而桥上有狙击手。维和部队拒绝用他们的装甲车帮助我们,所以我们等到了一个有雾的夜晚,然后拼命冲了过去。我们安全抵达了。观众不多,但那仍然是我一生中最难忘的世界杯足球赛……我的儿子非常开心。第二天,我妻子带着他逃到了国外。等这一切结束后,我会再见到他们的。” 似乎还有另一个版本的故事: “体育馆在轰炸中幸存了下来,但要到达那里,必须穿过有狙击手的格拉兹尼大桥。”太平洋帮拒绝用他们的装甲运输车帮助我们,所以有天晚上我们只能冒险冲过去。我们没带他们一起走。他们还只是孩子!怎么会有人向孩子开枪?第二天,我妻子带着他出去了。我觉得我可能再也见不到他们了。 特点 - 快速奔跑者 - 帮助他人时会“更开心” - 会弹吉他,但弹得不太好 - 能有效对抗抑郁 物品栏 物品栏大小:背包有12个格子 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且帕夫列存活时,会出现以下文字:“帕夫列在战争中活了下来。”经过数月的寻找,尽管困难重重,他还是找到了在法国避难的妻子和孩子。他前往法国与他们团聚,从此再也没有回过波戈伦。 另一个结局 帕夫莱在战争中幸存了下来。他努力寻找妻子和孩子,但尽管付出了最大努力,还是没能找到他们。他决定留在波戈伦,等待儿子有一天能找到他。但那一天从未到来。 当游戏结束且帕夫莱死亡时,会出现以下文字: 不幸的是,帕夫莱去世了。他的家人是否会回到波戈伦祭拜他的坟墓呢?或者这会太过痛苦,成为他们曾经离开的一个提醒?逝者还会在意吗?当游戏结束且帕夫莱自杀时,会出现以下文字:“支撑帕夫莱坚持下去的唯一信念,是能再次见到他儿子的希望。在失去希望后,帕夫莱不愿再继续活下去,于是自杀了。”鲍里斯

描述 “我不太会说话。我只是个普通人。我以前在仓库上夜班,主要是体力活,负责搬运堆放东西。那工作很辛苦,但我一直很强壮,从小就是这样。现在,这个地方没了,破败不堪,但这里曾是我的家。我的脚被瓦砾砸伤过。虽然已经愈合了,但还是有点僵硬,所以我跑不快。不过,我能搬运的东西比我认识的任何人都多。” 故事 “我曾有个漂亮的女朋友,安娜。我们有了一个孩子。一个很棒的儿子。卢卡和我很像,他才七岁,就已经比其他所有孩子都强壮了。”我敢打赌,他本可以长成一个伟大的举重运动员,就像我一直想成为的那样。如果我当时救了他的话。 “当他们袭击我们家后,我们躲在地下室里,然后迅速跑了出去,带上了食物,但水非常少。因为我的脚,我不能多动,是安娜救了我们俩。她是一位伟大的母亲,一位真正的英雄。安娜过去常常在晚上出去,为我们带回所有需要的东西。” “有一天,卢卡因为跑来跑去生病了,结果发现他喝了水坑里的水。我是个后悔的父亲。我吃了花生,当时非常渴。花生,那不是给孩子吃的好东西。很快,他每小时都变得越来越虚弱。安娜说她会去给我们带药回来。”她一定是因为等到日落才出门而感到内疚。 特点 - 强壮但行动迟缓 - 吸烟者 - 似乎能轻松赢得一对一的近身格斗,他能够在穿着军装且毫发无损的情况下制服一名士兵。他的缺点是任何杀戮都会让他感到悲伤(杀死平民会让他抑郁,因此不建议这么做)。 物品栏 物品栏大小:背包有17个格子 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且鲍里斯存活时,会出现以下文字: "鲍里斯克服了战争带给他的一切,并用他的勇气和力量帮助其他人重建生活。"安娜牺牲的记忆和卢卡的信念支撑着他度过了余生。 结局分支(鲍里斯悲伤或更糟地存活) 鲍里斯得以见证战争的结束,并试图重新开始自己的生活,但多数时候都未能如愿。儿子和恋人的命运记忆一直困扰着他,直至生命的尽头。 角色(马尔科和马林) 马尔科

描述 “我以为自己以前已经经历过地狱了。我是一名消防员。我曾多次冲进着火的建筑救人,次数多得我都不想记了。但那时,我们是团结起来对抗共同的敌人。如今,你的老邻居可能会因为你的祖辈说的语言和你不同而杀了你。这才是真正的人间地狱。” 故事 以下文字是马可日记中不同日期的记录。 “每个人都必须选择一段快乐的回忆。而且不能只是普通的快乐,必须是非常美好的。当一切变得糟糕到你只想坐下哭泣,当生活似乎失去希望时,你就闭上眼睛,回到那个快乐的时刻。这不容易,但你必须尝试。” “我们接到了田南特的火警。”我当时还是队里的新人。我们刚开始铺设水带,就有居民大喊里面有人。我戴上面罩,冲了进去,救出了一位年轻女士。长话短说,我们后来很快就结婚了。她叫阿丽娜。 我们有两个女儿,两个漂亮的女儿。战争爆发后,她带着孩子搬到了另一个国家,和我母亲一起住。她希望我能过去,但在这种时候,我绝不会离开我的队伍。我们有很多火灾要扑救。后来,火灾多到我们应付不过来……再后来,队伍也不复存在了。结果我还是没能离开这座城市。 到现在,我已经好几个月没有他们的消息了。没有办法联系到他们,没有电话,没有邮件,我试着把信交给陌生人,但没有收到任何回复。我开始失去希望,担心再也见不到活着的艾丽娜和我的女儿们。这慢慢让我变得疯狂。我真想亲手抓住那个引发这场疯狂的人。 特点 - 合格的“拾荒者” - 帮助他人后会“更开心” - 杀死刺客、匪徒或军人(坏人)后会“更开心” inventory 背包容量:15个格子 游戏结局(剧透警告) 以下文字出现在游戏结束且马尔科存活时。战争结束后,马尔科找到了他的家人。他们躲在一户友善的乡下人家中,避开了最可怕的暴行。他和家人与其他人一起回到了波戈伦。城市恢复了往日的平静,建筑得以重建,学校和商店重新开张,生活继续着。 ——另一个结局—— 战争结束后,马尔科动身去寻找家人。城里的难民遭到了残酷的追捕。阿丽娜和女孩子们活了下来,但她们的经历留下了永远的创伤。马尔科从未提及他所目睹的恐怖。生活还能恢复正常吗? ——更糟的结局?—— 战争结束后,马尔科动身去寻找家人。城里的难民遭到了残酷的追捕。这里没有艾丽娜和那些女孩的任何踪迹。马尔科抱着一丝希望,祈祷自己在搜寻这片区域时,不会最终落入众多乱葬坑中的一个。他还能再见到她们吗? 以下是游戏结束且马尔科死亡时出现的文本: “尽管马尔科付出了所有努力,最终却只得到了一个浅浅的坟墓。也许他的妻子和女儿们有一天会找到他,前提是她们能在追捕中幸存下来。” 如果马尔科因抑郁离开避难所,游戏结束且他死亡时会出现以下文本: “一天晚上,马尔科离开了避难所,没有留下任何字条。他在试图回到家人身边时,被一个走私者出卖,最终死去。” 马林

描述 “有什么东西坏了吗?我可以修好。任何大量没用的垃圾都能变成有用的东西。所有这些……零件、木块、塑料管……还有其他各种东西……我知道怎么制作工具、家具、炉灶、取暖器,不管是什么。只要有足够的时间,我能让这个地方看起来几乎像个像样的家。我希望它能像我的家一样简单。” 故事 “现在人们很珍惜他们的物品。过去,他们会把所有坏掉的东西直接扔掉。我在我的工作室外面生活时日子过得很艰难,客户们一天会来一两次,主要是那位老妇人,她从年轻时当新娘起就一直用着同一个熨斗,那时的世界还更美好……”但也有例外。 “有一天,一个男孩带来了一个手臂断了的人偶。这种塑料是粘不起来的。天哪,我当时说情况很严重,他的眼睛里立刻充满了泪水,我实在不忍心拒绝他,就告诉他第二天再来,到时候就能修好——这是商业机密——后来他看到修好的人偶,笑容照亮了整个房间。可惜我不知道他后来怎么样了,我在路边发现了我修好的那个玩具,之后一切都变得一团糟。” “有人曾邀请我制作一套撬锁工具。我拒绝了。钱给得很多,但我不想碰那些东西。我当时就该想到,那些客户是不会接受‘不’这个答案的。”“他们是在我和妻子在楼上睡觉时来找我的。我猜他们打不开商店的门,就直接从窗户扔了个燃烧瓶进来。我们的房间着火了。” “到处都是火,我拿起毯子试着去灭火,你知道的……但她的头发……一切都在燃烧……一切都被烧毁了,但我逃出来了。我也不知道是怎么逃出来的。我真该接受那份工作的。” 角色特点 - 木匠 - 咖啡成瘾 - 帮助他人时会“更开心” - 建造时使用更少材料 - 情绪低落时可能会偷窃物资并离开背包 背包容量:10个格子 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且马林存活时,会出现以下文字: “在战争中幸存下来后,马林开始寻找那个曾点亮她生活的男孩。尽管努力未果,她还是重建了自己的房子,并在橱窗里摆放着那个行动人偶。一个冬日的下午,门铃响起,那个熟悉的笑容再次出现,让马林的工作室——以及她的生活——重新充满了光芒。” 另类结局 “马林再次从死亡边缘逃脱,见证了战斗的结束。尽管他仍被幸存者的负罪感所折磨,但他开始重建自己的生活,不久后又重新做起了小型修理生意。”他在工作台上保留着那个行动人偶,却始终没有勇气去看它的前主人。 以下是游戏结束且马林死亡时出现的文本: “这双粗糙的手,无论是为了马林还是任何人,都再也做不出正确的事了。这个男人的悲惨故事已经结束。或许他终于找到了平静。” 角色(艾瑞卡和罗曼) 艾瑞卡

描述 “我只是个普通的封面女孩,我懂生活。是街头把我养大的,比我父亲做得好。那个老酒鬼想打我就打我,而且知道怎么才能伤我最深。现在一切都结束了,他在战争初期就死了。我从14岁起就开始偷窃,你知道的。我在这方面比你认识的任何人都强,我能像狐狸一样悄悄溜走。你要是把我赶走,那可就太傻了。” 故事 很遗憾,艾瑞卡没有故事。 特点 - 能安静地逃跑。 - 跑步时发出的声音很小。 - 吸烟者。 - 与车库里的人交换药物后会“更开心”。 - 在超市杀死士兵后会“更开心”。- 在建筑工地杀死枪手后会变得“更开心”。 - 即使不隐藏,也可以从背后用匕首杀死敌人。 - 情绪低落时会偷取补给品然后逃跑。 - 吉他弹得很好。 物品栏 物品栏大小:背包有10个格子 游戏结局(剧透警告) 以下是当游戏结束且艾瑞卡存活时出现的文本。 好结局 “战争结束后,艾瑞卡为父亲举行了一场象征性的葬礼,并保留了他的照片。尽管目睹了种种恐怖,她还是组建了家庭,并努力更好地照顾自己的孩子,这是她父亲未能做到的。” 备选结局 “艾瑞卡在战争中幸存下来,但仍然对他人充满不信任。她所目睹的恐怖让她很难交到朋友。”她曾经害怕组建家庭,不相信自己能成为一个好母亲。 当游戏结束且艾瑞卡死亡时,会出现以下文字: 像她这样坚强的女孩,艾瑞卡还是死了。贫民窟生活的残酷现实,根本无法与战争的恐怖相比。如果她活了下来,会怎样呢?我们永远不会知道。 当游戏结束且艾瑞卡离开避难所时,会出现以下文字: 艾瑞卡一言不发地离开了避难所。后来,她作为一个青少年帮派的头目再次出现。 罗曼

描述 “我从没想过自己最终会躲避昔日的同伴,四处奔逃。但事情就是这样发生了。我们曾亲如兄弟,如今在他们眼中,我已是个死人。从少年时期到战争爆发前不久,我们小队一直掌控着这片区域。后来,我们中的一些人被征召入伍,比如我最好的朋友莱昂,另一些人,像我,则加入了民兵组织。一场最终决战即将来临,我们每个人都渴望参与其中。” 故事 以下内容节选自罗曼不同日期的日记: “自从局势变得严峻,我就一直在前线。我的部队总是第一个冲锋,最后一个撤离。在我失去四分之一的手下后,上级决定让我休整一段时间。”这就是我搬到佩戈伦的原因,那里一切都很平静。但好景不长。 “佩戈伦之战短暂而残酷。当街上的人都可能成为敌人时,人们开始……变得警惕。比如会拍下任何用奇怪眼神看他们的人。我不是说我这么做了,但我是少数派。” “在我们地盘和敌人之间的边界基本稳定下来后,情况变得更糟了。整群人被包围,有些人在审问后遭到枪击。有一天,我们被迫处理掉一堆这样的可怜人。我认出了其中一个。是莱昂,我儿时最好的朋友。我把枪口对准了他们的头。其他人没有。”特性 - 接受过战斗训练 - 吸烟者 - 可以通过背后刺伤杀死任何人(使用刀、羊角锤或小斧头可杀死平民/使用刀或小斧头可对装甲军事单位造成一击必杀) - 杀人时产生的负面影响较小 - 会在任何悲伤等级下与其他角色发生冲突,并增加其在家中的悲伤等级 - 【未确认】在悲伤等级下,他每2-3天会与其他成员发生一次冲突;在抑郁或更低等级下,每天都会发生冲突 - 【三分之一概率】让罗曼在夜间守卫,如果避难所遭到入侵,其他人可能会减少弹药消耗 - 即使不悲伤也可以饮酒背包 背包容量:10个格子 事件 玩家可能会获得一张带有脏烟灰缸的照片,并附带以下说明: - 罗曼烟瘾很大。 - 罗曼开始不停地抽烟。 该事件似乎在罗曼被设置为“持续警戒”状态时触发。 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且罗曼存活时,会出现以下文本。 好结局 “战争结束后,罗曼四处寻找昔日的朋友,令他欣慰的是,他了解到大家最敬佩的是他当初所做的那个勇敢决定。他回到了自己的街区,成为了当地社区的领袖。” 坏结局 “罗曼在战争中幸存了下来。但过去的阴影折磨着他,他开始吸食烈性毒品,几年后因毒品相关的健康问题去世。”《最终抉择》 “罗曼在战争中幸存下来,但他逃避着旧日的阴影,急切地想要与老战友们重逢。他在乡村定居,试图开始新的生活,却始终被过去所困扰。” 以下是游戏结束时罗曼死亡的台词: “和其他许多人一样,罗曼并非最坚强的人。他的动机对朋友们来说依然是个谜,有些人甚至认为他背叛了他们。” 角色(安东和茨维塔) 安东

描述 “我曾身处各种不安全甚至绝对危险的地方。但我感觉你不一样。对于像我这样地位稳固的科学家而言,与智力相当的人相伴至关重要。此外……啊,该死的,我再也装不下去了!我只是个一无所知的老头子。非常感谢你的陪伴。我一个人待了太久,太久了。” 故事 “能在这里我很高兴。请原谅我开场白的言辞。但这场战争给我的精神带来了沉重代价。有些……曾在我心中占据重要地位的人,命令我要不惜一切代价活下去。”既然我这条命是他们救的,我就不能再随意糟蹋了。 “我在学院的情况其实没说谎。我曾被授予菲尔兹奖——相当于数学界的诺贝尔奖……我以前教书的时候可喜欢那份工作了。而现在的我,算是战争对我造成影响的一种体现吧。好几个月来,我一直努力保护那些最优秀的学生,最后却只能眼睁睁看着他们被无情地杀害。” “大学被毁后,我只能逃跑和躲藏。我们在山洞里住了好几个月。我们在黑暗的通道里穿行,猎杀有害的动物来勉强果腹。我看着我的学生们因为恐惧、绝望和匮乏而变得疯狂。”“我们像石头下的虫子一样挤在地下室里,听着爆炸的轰鸣声,等待着仁慈的死亡。” 特点 - 禁欲 - 数学好 - 决心不惜一切代价活下去,愿意对(大多数)道德上有问题的行为视而不见,比如抢劫和杀人。 - 由于年事已高,跑得比其他幸存者慢。 - 抗抑郁能力强。 - 抑郁时可以偷取物资并离开。 - 他抓老鼠的速度(在捕鼠器中)比其他任何角色都快。 inventory 背包容量:8格 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且安东存活时,会出现以下文字。尽管战争在安东的性格上留下了深刻的印记,但他带着新找到的决心重返了教育岗位。虽然他年事已高,无法再获得战场勋章,但他仍有资格获得同样享有盛誉的“能干者”奖项。 另一个结局:安东活了下来,但战争给他留下了终身的伤疤。他再也没有勇气在情感上与任何人建立联系,全身心投入到对抽象知识的探索中。 当游戏结束且安东死亡时,会出现以下文字:……尽管他的学生们做出了牺牲,安东也永远无法获得他的奖项,他没能活下来。他本可以证明的定理,他本可以领导和激励的学生——所有这一切都化为乌有。 茨维塔

描述 “哦,亲爱的,这可真尴尬。我知道在这种糟糕的情况下我表现得不太积极。我具备不错的行政和后勤能力,但在目前这种状况下,这些能力似乎派不上什么用场。他们说我‘是个好保姆’——?我确实很喜欢孩子,不过话说回来,也许他们不用和我们一起在这里受苦会更好……我还有驾照……抱歉,这是我蹩脚的玩笑。” 故事 “这里安静得可怕,你不觉得吗?……啊,不,当然不是,毕竟到处都是枪声和轰炸声。我只是想说……我这是条件反射般地在工作,我很害怕。你看,我是一名教师。一名小学的校长。”“随着围城的开始,出勤率下降了,因为许多家长选择让孩子待在家里。一个年轻人建议我用体育馆的垫子遮住窗户。”“这简直是胡说八道,孩子们需要光线来看书,”我说,“而且,又不是真的有人要去学校上学!” “家长们只是为了安抚自己的恐惧才那么做。后来我把教室搬到了更安全的房间,这在军队在学校正前方找到一处住所时救了孩子们——窗户玻璃碎了,但玻璃碎片掉在了空椅子和空地上。之后我们才把窗户遮住。”特性 - 喜爱孩子 - 不易陷入抑郁 物品栏 物品栏大小:背包有8个格子 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且茨维塔(Cveta)存活时,会出现以下文字: “战争并未熄灭茨维塔(Cveta)响应使命的火焰。有一天,她接待了一位从前的学生——正是那个在某个周五焦急打电话确认母校是否已疏散的学生。” 替代结局 “茨维塔(Cveta)保住了自己的性命,却失去了赋予她人生意义的内心火焰。她心灰意冷、满怀怨恨,从此不再教书,退出了公众生活,靠着微薄的伤残抚恤金勉强维持生计。” 当游戏结束且茨维塔(Cveta)死亡时,会出现以下文字:“对于学生们可能提出的所有难题,茨维塔能给出怎样的答案呢?她是否必须活到战争结束?如今,孩子们将不得不自己去寻找答案。” 以下文本出现在游戏结局茨维塔自杀时: “茨维塔痛苦不堪,再也无法面对战争的残酷现实,于是选择了自杀。她的学生们将不得不依靠他人的帮助来从战争创伤中恢复。” 角色(兹拉塔和艾米莉亚) 兹拉塔

描述 “我刚刚考上音乐学院,战争就爆发了。我曾有那么多计划,那么多梦想。我以前会弹吉他、和男孩们约会、跳舞。我的弟弟总能逗我笑。现在一切都像一场梦,被我们如今生活的这场噩梦所取代。但我仍然希望有一天我们能忘记战争,继续我们的生活,就像什么都没发生过一样。” 故事 兹拉塔没有分享她的日记故事。 特点 - 积极乐观 - 帮助他人时会“更开心” - 在建筑工地杀死枪手后会“更开心” - 吉他弹得很好背包 背包容量:12个格子 游戏结局(剧透警告) 以下文本出现在游戏结局且Zlata存活时。 "Zlata在战争中幸存下来,并在加拿大与她的兄弟重逢。她花了一些时间来适应新的生活,但她找到了一份工作,甚至重拾了音乐学业——在多伦多皇家音乐学院。" 替代结局 "Zlata在战争中幸存下来,但抵达加拿大比预期的要困难。尽管困难重重,她依然意志坚定,并且仍然相信有一天会再次见到Tadei。" "战争改变了Zlata。她活了下来,但失去了乐观和快乐。她决定与她的兄弟对立。'我只是想让他记住过去的恐怖'——她解释道。"“不,我还是留在波戈伦吧。总得有人为我们的父母安葬。” 以下文本出现在游戏结局且兹拉塔死亡时。 “兹拉塔没能活下来,尽管她如此年轻,充满活力。如果她还活着,会重新学习音乐吗?也许世界失去了一位著名的音乐家或作曲家。” 艾米莉亚

描述 “现在我们被困在一起了,就像我和我的家人一样。父亲是个非常务实的人。他总是提醒我们财务安全的重要性。这就是为什么我像他一样成为了一名律师,而我的妹妹则立志成为一名医生。战争爆发时,我们家的账户里有很多积蓄。但货币很快就变得一文不值,银行也关门了,我们没有外币。短短几天,我们就变得一贫如洗。” 故事 以下文字是艾米莉亚在不同日子里写在日记里的内容。 “我们住在一座宽敞的别墅里,有宽敞明亮的房间和大大的窗户。”为了保护我们免受流弹和碎片的伤害,我们在一楼一个舒适的化妆间里放了一张双人床和一个小取暖器。我们大部分时间都待在那里,聊天、读书、听音乐和玩游戏来打发无聊时光。 “银行关门的时候,爸爸打开保险箱,拿出一个小盒子。‘孩子们,打起精神来,’他说,‘我们还没垮掉呢!’然后他去了市场,带回来新鲜的桃子。他一直靠变卖珠宝来维持大家的日常饮食。我们也像其他人一样得到了人道主义援助。所以,除了与世隔绝之外,情况还不算太糟。但爸爸希望我们能感到安全。” “有一天,爸爸生病了,所以我不得不去市场。”我的恐惧原来是多余的,因为一路上并没有发生什么不好的事情。但当我回家时,却看到我们那条街上冒着烟。我们的房子着火了。我进不去,烟太浓了。我担心会发生最坏的情况,开始呼喊我的父亲和妹妹。没有人回应。然后我在院子里找到了他们。 我的父亲和妹妹已经死了。邻居们告诉我,那些民兵闯进家里,声称他们在寻找格拉兹尼的线人。他们审问并杀害了我的家人,在放火烧房子之前,还拿走了那里所有值钱的东西。我确信这才是他们来访的真正目的。特性 - 天赋异禀的律师 - 杀人或抢劫时受到的影响较小 inventory 背包容量:10个格子 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且Emilia存活时,会出现以下文字: “战争结束后,Emilia成为了波戈伦的一名公诉人。她运用自己的法律知识,对那些被绳之以法的战争罪犯进行审判。她始终未能查明杀害家人的凶手是谁,但在内心深处,她希望那些凶手得到了应有的惩罚。” 替代结局 “Emilia在战争中幸存了下来,但战争给她留下了创伤。她被诊断出患有创伤后应激障碍。她对男性产生了焦虑和憎恨情绪。”她开设了自己的私人法律事务所,但经营得并不特别好。 以下文本出现在游戏结束且艾米莉亚死亡时: “艾米莉亚加入了这场毁灭性冲突的长长受害者名单。她年轻且优秀这一事实无关紧要。战争让所有人都变得平等。” 如果艾米莉亚因抑郁离开避难所,会出现以下文本: “一天晚上,艾米莉亚独自悄然离开。与看上去不同的是,战争结束多年后,她在国外成为了一名企业律师。” “人物”主题下的所有图片均由Dutch提供。“人物”主题的资料来源于《这是我的战争》官方网站。小不点角色(克里斯托和亨里克):克里斯托

描述 “我们以前就住在这附近。当第一次轰炸开始时,为了安全,我们搬到了地下室。我们尽力把那里弄得舒服些,但依旧又冷、又黑、又潮湿。而且还有老鼠。伊斯克拉很怕老鼠,但我告诉她必须坚强。我每天出去寻找物资时,她大部分时间都待在那个地下室里。” 故事 “我们这片区域的很多人都搬到了地下室以策安全。虽然生活条件不是很好,但待在那里我们都感觉安全多了。我听过有人被活埋在地下室的故事,但我没告诉伊斯克拉,我不想让她害怕。”“当一颗手榴弹击中我们的房子,把邻居们埋在地下室时,所有人都跑去帮忙。我们救出了邻居和她的儿子,但她的丈夫已经被压死了。伊斯克拉当时没看见这一幕,但从那天起,她就开始做被埋在废墟下的噩梦。” “尽管女儿很害怕,我还是觉得待在地下室比待在别处更安全。我以为这只是暂时的安排。没想到围困会持续这么久,结果我们在那里待了好几个月。我们这栋楼里的所有人都分享了自己拥有的一切,互相帮助。” “有一天,士兵们来了,让我们出去。他们给了每个人一两分钟的时间撤离,然后就扔了手榴弹。”那些被怀疑帮助叛乱分子的人当场被枪毙。他们放了我们,因为除了我,伊斯克拉(Iskra)身边再无他人。 另一段故事: 轰炸迫使我们这片区域的许多人躲进地下室。墙壁在震动,天花板上的石膏不断掉落。我们害怕地挤作一团,伊斯克拉(Iskra)泪流满面。所有人都担心可能会被活埋。 有一天,我们的棚屋被炮弹击中。我们活了下来,但邻居们就没那么幸运了。他们的地下室塌了,被埋在成吨的瓦砾下。我们救出了邻居和她的儿子,但她的丈夫被压死了。伊斯克拉(Iskra)看到了他残缺不全的尸体,从那以后就一直做着可怕的噩梦。在那个命运攸关的日子之后,我们不再觉得待在地下室里安全,但无论如何我们也无处可去。随着物资不断减少,我们的日子变得灰暗起来,每一天都可能是最后一天。这场围困似乎会永远持续下去,我开始失去再次见到妻子的希望。 当有一天士兵们来到我们家时,这一切都结束了。他们正在全城搜捕叛乱分子及其支持者,向随机的地下室投掷手榴弹。事情发生时我们不在那里,但我们的大多数邻居都死了。我们没有下去拿我们的东西。我们离开了,再也没有回去。背包 背包容量:12格 游戏结局(剧透警告) 当游戏结束且克里斯托存活时,会出现以下文字: “战争结束后,克里斯托成功与妻子团聚。幸运的是,她毫发无伤。他们重新开始工作,尽最大努力减轻战争对伊斯克拉的影响,并确保她能拥有正常的童年。或许在满满的爱与关怀下,他们会成功的。” 备选结局 “克里斯托的家庭团聚喜忧参半。尽管家人都还活着,但克里斯托的经历改变了他,让他变得沉默寡言、性格孤僻。即使在和平时期,他也很少参加社交聚会,更喜欢独自一人,如果可能的话,会待在户外。”"最终抉择 尽管停战后与家人重逢,克里斯托却无法忘记战争的恐怖,那些经历改变了他。他的妻子试图帮助他,但他却将她推开,两人关系逐渐疏远。为了伊斯克拉,他们维持着婚姻,但这段关系早已是徒有其表,不复往日。" 游戏结局克里斯托死亡时出现以下文字: "克里斯托在波戈伦围城战中牺牲,只留下伊斯克拉与母亲和祖母相依为命。她将永远思念他。" 游戏结局克里斯托自杀时出现以下文字: "彻底崩溃的克里斯托选择结束自己的生命。这一切是如何发生的?" 亨里克

Descrição "Lamento não podermos nos encontrar em outras circunstâncias. Antes de tudo isso, eu curtia minha aposentadoria e cuidava de Ivano, quando meu filho trabalhava. Quando aqueles pró-secessionistas começaram a despertar a minoria Vyseni, eu disse a meu filho que nada de bom resultaria disso, mas ele não quis me ouvir. Ele foi cativado pela ideia de uma República de Vysena independente. Ele se juntou aos rebeldes, deixando Ivano comigo. Não o vejo desde o início do cerco." História “Não é fácil cuidar do meu neto em meio a todo esse caos, mas não tenho escolha. Meu filho é um idealista e acredita que está lutando por um futuro melhor para o Ivano. O menino o adora, e acredita no pai é um herói. Só espero que ele esteja bem." "Sei que meu filho foi vítima de propaganda inteligente. Não sei quem está realmente por trás desta guerra, ou quem vai se beneficiar dela, mas tenho certeza de que não será o povo Vyseni. Graznavia tem sido um país multicultural há séculos , esta tentativa de secessão não faz muito sentido." “Espero que esse meu filho idiota não se mate. Ivano precisa de um pai, ainda mais do que os outros filhos, pois nunca conheceu a mãe. O menino admira meu filho e o imita em tudo. Estou feliz que ele não seja mais velho, ou ele teria lutado também." "Eu me pergunto onde meu filho está agora ... Ele está liderando seus colegas para a batalha? Escondendo-se de morteiros em alguma trincheira? Matando informantes de Grazni? Fumando um cigarro, alheio e entorpecido, sabendo que sua causa está perdida? Eu não cuidado, eu só quero abraçar meu filho de novo." História alternativa: "Você pode ouvir os tiros? Cada vez que os ouço, penso no meu filho. É ele quem está atirando? Ele está sob fogo, prestes a morrer? Essa guerra toda é uma loucura. Tentei falar algum motivo para meu filho, mas ele não quis ouvir. Ele sempre me desafiou." "Meu filho continuou tagarelando sobre a libertação do povo Vyseni da opressão de Grazni, sobre liberdade e independência. Palavras cativantes, usadas pelos odiadores. Vivemos em paz ao lado dos Grazni por séculos, por que matá-los agora? Mas assim que tivermos a oportunidade surgiu ele se juntou a essas malditas forças de “libertação”." "Meu filho não vem me visitar. Ele costumava fazer isso quando o conflito começou, mas agora que ambos os lados estão atolados em um cerco prolongado, eu nunca o vejo. Não que seja fácil para ele nos encontrar aqui . Nossa casa está em ruínas, e não tenho como deixá-lo saber onde estamos." "Tenho tantas perguntas que gostaria de fazer ao meu filho ... Qual é o sentido desta maldita guerra? Quantas pessoas ele matou? Ele cometeu atrocidades contra civis? Ele é um criminoso de guerra? Mas para todos eu sabe, posso nunca mais vê-lo. O que direi a Ivano então?" Características Henrik pode fabricar 50% mais cigarros do que outros. Mas leva meia hora a mais do que outros adultos para ser concluído. Obviamente, ele não é uma boa escolha para catar lixo. Ele também não é um bom guarda, aparentemente devido à sua velhice. Ele facilmente se machuca enquanto defende o abrigo. Se o tempo estiver muito frio, ele facilmente adoece. Há uma grande chance de ele morrer no dia seguinte sem aquecimento moderado no abrigo. Inventário Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila Personagens The Little Ones (Henrik e Irina) Henrik Fim do jogo (Aviso de Spoiler) O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik está vivo: "O fim da guerra não poderia chegar em breve para os desesperados residentes de Pogoren. A cidade estava mais uma vez aberta, mas o filho de Henrik não voltou. Ele poderia estar morto ou escondido, mas no fundo, Henrik sabia que não cometeu nenhum crimes de guerra, e ele guardava apenas boas lembranças dele. Ivano se tornou sua chance de corrigir seus erros do passado." Final Alternativo (Triste) "Para Henrik, o fim da guerra não significou o fim do sofrimento. Seu filho foi morto durante o cerco. Acredita-se que sua unidade tenha cometido vários crimes contra a população civil. Henrik ficou arrasado e tornou-se amargo e apático. Ele pegou o seu as falhas do filho como sua própria falha." Final Alternativo (Carma) "Quando as hostilidades acabaram, Henrik esperou pelo retorno de seu filho, mas sem sucesso. Ivano teria que crescer sem os pais, enquanto Henrik viveria o resto de seus dias pensando no destino de sua família. Ele nunca teria certeza se seu filho não cometeu nenhum crime de guerra." Final Alternativo (Abandonado) "Henrik desapareceu do abrigo na calada da noite. Ele saiu em busca do filho, mas só soube onde estava enterrado." "Uma noite, Henrik deixou o abrigo levando Ivano com ele. Eles de alguma forma conseguiram chegar a um campo de refugiados, onde passaram o resto da guerra." O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik está morto: "Infelizmente, Henrik morreu antes de ter a chance de se reconciliar com seu filho." O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Henrik comete suicídio: "Levado ao limite, Henrik decidiu que a vida não valia mais a pena. O que seria de Ivano?" Irina

Descrição "Pobre Lydia, o que ela tem que passar! Primeiro a mãe a deixa, e agora isso! Existem tantas pessoas más no mundo, eu lhe digo, e pensar que esta doce menina tem uma delas como mãe ... Desculpe, provavelmente você já deve ter o suficiente em sua mente. Eu brinco que sempre tive um jeito melhor com as plantas do que com as pessoas, adoro ajudá-las a crescerem viçosas, saudáveis ​​e deliciosas." História "Este lugar é definitivamente melhor do que a rua, mas gostaria que ainda pudéssemos morar na casa que Evgeni construiu para sua família. Era pequena, mas tão bonita! E o jardim era simplesmente maravilhoso. Eu costumava passar a maior parte do meu tempo livre lá quando me mudei." "Não há absolutamente nenhuma razão para se preocupar com Evgeni. Ele é muito engenhoso, tenho certeza de que voltará em breve. Sua esposa estava louca por deixá-lo. Talvez ela estivesse certa quando disse que seria melhor eles se mudarem para o país, mas quem sabia o que estava por vir?" "Lydia tem sorte de ter um pai tão amoroso. Bem, se ela fosse minha, eu estaria apaixonado por ela também. Tento não mimá-la muito, mas Evgeni deve procurar alguém adequado, e logo. Ela precisa de um mãe adequada." "Não consigo imaginar por que Evgeni está demorando tanto, mas é melhor ele dar uma grande festa quando voltar. Lydia está fora de si e eu simplesmente não sei mais como acalmá-la. Bem, só podemos continuar e esperar um pouco Mais..." História alternativa: "Oh, as coisas não estão melhorando, estão? Costumávamos morar em uma casa muito bonita que meu irmão construiu e nos mudamos para cá ... Este não é um lugar adequado para uma criança, embora seja melhor do que congelar na rua, eu acho. Só espero poder torná-la um pouco mais suportável com algumas plantas." "Tenho certeza de que Evgeni sabe o que está fazendo, mas estou começando a me preocupar. Por que ele ainda não voltou? Ele estava sempre cheio de ideias, mas algumas delas simplesmente fedia. Como casar com aquela harpia. A única coisa boa ela estava deixando-o. Se ao menos a pobre Lydia entendesse isso." "Evgeni sempre foi o pai perfeito. Sua filha significa tudo para ele. É realmente preocupante que ele esteja fora por tanto tempo, ela sente falta dele, pobre querido. Eu me preocupo que algo sério possa ter acontecido com ele." "Por que meu irmão não se casou com alguém adequado? Lydia não teria que viver sem uma mãe, e eu temo que terei que explicar a ela que seu pai não vai voltar por algum tempo, se é que algum dia ... Por que isso aconteceu com esta pobre criança?!" Características Irina pode cultivar ervas e vegetais com 50% menos água do que outros. Suas habilidades de combate são mais baixas do que a média, mas ela ainda pode executar um golpe nas costas de um esconderijo com uma arma melhor do que o pé de cabra. Ela é significativamente pior como guarda, mas precisa de mais testes para ter certeza. Inventário Tamanho Inventário: 10 espaços na mochila Fim do jogo (Aviso de Spoiler) O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina está viva: "Depois que a luta cessou, Evgeni finalmente conseguiu retornar. Quando ele contou suas provações para sua irmã, ela o perdoou instantaneamente." Final Alternativo (Triste) "Evgeni finalmente conseguiu voltar para sua filha e irmã, mas Irina não podia perdoá-lo por, como ela insistia em chamar," abandoná-las." Final Alternativo (Carma) "Quando Evgeni conseguiu encontrar sua filha e irmã, Irina o repreendeu por meses por, como ela disse," abandoná-las ". Mas ela acabou superando isso." Final Alternativo (Abandonado) "Irina decidiu que não ficaria mais um dia no abrigo. Ela passou o resto da guerra em um campo de refugiados." O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina está morta: "Lydia chorou por semanas por sua tia, e Evgeni ficou arrasado ao saber da morte de Irina." O seguinte texto aparece quando o jogo termina e Irina comete suicídio: "Ninguém esperava que Irina tirasse a própria vida. Ela não parecia uma pessoa capaz de fazer uma coisa dessas." Personagens The Little Ones (Iskra e Ivano) - Crianças . Personagens The Little Ones (Kalina e Lydia) - Crianças Personagens The Little Ones (Misha e Sergei) - Crianças Personagens Father's Promise (Adam e Amelia) Combates e roubos furtivos Umas das coisas mais complicadas em This War of Mine é o combate,tanto corpo a corpo,armas brancas e armas. Você pode socar as pessoas,porém eu não recomendo,pois soco é demasiado fraco e é bem capaz que seu inimigo tenha uma faca ou até uma arma de fogo consigo. Facas são bem eficientes para "Backstab",melhor dizendo,uma facada mortal nas costas. Há vários personagens já citados que realizam esse ato. Combate é só clicar no circulo em cima do personagem inimigo e então você vai realizar seu ataque,o mesmo para armas de fogo. Armas,punhos,facas,pés-de-cabra,machadinha,pistolas,shotguns,rifle de assalto. Você pode encontrar partes das armas de fogo espalhadas por todo seu mapa e também possue partes de colestes balísticos e capacetes que você pode consertar (como com as armas) ou você pode encontrá-los inteiros,normalmente em corpos de rebeldes fortemente armados e soldados.Além de tudo isso,você pode fazer munição com pólvora e capsulas de munição vazios,possibilitando a criação de munição para todas as armas.Lembre-se: Tenha calma. Sei que é difícil quando você acha muita coisa boa e tem que decidir entre o combate e a fuga,mas ai vai uma dica,a fuga é sempre a sua melhor opção. Caso tenha 1 cara apenas e você está fortemente armado,não tenha medo de enfrentá-lo,você pode ganhar essa luta fácil (saiba que você pode deixar as pessoas da sua casa tristes) mas,se você se deparar com mais pessoas na casa ou no local que você está visitando,corra. Matar várias pessoas é extremamente difícil,além do fato que você vai ficar eufórico por conta dos itens que você conseguiu e dos futuros itens que você pode conseguir matando as pessoas.

拿取与偷窃的区别 拿取和偷窃之间除了用词不同,还有实际区别。拿取不会造成任何后果。“怎么说呢?”当你拿取某样东西时,意味着那东西没有主人,也就是说,它是你的。如果你在房子里当着某个角色的面拿取东西,不会有任何不好的事情发生在你身上。它由下方这个符号表示:

偷窃会稍微复杂一些……当你偷窃时,你必然会从别人那里拿走东西,正如游戏《奇异人生》中所说:“这个行为会产生后果”,而在《这是我的战争》中情况大致也是如此,而且对方还会试图杀了你。当你偷窃时,你的一些角色会情绪激动,感叹道:“我从那些人那里拿了太多东西,他们现在该怎么活下去?”——别担心,很多时候你需要那些东西来生存。偷窃由下方这个符号表示。

小心。 游戏结束 游戏随时可能结束,通常普通战争不会持续太久,但现在我们有自定义模式,可以生存长达60天。 也许你会像我一样,内心感到既美好又悲伤。我无法接受一切就这样结束……我为之奋斗的一切都在那里,在那场停火中结束了……

战争儿童慈善DLC 《这是我的战争》战争儿童慈善DLC的100%销售收入将捐赠给战争儿童慈善机构。 《这是我的战争》战争儿童慈善DLC包含来自全球艺术家创作的原创街头艺术,例如:M-City、Gabriel "Specter" Reese、SeaCreative、Emir Cerimovic、Fauxreel和Mateusz Waluś。你可以在《这是我的战争》游戏中找到这些艺术作品,让游戏变成一个独特的可玩画廊。这些画作反映了战争期间的人类处境。

该DLC的100%收益将捐赠给战争儿童组织,该组织致力于帮助全球冲突和战争地区的贫困儿童。此DLC的实现得益于上述艺术家、11 bit studios的艺术家们以及英国战争儿童组织的支持。 目前有三个等级可供选择(均包含相同的DLC内容),价格设置尽可能灵活:2.19巴西雷亚尔/19.99巴西雷亚尔/36.99巴西雷亚尔(供那些希望为这项事业捐赠更多的人选择)。 该DLC在Steam平台上发售。 (开发者寄语:感谢您的支持,让我们共同努力让世界变得更美好。)

我的看法 这是我所知道的第一个不仅仅考虑11 Bits公司自身利润的DLC。正如已经提到的,该DLC销售的100%利润将捐给一个主要且唯一目标是为战区儿童创造未来的机构。想到你的钱将帮助远方的人,难道不令人惊叹吗?也许不是……但如果是一款出色游戏的DLC呢?这很具有革命性。 我认为11 Bits的这一举措非常了不起,这使它有别于其他只追求利润的大型开发商。我已经购买了2个War Child的DLC,总价36.99巴西雷亚尔,并打算在有能力的时候继续购买更多。父亲的承诺DLC 《父亲的承诺》是为纪念这场矿场战争三周年而创作的三部系列故事中的第一部。它于2017年11月15日推出,另外两部于2018年推出。《父亲的承诺》是一段基于故事的体验,改编自波兰获奖作家Łukasz Orbitowski的有声剧。你将扮演亚当,一位试图从战争的恐怖中拯救女儿阿米莉亚并逃离被围困城市的父亲。

Resumo A história começa com Adam em um apartamento destruído com sua filha muito doente, Amelia, na cama. O apartamento deles tinha acabado de ser bombardeado e depois de escapar, Adam carregou Amelia para o prédio em frente ao seu, que estava em melhor forma e parecia oferecer um abrigo temporário mais seguro. Amelia e Adam sobreviveram à guerra juntos após a morte da esposa de Adam, logo após o início da guerra. Quando a esposa de Adam morreu, Amelia, que costumava ser uma criança brilhante e feliz, de repente parou de falar e responder verbalmente, apenas respondendo a Adam com acenos de cabeça e gestos. Não muito tempo depois, Amelia também adoeceu gravemente, resultando em seu estado gravemente doente no início da história. Os primeiros dias são passados ​​com Adam vasculhando o apartamento em busca de comida e suprimentos e não podendo deixar o apartamento devido ao estado de doença de Amelia. Um dia, o irmão de Adam faz uma visita a Adam e bate na porta do apartamento, implorando-lhe para ouvi-lo. O irmão de Adam quer que eles usem Amelia como forma de deixar o país, já que um posto de controle temporário estava sendo feito para aqueles que estavam gravemente feridos ou tinham filhos. Adam se recusa, insistindo que se eles saíssem com Amelia em plena luz do dia, eles seriam mortos e Amelia não estava em condições de partir, já que estava muito doente. Adam e seu irmão discutem e termina com Adam acusando seu irmão de não se importar com a segurança de sua filha e mandando-o embora. O irmão de Adam então sai da propriedade. Eventualmente, Adam desmaia no dia 4, exausto por cuidar constantemente de sua filha e se recusar a dormir. Depois de acordar, ele descobre que Amelia desapareceu. Seu humor muda para Deprimido (Determinado) e ele começa sua busca para encontrar sua filha, suspeitando que seu irmão a havia tirado dele enquanto ele dormia para passar pelo posto de controle fora do país. Adam verifica a casa de seu irmão antes de encontrar outro no posto de controle para tentar escapar da guerra. Na noite seguinte, Adam então verifica a farmácia para sua filha e seu irmão, apenas para encontrar o lugar completamente destruído como se alguém tivesse estado lá anteriormente procurando por algo. Ele encontra o pelúcia que deu à filha no chão desde o primeiro dia no apartamento e sabe com certeza que ela havia passado por ali. Após uma nova busca, ele encontra o corpo de seu irmão no porão. Ele admite que embora seu irmão fosse uma pessoa horrível e eles não se davam bem, seu irmão não merecia ser morto a facadas. Pegadas ensanguentadas saem do porão pela porta dos fundos para o beco atrás da farmácia. O beco leva ao posto de gasolina e à escola da cidade. Adam entra na escola destruída para encontrá-la lotada de moradores de rua. Depois de perguntar ao redor, ele encontra um homem que sabia sobre o paradeiro de Amelia, mas se recusa a revelá-las a Adam sem uma troca de três pedaços de comida. Relutantemente, depois de ameaçar o homem sem sucesso, Adam concorda. Ao dar a comida ao sem-teto, Adam então descobre que Amelia foi levada para o hospital . Chegando ao hospital, Adam descobre que o hospital ainda está funcionando e atualmente é administrado por apenas uma enfermeira. Enquanto pergunta e investiga a área por conta própria, ele conversa com um homem que se lembra de sua filha. O homem diz que viu Adam e sua filha lá no hospital alguns dias atrás, ao que Adam responde que aquele era na verdade o sequestrador dela e ele precisava encontrá-la. Então, ele encontra uma mulher em um berço que está com a jaqueta de Amelia, que era a jaqueta de sua mãe antes de ela falecer, pendurada no final de sua cama. Ele pergunta de onde ela tirou o casaco e a mulher responde que a enfermeira deu a ela e pede mais detalhes à enfermeira. Depois de perguntar à enfermeira do casaco, a enfermeira responde que o encontrou no segundo andar e que o médico saberia mais informações sobre o paradeiro de Amelia, mas o médico havia sido levado por alguns soldados. Adam pergunta à enfermeira onde pode encontrar o médico para pedir-lhe mais informações e a enfermeira diz para ele perguntar ao guarda na frente, pois ele saberia. O guarda diz a Adam que o médico foi levado para o antigoloja de brinquedos , que atualmente estava sendo usada como uma casa de interrogatório improvisada, mas que a área era muito perigosa e "basicamente sua sentença de morte". Apesar disso, Adam foge para a loja de brinquedos de qualquer maneira. Depois de passar pelo bandido armado que guardava o andar de cima, ele desce até o porão e encontra dois soldados abusando e interrogando o médico, que parece desmaiado e seu rosto está coberto de sangue. Os soldados acusam o médico de usar o hospital como fachada para ajudar os fugitivos, o que ele nega e é atingido por um dos outros soldados. Depois de boa parte da tortura, o médico diz aos soldados que as pessoas que saíram para fugir se dirigiam para a velha igreja , inclusive as crianças. Adam então tem a decisão de sair silenciosamente ou assassinar os soldados que mantêm o médico cativo. Ao chegar na velha igreja, Adam encontra vários cadáveres espalhados pela propriedade. As pessoas foram claramente assassinadas, indicadas pelos tiros certeiros na cabeça. Adam entra na velha igreja para encontrar uma enfermeira ajudando pessoas feridas com seus ferimentos e um padre de pé entre eles. Adam pergunta ao padre se sua filha estava entre os mortos no massacre ao qual o padre responde não. Ele então permite que Adam veja sua filha. Artes de Rua (Troféu) Supermercado Emir Cerimovic - França

遗弃的科吉特海创意 - 意大利

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

埃米尔·塞里莫维奇的废墟建筑群 - 法国

M城仓库 - 波兰

无法识别或无法翻译,已删除。

埃斯科拉·福克瑞尔 - 加拿大

无法识别或无法翻译,已删除。

城市医院 Mateusz Walus - 波兰 你需要找到这个地图才能获得涂鸦。你找不到另一个地图(如下),那里有石头挡住了通道,我认为这些石头无法移动。

城市医院(道路封闭)

【街头艺术】完整页面。如果你做到了,恭喜你!

《这是我的战争》成就:“Street Art”攻略(英文原版由4CCiD3NT撰写),本帖中所有“Artes de Rua (Troféu)”相关图片均由4CCiD3NT提供。

注意:街头艺术 战争无法堵住人们的嘴。有时,涂鸦比千言万语更有力量。 0.5%的玩家获得了该成就

注意:帮助儿童 战争期间,儿童是最大的受害者。他们需要你能提供的一切帮助。谢谢! 7.8%的玩家已获得此成就

注意:两名守卫 确保我们在夜间抵御入侵者的位置至关重要。两名保持警惕的人可以将入侵者拒之门外。 52.4%的人获得了该Steam游戏成绩。

注:蒸馏黄金 我们终于成功蒸馏出了一些酒精饮料。在这座食物和酒精总是需求旺盛的城市里。 41.1%的人获得了该成就

营造舒适感 我们的地方开始变得像一个像样的家了。我们会为你提供所需,这样我们就能生活在相对舒适的环境中,这能让大家保持高昂的士气。 44.8%的人获得了该成就

注意:为收音机祈福 收音机的用处超乎想象。我们收到了消息,能让人想起正常的生活和整个世界,这种感觉真好。 62.1%的玩家已获得该成就

注意:请多包涵。这是我们第一次放纵自己的恶习。它能让我们保持精神,管它什么健康问题,反正我们今晚都可能死掉。75.9%的人获得了这个成就。

尾声:我们做到了! 一开始,我们没想到大家能做到这一点。所以,很多人牺牲了。但我们依然在这里。这肯定意味着什么……对吧? 10.5%的玩家获得了该成就

尾声:战争结束 这场旷日持久的战争疯狂地席卷了一切,对许多人来说都太过漫长。但我活了下来,也希望并非只有我一人幸存。 19.4%的玩家获得了该成就

日记:我们去过所有地方 我们搜查了整个街区,越来越难找到任何有用的东西。这场战争不会很快结束。 31.1%的玩家已获得该成就

日记:我们提供了支援 匪徒们像饿疯了的野狗一样涌来。我们每晚都成功击退了他们。所有人都活了下来。简直是个奇迹。 16.3%的玩家获得了该成就

日记:冬末 冬天已经过去。严寒的日子很漫长。我们一起度过了这一切……我们做到了!太不可思议了。 16.0%的玩家已获得该成就

日记:生活的痕迹 我们参观的每一座建筑都有自己的故事。有时我会想,我们会留下怎样的故事呢…… 60.1%的玩家已获得该成就

日记:五星射击 这是我们来到这里后第一次所有人一起吃热饭。我们还没习惯。 68.3%的人获得了该成就

日记:奇迹般康复 这场重病的康复证明了药物能创造奇迹。或者也许我们中的一些人拥有非常强大的免疫系统。 9.3%的人获得了该成就

日记:酒店已开放 我们现在有足够的床位给所有人——也就是说,所有人,但那些需要外出寻找物资的人除外。 75.7%的玩家已获得该成就

日记:第一滴血 我们中的一个人在第一次遭遇暴力死亡时幸存了下来。我们希望,尽管可能性微乎其微,这样的遭遇不会再发生。 64.3%的人获得了这个成就

日记:装修完成 我们已经探索了住所的所有角落,没有发现任何有用的东西。我们必须外出冒险。 70.1%的人获得了该成就

日记:雪的降临 该死的雪。半个城市都被埋在厚厚的积雪下,我们根本无法到达那里。连一个除雪车的待命点都没有…… 34.4%的玩家已获得该成就

航海日志:第7天 被困在这里已经七天了。死亡无处不在,但幸运的是,到目前为止我们所有人都还活着…… 69.7%的玩家已获得该成就

日记:从深渊边缘归来 仅用友善的话语和行动,帮助我们中的一员从足以致命的黑暗抑郁中幸存下来。 22.8%的玩家已获得此成就 全球统计数据 如何获得这些成就

日志:旅馆开业! 为基地内所有人员准备足够的床铺供夜间住宿。

日记:五星射击 为所有人烹饪一顿热饭。

日记:最终搜刮 搜刮你家中的所有物品。

航海日志:第7天 所有角色存活至第7天。

日记:初次战斗 进入一场战斗即可获得该成就,无需伤害他人或自身受伤。

提示:祝福收音机 获取/建造一台收音机。

日记:生命痕迹 探索地点并与剧情物品(带有放大镜图标的物品)互动。

【注意:双倍守卫】 让2人在夜间守卫房屋。 This War of Mine 成就

注意:请多包涵 您拥有足够的补给,可以满足所有角色1天的消耗需求。

提示:精炼黄金 在简易工坊(1级)建造蒸馏器,并用其蒸馏酒精。

注意:营造舒适度 目标是达到特定的舒适度等级,你可以在基地打开 inventory(背包)界面时查看。橙色文字会显示当前的舒适度,下方的文字框会提供提升舒适度的提示。 以下是一些可以提升舒适度的方法: - 建造足够供人员使用的床 - 沙发 - 吉他会有所帮助 - 配备收音机 - 适量的书籍

日记:雪的降临 每当开始下雪,你将在第二天获得该成就。

日记:我们无处不在 探索游戏中约80%的所有可能地点。

日记:奇迹康复 使处于晚期阶段的病人(绝症患者)康复。

日记:修复完毕,准备出发 让处于晚期状态的伤员(致命伤)得到改善。

日记:从深渊边缘归来 仅通过善意的行动和对话,让一个精神失常的角色恢复到抑郁状态或之前的状态。

尾声:战争结束 在战争中存活下来。

日记:我们提供了支持 在犯罪率上升期间未被抢劫。

日记:冬末 安然度过冬季,无人死亡。

尾声:我们做到了 所有初始居民都存活到了最后。

注意:帮助儿童。请购买“War Child Charity”DLC。

注意:街头艺术 找到DLC中的所有街头艺术。 DLC成就:The Little Ones

注意:生活学校 孩子们学会独立生存至关重要。如果我们一整晚都不回来怎么办? 0.1%的人获得了该成就

日记:我们的未来 我们做到了!学校很快就要重新开学了。从现在起,孩子们将再次过上正常的生活。 0.4%的人获得了该成就

注意:避免最糟糕的情况 攻击有儿童的地方……太残忍了!我们要一起保护我们的小宝贝! 1.1%的人获得了该成就

注:那些更美好的日子……那些孩子们……有时似乎远离这场战争。这令人感到慰藉。0.9%的人获得了这个成就

日记:生命的联系 至少那个男孩有了一个新伙伴。也许他真的能给我们这里的日常生活带来一点调剂。 0.4%的人获得了该成就

注意:每个人都必须学会团结互助。这是我们必须教给孩子的第一件事。0.4%的人获得了该成就

日记:我们自己的儿童乐园 我们希望能再次成为孩子,在简单中找到乐趣。 0.9%的人获得了该成就

注:不再有泪水 没有什么比看到孩子再次微笑和玩耍更美好的了。 0.2%的人获得了此成就 全球统计数据 DLC成就:The Little Ones 如何获得这些成就

注意:生活学校 该成就其实很简单。开始新游戏时让一名儿童加入队伍,或者让一名儿童加入你的队伍。每个可建造的工坊(草药园、草药工坊、炉灶、小型动物陷阱、雨水收集器和金属工坊)在制作某些物品(各种香烟、肥料、过滤器、燃料、草药、绷带、热食等)时,都有可供你进行教学的选项。此版本还包括各种工作台的更新。该成就的目标是向任意一名儿童教授所有可教授的内容。我的建议是用教学功能耗尽所有独特的工作台。我很难弄清楚这一点,因为我最后留下要更新的是药草园,并且解锁了最后一个温和的消耗品,也就是蔬菜种植。

日记:我们的未来 该成就是在队伍中有孩子的情况下完成游戏即可解锁。孩子的状态(负面情绪、受伤等)不会影响该成就,只要他们在最终返程时在场即可。解锁该成就不需要孩子是初始角色。

注意:避免最坏情况 要解锁此成就,夜间守护时只需1或2人,同时确保有一个孩子在睡觉。当你遭遇入侵,但入侵者未能拿走任何东西或伤害任何人时,该成就就会解锁。如果你难以保卫房屋,修补墙上的裂缝和安装警报器会有所帮助。此外,在工作站制作刀具作为武器也能提供帮助。

注意:美好时光 要达成此成就,你需要让一个孩子的快乐值达到满值。提升快乐值的最佳方式是与群体中的其他成员交流、在白天玩耍、晚上在床上睡觉,并且避免做任何负面行为(如偷窃、杀人、拒绝帮助邻居)。提供玩具、建造秋千组或完成任何帮助邻居的任务也会有所帮助。祝你顺利!

日记:生命的联系 要达成此成就,你的游戏中至少需要有一个孩子。选择一名成人,让该成人每天与孩子交谈。连续交谈约4-6天后,此成就应该就会解锁。

注意:每个人都需要学习 要获得该成就,需要教导与你同住的孩子技能,并让他们在家中使用这些技能。要教导孩子技能,需通过用于建造或制作物品的界面进行互动,例如:工作台、炉灶、草药桌等。屏幕右下角有一个【教导】图标。如果某项技能可以被教导,该图标将处于可用状态;否则,它将显示为灰色。目前不确定是否需要教导孩子一定数量的技能,或特定组合的技能才能解锁该成就。我在相应的工作站教了以下技能:草药工坊 - 自制烟草、草药工坊 - 卷制香烟、草药工坊 - 香烟、工坊 - 过滤器、工坊 - 燃料、炉灶 - 食物。教完技能后,我也确定孩子在家使用过这些技能。在我教孩子如何制作过滤器(这是上面列表中他们学的最后一项技能)之后,成就就解锁了。我猜测一旦孩子学会制备燃料、食物和水,成就就会解锁。如果能在评论中得到证实,那就太好了!或者他们学习了6种技能,这是获得该成就所需的关键技能数量。

日记:我们自己的儿童乐园 要获得该成就,你需要有一个孩子,并且让他在工作台制作一个玩具。比制作船只类玩具更简单的是跳绳。制作跳绳后,孩子就会玩它。

【注意:不再有眼泪】 该成就是通过将处于“崩溃”情绪状态的孩子恢复到“正常”情绪状态来获得的。 “崩溃”是角色可能达到的最低情绪状态,角色情绪状态从高到低的顺序为:正常、悲伤、抑郁、崩溃。让孩子进入崩溃情绪状态并非易事。你可能需要故意虐待孩子才能让他们达到这种状态。例如不让他们在床上睡觉、不安慰他们、让他们一直饿着等……我知道这很糟糕,一点也不好。让他们自然进入这种状态的方式是让他们对周围发生的事情(以及时间的推移)做出反应。在这款游戏中,孩子们很容易变得悲伤和沮丧。所以,当他们处于沮丧状态时,先不要安慰他们几个回合,他们就会进入崩溃阶段。一旦孩子(或其他任何相关角色)进入崩溃状态,就要立即采取扭转局面的行动。这包括与其他角色交谈,确保他们得到食物,确保房子温暖(如果是冬天的话),对陌生人做好事,以及让他们晚上有床可睡。孩子也可以玩家里的玩具,但要等玩具从“损坏”状态变为“损坏”状态后才能去拿,之后很容易就能让它们恢复正常状态,然后成就就会解锁。还要提一下,孩子的情绪会极大地影响家里其他人。所以,如果孩子长时间处于负面情绪中,其他角色也会开始出现负面情绪的后果! 最后的评论和注意事项 我的指南就到这里(?),希望能帮到大家。 当然,如果有建议、拼写修正、补充内容,尽管留言,我会评估、研究并修改。如果《这是我的战争》有更新或新DLC,我会尽快告知大家。“在战争中,并非人人都是士兵。”