《这是我的战争》全内容指南

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This War of Mine
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在这里你可以找到所有你感兴趣的内容。 ○ 简介 这款游戏不会像越来越多的现代游戏那样,让玩家单枪匹马决定整个民族的命运。 这部作品吸引人的地方与其说是有趣的游戏玩法,不如说是能让玩家沉浸其中的氛围。

游戏赋予你完全的行动自由。你,也只有你,能决定角色首先要做什么,如何布置他们的避难所,派谁去休息,以及派谁去半废墟的城市搜集物资——那里到处都是和你一样为了生存不择手段的人。你必须决定夜晚要去哪个地方,以及需要带哪些资源回避难所。由于背包容量有限,你经常不得不将重要物品留在场景中无人看管。

游戏常常会给你带来艰难的道德抉择:你的避难所门外会响起敲门声,门外有其他平民、军人、孩子……他们都会请求帮助。做出决定并非易事,因为孩子们会恳求你把最后一块绷带给他们,而墙内的床上躺着你受伤的同伴。在游戏过程中,玩家可能会表现出贪婪或自私,也可能相反,一个本以为自己不会在意他人问题的人,会毅然去帮助即将饿死的老人。通过游玩这款游戏,你将有机会了解自己的内在本质——只需将自己代入主角的角色。说“代入”其实还不够贴切。角色更新后,玩家可以创建甚至上传自己的照片。

以下数据在最后编辑时是准确的! ○ 角色及其特性

游戏中的每个角色都是独一无二的。 和现实中的人一样,有些角色有咖啡或香烟依赖。 所有角色都有不同的身体数据和技能,这些会影响角色在战斗中的耐力,以及跑得更快、背更大背包的能力。 不仅是身体特征,角色的心理特征也能带来一些优势。以下是游戏中可操控角色及其特点和习性列表: 安东 数学家。(背包容量8格) — 滴酒不沾。无法通过饮酒来缓解其抑郁情绪。 — 跑步速度比其他角色慢,但比鲍里斯快。 — 战斗能力较弱。无法有效保卫避难所。错误观点: — 缩短老鼠进入捕鼠夹所需的时间。 他是学者,并非操纵者。 — 制作药品时节省资源。 能节省资源的是药剂师。安东是数学家。 — 增加集水器收集到的水量。 水量多少与谁给集水器充能无关。 — 相比其他角色消耗更少的食物。 他和其他普通人的食量一样。— 对谋杀和盗窃持中立态度。 取决于所实施的行为。 — 如果情况别无选择,可以吃掉角色。 胡说八道。

阿丽卡·沃罗夫卡。(背包10个槽位) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 跑步时比其他角色更安静,从而降低被发现的几率。 — 拥有合适武器时,可以从背后一击杀死敌人。 — 使用撬棍时更安静。 — 是女性角色中防御避难所的最佳人选。 在防御方面,她甚至超过了一些男性角色:安东、布鲁诺、梅林和帕夫洛。错误观点: — 用撬棍撬锁和切割栅栏的速度更快。 出于好奇,我测试了阿里克、马可和斯维塔的用时,切割栅栏大约需要8.5秒。 — 近战伤害更高。 我在徒手格斗中测试过这个角色,伤害中等。 — 吉他弹得很好。 和罗曼、卡佳的水平差不多。 — 当团队陷入困境时会逃跑,并偷走所有食物和药品。如果储备充足,不会全部偷走,而是偷走其总量的随机百分比。

鲍里斯·格鲁兹奇克(背包有17个格子) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 游戏中容量最大的背包。 — 由于腿部受伤,跑步速度比其他角色慢很多。 — 拥有合适武器时,可从背后一击杀死敌人。 — 难以承受杀害平民的行为。 — 防御避难所的能力不错。 错误观点: — 跑步时比其他角色产生更多噪音。除了有希,其他人都在吵闹。 — 或许能承受更多战斗伤害。 鲍里斯是个搬运工。高大、强壮的搬运工,但不是死侍。 — 近战造成更多伤害。 伤害为标准值。

布鲁诺厨师(背包10个槽位) — 吸烟者:为维持士气需要香烟。 — 烹饪食物时节省食材。 — 酿造私酒时节省食材。 — 利己主义者。 — 中等水平防御避难所。 — 在调配台制作药品时节省食材。 错误观点:— 帮助他人时会失去士气值。如果让布鲁诺亲自提供帮助,就可以避免产生负面情绪。其他角色对孩子们的帮助不会对布鲁诺的道德产生负面影响。

ЗлатаМузыкант. (12 слотов в рюкзаке) — 比其他角色更能有效缓解幸存者的抑郁情绪。 — 吉他演奏能力优于其他角色。 — 难以承受杀害平民的行为。 — 基地防御能力比许多角色都差。

卡佳·记者(背包12个槽位) — 咖啡控:需要咖啡来维持士气。 — 交易优势:与游戏中其他角色相比,交易更有利。 — 无法忍受杀害平民。 — 吉他水平中等。 — 基地防御能力较差。

梅琳机械师(背包有10个槽位) — 咖啡控:为了维持士气,需要咖啡。 — 制作时节省资源。 为了节省资源和时间,梅琳完全不必完成全部工作,只需开始即可。

马可·波扎尔尼克(背包有15个格子) — 拥有游戏中容量第二大的背包,是最出色的收集者。 鲍里斯的奔跑速度明显不如他。 — 在情感上难以承受杀戮行为。 错误观点:— 搜索速度比其他角色快。 这并非特殊能力,他的搜索速度与其他角色相同。

帕维尔足球运动员(背包有12个槽位) — 这是本地的快马,跑得比游戏里任何角色都快。 — 弹吉他的水平比完全不会弹的人稍好一点。 错误观点:— 擅长近距离快速攻击。 真没想到会有人把足球和拳击搞混。

罗曼 曾是民兵。(背包有10个格子) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 从掩蔽处或悄悄从背后发动攻击时,可一击杀死任何人。 游戏不提供赤手空拳直接杀人的功能,因此需要拾取武器。 — 精通枪械武器。 — 杀死平民时士气下降较少。对军人和匪徒毫不留情。团队的其他成员仍然会失去道德值。 — 吉他弹奏水平中等。 — 夜间可能会引发争斗。 — 是避难所中最优秀的防御者。 错误观点: — 轻伤会在早上愈合。 已多次验证,无法愈合。 — 只有在抑郁时才会引发争斗。 即使在食物不足的情况下也会。

СветаУчительница. (8 слотов в рюкзаке) — 喜欢孩子。 — 战斗能力弱。无法保护避难所。 错误观点:— 减少食物消耗。 实际不会减少。

艾米莉亚律师(背包10个槽位) — 咖啡控。需要咖啡来维持士气。 — 降低抑郁发作的几率 — 角色(罗曼除外)杀死平民后会获得【难过】状态。 — 是个糟糕的避难所守卫。

○ 剧本与角色编辑器

开发者并未将玩家限制在标准的主角阵容中,在最近的更新后,他们添加了创建自定义角色的功能。与此同时,玩家还获得了一项无疑令人愉快的新功能,即可以调整冬季设置,甚至完全关闭冬季,并且可以选择战争持续时间,最长可达80天。现在可以设置冲突的强度,并自行选择地点以及在这些地点发生的事件。

创建角色时,玩家可以输入姓名、选择性别、设定身体数据和角色肖像,肖像处可以上传自己的照片,还可以选择职业,选择前可以阅读每个职业的背景介绍。如果上述内容都非常清晰,那么职业方面的情况就没那么简单了。所有角色都有其独特的特点,如果根据你的游戏风格正确选择,能够让游戏过程更加真实,同时略微降低难度。 首先,玩家创建的所有角色都拥有一个12格背包。 接下来,我们来详细了解每个职业。虽然介绍简洁,但足以让你了解每种职业的优缺点。职业: 警察。罗曼的利他主义复制体,富有同情心且没有不良习惯。 同样精通 firearms(枪械):拔枪更快,瞄准敌人更迅速,在掩护下射击更精准。但在近战方面,警察没有任何加成。 安全屋防御能力出色,但比罗曼更容易受伤。 警察不像罗曼那样冷漠,但对死者的同情心仍然较少。珍惜幸存者们时常向他人提供的帮助。 IT专家:在制作物品时能显著节省电力。性格与布鲁诺相似,比较自私。该角色在战斗和基地防御方面能力较弱。 伐木工:在场景中拆解家具时能获得更多资源。情绪多变且非常敏感,关心他人的命运,很容易陷入抑郁。 药剂师。有些玩家从游戏一开始就希望能在游戏中看到这个角色。这是因为他在制作药品时能节省资源。 药品在游戏的交易中占据主导地位,也可以捐赠给医院,或者提供给有需要的人。 药剂师的性格与警察 officer 大致相同。 保险代理人。交易很划算,但在这方面不如凯特。道德上反对杀戮和盗窃的角色。战斗能力较弱,基地防御能力差。 摄影师。对细节观察敏锐。 无需触发开启战利品的脚本即可找到战利品。例如,在“旧下水道”区域,摄影师不一定非要给饥饿的画家食物,之后会触发脚本,作为感谢,那人会指向垃圾桶,垃圾桶后面藏着其他角色原本看不到的 loot(战利品)。 性格与森林看守员相似。 心理医生:抗抑郁型角色。 有他在场时,幸存者团队能够更快地摆脱抑郁状态。这个角色本身比较脆弱,性格上和巡林客相似,但不会那么快陷入消沉。 ○ 道德值 让我们详细了解一下道德值及其与角色依赖性共同对角色产生的影响。

道德在幸存者的行为中扮演着重要角色,为他们带来希望。 相反,道德水平低下会导致英雄们对美好结局的信念下降。抑郁的角色之间会产生分歧,进而演变成争吵和打斗,可能造成严重伤害。 游戏中有几种负面状态会影响角色的道德。

失落 - 此状态几乎不影响角色的工作能力。 悲伤 - 英雄执行任何行动时都略带不情愿,战斗中会变得更虚弱。 抑郁 - 执行任何行动时都有更强的不情愿,过程中会中断。 心碎 - 角色不执行任何行动。处于此状态的英雄有自杀倾向,也可能带着部分物资离开队伍。对幸存者团队内部氛围产生负面影响的行为:

可控角色死亡。利己主义者比其他角色更能承受此类消息。 拒绝向他人提供帮助。利己主义者比其他角色更能承受此类消息。 杀害平民。杀害手无寸铁的平民会严重打击角色的士气。 而杀害军人和匪徒几乎不会影响其情绪。从其他幸存者那里偷窃,以及对您避难所的袭击,对掠夺者来说是成功的。在匪徒面前无能为力,这难免令人沮丧。 只有在万不得已的情况下,才应该从其他角色那里偷窃。 可控角色的受伤和疾病。角色的伤势或疾病越严重,其他角色就会表现得越不安。 缺乏香烟或咖啡。当幸存者的物品栏中长期缺少这些物品时,角色状态将变为【失落】。 没有香烟和咖啡也能生存,但最好还是储备一些以防万一。 咖啡和香烟。控制消耗。 咖啡爱好者每天需要1单位咖啡,无需额外消耗水。 吸烟者对烟的种类不挑剔,无论是自卷烟还是成品香烟均可。其每日仅需在物品栏中拥有3单位香烟即可。不一定非得是3支香烟或3支手卷烟。各1个不同品质的单位就足够了。 香烟数量会乘以吸烟人数。咖啡也是如此。 要维持幸存者团队的良好氛围,需要:

营造舒适的氛围。英雄们需要舒适感。在舒适的房子里,他们可以暂时忘却战争。 帮助他人。向人们提供帮助可以提升角色的士气。如果忽视求助请求,角色们会开始为其担忧。人们会感谢你的帮助。例如,贫民窟里的男人会展示所谓的秘密地点,而主角在距离它两米远的地方经过时却不会注意到;生病父亲的儿子则会不惜一切代价换取药品。 关注角色的需求。家里必须常备食物和药品。角色在经历不眠之夜后需要充足的睡眠。有些幸存者依赖香烟或咖啡,因此需要维持这些物资的储备。 还有收音机和书籍。收听收音机里的音乐有助于维持士气。 阅读书籍也能提升角色的情绪。 弹奏吉他:会弹吉他的角色能够提升幸存者的士气。其中,兹拉塔(Zlata)通过弹奏吉他提升幸存者士气的效果比其他角色更显著。 与角色交谈:在艰难时期,与角色交谈可以帮助他们走出抑郁。只有当鼓励者的道德水平高于被压迫者时,对话才能产生效果。 在这方面,最有效的角色是兹拉塔。 饮酒。对于非戒酒者的角色,可以帮助其摆脱抑郁。 自酿酒的效果不会立竿见影,因此需要在睡前饮用。 ○ 伤口、疾病、饥饿和疲劳 医院

状态不低于“生病”或“受伤”的患病和受伤角色可以向当地医院寻求帮助,好在医院在如此艰难的条件下仍在运作。 你会得到伤口包扎,或者获得有助于加速康复的药物。 要寻求帮助,需要让受伤或生病的角色前往该地点,并与护士交谈。 伤口。

不仅在收集物资时可能受伤,在保护避难所免受掠夺者袭击时也可能受伤。为了降低重伤风险,需要封堵墙上的所有缝隙,安装警报系统,并配备武器和护甲。在犯罪率激增期间,最好安排两名精神饱满、身体健康且配备火器和护甲的角色进行守卫。这将降低受伤的几率。伤口可通过绷带、温暖房间内的床以及健康食物进行治疗。 伤口根据严重程度可分为四类: — 轻伤:主要为擦伤,会给角色带来轻微不适。 治疗:良好的睡眠、温暖环境和食物。角色可在次日恢复。 — 中度伤口:角色行走时跛行,难以奔跑,且持续抱怨疼痛。治疗:处于“受伤”状态的角色需要在温暖的床上休息并进食。正确治疗的情况下,完全康复可能需要两到三天。 — 重伤:角色严重跛行,行动不便,并抱怨出血。 治疗:建议安排卧床休息。借助绷带、食物和温暖房间里的床,两天后可能转为较轻的伤势阶段。 — 致命伤。角色命悬一线,行动极为困难,且不断因剧痛而呻吟。 治疗:必须进行卧床休养,需要每日换药、食物和保暖。三天后伤势会进入较轻阶段,但治疗过程可能会延长。 疾病。

角色会随机生病,但游戏中存在影响感冒几率的因素,而感冒可能会发展成严重疾病。寒冷、缺乏足够的床铺以及饥饿都会导致免疫力下降。为了舒适居住,室内温度不应低于16度。疾病根据严重程度分为四类: — 轻度疾病:感冒,会使角色感到轻微不适。 治疗:在温暖的床上好好睡一觉并进食。服用草药后,角色可在次日恢复。 — 中度疾病:角色会行动迟缓、咳嗽,并抱怨身体不适。治疗:处于“患病”状态的角色需要在温暖的床上休息、进食以及服用草药。若治疗得当,角色可在两到三天内完全康复。 — 重症:角色行动困难,无法工作,且会持续抱怨身体不适。 治疗:建议安排卧床休息。借助药物、食物以及温暖房间内的床铺,病情可能在2天后就转为较轻阶段。 — 致命疾病:角色移动极为困难,不断抱怨身体不适。 治疗方法:需在温度不低于17度的房间内卧床休息。服用药物、进食以及保暖会发挥作用,3天后病情将转为较轻阶段。治疗可能会拖延。 饥饿。

游戏中有多个饥饿阶段,它们对角色的影响各不相同。 关于食物的种类及其详细说明,你可以在“生存指南”部分中查看。 根据饥饿感的强度,可分为六个阶段: — 饱腹:此阶段角色会感到满足。持续时间:1天 — 正常状态:有利阶段,不会显示在任何地方。持续时间:1天 — 饥饿角色开始抱怨饥饿。这是生存最有利的阶段。 持续时间:2天 — 非常饥饿。角色免疫力下降,不断抱怨食物不足。 持续时间:2天 — 死于饥饿。角色免疫力下降并开始抑郁。移动十分困难,工作能力降低。 持续时间:2天 — 处于饥饿死亡边缘。虚弱且抑郁的角色需要尽快进食。 持续时间:很可能是该阶段未进食角色生命的最后一天。 疲劳。

根据自身力量,疲劳感分为六个阶段: — 不想睡觉。这是一种有利阶段,不会在任何地方显示。 持续时间:1天 — 没睡好。角色在地板上过夜后会出现此状态。 白天恢复方式:角色需要在床上小睡一小时。 持续时间:1天 — 疲倦。角色会抱怨睡眠不足。工作能力略有下降,但疲惫的角色在防御避难所抵御掠夺者时受伤的几率会增加。 白天恢复:角色需要在床上休息五小时。 持续时间:1天 — 极度疲惫:角色抱怨失眠,行动迟缓,工作能力下降。防御避难所时受伤的几率大幅增加。恢复:角色经过十小时休息后将完全恢复体力。 持续时间:1天 — 疲惫不堪:角色的工作能力大幅下降,行动困难,还会抱怨失眠。遭遇劫匪袭击时受伤的几率非常高。 让疲惫不堪的角色去守卫避难所毫无意义,因为他还是会去睡觉,早上醒来后会躺在地上,状态变为【极度疲劳】。可以将疲惫的角色派往物资地点,但他在那里移动也会非常困难。当然,最好不要考虑与怀有敌意的人发生冲突。返回住所后,角色状态会变为【严重疲惫】。 恢复方面:角色在白天无法完全恢复体力,即使在早上六点入睡也不行。在床铺上睡一整晚,第二天早上角色仍然会感到疲倦。 — 严重疲惫。角色在完全力竭后,会像被击倒一样直接倒在门口。 恢复方式:他将沉睡八小时,期间完全不会对玩家的操作做出反应。醒来后,其状态将变为【疲惫】。 ○ 事件及其描述 在游戏的生存过程中,会触发各类事件,为游戏进程带来一些变化。 冬季。

在最近的一次更新后,玩家获得了从游戏中排除冬季的功能。冬季持续7到14天。 可以通过多种方式判断冬季的临近:

— 通过收音机。至少每两天稳定收听“天气调频”频道。 — 留意屏幕左上角的空气温度。 — 关注你的角色们的想法。一旦空气温度开始下降,他们就会开始感到不安。 水的生产。

寒冷会使玩家无法从集水器获取水,因为水会在集水器中结冰。获取这种宝贵资源可以通过另一种方式——在第一场雪落下后,可以在避难所附近收集雪,在炉子上融化并过滤。几乎整个冬季都可以生产水,好在冬天的雪会非常充足。 食物短缺。

冬季获取食物比温暖季节要困难得多。因此,最好在角色处于【非常饥饿】状态时进食。 此时食物消耗量会减少,但角色需要忍受饥饿感。 为避免饿死,应储备罐头、肉类和蔬菜,同时设置几个随机工作的小型动物陷阱。 取暖。

如果房屋寒冷且没有取暖设备,角色可能会冻死。在严寒的冬季,普通取暖器无法维持适宜居住的空气温度。因此,需要尽快对其进行升级。一个取暖器足以满足避难所的供暖需求。最好在游戏初期就获得一把斧头,并用它砍毁屋内所有不需要的家具来获取宝贵的燃料。如果燃料储备不尽如人意,就背着斧头前往空旷区域。此外,燃料也可以从组件、木板和书籍中获得。 墙壁上没有破洞有助于提高室内温度。角色不仅会在冬天感冒,只要气温降至16度以下就有可能感冒。 犯罪率激增。

这段时间,掠夺者的活动愈发频繁,他们会对你的避难所发动袭击。 为了成功保卫你的避难所,你需要派遣最强的战士去守夜,人数越多越好。同时,避难所内还需配备武器及相应的弹药。 装备防弹衣和头盔可以降低遭受重伤的概率。存在几种不同类型的攻击,具体取决于攻击团队的凝聚力: 无组织攻击——掠夺者装备较差,并且会害怕你。要抵御袭击,只需在背包中拥有任何武器以及一名健康、不疲倦的守卫即可。 有把握的攻击——掠夺者装备不错,行动果断,但缺乏应有的凝聚力。要无伤抵挡攻击,需要一名强力防御者,或两名防御者以及至少一把有弹药的火器。第二名防御者配备刀具即可。 有计划的袭击——掠夺者精心策划并组织了攻击。他们以紧密的小组形式发动袭击,成员装备精良。要在哨站抵御此类攻击,需要两名健康、警觉且装备精良的人员。只能通过枪械射击来抵御,弹药消耗量可能达到10发。防御者配备防弹衣和头盔会非常及时。 警报系统。 警报系统将帮助你的角色在床上安睡,无需担心被小偷突然袭击。在初期阶段,要成功防御避难所,武器库中备有几把刀就足够了。如果幸存者中有罗曼,就安排他进行守卫。 绝对不要安排疲惫、受伤或生病的角色进行守卫,在防御过程中,他们受伤的概率更高,这样劫匪就有可能抢走你的部分资源。 即使有警报系统,也要在犯罪高峰期结束前安排哨兵。 地点无法到达。区域无法到达是一种临时封锁状态,与游戏内事件相关,与玩家在生存过程中的直接行为无关。 存在两种区域封锁原因: 由于通往该区域的路径上发生战斗。

由于暴风雪

短缺。 某种商品的短缺意味着该商品的消耗量大于其供应量。换句话说,商品正在从市场上消失。

冲突强度直接影响游戏内的商品短缺情况。城市封锁会中断商品供应,导致商品数量减少,价格上涨。广播会播报当时短缺商品的清单。需要通过用必要物品交换短缺商品来获取最大利益。这也是在避难所储备咖啡和香烟的原因之一,但不要期望价格高得离谱。良好的开端是成功的一半

在这样艰难的时期,没有一个好的避难所是无法生存的。它的坚固和舒适起着决定性的作用。第一天需要做什么?

白天时,所有角色共享一个无限容量的背包,因此游戏开始后应立即清理大量杂物,收集所有资源。右键点击可加速角色移动。首先制作铁匠工作台并打造撬棍,它将在撬锁过程中派上用场。这样我们就能打开上锁的柜子,取出里面的所有战利品。为什么不应该使用消音器? 消音器可能在需要悄无声息地溜过人群的场景中派上用场,同时也能节省背包空间,因为消音器与撬棍不同,使用后会损坏消失,而撬棍使用后仍会留在背包里,占用宝贵的格子。一个小技巧:如果你在外出探索归来后发现有角色生病,或者你的队伍遭遇了劫匪袭击,而战斗结果完全不符合你的预期,那么你可以大胆地重新加载最近的存档。关键在于,游戏会在采集者返回避难所后的早上进行保存,此时夜间随机事件尚未生成。第二天。

第二天,你应该考虑在背包里准备一把斧头——用它可以破坏不需要的家具,获得木板和燃料。 现阶段木板的最佳用途是修补避难所的所有破洞,从而降低劫匪的袭击几率。 燃料最好节省到冬季再使用。 斧头可以在升级后的工作台上制作,或者在“车库”地点用药品交换获得。把避难所稍微弄得更舒适一些,这样就能提升角色们的心情。

你的避难所必须温暖且拥有足够数量的床铺。 采集者在熬过无眠之夜后需要睡觉。负责住所安全的角色也需要休息。 缺少桌椅可不是什么好事,而收音机出现后,居民们就能获取有价值的信息了。 别忘了书籍。阅读和弹吉他一样,都有助于保持士气。如果幸存者中有烟民和咖啡依赖者,需要及时补充咖啡和香烟的储备。同时,要密切关注食物和药品的数量。一有机会,就制作简易警报装置,并封堵避难所的所有漏洞,让角色们感到更安全。 白天打开背包可以查看角色们对生活水平是否满意。 角色的想法和需求。

请注意你的角色们的想法和对话。这起着至关重要的作用,并且可以说是给玩家的一种提示。例如,当角色感到寒冷时,他们会抱怨天气冷。这时你就可以为冬天做好充分准备。在角色做出某些行动后,他的同伴们可能会谴责他的决定,也可能会为英雄感到骄傲。还有收音机和书籍。

随着收音机的出现,角色们的生活将变得轻松一些。借助收音机,居民们能够及时获取有价值的信息,而播放的音乐也能略微减轻战时的沉重感。英雄们必须每天收听所有的广播频道,从而获取有关天气、军队活动和匪帮团伙的信息。 书籍则能帮助角色们暂时忘却可怕的现实。 家具和取暖器。

家具会让你的避难所更加舒适宜居。 舒适的休闲时光只需要几把椅子和扶手椅, 而床的数量应该比角色数量少一张。 避难所里有吉他能显著提升士气。 取暖器能为你的住所带来温暖,升级后还能帮助度过冬天。如果需要,可以使用斧头摧毁家中或其他地点的家具来获取燃料板。 药品。

随着医疗包容量的增加,角色的士气也会提升。必须将药品储备维持在适当水平。如果角色开始感到药品短缺,他们对美好结局的信心会立刻消失。在冬季,如果没有必要的药品,感冒很容易发展成重病;而如果伤口护理不当,出血情况会加重。可生产的药品: 绷带在搅拌台上制作,而治疗酊剂在药草圃中制作。 蒸馏器。

私酿酒是个好东西,无论是在现实中还是游戏里。士兵们会用一半的军火来换取它。你的角色也可以喝私酿酒来试图借酒消愁,但得在晚上喝。制作这种珍贵资源需要不少时间。首先得做一个雨水收集器,然后把过滤后的水和糖一起放进酿酒装置里。布鲁诺每瓶能节省一单位的糖和水。最好准备几台这样的设备和收集器。还有厨房炉灶和食物。

为了方便用餐,厨房灶台需要放置在冰箱附近。需要注意的是,角色处于“饥饿”状态时完全可以正常行动。因此,为了节省食物,不必让角色一直保持饱腹感。升级灶台可以在烹饪时节省燃料。 游戏中共有四种食物: 罐头——即食食品。应在燃料或水源不足时使用。 建议在寒冷季节来临前调试好它们。 肉类——通过小型动物陷阱和诱饵获取的可生产且最常见的可食用资源。肉类可生食,也可煮成一锅,使其更具营养。 熟食——饱腹感强的食物。一个没有烹饪技能的人,在原始炉灶上烹饪熟食时,制作这道菜需要消耗1单位肉、5单位水和2单位燃料。不过存在节省资源的可能性。 蔬菜是一种可生产资源,种植在草药田上。它的充饥效果较差,大多时候仅用于增加食物的份量。 ○ 夜间突袭与战斗系统

每晚你都得前往其他地方搜寻补给和建材。每个地点都各具特色,并具有特定的危险等级。地点可能会因各种情况而无法进入——从阻碍行动的巨大雪堆到炮火袭击。关于每个地点的详细信息,你可以在目录中找到。 准备好出发并设定目标吧。

在派遣人员外出搜寻物资前,请确保存活人员中没有极度饥饿、生病或受伤的角色——他们需要卧床休息。检查是否需要食物或药品。如果食物和药品没有问题,就寻找首要必需品:查看所有现有材料及其数量。确定优先级后,分配队员职责——搜寻者、守卫和休息人员。规划好你在背包中的时间和位置。

清理地点时,最好将所有战利品集中存放在一个地方。这样做是为了方便和节省时间。下次再来时,所有东西都会在同一个地方。 像斧头和铲子这类工具可以留在那里,这样它们就不会占用采集者背包的额外格子,你第一次去的时候就能带上所有需要的东西。 记住,你需要在凌晨5点前离开该地点。 战斗系统。

即使你选择了和平的游戏通关方式,也很难避免遇到那些想要通过暴力伤害你或他人的人。在这种情况下,你将不得不进入战斗,而且往往是不公平的战斗。你可以在左上角将模式切换为战斗模式来进行战斗。在战斗模式下,你的角色无法搜索房间,也看不到战利品,因此要回到搜索状态,你必须将模式切换回去。游戏的战斗系统分为两部分——潜行和强攻。 潜行: 正如我之前所说,在战斗模式下,屏幕上所有的战利品图标都会消失,但会出现其他图标——掩体。掩体包括阴暗处、门口以及各种箱子之类的物体。最佳的攻击方式是从阴暗处发起。游戏中有足够的冷兵器可供使用。你可以徒手攻击,也可以使用刀、斧头、铲子以及撬棍。匕首可与枪械搭配使用以提升战斗力。所有声音和动静在盲区内以红色圆圈显示在屏幕上。

为了引诱敌人进入你的陷阱,你可以制造一些声响,这样敌人就会前往声音传来的建筑区域。

而你需要躲起来等待时机,以便发动决定性一击。最好在准星从白色变为黄色的那一刻发动攻击。正是在这个时候,你的攻击会造成最大伤害。这个原则同样适用于枪械。 如果你决定不发出多余的声响,可以使用消音器。否则敌人会听到你破门的声音,你将很难全身而退。 突袭。 这里最重要的是不要鲁莽行事,要合理选择位置并准确瞄准。 即将在近期进行编辑 ● 被炸的房子 ● 机场 ● 被炸的房子:需要:— 撬棍 / 2个开锁器 — 铲子

初始贯穿关卡。依旧是那座刚被炮弹击中的燃烧着的房子。 别忘了地下室和后院,通过那里可以离开关卡。 涂鸦位置: 【获取涂鸦需购买 War Child Charity DLC】

● 机场: 所需物品: — 撬棍/1把钥匙 — 铲子 — 武器(如果要击杀士兵)

大型开放式区域。整个区域的探索时间是不够的,所以首先要搜刮等候室、地下室以及飞机之前的所有地方。飞机和调度站留到第二个晚上再处理。

在第一部分区域中,我们会遇到一个友善的人。他会警告港口可能存在欺诈行为,还会回忆起战前的机场。 第二部分区域也有战利品。调度站里有两名士兵。我们要等待其中一人离开去抽烟,另一人则会上到二楼,那里有一台冰箱和一个上锁的柜子。 即便是罗曼(Roman)杀死这些士兵,也会失去道德值。● 损毁的多层建筑 ● 车库 ● 损毁的多层建筑:需求:— 2把锯条

初始封闭区域。没有什么特别之处。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。

● 车库: 所需物品: — 1把锯子 — 1把撬棍 — 药品/绷带

贯穿式地点。在游戏初期非常有用。 楼梯下的纸条中提到了港口的卡雷尔。

走近车库时,你的儿子会迎面走来,他需要药品来救治生病的父亲。他有一些有用的物品,可以用来交换药品。 锯开格栅后,你将能够获取该区域内的大部分无主资源;如果用撬棍无声地撬开房门,你就能进入车库的居住区,那里存放着这家人的物资。● 废弃房屋 ● 破旧小巷 ● 废弃房屋:所需物品:— 撬棍 / 2个锁芯 — 铲子

初始封闭区域。区域内有涂鸦。

二楼有一张纸条。从纸条中我们可以了解到一把手枪及其零件的信息。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。

● 旧巷: 所需物品: — 撬棍/1把钥匙 — 1把刀片 — 1份食物(给饥饿的人)

初始的贯通区域。初期有足够的材料。 收集物资时,请带上1份食物。房子的左侧有一个濒临饿死的人。如果帮助他,他会为了表示感谢而展示自己的宝藏。

帮助饥饿的艺术家将对幸存者的士气产生积极影响。 ● 鬼屋 ● 超市 ● 鬼屋: 所需物品: — 1把锯子 — 撬棍 / 1把钥匙

初始封闭区域。纸条中提到了一名来自港口的人。 ● 超市:需要: — 撬棍/2个锁芯 — 铲子 — 任意冷兵器。如果你的角色较弱,就带霰弹枪。

非穿透性区域。区域内有充足的战利品,最珍贵的物品位于地下室。 超市内有两种事件发展方向: 方向一:醉酒士兵骚扰女性。

这里的操作非常简单——在对话进行时打开门,从背后袭击士兵。 士兵喝醉了,普通角色对付他不会有太大困难。 我们一闯入,女人就会毫发无伤地逃出超市。 解决敌人后,搜刮他的物品。他身上有一瓶伏特加、一把自动步枪和随机数量的子弹(5到20发)。之后开始搜刮整个超市,把所有物资都堆到中心的某个地方。最贵重的东西都在地下室。快结束时,我们走到物资堆旁,拿走当前需要的战利品。 别忘了涂鸦。 下次进入该地点时,我们会遇到一个女孩,就是之前救下的那个女孩的朋友。她会感谢我们当时的出现,并保证那个女孩一切安好。 回到避难所后,我们会获得士气加成。方案二:超市中的拾荒者。 拾荒者共有三人——两名男性和一名女性。他们持有武器,但并不具有攻击性。 拾荒者会和你一起在超市内搜寻,拿走他们所需的物品。

没必要杀人——最好是绕开他们,抢在他们前面开始搜查超市。 但如果你们还是决定要杀他们——那就先攻击最强的那个——那个拿着自动步枪的胡子男。然后是闻声赶来的女人。拿手枪的男人比较弱,也很胆小。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。

● 被洗劫的加油站 ● 港口 ● 被洗劫的加油站: 所需物品: — 1把锯子 — 撬棍 / 1把钥匙 — 铲子

初始贯穿区域。阅读便条,了解地下室中的宝物。 再次访问后院时,会遇到埋葬死者的人。 ● 港口:需要:— 撬棍/2个锁芯 — 1个刀片

一个无法穿透的区域,在这里可以获得游戏的另类结局。 在该区域的左侧,有一个名为卡雷尔的搬运工。他没有攻击性,会向来到港口的人提供帮助,并指着小艇作为证明。不要在卡雷尔面前破解房间——他携带手枪用于自卫。

游戏的另类结局:我们与卡尔见面并了解了他的生意。几天后,他会前来并提出一个条件——8个贵重物品。换取自由的代价不算太高,但如果被欺骗,玩家将损失惨重。因此,是否信任这个陌生人并非易事——许多玩家都想知道,如果我们满足他的要求,会发生什么。 有三个选项:不,稍后再说,是。 选择同意。如果没有贵重物品也没关系——卡雷尔通常会在我们承诺收集货物后的第三到第四天出现。当你拥有足够数量的贵重物品时,把它们交给卡雷尔,就能获得一张确认支付路费的便条。 我们只需等待卡雷尔下次出现并带我们一起走。 ● 妓院 ● 城市医院 ● 妓院: 需要: — 2把小刀 — 撬棍 — 武器

贯穿式区域,分为两部分。第一部分是废墟,地下室有格栅。 第二部分有守卫看守,里面有商人与匪徒。 在这里,你可以搜刮区域的贫民区部分,之后进行交易;也可以杀死匪徒,留下商人活口。

最简单的方法是拿起霰弹枪,在当前可到达的最高楼层切开格栅,然后径直前进。 沿着楼梯前往标记区域,消灭出现的敌人。 枪声会引来所有匪徒,我们利用噪音吸引他们,他们会顺着楼梯上来,我们就逐个射击。 第二种方法是快速通过安全区域,切开格栅,然后开始撬开通往被钉死的门上的木板。门后会站着一名匪徒,他会绕路——从屋顶向你跑来。找地方躲藏,然后将其击杀。如果在前往这扇门的路上耽搁了时间,匪徒可能会离开,并且有可能听不到我们的动静。第二个匪徒在楼下击杀。注意把控时间——如果剩余时间不多,最好返回去消灭剩下的匪徒。 地下室里有两名人质。必须消灭所有匪徒——一旦他们发现人质,就会试图开枪射杀他们。涂鸦位置: *要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC

● 城市医院:所需物品:— 药品

非贯通式区域,不具有严重危险性。 区域内有护士、医生、安保人员、患者以及伤员。 安保人员共两名——一名持自动武器的军人和一名持霰弹枪的平民。军人位于医院一楼,平民位于四楼。

你可以在成堆的垃圾中翻找,但偷窃行为会让这里的角色对你的好感度大幅下降。 医院二楼有一位接受药品捐赠的医生。你可以和他交易,但不要期望太高——虽然价格便宜,但商品种类实在有限。

护士会为所有来访者提供帮助。如果您没有药品,可以让生病的角色前往医院——您会获得药物,伤口也会得到包扎。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。

● 破败别墅 ● 老城区 ● 破败别墅: 所需物品: — 撬棍 / 2个锁芯 — 武器

在被摧毁的别墅中,有两种事件发展方向: 方向一:士兵。

士兵共有四人。进入内部后,引诱在一楼巡逻的士兵。如果那里有两名士兵,就等待其中一人前往厨房。不久后,另一名士兵应该会发现尸体。如果没有发现,就主动引诱他。 剩下的两名士兵坐在厨房里。按照同样的原则行动,并利用最近的掩护。

地下室中央躺着一具人的尸体,房子里有一张字条,上面写着关于他被赎买的事情。 变体II段。

房子里有两个人——妻子和手持刀具的丈夫。无论这对夫妇对外来者表现得多么有攻击性,你的团队都不能在该区域内进行盗窃和杀人行为。 丈夫在三楼的房间里休息,偶尔会出来下楼。一旦发现外来者,他会立即发起攻击。 妻子主要待在二楼带阳台的房间里,或者在房子里四处走动,寻找丢失的东西或食物。发现陌生人后立刻叫来了丈夫。

老城区: 所需物品: — 1把小刀 — 撬棍 / 1把钥匙 — 铲子

一个小型的封闭区域。房子由一名手无寸铁的独臂男子守护,他擅长近战,能用赤手空拳击败一些持冷兵器的角色。 区域内有一名狙击手在活动,他能看到区域的右侧部分。如果不想受伤,最好不要从房子里探身出去。 狙击手的视野范围:

房屋主人会在你阅读完车库上方房间里的便条后出现。 如果你打败他,他会求饶。最好不要杀他,但选择权在你。 ● 军事检查站 ● 小避难所 ● 军事检查站:需要:— 酒精、香烟 - 交易 / 武器 - 清理 — 3把锯条 — 撬棍 / 4把钥匙

一个封闭的区域,里面有丰富的武器和弹药。 区域内有8名士兵,其中一人可以进行交易。 这个商人有一些值得注意的地方:用私酒和香烟交换时能获得不错的折扣。

第一晚,等待同伴叫博扬谈话,他们离开后。然后爬上塔楼,干掉哨兵。下一个目标是商人。为了不让谋杀被发现,从屋顶绕过去时需要随手关门。被杀死的人身上会有刀和手枪。

之后,我们等待博扬同志进入营房内部,然后跟随他,并在他返回的路上与他碰面。如果他进去后发现了尸体,就跑进营房,关上门躲起来。 下一名士兵的生死取决于你剩余的时间。如果你在3:30之前完成了上述所有操作,可以尝试在他去食堂的路上拦截他。如果你的角色在第一次外出时受伤,若有锯子,可以锯开铁栅栏并获取有助于恢复的药品。

在第二次行动时,如果你上次没时间的话,可以在兵营里解决掉士兵。对了,可以提前锯断铁栅栏。解决掉士兵后,下去引诱在街上巡逻的那个家伙。 然后从兵营跑到瞭望塔,再下到塔下的坑里。剩下三个人中的第一个开始往下爬时,开枪射击他。第二个也用同样的方法处理。如果他倾向于待在原地,就稍等片刻。当时间足够长后,尝试引诱他,或者直接在坑里将其击杀。 还剩下最后一个敌人,可以跑进营房躲避他,当他追击我们时,在营房里与他对峙。 ● 小型栖息地:根据居住者的不同,有两个不同的地点。 在有土匪的情况下就很简单——杀死他们几乎不会影响道德值。事情搞定后,整座房子就归你支配了。 带家人的方案我觉得更复杂些。而且这也能为游戏增添多样性。 方案一:匪徒 所需物品: — 2把刀 — 撬棍/1把钥匙

这些敌人比较弱,原则上可以不用击杀。他们不缺酒——入口处有两瓶,在楼下的纸条上还能了解到另外两瓶的信息,楼上的柜子里还放着一两瓶。

共有三名匪徒。 第一名在一楼活动,我们在楼梯附近解决他。 第二名匪徒在二楼消灭。第三名没有武器,睡在右下角的房间里。 方案二:家庭。 需要:— 铲子 — 撬棍 / 2把钥匙

有一处带房屋的贯穿式场景,里面住着一家人——一对老夫妇和他们的儿子。杀死他们中的任何一人或进行偷窃,都会降低你团队的道德值。

阿列克谢配备了霰弹枪、匕首和手枪,并穿着防弹背心。 当他在自己的地盘上发现你的角色时,会试图将你赶走。 如果你表现出攻击性,他就会开始攻击你。 阿列克谢的父母没有威胁,但发现你时会呼唤他们的儿子。 可以用铲子通过另一条路离开该区域。

房子里有可以拿取且不损失道德值的战利品,但最贵重的物品需要偷窃获得。在建筑的上层左侧放有药品,右侧是损坏的武器,而在楼下的冰箱里则有食物。 ● 安静的房子 ● 狙击对决/中央广场 ● 安静的房子:需要:— 如果打算抢劫——1个开锁器

这是游戏中最宁静的地点。房子里住着一对老夫妇。 抢劫或杀人会导致角色的道德值大幅下降。 如果进入房子,老人会感到愤怒。然后他会走向陌生人,请求不要伤害他的妻子。 如果你开始在房子里走动,老人会一直跟着你。

珠宝其实是存在的,但数量非常少,位于二楼。 药品的情况稍好一些,但即便如此,对于那些最终决定实施抢劫的人来说,可能还是希望能得到更多。顺便说一下,老人对抢劫的反应很平静。

地下室左右两侧都被封闭了。里面没有任何有趣的东西。

如果从老人那里拿走食物,下次拜访时你会发现他们已经死亡。 ● 狙击交叉点/中央广场:需要:— 2把刀片 — 撬棍/1把钥匙

中等大小的封闭区域。建筑内有不错的战利品。 在三楼可以找到完整的武器和损坏的武器。 该区域有两种事件发展方向: 方向一 - 狙击手对决 占据酒店的狙击手控制了街道。一名受伤男子躲在纪念碑后寻求帮助。从一个掩蔽处移动到另一个掩蔽处,每次射击后,需要到达地图左侧的空建筑,下到地下室并打开门。作为感谢,那个男人会指给你看床底下的秘密储藏处。

受伤的男人移动得非常缓慢,还需要中途休息。 建议先为他打开通往地下室的门,然后再收集战利品。 方案二:中央广场的商人 需要: — 铲子 — 2把小刀 — 撬棍/4个开锁器(开锁器更好) 在第二种方案中,广场被商人占据。这四个人每人都出售特定的物品。 在这里交易比和来我们避难所的弗兰克交易要划算得多。

第一位名叫马特奥的商人经营着材料生意。一把破损的吉他价格不菲。在所有可交换的物品中,他最感兴趣的是药品和武器。

第二个商人佩塔尔(Petar)出售与你的角色息息相关的商品——咖啡、香烟、酒精。他同样对药品和武器感兴趣。

第三位是名叫博扬娜的女性。她的商品中有药品。她最感兴趣的是武器,但不接受用药品来交换。

广场上的第四个也是最后一个商人是尤罗。你可以在他那里交换食物和水。他最需要的还是药品和武器。房子里有一个人。你需要一把撬锁工具,因为门是锁着的。撬开锁的门必须随手关上,否则拥有钥匙的上述居民会把它关上。他在整栋楼里走动。

解决掉他会降低道德值,如果在此过程中还闹出动静,当地会派出几名武装护卫组成的小队,我们击败他们后会引发恐慌。 清理房屋入口处的瓦砾后,在隧道尽头可以找到贵重物品、武器和弹药。

在一楼第二个上锁的房间里,你会找到贵重物品。 在二楼,切开栅栏后,可以在冰箱里找到一些食物。

如果从厨房进入三楼,铁栅栏后会有一把破损的吉他等着你。 ● 酒店 ● 圣玛丽教堂 ● 酒店:

贯穿区域,拥有大量资源。危险等级取决于栖息生物。 旅馆内共有三种事件发展路线: 路线一:采集者 所需物品: — 撬棍/5个锁芯 — 铲子

旅馆右侧区域出现了一名手持霰弹枪的流浪汉。当有人试图偷窃时,他会保护自己的财物以及那些锁着的房间。杀死这个人会严重打击你整个团队的士气。 选项二:匪徒 所需物品: — 撬棍/3个开锁器 — 武器 旅馆内盘踞着四名匪徒,他们在建筑的右上方区域劫持了一名人质。清除所有障碍并解救被绑架者将对士气产生积极影响。 最危险的匪徒戴着帽子,手持霰弹枪四处游荡;第二个是看守人质的匪徒,戴着兜帽,武器是手枪;第三个匪徒则只配备了一把刀。

原则上,可以轻松攻占酒店。但如果你的武器库中只有冷兵器,首先要解决看守人质的持枪匪徒。 从建筑物左侧的楼梯登上酒店顶层,穿过门绕到第一个目标的身后。不要解救人质,先解决其他人。

下到两层楼,从掩蔽处消灭持霰弹枪的敌人。拿到霰弹枪后,在楼下解决第三个持匕首的敌人。

解救人质,获得士气加成,并且可以获得酒店内的所有战利品。 选项三:商人。 需要:— — 在此选项中,你将从该地点的右侧开始探索。

旅馆里共有四个人。其中一个是名叫乔巴的商人,他在二楼。他旁边是一个手无寸铁的女人。不远处有第三个平民,名叫达尔科,他带着霰弹枪四处走动。他正在下楼去检查一楼。 第四个人也是最后一个住户,他随身带着手枪,正在看守着倒数第二层楼的一间锁着的房间。如果你想抢劫,就等他上楼之后再行动。在可以从上方进入的房间里,用锯子可以拿到一把损坏的霰弹枪和子弹。

您的行动不会受到任何限制,但在查看他人财物或闯入锁着的门时,居民会表现出攻击性。二楼可以偷到药品和食物。居民很弱,即使是安东也能轻松进行徒手制服。 ● 圣玛丽教堂:

大型开放式区域。危险等级取决于该区域内发生的事件。 教堂内有两种事件发展方向: 方向一:匪徒 所需物品: — 铁锹 — 3把刀片(地下室的第四道左侧栅栏可通过楼梯下去绕开) — 撬棍/1个开锁器 进入教堂后,会遇到一名匪徒。是否杀死他由你决定。杀死这名持霰弹枪的人会导致拾荒者的道德值下降。

锯开地下室右侧的格栅后,可以进入通往房屋的隧道。里面住着四个人,其中两人没有武器。先制造噪音将地下室里第一个持自动步枪的士兵引过来。解决他之后,上到一楼,把第二个持手枪的敌人引诱到掩体处。剩下的两个人就没什么问题了。

不流血洗劫房子是可能的,但由于住户的活动而变得困难。 方案一:信徒。 需要: — 铲子 — 2把刀(如果决定抢劫牧场,还需要一把)

进入教堂建筑后,你会看到一位准备进行交易的神父。他需要药品。

下楼后,您会在左侧发现一个藏有人的隐蔽处。一名手持刀具的守卫会试图驱赶您。如果您无视他的要求并与之发生近战,他会跪地求饶,随后您面前的地下室左侧部分将会开启。

一名神父也会试图阻止你,他同样在近战方面非常薄弱。 这里的战利品会有药品和少量食物。最好不要抢劫他们,也不要发起战斗,因为在这个地点的这种情况下,任何杀戮都不会带来任何好处,反而会降低你团队的士气。 穿过隧道后,你会来到一座废弃的房子。房子内部或后院会有一个普通的流浪汉,没有任何威胁。他配备了手枪和匕首。

进入右侧阁楼并切开格栅后,在其左侧部分可以找到手枪。 ● 双户住宅 ● 建筑工地 ● 双户住宅:

贯穿式区域,危险等级取决于其范围内发生的事件。 两户住宅内有两种事件发展方向: 方向一:商人 所需物品: — 铁锹 — 撬棍 / 7把钥匙

地图左半部分空无一人,右半部分则聚集了三个人,其中包括一名商人。他们都没有穿防弹衣,商人和戴帽子的人持有霰弹枪,第三个人没有武器。房子里的贵重物品有:食物、药品和自动步枪。

在这里没有必要杀害任何人,因为杀人会导致你的团队道德值下降。不过,如果你决定清理这个区域,那么应该从商人开始下手。可以通过避免暴力来搜刮半个房子,但需要付出一些努力。 注意到你时,居民们的反应各不相同。有两次我从商人身边经过,毫无阻碍地进入了房子,但大多数情况下他们会试图赶我走。 选项二:女孩们。需要: — 铲子 — 3把小刀(两把在左边的房子里,一把在地下室,第三把在右边房子的三楼) — 2个门闩 2个门闩在房子里

在这个场景中,我们从右侧进入区域。进入房子有三种方法。第一种方法是通过通往二楼阳台的门,或者再往上爬一层——这需要一把撬棍。 所有最有价值的东西都需要偷取。 进入二楼后,你会发现药品。 三楼有一个冰箱,左侧房间里有损坏的吉他和自动步枪。在四楼的上锁柜子里可以找到损坏的手枪和子弹。

房子里有三个女孩。博热娜拿着霰弹枪,正在二楼观察院子。要解决她,不需要费太多力气。其他女孩会惊慌失措,整座房子和院子里的菜园都将由你掌控。

不建议在这个地点攻击任何人——这会导致道德值大幅下降。 现在来说说地点左侧的第二栋房子。可以通过地下室进入,需要切开格栅。在房子里的另一道格栅后面会有一个冰箱。

在那栋建筑的废墟顶部,那个女孩们如此惧怕的男人正在翻找着什么。

令人惊讶的是,他完全没有恶意,没有武器,而且他害怕女孩的程度不亚于女孩们害怕他。如果你打他,他会尖叫着开始向左跑出该区域。 和杀死女孩们一样,杀死他也会受到道德值惩罚。 ● 建筑工地: 需要: — 2把锯条(第一把在屋顶,第二把在地下室,需再次访问时获取) — 撬棍/1个开锁器

中等大小的封闭式区域。 首次访问时地下室被淹没,但第二天晚上即可进入。 要获取地下室中的所有战利品,你需要一把斧头。

在这个地点有两种事件发展方向: 方向一:士兵 前往二楼,会听到楼上有两名士兵在策划谋杀。 无视他们,跑到建筑物右侧,然后上到四楼并躲进掩体。几秒钟后,会目睹有人被杀害。

士兵在完成击杀后会立即前往出口并离开该区域。 要在建筑工地救下那个人,可以与士兵展开正面交火。 这需要火器、刀具和防弹衣。必须抢在士兵从背后向其目标开枪之前行动。 凶手会穿着防弹衣,但只携带手枪,所以这里不会有什么困难。门一打开,就立刻从远处攻击他并将其击杀。

之后跳到下两层,躲进掩蔽处等待第二个敌人。

由于士兵阵亡,你的小队士气不会下降,而如果有人被救,士气则会略微提升。下次前往该地点时,别忘了地下室。 方案二:狙击手。

在这个场景中,屋顶上有两名士兵——一名狙击手和一名自动步枪手。我们的任务是消灭他们两人,因为这将极大地提升我们整个团队的士气。 从最高点开几枪后,士兵们会移动到右侧位置,以便从另一个地点射击。开了两三枪后,他们会决定回到原来的位置。就在这时,我们可以通过制造声响来引诱自动步枪手,从而将其消灭。

解决掉最危险的敌人后,我们来处理狙击手。可以近身肉搏解决他,也可以直接从背后开枪。 如果不与士兵发生战斗,他们会离开这片区域,而你将无法获得道德点数。 配备瞄准镜的军用突击步枪是独一无二的,是个不错的战利品。

和第一种方案一样,在区域的右上角有药品和食物。 虽然区域内有瓦砾,但不一定非要拿铲子。别忘了地下室。 ● 仓库 ● 被炸毁的学校 ● 仓库:需要:— 2个刀片 — 撬棍 / 2个扳手

这是一个资源丰富的贯通式区域。由三名武装匪徒看守。 等待两名匪徒的对话结束,其中一人穿着防弹衣并手持自动步枪,另一人携带霰弹枪。跟随他们。首先消灭谁取决于霰弹枪匪徒在三楼的位置。

如果持枪匪徒独自去检查仓库,而三楼的士兵在冰箱旁,就先解决掉这个持枪匪徒。然后上三楼,从掩蔽处干掉第二个敌人。也可以把霰弹枪士兵引到二楼的掩蔽处。

如果两名敌人同时出来检查仓库,就躲到三楼的掩蔽处。这种情况下,我们的首要目标就是那个拿着霰弹枪、经过我们掩蔽处走向厨房的敌人,第二个再解决拿自动步枪的匪徒。 有时拿自动步枪的敌人会下到一楼,在那里就可以从掩蔽处解决他。

第三名持枪敌人在仓库内巡逻,会前往地图左侧区域抽烟。 最佳的伏击时机是他在第二个出口附近抽烟的时候。如果在击杀前两名敌人时发出声响,第三名敌人会携带手枪赶来支援。只有执行清理任务的角色会扣除道德值。 可以不流血潜入仓库。为此,需要用撬棍打开上层的右侧门,然后爬到屋顶上。

跳进仓库内部后,必须极其小心——如果被发现,就会被两面夹击。这种情况下,最好向左突破到出口,推开持枪的士兵。 ● 被炸毁的学校:

非穿透性区域。危险等级取决于该区域内发生的事件。 在被炸毁的学校中,有两种事件发展方向: 方向一:叛乱分子。 所需物品: — 铁锹 — 撬棍 / 5个锁扣 — 武器(最好是霰弹枪)

学校里进驻了七名民兵。其中一人上前与我们搭话,提出可以进行交易,但警告我们最好不要进入他们守卫的区域。 这七名民兵都持有武器——两把自动步枪、一把霰弹枪和四把手枪。他们没有穿戴防弹衣。

尽管敌方武装人员数量众多,但清理方法很简单——你需要通过屋顶到达被封锁的门,无视追击你的敌人并占据位置。有时他会试图靠近你的位置——开枪射击。由于门被封锁,没有人能从背后接近你。 你也可以尝试直接从屋顶清理该区域,而不必下到门前。但在这种情况下,会有一到两名敌人从左侧突破到你这边。 方案二:流浪汉 需要: — 2把刀片 — 铁锹 — 撬棍/2个开锁器

学校里有几个人找到了避难所。其中有一对老夫妇,而在该区域最右侧有两个人守着一个箱子,箱子里有食物、少量水和贵重物品。

在他们左边的床底下,可以找到一张纸条,它能打开稍左侧的暗格。暗格里有食物和酒精。上一层楼,在该区域的右侧可以找到药品。 ○ 成就 为了您的方便,所有成就都按组别划分并按字母顺序排列。 基础成就Diary:

日记:从崩溃边缘归来——在不使用酒精的情况下帮助同伴走出抑郁。 Злата会帮助你获得这个成就。

日记:第七天——所有角色必须存活到第七天。

成就:该死的雪——在你的避难所附近收集至少一个单位的雪。

日记:完成洗劫—搜索整个房子。需要打开所有上锁的柜子。

日记:第一滴血——击杀一名不属于你团队的人。可以击杀任何一个人。

日记:旅舍开业!— 为角色提供所需数量的床铺。

日记:奇迹般的康复——使用药物治愈身患绝症的同伴。需要卧床休息、温暖的环境和健康的食物。

日记:已包扎完毕,准备出发——拯救重伤的同伴,使其免于必然的死亡。可以通过绷带、健康的食物和充足的睡眠来实现这一点。

日记:冲击五星——每个角色都必须尝试在灶台上烹饪的食物。

日记:生命的痕迹—阅读笔记。几乎在所有地点都能发现它们。要解锁成就可能需要找到多达五份笔记。

日记:我们已过冬——【生存成就:挺过冬天且不失去任何角色】。为此需要制作取暖器,可能还得对其进行升级。

日记:我们奋起反抗——在整个犯罪浪潮期间保护自己的避难所。在避难所安装警报系统并储备 firearms。

日记:我们已经去过所有地方——探索所有地点。 注意:

注意:小小放纵一下——为所有有需要的角色提供香烟和咖啡。

提示:为收音机祈福——找到收音机上所有可用频道。 你需要自己制作收音机,在其他地点无法找到。

提示:舒适生活——让避难所适合居住。制作床、椅子、扶手椅和收音机。

注意:蒸馏金——制作私酿酒。

Note: 加倍警戒——同时安排两人守卫避难所。 Epilogue:

尾声:战争结束——活到战争结束

结局:我们做到了!— 以初始团队成员的状态存活下来。可以接纳其他幸存者加入团队。

尾声:逃离—逃离。 在卡雷拉港口寻找。稍后他会来找你—给他8个贵重物品并等待。 在《这是我的战争:孩子们》DLC中获得的成就

日记:一生的羁绊:与孤儿成为朋友。需要连续几天与孩子交谈。

日记:我们的未来:— 我们的未来。 要获得【成就】,需要和孩子一起存活下来。

日记:我们自己的游乐场:— 我们自己的场地。 需要制作玩具。其中一个玩具必须由孩子自己制作。

注意:避免最坏情况:— 警惕最坏的情况。 成功击退对内部有儿童的避难所的袭击。

注意:美好时光:— 美好时光。需要花一些时间让孩子保持好心情。

注意:每个人都必须学习——每个人都必须学习。学会帮助你后,孩子必须连续几天发挥作用。

注意:不再流泪:— 够了,眼泪。 让孩子脱离“悲伤欲绝”状态。

注意:生活学校:— Школа жизни。 教孩子制作、烹饪、获取水和肉、烧炉子。 在故事模式 - 父亲的承诺中获得的成就

日记:怜悯——同情。 我们前往医院,找到一位女士,并将女儿的外套交给了她。

日记:家园破碎:— 被摧毁的房屋。 需要在被摧毁房屋的两部分之间建造一座桥。

日记:医生:— 医生。 我们去玩具店。店里有一个敌人,地下室里还有两个。

日记:真相:— 这是真的。 必须活下去。 在War Child Charity DLC中获得的成就

注意:帮助儿童——购买游戏附加内容。购买War Child Charity DLC,您将帮助儿童。

注意:街头艺术—找到所有涂鸦。 ○ 涂鸦

要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。 以下是包含涂鸦位置的地点列表: 妓院 — M-City(波兰)

车库 - M城(波兰)

仓库 - M-City(波兰)

城市医院 — Mateusz Walus(波兰)

废弃的房子 — SeaCreative(意大利)

两户之家 — Gabriel Specter(美国)

被炸毁的房屋 —— Gabriel Specter(美国)

坍塌的多层建筑 — Emir Cerimovic(法国)

超市 — Emir Cerimovic(法国)

被炸毁的学校 — Fauxreel(加拿大)

○ 结语 购买DLC! “三百五十名逃离叙利亚战争地狱的儿童,将通过《这是我的战争》玩家的捐款,获得国际组织战争儿童(War Child)的帮助。《这是我的战争》是近年来最优秀的战争题材游戏。” “这些三百五十名儿童将重返校园,获得食物,并有心理专家和适应专家为他们提供帮助。”他们将睡在干净的床上,不必担心大口径炮弹再次击中他们的家。 全球数千名玩家购买了名为War Child的慈善DLC,其中包含数十位知名艺术家的作品。玩家可以自行决定购买该DLC的价格。开发者强调:任何一笔付款都能切实改变孩子们的生活,因此请根据自己的预算支付您认为合适的金额。

我向开发者表示感谢和深深的敬意,感谢他们所做的一切。谢谢你们,你们正在帮助让这个世界变得更美好!

朋友们,希望这份指南能帮助你们找到所关心问题的答案。祝游戏愉快! 引用自 snaze-:尊敬的复制粘贴者,请注明原指南的链接。