100%《这是我的战争》/法语

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This War of Mine
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Voici un petit guide pour ce jeu incroyablement dure (mentalement) qu'est This War of Mine. Grâce à celui ci vous devriez être en capacité d'atteindre 100% des succès ainsi que mieux prendre en main la mécanique complexe du jeu. Bien débuter dans This War of Mine Comme toujours ce guide complet a été fait par deux fans de ce jeu qui souhaitaient aider ceux ayant du mal à avancer dû à la neige, la maladie, la faim ou les pillards. Nous avons accepté de nous battre avec vous contre les pillards venus de l'extérieur et avons même partagé les fruits de la connaissance si durement acquis avec vous alors n'hésitez pas à nous laisser un pouce bleu, un commentaire, à l'ajouter à vos favoris ou mieux abonnez vous. C'est nôtre plus belle récompense. Nous espérons que ce guide vous seras utile et appréciable comme nous le souhaitons. Parlons maintenant un peu du jeu: This War of mine et une perle nous venant de 11BitsStudio, ce jeu réussit l'exploit de nous faire croire que la ville dans laquelle nous sommes enfermés veut notre peau, pas seulement les pillards, l'armée ou les autres survivants, non la ville elle-même semble vouloir vous écraser contre ses murs de pierres froide et sanguinolente du sang des innocents et des moins innocents. Mais ce n'est pas le seul exploit à mettre au crédit de 11BitsStudio, la ville qui est un lieu fermé, délimité par des murs et des fusils d'assaut devient notre univers et nous avons l'impression décourageante que le combat ne mène à rien, que même si l'on parvenait à sortir de la ville se serait pour retrouver la même chose à l'extérieur. La ville finalement ne semble n'être qu'une cellule sur le point de mourir dans un corps défaillant. Comment bien débuter dans un jeu tel que This War of mine, voici une sacrée grande question. La réponse est très complexe et suffisamment délicate pour prendre le temps de tout lire de haut en bas et de comprendre les astuces données. La prise en main dans ce jeu est plus qu'intuitive car vous n'aurez à appuyer que sur un seul bouton (le clic gauche) pour faire fonctionner l'intégralité du jeu, mais derrière ce gameplay basique se cache un jeu dont les stratégies et la logique est implacables, réaliste, froide je dirais même dangereuse pour vous. Ce jeu ressemble à s'y méprendre à une bête sauvage qu'il va vous falloir apprendre à dompter sur le tas. Chaque élément oublié ou jeté aurait pu être votre porte de sortie, mais quand la nuit cède sa place au jour, la sortie devient si dangereuse que ses la mort assurée. Prenez bien garde d'avoir de bonnes réserves de nourriture et d'eau. Sans ses deux éléments vitaux votre groupe ne fera que piètre figure face à la puissance du temps. Le temps dans ce jeu est d'une importance capitale, la guerre prendra bientôt fin, mais que la guerre se termine ne signifie pas la fin des problèmes et vous devrez donc continuer à chercher, fouiller autant que possible pour vous en sortir vivant vous et vôtres groupes. Non content de nous mettre des choix moraux dans la tronche, le jeu vous pousseras aussi à choisir quels sont les actes nécessaires et lesquels ne le sont pas (s'attaquer aux pillards est logiques, mais est-ce nécessaire? Voler les autres peut s'avérer lucratif, mais est-ce vraiment obligatoire?). Dans ce jeu la fin ne justifie pas les moyens et le jeu vous le feras savoir si vous arrivez à la fin, aux fameux cessez le feu que tous semblent attendre avec crainte et espoir. Le jeu pourtant n'est en rien moralisateur, ils vous diront justes "peut-être que tu aurais pu faire autrement?" Réfléchissez donc quelques secondes avant de sortir votre arme et de tirer sur tous ce qui est capable de se déplacer à moins que ce soit votre style bien sûr. L'esquive, la discrétion et la compassion sont pourtant grandement conseillées dans ce jeu. Quelques astuces pratique. Si le rapport de la nuit ne vous plaît pas en mode classique, vous pouvez rembobiner en quittant le jeu (le mieux est de le laisser en fenêtrer et non en plein écran ainsi vous avez juste à appuyer sur la croix rouge. Vous serez obligé de recommencer le travail fait depuis la veille, mais ça peut éviter à un personnage de mourir à cause d'un truc bête ou de changer les objets volés si par le plus grand des hasards vous vous faites volés, ça peut même annuler le vol. Donc très pratique. Construisez rapidement des objets améliorés ainsi que la porte blindée et les barricades cela vous rendras la vie des millions de fois plus facile. L'alcool, les cigarettes, le café et les bijoux sont des objets à forte valeur donc au lieu de les jeters, garder en pour les jours où le marchand passera dans votre rue. Les armes de mêlées son conseiller pour le personnage partant en expédition car discrète, mais pour la défense du bâtiment, les armes à feu sont bien plus intéressantes surtout le fusil, mais n'oubliez pas les cartouches. ^^ Un coin détente dans la maison (radio, fauteuil *2 et guitare) est un bon moyen de maintenir le moral des troupes. La radio dans ce jeu est vraiment l'objet dont vous devrez prendre soin, cet objet aujourd'hui quasi inutile devient presque un dieu omnipotent. Elle sait tout sur tout et vous préviendras de tous plusieurs jours en avance pour vous permettre de vous préparer. Lorsque le froid arrive on ne sait pas combien de temps sa dure, donc mieux vaut rationner (le mieux de toute façon est de ne nourrir les personnages qu'un jour sur deux afin de préserver un maximum la nourriture). Lors des monté de la criminalité mieux faut être autonome pour permettre à tous de rester dans l'abri en sécurité. Postés deux gardes peut sembler superflue, mais garantie s'ils sont un tant soit peu armés, une défense irréprochable. Succès réalisables dans le mode classique

战争结束: 此成就非常明确,您只需达成停火即可,这等同于游戏结束,无论使用的角色、死亡情况或执行的行动如何。 定期收听广播会极大地帮助您,因为它会向您通报战斗状态,随着游戏接近尾声,广播电台会逐个停止广播。

第七天: 如果您在前7天内生存且无人死亡,应该能自然获得该奖杯。如有生病或受伤的角色,请进行治疗;收集食物并烹饪以喂养角色;尽量多交流以保持士气。尽管游戏是程序化生成的,运气不佳的玩家可能会遇到一些困难,但您应该能比较轻松地度过前7天。

撒旦之雪: 游戏中的雪将成为你最可怕的敌人。严寒带来的疾病侵袭城市,会让你怀念萨拉热窝夏日的酷暑。【该成就】将在城市降雪后的第二天解锁。 你会通过收音机收到降雪的通知。在气温下降前几天到前一天,会收到“天气开始变得非常寒冷”的消息。请据此做好准备。

【彻底搜查】:这个成就是非常简单的,而且很可能是你最早获得的成就之一,因为你只需要收集你初始所在房屋内的所有资源即可。这需要一点时间和一些撬棍,但在游戏初期,为了顺利推进,这几乎是必须做的(你可以用斧头破坏的家具不算作该成就需要收集的资源)。

【成就:Bénie soit la radio】获取方法:首先需通过工坊建造自己的收音机。完成后,调节频率以找到1个气象站、2个信息站和2个音乐站,之后即可解锁该成就。 收音机对于角色在冲突期间保持士气非常重要。它能让你了解适合交易的物品,还会通知你犯罪浪潮、部分街区冲突升级等信息。 部分房屋中初始就有收音机,但我用这些收音机时并未解锁成就,不确定是bug还是其他原因,有待验证。

【瓶中黄金】:战争时期,烟酒向来是紧俏货,因此该成就要求你制造一瓶走私酒精。为此,你需要先制作一个蒸馏器,然后添加糖、水、燃料并等待一段时间。酒精在这款游戏中并非稀有物品,但它非常抢手且售价不菲,所以尽量定期大量制造,以获得良好的交易货币。

双重守卫: 夜晚来临时,你需要为每个人分配任务: -外出搜集 -站岗守卫 -睡觉(在有床的情况下)。 虽然游戏看似简单,主要是因为缺乏战斗场面,但夜晚的强盗袭击会成为真正的麻烦,而且在犯罪率上升期间,你避难所的守卫工作将是一个关键问题。在避难所安排两名守卫似乎有些多余,尤其是考虑到一名武装守卫在游戏中几乎可以击退所有敌人,但这实际上可能比单纯完成成就更有用。你应该明白,安排两名角色站岗守卫以获取成就。

奇迹治愈: 战争时期的疾病是一种弱点,但不幸的是几乎无人能幸免,所以你必须体验它。 疾病分为四个阶段:【轻微患病】、【患病】、【重病】和【晚期】。要获得这个成就,你需要从一个极端转变到另一个极端。冬季提供了易患病的气候,因此你的某个角色更容易生病。 一旦某个角色生病,你必须在治疗他之前【让他的病情恶化】。为此,有多种方法: - 不要治疗他 - 不要喂他(注意不要让他饿死) - 阻止他休息(不要超过“需要大量休息”的程度) - 不要给避难所供暖(使温度保持在0°C左右,但注意其他角色也可能因此生病) - 让他每晚都站岗 一旦角色进入濒死阶段,就完全反过来做: - 用盒装药物治疗他(他们会拒绝服用其他形式的药物) - 喂饱他 - 让他躺在床上 - 给避难所供暖,使温度至少保持在15°C - 晚上让他在床上睡觉 每天重复这些操作,以便角色状态会恢复为轻度患病,因此要准备充足的药品。你会在早上获得该成就。 有些角色比其他角色更“脆弱”,避免选择安东、马尔科或鲍里斯这类角色(他们对疾病的抵抗力很强,但对伤势的抵抗力较弱),优先选择女性角色。 可在经典模式第二卷中完成的成就。

【成就:Sur pied et prêt à repartir】与【成就:Guérison miracle】相关,但区别在于该成就要求目标是受伤状态而非生病状态。游戏中存在四种受伤等级:“轻微受伤”“受伤”“重伤”和“致命伤”。你需要让目标从一种极端状态转变为另一种极端状态才能解锁该成就。 获取该成就的一个好方法是前往有土匪/士兵活动的地点,或者挑衅/偷窃警惕的居民,使他们对你产生敌意。在逃跑前(如果你不想多等一天的话),承受两次刀伤或两颗子弹,达到“重伤”状态。我个人更倾向于让角色受轻伤并多等一会儿,而不是冒着角色生命的风险。 - 不要包扎伤口 - 不要让角色睡觉 - 不要通过喂食来加速恢复过程 一旦角色处于濒死状态,就完全采取相反的措施: - 为受伤的角色包扎伤口 - 给角色喂食 - 白天让角色躺在床上 - 晚上让角色在床上睡觉 重复这些操作,直到角色回到“轻伤”状态,即可获得成就。 重要的是,你必须亲自为角色包扎伤口,而不是去医院,否则无法获得成就,所以要准备好足够的绷带。

东山再起: 与前两个成就不同,这里只有三个抑郁阶段:“悲伤”“沮丧”和“忧郁”。你需要从一个极端转变到另一个极端才能获得这个成就。 你首先需要达到“忧郁”阶段,这实际上相当复杂,游戏似乎很喜欢阻止角色陷入忧郁,所以你需要做很多坏事: - 偷窃/杀害无辜者(特别有效) - 不帮助有需要的人 一旦你的角色变得忧郁(呼!)你需要帮助他走出低谷: -停止抢劫/杀害无辜者 -帮助有需要的邻居 -与其他角色交流(根据游戏设定,兹拉塔在此方面能力最佳,但我个人感觉差异不大) -用烹饪好的食物喂他 -让他躺在床上休息 -收听收音机 -弹吉他(如果可以的话) -满足他们的瘾癖(香烟、咖啡) 重复这些操作,直到角色状态恢复为悲伤,第二天你就能获得成就。 重要的是不要使用酒精,否则无法获得成就!

舒适的旅馆:要获得该成就,你需要制作足够的床,让所有居民在夜间都能在床上睡觉,但外出探险的人除外。不过我是在制作了足够让所有角色都能睡觉的床后才获得该成就的,这可能是我游戏中的一个bug。日志是了解幸存者精神状态的好方法,它会告诉你是否有足够的床供所有人使用。

厨师料理:这个成就是你应该能比较快获得的,因为它只需要为整个团队烹饪足够多的热食。当最后一名幸存者吃完他的食物时,这个成就就会解锁,所以为了获得它,你需要等待角色们感到饥饿。^^

Premier contact: 该成就可以与“Sur pied et prêt à repartir”很好地结合完成,因为你需要在首场战斗(必须是战斗而非隐秘处决)中存活下来,且战斗后你很可能会受伤。 赢得战斗,在受伤角色达到致命伤状态前不要治疗,然后再对其进行治疗。这样就能一举获得两个成就。

【Confort matériel】:当你的避难所达到特定舒适度等级后,将自动获得该成就。若想了解大致等级,可查看日志,其中会显示当前达到的等级以及可改进的方面。通常情况下,两张床、两把扶手椅或椅子以及一台收音机就足够了,但如果仍未解锁,可添加一个暖气片和一些 barricades。

生命迹象: 在这座战争已成为日常核心与生存意义的城市中,寻找比当下更美好的过往生活痕迹以鼓舞士气,是个值得尝试的想法。但在整座城市里搜寻一封信或一张照片既耗时又枯燥,我已为你完成了这项工作,结果如下: - 废弃小屋 - 被炸毁的小屋 - 破败公寓楼 - 超市 - 被炸毁的学校 - 城市医院 - 妓院 - 车库 - 仓库 - 联排房屋 在每个地点都藏有过往生活的痕迹,点击时会出现放大镜图标。你需要在一局游戏内找到所有痕迹以解锁成就。

【Fin de l'hiver】这个成就对某些玩家来说可能很难达成,因为所有角色都必须在寒冷时期存活下来,无论寒冷持续的时间或强度如何。 -时刻关注避难所的温度,如果温度下降到0°C左右,你的角色很可能会生病。因此,建造一个改良加热器或两个简易加热器。 -提前准备一些药品(盒装或植物性药品)来治疗病人,并尽可能让他们日夜都在床上休息。 -冬天,你的集水器无法使用,因此你需要融化积雪来获取干净的饮用水。为此,你还需要燃料。如果燃料不足,可以建造一把斧头,拆解无用的家具,比如五斗柜或橱柜,这是很好的补给来源。 当冬天来临时,会出现“天气开始变得非常寒冷”的提示。 当冬天即将结束时,提示“严寒的日子已经结束”意味着白色地狱即将终结。

我们活下来了:要达成此成就,你需要完成游戏,即抵达停火区,且所有角色都存活,包括你救下并加入队伍的角色。尽快治疗你的伤员和病人,不要让他们的状况恶化,这样你就能相对轻松地达成该成就。

我们都明白了: 这个成就的描述选得相当糟糕,因为要获得这个成就,你完全不需要在一局游戏中收集所有地点的所有资源,而只需访问它们即可。 为了简化任务,你可以创建“自己的故事”,只选择八个你喜欢的地点,然后逐个进行访问。当地图上某个地点被标记为“已访问”时,就表示该地点已被视为访问过。 此成就可在经典飞行模式3中完成。

【抵抗】:要获得此成就,你需要在犯罪浪潮期间抵御对避难所的夜间袭击,且不遭受任何损失或盗窃。你可以通过一个手持AK-47的男人的图像以及“城市犯罪率激增”的消息来识别这些犯罪爆发。这段时期的结束将通过“犯罪已被控制”的消息来宣布。 -为了提高在入侵时的成功几率,优先建造3个路障和带升级工坊的强化门。 -你的每个角色都必须拥有武器(最好是枪械)和弹药,以确保在袭击中无人受伤并防止盗窃。

小确幸: 看来,即便是在战争时期,坏习惯也很难改掉。这个成就就很好地证明了这一点,因为你需要在一整天内满足所有吸烟居民的尼古丁需求——要知道,正常情况下每个吸烟者每天会抽三支任意类型的香烟。你可以通过寻找或制造香烟来完成。 可使用的三种香烟类型如下: - 香烟 - 手卷烟 - 优质手卷烟 需要注意的是,处于抑郁、受伤或生病状态的角色会吸更多烟。不过我觉得这个系统可能有bug,因为我曾经20天没有制造或寻找香烟,我的角色们却依然在吸烟。

结局:新生活: 该成就是随着最终剪辑版更新推出的,其获取方式与其他许多成就类似,并不复杂。简单来说,你需要带领一群幸存者坚持到战争结束,但该成就有个特殊要求:你只能使用三个角色(马尔科、莉薇娅和兹拉塔)开始游戏,其中一人已怀孕数月。莉薇娅(孕妇)不会像第二季中的马利克那样完全是个累赘,但她仍然可能给你带来麻烦,因为她的身体非常虚弱(她比其他人更容易生病)。她可以在各楼层之间走动,几乎能像其他角色一样做所有事情,但她做任何事都会稍慢一些,不过烹饪是这个角色的“专长”。少数她无法完成的工作在夜间进行是合乎逻辑的,她只能睡觉,因此不能站岗或外出收集资源(但如果你的房子遭到袭击,她会拿起武器,这可能导致她受伤)。 你可能会失去其他角色,但她必须存活下来。虽然经典模式在很大程度上依赖运气,但各局游戏之间存在一些主要相似之处: - NPC会定期向你寻求帮助。-一段犯罪时期将很快到来,持续约十天。 -游戏中期将迎来一段寒冷时期(持续时间相当不稳定)。 -一段严寒时期(约五天)将在普通寒冷时期结束前到来。 你需要非常关注这个角色,我建议尽量让她少工作,以确保成功解锁成就。虽然我不确定具体是什么会导致这个角色死亡,但我会告诉你我是如何让她坚持到最后的。 -我每天都给她喂熟食。-我只做些好事(为了避免让她士气低落,尽管这在冬天给我带来了不少麻烦)。 -我不让她每个周期工作超过三小时,其余时间就让她坐在扶手椅上。 -我利用兹拉塔(Zlata)的吉他知识,定期弹奏来让莉薇娅(Livia)保持好心情。 -另一个小技巧,如果你所在的酿酒厂被轰炸了,赶紧去那里,因为你可以救下一个女人,她之后会加入你。 战争结束后,她会生下孩子,恭喜你获得一个新成就。 需要孩子的成就

完成第一局游戏后,你就可以操控儿童角色了。 儿童在这款游戏中无疑是一种负担,但另一方面,战争不会放过任何人,无论男女老少,我们必须学会与之共存。孩子们的欢笑与哭泣交织在一起,谱写出一曲描绘战争恐怖的旋律,但你还会在那里聆听吗?

人生课程:要获得该成就,你需要教会孩子所有可教授的内容。你需要将所有工坊升级到最高级。如果你规划合理并优化时间和资源,冲突天数其实并不重要:你可以在20天内获得该成就。以下是需要教他制作的物品清单: - 简易或双层烹饪食物(使用简易煎锅) - 燃料(随处可见) - 过滤器(简易工坊) - 干净的水(雨水收集器) - 诱饵(小型动物陷阱) - 绷带(植物工坊) - 香烟(植物工坊) - 园栽烟草(植物工坊) - 手卷烟(植物工坊) - 优质手卷烟(改良植物工坊) - 肥料(蔬菜园) - 草药(蔬菜园) - 蔬菜(蔬菜园) 注意:要教他制作这些物品,你需要让他实际动手制作。比如制作绷带时,你必须先制作或找到纯酒精,否则无法让他制作绷带。如果孩子们身患重病或患有抑郁症,他们会拒绝学习任何东西。

我们的未来:你必须带着一个孩子完成一个剧情并达成停火协议。你可以失去成年人,但绝不能失去孩子。

避免最坏情况:在夜间袭击中,与一名儿童一起在避难所中生存下来,且无人受伤。这与成就“Résistance”不同,因为袭击可能发生在犯罪率高的时期之外,但行动步骤是相同的。该成就将在夜间总结的早晨解锁。

更美好的日子: 你只需成功让一个孩子开心起来。为此,请运用以下提升情绪的方法,即: - 不要抢劫/杀害无辜者 - 帮助有需要的邻居 - 与其他角色交谈 - 用炖菜喂他 - 听收音机 - 弹吉他(如果可以的话) - 让孩子在避难所里玩耍(当然要先制作好玩具) 注意,成就将在夜幕降临时解锁。

一生挚友: 要获得该成就,你需要在一名成人与一名儿童之间建立特殊的羁绊。剧情一开始,儿童会直接走向其中一个角色,因此优先让该成人照顾儿童,两人进行交谈和玩耍,无论谁主动走向对方都可以。每天早上重复这个小仪式,成就应该会在几天内快速解锁。不过,游戏不会显示两人之间的羁绊等级,所以请耐心坚持,直到解锁成就。 - 如果选择的角色中包含父母与子女,该成就将无法解锁,两名主角之间不能有任何亲子关系。和孩子堆雪人不会自动掉落奖杯,但会像其他任何行动一样增进两人之间的联系。

通用课程: 该成就是【Leçon de vie】的补充成就,你需要让成人教孩子制作10个物品。 有人认为需要制作10种不同的物品,但我个人只让孩子制作优质手工卷烟就获得了该成就,所以…… 可批量制作的物品(如水、食物、香烟等)仅算作1个。 物品制作完成后即可解锁该成就(例如,制作水需要等待5小时游戏内时间)。

我们的新游戏场地: 要获得该成就,你只需为孩子制作两款不同的游戏并让他一起玩,你可以选择任意游戏,其中最快获得的是: -秋千 -跳绳 -球

不再流泪:这个成就是我认为最难的,原因很简单,孩子失落时会开始哭泣,听到他的哭声让我心碎,以至于我不得不关掉游戏声音来完成它。让孩子陷入忧郁状态也非常困难,我找到的唯一方法是让与他建立友谊(这是“一生挚友”成就所需的)的那个成年人死亡,当孩子达到抑郁阶段后,你只需让他恢复到悲伤状态就能获得该成就。

【逃离】:要达成这个成就没有秘诀,你必须再次带着所有角色和所有孩子活着逃离城市,但要在停火协议颁布之前离开。前往港口并与渔夫交谈,他会要求你支付8件珠宝才能带你离开,但至少你能比预期更早且活着离开城市和战区。DLC War Child Charity成就

街头艺术: 要让涂鸦被判定为已发现,你不能只搜索该区域,还需要分析该涂鸦。-废弃房屋(二楼锁着的房间内,床的右侧) -半独立式房屋(独立房屋左侧,二楼窗户和门之间) -工作室(楼梯左侧,上楼前) -被炸房屋(冰箱右侧) -废墟建筑(一楼右侧尽头,扶手椅上) -医院(顶层,右侧尽头) -仓库(地下室,左转并穿过锁着的门) -被炸学校(一楼,会遇到两个小混混,在隔壁房间) -超市(从后门出去,会看到一个集装箱,前面有一堵墙,将镜头向右移动以便更好地查看) -妓院(进入之前,会看到一个斜坡,上去后有一个右侧的桌子,就在墙上,将相机向左移动以看得更清楚

帮助儿童:这无疑是整个游戏中最简单获得的成就之一。你只需购买DLC、安装游戏并启动,就能获得这个成就!恭喜你获得了新成就!也许这有点太简单了,不是吗?别担心,其他DLC会让你重新感受到挑战。【A Father's Promise】剧情成就

《这是我的战争》系列剧情篇章的首部曲,在这个篇章中,你将特别地只能操控一个角色——亚当。这位父亲因一系列事件,与身患重病的女儿被困在一座被封锁的城市里,他不愿离开相对安全的避难所。作为父亲的责任从未如此沉重,你不仅要寻找食物,还必须搜寻药品(在这个故事中是极为稀缺的物资)和能让你们在夜晚维持生存的物品,同时在白天改善避难所并照顾女儿。由于无法安睡,你的角色最终昏了过去,不幸的是,当你醒来时,女儿已经不在身边。 从那时起,你的任务就是找到她并救她出来,无论她在哪里,无论需要采取什么行动。但要拯救女儿——你妻子(在战争中去世)仅存的念想——是否已经为时已晚?或许你甚至未能保护她免受最大的危险,因为那危险近在咫尺,连你都无法察觉?

【成就:Maison décortiquée】 要达成此成就,你需要从在战斗和轰炸中严重受损的房屋开始,甚至需要建造一座吊桥才能从一端走到另一端。虽然这个成就似乎与主线剧情无关,但强烈建议你完成它,因为在房屋的第二部分花园中,你会找到纪念品以及许多非常有用的物品。没错,你需要自己动手建造这座吊桥。

怜悯: 要达成这个成就,首先你需要抵达医院,并且不要一见到守卫就攻击。这些角色对你是中立的,所以没必要不分青红皂白地大打出手。之后,寻找主治医生,去看望一些病人,最终你会在一张病床上发现一位状况非常糟糕的女性,她身边有一个糖果。分析这个糖果,角色会认出这是他失踪女儿的糖果。回去和医生交谈,医生会向你解释,这个糖果对现在拥有它的女性非常有用,因为天气变得非常寒冷,没有热量补充的话,这位病人可能会死去。 接下来怎么做取决于你,但要获得该成就,你必须不碰那个糖果就离开。只希望您的女儿在她所在的地方不会感到冷。

这个成就与游戏剧情直接相关,所以不用担心,即使刻意回避也无法错过。要解锁该成就,你需要到达由军方重兵把守的区域(他们会一看到你就攻击,所以要小心)。你需要找到并解救正在一间昏暗房间里被两名民兵粗暴审问的医生。如果你不想或没有枪械,最好悄悄打开门,先悄悄干掉第一个敌人,然后迅速攻击第二个,只要按得足够快,他应该来不及攻击你并造成伤害。最后与医生对话,成就就会解锁。

真相: 这个成就是你最后才应该获得的,而且无疑是这个DLC中最糟糕的一个。 在整个故事过程中,你会和游戏角色一样,为那个生病的小女孩感到担忧,但关于她的每一个新消息都会带来一丝希望和慰藉。无论有什么风险,你都会想要找到她并拥抱她,这就是这个成就的意义——对美好结局的希望。 然而,尾声的基调与游戏如出一辙,阴影将占据上风,希望如同曾照亮这个游戏世界的冬日阳光一般消失殆尽。 故事成就【The Last Broadcast】

这是一个由三个独立故事组成的系列中的第二集。在《最后的广播》中,你将扮演马利克和埃斯玛——一对曾是电台主持人的夫妇,如今在一座被围困的城市里过着非法生活。与主要围绕生存和探索的第一集相比,第二集的核心是道德选择及其后果。马利克身有残疾,但仍想继续自己的工作,也就是揭露真相。因此,马利克可怜的妻子埃斯玛必须在夜间外出探索,而她的丈夫则负责向世界和这座城市通报正在发生的事情,但他应该信任埃斯玛吗?毕竟她爱他,而军队从不希望自己的失误或丑事被公之于众,所以在这种情况下,保护马利克并对他撒谎,让他们无法了解他的信条,或许是最好的办法!这是你的选择,而游戏首先围绕的问题是:当心爱的人采取自毁行为时,该做什么和如何决定?

【卷制大师】:要达成此成就,你需要在单局游戏中卷制100支任意类型的香烟,因此需准备充足的园烟草和/或烟草。找到的香烟不计入该成就。

【Malik en service】成就: 这个成就可能会在你不经意间错过,但达成方法其实非常简单。你的角色在一家非法电台工作,他们能做什么呢?当然是播报和接收信息!要获得这个成就,你只需了解城市中发生的事情并进行传播。有以下几种方法: - 收听电台新闻。(这种情况比较少见,但有时你会收到一条信息,你可以每天收听一次) - 与NPC交谈(他们会给你提供具体信息,比如商人会告诉你物资短缺、价格飞涨等情况)-访问城镇(已访问的区域会自动为你提供信息,例如某个方向有狙击手,另一个方向有军用载重卡车等) 记得传递这些信息。收集到所有可选信息后,即可解锁成就。

真相: 这个成就将让你直面自己的行为和选择,但真相难道不值得小小的牺牲吗? 在故事中,你会在两个特定时刻收到重要信息,促使你做出道德选择。你需要决定是说出真相还是撒谎,说出真相将帮助叛军,但会让你与军队为敌。不过要记住,军队才是掌权者……

你是个骗子:与上述成功条件完全相反。在这里你必须撒谎。隐瞒真相会让你与反叛者为敌,但军队会放过你,不过当反叛者知道你的住处时,攻击他们未必是最好的主意。由你选择。

他回家了: 只有当你选择追随真理之路时,那个(不孝的)儿子才会回来,并为你带来成就。因此,要获得该成就,你必须接受因过去行为而导致的死亡。

继承者: 如果你继续走在真理的道路上,军队会来进行一次小小的“礼节性拜访”,最终会草率处决其中一个角色。此时,你的这个成就任务就开始了。你需要修复被军队摧毁的发射器。 我个人只在【俱乐部】这一个地方找到了修复所需的零件。如果你在其他地方找到,一定要告诉我,我会补充进去。 修复发射器后,你必须同意马利克的儿子(顺便说一下,他也是你所控制角色的儿子)继承他父亲的工作,以纪念他的父亲和其他人,无论面临何种危险。

雷默德: 如果你继续走谎言之路,那么马利克将会离开队伍,加入叛乱者。在他看来,无线电设备已经毫无用处,叛乱者会很乐意将其摧毁。等待几天,商人会前来卖给你修理设备的材料,但他会要求你用一本相册作为交换,这本相册在一个尚未去过的新地点。等他回来,他就会把物品给你。修复发射器是对过去错误的弥补。 故事成就:Fading Embers

这是《这是我的战争》游戏的最新故事,我们等了很久才终于见到这个“新生儿”的庐山真面目,幸运的是,对于工作室来说,它的表现还不错。你还记得游戏的开场台词“你不是精英士兵,只是一个普通平民”吗?在这个DLC中,这句话将更加真实,你将面临严峻的挑战。 简单来说,这个DLC与前两个故事的“沙盒”模式有很大不同,因为开场场景会让你以为自己不会待在任何固定的房子里,不久之后,你将被迫从一个房子搬到另一个房子,从一个博物馆转移到另一个博物馆,因为战争在这里对你的影响比其他任何地方都要严重。《Fading Embers》将融合多种风格并尝试全新的游戏机制,这可能会让许多玩家感到不适应,但从长远来看是有益的,所以…… 在游戏中,你首先将扮演一个角色,然后是两个,根据你的游玩方式甚至可能达到四个。但暴风雪即将来临,或许失去一条生命能让你的生活大大简化?甚至,那些你心中珍视的回忆是否应该为了当下和未来而牺牲?这由你决定,但要注意,文化、艺术以及其他许多事物能够滋养你的心灵和后代,可如果你的生命消逝了,新的一切都将不复存在。没有借口,也没有妥协,做出选择并承担其后果。

日记:好邻居: 要完成这个成就,你需要对自己的资源极度严格,同时对他人极度宽松。你的邻居 Tito 会第一次请求帮助,向他提供六个燃料;之后再次去找他,他会索要肉,你需要再次给他(这里最困难的无疑是给他燃料,这个DLC中的食物显然不是问题)。

日记:我亲爱的鲁本: 这是这个新DLC的首个成就,这个成就很容易失败,尤其是当你像对待其他任何关卡一样去操作时。和第一个DLC类似,你会遇到一个需要大量物资才能生存的非玩家角色。他是一个名叫鲁本的演员,要达成这个成就,你必须拯救他并成功将他活着带到博物馆。要做到这一点,你必须在暴风雪、重病和伤痛的情况下让他恢复健康。祝你好运。

日记:愚弄乌鸦 抵达博物馆后,你会发现这个“堡垒”名不副实,因为军队正乐此不疲地对其进行轰炸。过一段时间,那个不可操控的角色会冒险尝试,带回一辆状况糟糕的卡车,你需要修理它。零件(理所当然地)在一个车库里,车库主人会向你索要黄金作为交换。只有一件遗物——【安雅的项链】——含有黄金。要达成这个成就,你绝对不能把项链给他,而是要去他身后搜寻,在不被发现的情况下偷走零件。千万不要杀他,否则会导致成就失败。

日记:无辜的孩子: 要完成此成就,你需要先去抢劫商店,然后前往孤儿院(向那些完成了第一个故事的人致敬,还记得这个噩梦发生的地点和人物吗,这似乎是故事的延续)。帮助那个成年人,然后帮助孩子们,需要接受给予10个燃料(这看起来不多,但相信我,在这个DLC中,燃料的售价更高,比优质香烟还稀有),接着接受给予两件艺术品,这两件艺术品你需要从那个友好接待你的人那里“偷”来。【罗斯科兄弟故事集】和著名的【十四世纪的光辉之书】,以帮助他们逃脱。不过要注意,第二个选项是必须的,但这会让你失去一个已经成功救下的角色。

注意:强化: 此成就完全无用,但如果你想获得它,方法很简单。当博物馆开始倒塌时,你将有机会在短时间内通过加固支柱来增强其抵抗力,从而有时间取回被压在下面的艺术品。要获得此成就,请确保加固所有支柱(无一例外,即使你有时间也必须全部加固),否则无法获得该成就。

要获得【Diary: The Custodian】成就,必须先完成此成就。当你成功驾驶卡车并将所有艺术品完好无损地带出这个地狱时,你将同时获得这两个成就。

注意:Burn'em all: 要完成此成就,你需要做与前一个成就相反的事,烧毁游戏中几乎所有的艺术品。我个人只保留了“捐赠”所需的那些。这个成就无疑会让你轻松不少,但另一方面,你所扮演的角色将迎来一生中最孤独的时刻。

注意:上校:正当情况似乎稍有好转时,一名敌方士兵会向你问好,并要求你给他一件价值不菲的艺术品以换取“他的保护”,这或许能让你安全逃离这座战乱中的城市。尽管这种勒索行为令人不齿,但为了解锁该成就,你必须接受。

注意:关于商人:当你还被关在家里时,一个你不认识的商人会来向你提议交换,用一份非常有用的文件(顺便说一句,这对你的人民来说是一笔财富)换取能极大简化你生活的小物件,要获得这个成就,请选择便利。剧情成就【Fading Embers】的后续。

注意:卡车已准备就绪: 要完成此成就,你需要收集修理卡车所需的零件,因此你需要前往车库(偷取零件或购买零件),并在加油站获取汽油,然后使用所有这些物品使卡车恢复正常运行状态。

日记:守护者:这可能是最难获得的成就之一,因为它要求你持续选择困难难度(顺便说一句,你还得接受那些试图根除你文化痕迹的士兵可能会屠杀儿童的情况)。没错,这个成就要求你不得赠送或烧毁任何你负责保管的物品。

结局:一路走来 此成就要求你根据角色和所执行的行动获得该DLC的全部四个不同结局,因此这很可能是最耗时的成就。 快速获取最后一个DLC的方法: 正常游玩至第19天,也就是通常去孤儿院的前一天,保存游戏并将存档文件复制到U盘(从这一天开始可以选择结局),这样当获得一个结局后,删除存档(注意不要删除整个【remote】文件夹,只需删除两个【storiessavedgames】文件)。将“alt”和“storiessavedgames”文件替换为U盘里的文件,重复四次即可解锁成就。感谢Lone Wolf提供的文件删除相关细节。达成结局需要完成三个任务:The Colonel、The Fence和Innocent Children,根据是否交出要求的物品会达成不同结局。结局1:拯救孩子,将艺术品交给上校;结局2:拯救孩子,将艺术品交给商人;结局3:不拯救孩子,将艺术品交给上校;结局4:不拯救孩子,将艺术品交给商人。成就forget celebrations

现在是时候来聊聊《这是我的战争》这款优秀游戏的最新DLC了(我怎么强调都不为过^^)。与大多数其他DLC不同,你无需进入故事模式,而是在经典模式中游玩。在这个DLC里,你一开始只有三个角色,其中一人还受了伤,此外,她还试图写一本书来唤醒人们对战争暴行的认识。你的任务其实很简单,就是设法让她获得未来写书所需的一切,但首先她必须活到最后,不是吗?你能让她在战争的地狱中活下来吗?小贴士:这个DLC的成就理论上可以通过单局游戏全部解锁。我会在最后一个成就中解释具体操作步骤,卖个关子啦,真是的XD。

忘却庆典:在波戈伦生存下来 这个成就是最容易获得的,因为你只需要以最快的结局完成游戏。你不需要收集11个物品(物品不会认错,它们以橙色显示,并且在房屋的物品栏中有自己的位置),也不需要等待必要的35天。 第20天,会有一个偷渡者来找你,他会告诉你可以选择和卡蒂亚(这个DLC的“主角”)一起离开,或者等待带所有人一起走。要获得这个成就,直接离开即可。不过要注意,游戏中后期会出现犯罪期,随后是轰炸和严寒期,这些情况会导致部分区域消失。

别只顾着庆祝:速记法: 这个成就获取起来有点麻烦,因为它要求你必须在游戏的第20天带着卡佳离开。不过这次,你还需要收集齐她书中所需的所有物品。遗憾的是,为了做到这一点,你得让卡佳在游戏初期的几天里一直在她的书桌前工作,只有这样她才能注意到地图上所需物品的位置,但这还不是全部…… 有些物品的获取方式也大不相同,最终你需要完成游戏中几乎所有类型的操作才能得到它们。 其中一个物品位于房子里,在最右下角有一个柜子。物品就在柜子里,这是唯一一个位置永远不会改变的物品。-首次帮助邻居可获得1个物品(因此,请接受任务,否则……不过,他们只会告诉你物品的位置,需要你自己去寻找)。在我的每一局游戏中,这都是一个很早就出现的任务,要求你提供绷带,但不确定是否固定如此。 -2个物品只能在夜间通过交易获得(到你家拜访的商人身上永远不会有)。 -剩下的8个物品需要你的角色在夜间外出时收集。包含物品的地点会在名称旁显示一个小橙色箱子,并标注【Katia的搜索已定位】。 不过要注意,有些地点可能包含两个物品,因此要彻底搜查。需要知道,搜索物品偶尔会藏在一些被视为私人区域的地方,所以你得仔细搜查每一个角落才能确保找到。你可以拿走搜索物品而不会惹恼他们,但除非你想战斗,否则不要拿其他东西。 地图上的地点从来都不是完全相同的,所以不同场次的危险也会有所不同。不过为了简化你的工作,建议始终随身携带一把铲子、两片锯片和一根撬棍。 如果你不确定还剩下多少物品需要寻找,可以点击“度过这一天”下方的“搜索”按钮,这样就能看到物品清单了。如果进展顺利,你可以在十来天内获得所有物品。寒冷和轰炸会逐渐让某些区域无法进入,所以不要浪费太多时间。

【成就】Forget Celebrations: Ensemble on s'enfuit: 这个成就获取难度不算最高,但比初期成就复杂不少。要求在第35天从战区撤离。不过该成就不要求收集齐11个物品,因此可以看作是前一个成就【Forget Celebrations: Survivre à Pogoren】的加长版。 需要注意以下几点: 1. 期间会遭遇极端严寒天气,至少需要三套升级后的供暖系统才能避免角色生病。 2. 因此需要大量燃料。 3. 根据你的游戏方式和访问过的地点,可能会有新角色加入你的队伍。在寒冷时期,你甚至会经历一段犯罪期,随后不久将迎来猛烈的轰炸,使你无法在夜间外出活动。同时要知道,如果你在偷渡者第一次来访时没有集齐11件物品,那么接下来的成就很可能与你无缘。

遗忘庆典:最终章节: 这个最终成就是最难获得的,因为一切都发生在游戏刚开始的时候,如果你没有遵循正确的步骤,那就完了…… 如果你想快速获得这四个成就,首先要以窗口模式进行游戏。接下来,你需要收集11个必要物品来解锁【Forget Celebrations: Tachygraphie】成就。所以首先要彻底搜索地图(就像我上面说的,大约10天内可以完成)。如果你发现没有任何给卡蒂亚的搜索物品,在夜晚结束前点击叉号退出游戏,然后在新的地点重新开始。当你集齐11件物品后,重新开始寻找生存所需的物品,尤其是在游戏后期会用到的燃料。 需要知道的是,与其他剧情不同,在35天结束时,渡船夫不会为运送所有人而向你索要任何东西,所以不要害怕通过交易来获取你想要的物品。 当渡船夫第一次出现时,选择要离开,但要立即点击红色叉号(在对话结束前)。这样你会获得前两个成就,然后生存到第35天,接受带所有人一起离开(根据你的游戏进程,会有3或4人)。太棒了,你在一局游戏中就获得了4个成就,并且最终彻底完成了这个相当简短的新DLC。 如果你看到了这里,感谢你一直读到最后,我衷心希望这对您在《这是我的战争》这款出色游戏中的进展有所帮助! 或许你已经明白,在战争时期,生活被简化为无数细微的行动,这些行动未必是和平时期会做出的选择。一个谎言能救你自己,但真相能拯救更多生命。拯救一个陌生人可能会牺牲一个熟悉且珍视的人。该怎么办?希望本指南能帮助你做出选择,并认清自己是怎样的人。