我通关了《战术小队》(Upd v 8.0)

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我来聊聊《战术小队》中那些鲜为人知的罕见特性。其中有些没什么实际用处,但也有些可能派上用场。 + 当然,还有隐藏的彩蛋和“球体”作为额外惊喜。 引言 我不会特意去讲载具的弱点、如何使用HAT(重型反坦克武器)之类的内容。关于这一点已经有很多讨论了,也有很多包含类似内容的资源。 本指南基于(不仅是作者的)数小时游戏经验,着重介绍游戏中一些不太显眼但可能很有用的细节。 特别感谢InTeam、Sparks的校对和补充。 --------------------------- 我不会刻意谈论装备的弱点、如何使用HAT(重型反坦克武器)射击等内容。关于这些已经有很多讨论了,也有很多包含类似内容的资源。本指南基于大量的游戏体验(不仅限于作者本人),并着重介绍了游戏中可能有用的一些细微特性。 特别感谢InTeam、Sparks对本指南的编辑和补充。 本指南使用谷歌翻译进行翻译。如果发现错误,欢迎指出。

开始吧! 第一部分 1. 这事儿大概只有Reddit用户听说过。虽然没什么实际用处,但在空袭(Airstrike)期间连接到飞机视角的功能或许能让游戏更富多样性。 使用指挥官(CMD)角色时,需要向地图投放空袭,在飞机开始接近目标后,点击截图中标红的区域。 这样就能看到飞机呼啸而过并击中目标的酷炫画面。 注意:在训练场中无效!问题:如果同时启动了无人机,则无法再使用它。尝试连接时会出现“时间已过期”的提示。 --------------------------- 扮演指挥官(CMD)时,你需要在地图上使用空袭,当飞机开始接近目标后,点击截图中红色标记的区域。 我们会看到飞机精彩飞行并命中目标的画面。 在测试场地无法使用! 已知问题:如果同时启动了无人机,则无法再使用它。尝试连接时会出现“时间已过期”的提示。

2. 枢纽(HUB)中的士兵总是朝东(East)生成。这在独自突袭枢纽(HUB)时非常有用。 你可以背朝西站立,对敌人的后脑勺进行爆头。

3. 绝大多数建筑在放置前都可以旋转。这对于小队(Squad)在狭小空间内建造 hab(HAB)尤其有用。 现在使用 Q/E 键进行旋转。

4. 可以在请求圆圈内的任意位置呼叫空袭或火炮打击,而非必须在圆圈中心。

5. 继续聊CDM(协同防御机制)的话题。这一点新手更需要注意。 圆形炮火的覆盖范围比地毯式炮火小。 圆形炮火总体而言是一种非常看情况且极少使用的手段。 通常,使用地毯式炮火会高效得多,将其瞄准敌军步兵的行进路线或反向路线,同时从HAB(前线基地)开始/结束炮击。这样能大大提高摧毁或损坏敌方建筑的几率。与此同时,环形弹幕完全是随机的,而且破坏潜力也更小。 --------------------------- 固定炮火的发射轮次比徐进弹幕少。

6. 技术框架是最佳的防御手段。我认为这并非利用漏洞,更像是对游戏特性的运用,会让新手感到难以理解。技术框架可用于封锁桥梁、入口和通道。 最适合执行此操作的是步兵单位。通常情况下,人们会用它来封锁前沿作战基地(FOB)。 有些高手甚至能在开阔地带派遣步兵进驻前沿作战基地(FOB),从而将其封锁,阻止敌方步兵进入。可以使用C4或迫击炮摧毁残骸。 --------------------------- 载具残骸可用作前沿作战基地(FOB)的掩体。你甚至可以用它来封锁通道或进行类似操作。 你可以使用C4或迫击炮摧毁它。

7. 火箭筒(RPG)、 tandem(串联破甲弹)等武器可对前线作战基地(FOB)造成伤害。很多人可能没意识到,当你手持火箭筒,且在射程内看到敌方无线电时,通常更安全快捷的做法是发射一发串联破甲弹,这样可以阻止敌方步兵的生成。 反坦克榴弹发射器(HAT)造成的伤害刚好足以阻止敌方生成。单个轻型反坦克武器(LAT)的伤害不足以阻止生成,因此如果前线作战基地(FOB)已被破坏,使用轻型反坦克武器(LAT)攻击会更好。另外,7个GP会拆除FOB的第一层,供你参考。 --------------------------- HAT可以破坏FOB。

8. 巧妙运用一种极为罕见的建筑。 我在游戏中总共只建造过几次名为“Fire shalter”的建筑。通常只有在陷入深度防御,且前线作战基地(FOB)被“迫击炮”摧毁时,我才会考虑建造它。在布置好所有触发装置后,我会将这个“混凝土块”放置在战斗前哨站(HAB)的出口附近。较少情况下是为了防御走廊免受流弹袭击,更多时候只是为了增加建筑的多样性。目前,也就是第6号补丁中,Fireshalter(暂译:火力掩体)可以以特定角度架设在无线电上。它有助于保护位于道路、田野等地的无线电,使其免受无人机和轻型载具的随意射击。遗憾的是,它在前沿作战基地(FOB)上的架设位置有些歪,但能正常发挥作用。 掩体可用于掩护前沿作战基地(FOB),不过看起来有些奇怪。

9. 情景:你和队友们身处封闭空间,此时一颗手榴弹扔了进来。要么全队阵亡,要么牺牲一人,之后可以将其“复活”。 你可以用自己的身体扑到手榴弹上,从而保护周围的人免受爆炸和破片伤害。 虽然从未在实际中遇到过这种情况,但知道有这种可能性是很有用的。 --------------------------- 你可以通过扑到手榴弹上来用身体保护队友。 按“F”键。 ________________________ 10.弹药袋可以挖掘获取。了解这一点就好。 从技术层面而言,它属于一种建筑,所以挖掘敌人掉落的弹药袋并不违规。 --------------------------- 补给袋可用铲子摧毁。请留意这一点。

11. 这可能是给《战术小队》的年轻玩家们的。 重机枪(HMG)可以架设在非常狭窄的物体上(窗台、缝隙等)。 这在很多时候都很有用(比如梅斯蒂亚的塔楼),尽管看起来总是很糟糕。 顺便说一下,在某些情况下,重机枪(HMG)和SPG-9直到现在(6.0.1补丁)仍然可以穿墙射击。奇怪的是,开发者至今还没有修复这个“漏洞”。至于具体怎么做,我当然不会解释。 ------------------------ 有些建筑可以放置在非常狭窄的空间里。

12. 跑酷系统调整: 战斗系统更新后,角色在坠落过程中无法抓取较高的边缘。 墙壁仅能在借助外部帮助的情况下攀爬。

第二部分 13. 简易爆炸装置(IEDs)可安装在士兵身上。无需告知他们此事。 应用场景众多。

14. 地狱加农炮(Hell cannon)可以进行直接瞄准射击。 不过准度不太高……

15. 关于耐力的一些说明。 躺卧/蹲坐姿势与站立姿势之间的耐力恢复差异仍为3秒,而恢复时间增加了4秒。 角色速度显著降低,包括在换弹时。 适用于6.0.1版本: 躺卧~13秒,蹲坐~13秒,站立~16秒。 + 现在重伤时,耐力恢复会更慢,且最多恢复至一半。此前,在这种情况下,耐力完全无法恢复。 当耐力即将耗尽时,玩家速度会下降,这一点你应该已经知道了。 --------------------------- 卧倒/蹲伏与站立状态之间的差异仍为3秒,恢复时间增加了4秒。 角色速度显著下降,包括装弹时。 当前6.0.1版本: 卧倒~13秒 蹲伏~13秒 站立~16秒 +现在,重伤状态下,耐力恢复速度更慢,且最多恢复至一半。此前,在这种情况下,耐力完全无法恢复。 当耐力即将耗尽时,玩家速度会下降,这一点你应该已经知道了。

16. 按住“Q”或“E”键可以乘坐任何载具的车顶。 (仅在直线路段有效) 技艺高超的玩家甚至能在直升机的外部蒙皮上“飞行”。

截图来自 RetroHeaven 频道。 _________________________ 17. 最近浏览 Reddit 时发现,有相当一部分玩家不知道如何启用在地图上显示步兵角色而非箭头。所以我就把这个放在这里了。 --------------------------- 最近浏览 Reddit 时发现,有相当一部分玩家不知道如何启用在地图上显示步兵角色而非箭头。所以我就把这个放在这里了。

18. 这是我个人经常使用的一个技巧。如果将镜头调到最低,趴在地上一动不动,就能很容易被误认为是死人。此时你既可以包扎受伤的肢体,也可以给武器换弹。角色的手会卡在模型里,别人通常很难判断你是死是活,尤其是当周围还有其他角色的尸体时。还有一种更精妙的方法:拿起绷带,同时将头向两侧转动90度。这种情况下,更难将其与尸体区分开来。 此外,将镜头向下对准地面有助于大幅缩小轮廓(躯干高度会变低)。如果在掩体(例如齐腰高的掩体)前遭遇来自隐蔽位置的射击,可以将此方法与猛按“Ctrl”键配合使用。这个技巧能显著提高生存几率。(+此时可以朝着射击声的方向旋转180度,用躯干代替头部来承受伤害) --------------------------- 如果你尽可能压低镜头,趴在地上一动不动,就能轻松伪装成尸体。这时,你既可以为受伤的肢体缠上绷带,也能给武器重新装弹。角色的手会保持在贴图状态,人们往往很难判断其是否还活着,尤其是当附近还有其他角色的尸体时。 还有一种更复杂的方法:手持绷带,将头部向两侧转动90度。启用此选项后,将更难与尸体区分开来。

关于“QE战士”我就不多说了。盲目狂按QE键,指望以此避开自动武器的扫射,这种做法是完全不可取的。实际上,QE连按的真正有效应用范围非常有限,而且大多数使用这种操作的玩家都没搞清楚它的原理。 QE连按已不再适用。使用重型武器时,QE倾斜操作完全无效。 不过,现在倾斜操作不会消耗耐力了 --------------------------- QE spam is no longer relevant.装备重型量子纠缠武器时,倾斜操作完全无效。但与此同时,弯曲不再影响耐力。

19. 后坐力 在6.0版本更新中,大多数带瞄准镜和不带瞄准镜的武器后坐力已被平衡。 更新+6.0.1版本中的特殊改动:G3和FAL在20米内可一击致命。 这一改动未影响其他同口径武器。 在最近的5.1版本更新中,AK12的握把意外地开始略微降低后坐力。AK12的握把突然开始略微降低后坐力。

握把确实能降低后坐力,但有趣的是,GP-25榴弹发射器对班组武器的后坐力降低效果稍弱一些。 当然,这里可以争论实验的严谨性。但在大多数情况下,装配GP-25的AK12后坐力比装配握把的AK12略大。(约7/10) AK12装配握把/无配件/装配GP-25的后坐力模式:

20. 这并非什么秘密,但我希望能在这里说明一下。 “豹”式坦克的瞄准镜调节方式与自动武器完全类似。需要按住“X”键并转动滚轮。双击“X”键可将瞄准镜网格恢复至初始位置。

21. 在大多数地形上,你可以将低矮的树枝用作脚架的支撑物。 当然,你也可以把脚架架在队友的肩膀上。 顺便一提,使用脚架时的换弹速度比普通换弹更快。而且如果开始在脚架上换弹,然后立即卧倒,换弹速度仍会保持与使用脚架时相同。顺便一提,使用两脚架时的换弹速度比平时更快。

第三部分 22. 当你从拐角右侧侧身走出时,暴露的身体面积会比从左侧侧身时更小。不过在矿井地图中,这一机制并非总能正常生效。很多时候,如果你仅从右侧侧身探出(不按住“E”键),敌人甚至看不到你的枪管。在其他玩家看来,你仿佛是“穿墙”射击,尽管在你的屏幕上至少能看到手部和武器暴露在外。在检查和控制拐角时,需要留意这一点。当你侧身向右拐角时,身体暴露在光照下的面积会比向左侧身时更小。在组队游戏中,这一机制并非总能正常生效。如果你仅向右侧身(不按住“E”键),敌人往往甚至看不到你的枪管。在队友视角中,你仿佛是“穿墙”射击,但在你的屏幕上,至少你的手臂和武器是伸出去的。在检查和控制射击角度时,这一点值得留意。

PrimVandal频道截图 _________________________ 23. 若要以小队队长身份获取铲子,可暂时将队长角色移交给小队中的任意成员。此方法可用于急需搭建HAB(前线基地)等情况。 但以指挥官(CMD)身份游玩时,请勿执行此操作!这通常会引发漏洞,导致无法将小队队长身份重新移交回来。 --------------------------- 若要以小队队长身份获取铲子,可暂时将队长角色移交给小队中的任意成员。此方法可用于急需搭建HAB(前线基地)等情况。 但以指挥官(CMD)身份游玩时,请勿执行此操作!这通常会导致一个漏洞,使得无法再将小队成员转移回来。

对于工兵来说,有个有用的小知识:FOB(前线作战基地)在遭受10次铁锹攻击和1个C4炸药的破坏后会开始燃烧。 此时,敌人的反应时间会大幅缩短,因为枢纽不会因10次铁锹攻击而被封锁,电台上的保护层也不会被移除。

25. 榴弹发射器(ГП)- 迫击炮用法。我个人仅使用过这种方法一次,但了解它会很有帮助。 要将榴弹发射器像迫击炮一样投掷到100米外,需要将武器的仰角设置为100米,然后将镜头完全抬向天空并射击。炮弹飞行时间约为15秒。 要向前方投掷,设置为200米,再次将镜头向上抬起。可能会砸到自己的头 此外,在苏联GP-25上可以使用200米高和300米高的仰角 --------------------------- GP - GP-25下挂式榴弹发射器。 GP - 迫击炮模式。我个人只使用过一次这种方法,但了解一下还是有帮助的。 要将GP以迫击炮模式投掷到100米外,需要在武器上设置相应的仰角(100米),然后将镜头完全抬向天空并射击。弹丸的飞行时间大约为15秒。 要投掷到正前方,设置200米仰角,再次抬起镜头即可。 可能会砸到你的头

26. 飞行员与队友可以部署枢纽,无需携带小队一同前往。飞行员可通过直升机单独将装备更换为普通SL装备,以便单人部署前线作战基地(FOB)。

27. 伙伴集结(общий раллик у бомжей) 从未使用过。或许对你有帮助。感谢fast_ganibal提供的提示。 维基翻译: Alpha 13版本中新增的玩家生成系统允许已死亡的小队指挥官在现有小队指挥官的集结点处进行集结。此功能仅适用于反抗军,且有60秒的时间限制。小队队长死亡后,可在部署菜单中右键点击已存在的友方集结点,选择“部署集结点”,将自己的集结点放置在现有集结点附近。应尽可能更新该集结点,以避免两个集结点同时被摧毁。 --------------------------- 伙伴集结系统于Alpha 13版本引入,允许死亡的小队队长在另一位小队队长的现有集结点上放置自己的集结点。此功能仅对叛乱分子阵营可用,且两次部署集结点之间有60秒的冷却时间。当小队队长死亡时,可在部署菜单中右键点击现有的友方集结点,并选择“部署集结点”,从而将自己的集结点放置在现有集结点旁边。应尽可能刷新该集结点,以避免两个集结点同时失效。

28. 小队中的跳弹仅为视觉效果,不会造成任何伤害。当击中载具或玩家时,跳弹会直接穿透。这适用于所有类型的弹药。

29. 记住,在《战术小队》中存在穿墙射击机制。 除了最明显的情况外,例如在古斯湾地图中,你可以对房屋进行穿墙射击。 具体来说,这些房屋从14.5毫米口径开始就能有效穿透。12.7毫米口径只能对步兵造成有限伤害。 顺便说一下,坦克也能很好地穿透房屋(仅测试过次口径弹药)。这些特定的房屋实际上能被14.5毫米口径的武器击穿。12.7毫米口径武器最多只能对步兵造成有限伤害。 顺便说一下,坦克也能完美击穿房屋(我只测试了次口径弹药)。

30. 7.62毫米口径的轻机枪能够以中等效率击穿大多数轮式车辆的轮胎。 例如,使用PKP轻机枪射击43发左右即可打爆LAV 6装甲车的一个轮胎。此外,还可以瞄准轮胎排列的直线位置,同时击穿多个轮胎。 因此,只要技术娴熟且运气尚可,无需使用炮管武器就能降低诸如BTR RWS“虎”式等装甲车的机动性,甚至使其完全瘫痪。 --------------------------- Light machine guns from 7.62毫米口径武器能够以中等效率摧毁轮式载具的轮胎。例如,使用PKP机枪需要43发左右子弹才能摧毁一辆LAV 6装甲车的一个车轮。你也可以占据轮胎排列的直线位置,一次性攻击多个轮胎。因此,凭借适当的技巧和运气,即使没有火箭筒(RPG),也能降低虎式遥控武器站(RWS Tiger)等装甲运兵车的机动性,甚至使其完全瘫痪。

第四部分 31. 轻松记住有多少人以及在多远距离阻挡HAB(栖息地)。 --------------------------- 有多少人在阻挡HUB(中心枢纽)以及距离多远? 2名玩家在20米处 3名玩家在30米处 4名玩家在40米处 5名玩家在50米处 6名玩家在60米处 7名玩家在70米处 8名玩家在80米处 9名玩家在90米处 _________________________ 32. 快速翻转载具的方法。(这不是漏洞,而是特性) 许多轮式车辆在需要时可以无需长按F键等待很长时间就能翻转过来。 为此需要2个人。一人握住方向盘踩下油门,并左右转动方向盘(有时不转动方向盘也能成功,只需踩住油门即可),另一人同时跳至前轮,触发攀爬动画。 随后车辆会飞向空中,落地后约有80%的概率能够四轮着地。 我个人用卡玛斯(КАМАЗ)卡车时成功率更高,尤其是当它侧翻在车顶上的时候。而如果卡车是侧翻状态,这个技巧则不总是能成功。越野车手的生存无法得到保证 --------------------------- 快速翻转车辆的方法。(非漏洞) 许多轮式车辆在必要时无需长时间等待F键夹钳即可翻转。 此操作需要2人配合:一人在驾驶座上踩油门并将方向盘向右/向左打(有时无需打方向,只需按住油门即可),另一人同时跳上前轮,触发攀爬动画。 随后车辆会飞向空中,落地后约有80%的概率恢复四轮着地状态。 我个人在卡玛斯(KAMAZ)车顶朝下时,使用此方法成功的次数更多。 生存无法得到保证

33.F1拥有更大的作用范围。 F1的作用范围为8.5米,其他的则为6.5米。

34. 武器皮肤。 《战术小队》早就有武器皮肤了。 有些是在游戏初期发放的,还有些则是通过促销活动等方式获得的。 (现在普通玩家只需5美元即可获取) 可惜新皮肤有点糟糕。

武器后坐力取决于帧率(FPS)。 Reddit上的玩家们注意到,武器后坐力会受到帧率(FPS)的影响。这一情况属实。以下是AK-74M的相关截图。

狙击手们的运气就没那么好了。 瞄准镜内光学部件的晃动幅度会随着帧率的提升而减小。 以下是使用SVDM的示例,目标距离约25米。 尤其是在瞄准AK时,这一点更为明显(视频如下)。 结论:如果你想在第六个补丁后占据优势,那就去买一台高性能电脑吧。

37. 坦克上的格栅并非装饰。 信息及截图来源于Chin Chilla Squad频道。 格栅会使炮弹提前几厘米引爆,理论上会降低穿透力。在大倾角情况下尤其明显。

_________________________ 第五部分 38. 难以置信但这是事实。 手持急救包时,医疗兵的行走速度(不按Shift)比普通步兵更快。 --------------------------- 医疗兵手持急救包时行走速度会稍快一些。 _________________________ 39. 扮演直升机飞行员时,你可能会在高空失去尾桨。为了提高生存几率并降低坠落速度,可以从飞行员座位切换到其他任意座位。最好保持至少80%的生命值 --------------------------- 如果你作为飞行员在飞行中失去了直升机的尾旋翼,那么你可以移动到除F1以外的任何座位,以降低直升机的坠落速度 最好保持80%以上的生命值 _________________________ 40. 如果你想知道CMD候选人昵称旁的数字是什么意思,那只是该玩家在服务器上的编号而已。管理员甚至可以在他们的指令中使用这个编号。 --------------------------- 如果你想知道CMD候选人昵称旁的数字是什么意思,那只是该玩家在服务器上的编号而已。管理员甚至可以在控制台命令中使用此数字。

如果我哪里说错了,或者你还知道其他信息,欢迎在评论区留言。

领域 / 球体 翻译进行中 关于彩蛋的部分本质上是详尽的,包含了所有能找到的可能关联。我会在找到新彩蛋后尽快补充。 第一个也是最神秘的当然是“球体”。你可能听说过它,但不确定它是否存在。不过它确实存在。 这就是游戏中最突出且最常见的彩蛋。球体的出现与《战术小队》引擎的旧漏洞有关。因此,它在游戏中的出现可以看作是OWI的自嘲,或是对玩家开的一个玩笑。而且,开发者们显然意识到这个彩蛋受到了玩家群体的欢迎,有时甚至会在更新日志中加入一些小彩蛋。

随后,在“球体”周围形成了一种类似小型崇拜的现象,没有明确规则,其本质就是在任何与“球体”相关的帖子评论中写下“༼ つ ◕_◕ ༽つ赞美球体༼ つ ◕_◕ ༽つ”或“球体是真实的”。

我没能弄清楚是谁最先写出“PRAISE SPHERE”(直译为“赞美球体”“球体万岁”),以及它究竟源自何处。我觉得只有那些活跃在西方论坛和Reddit上的老玩家才能帮忙解答这个问题。

据我所知,有几个区域,但主要区域位于训练地点“步兵教程”(Infantry tutorial)。

她其实是最有趣的。 这个领域本身:

在射击场召唤一群想要拥抱的僵尸。对了,如果向大量聚集的僵尸开枪,它们会以巨大的力量爆炸,然后尸块如雨般落下。

其他球体: 铁砧、放射性球体(感谢 RTSMASTER) 靠近时会模糊画面并造成伤害。

直升机训练 球体-飞鸟(似乎是对1986年电影《导航员》的致敬)。 如果靠近它,球体就会立刻变成飞鸟,朝东边飞去。我没能找到它的第二个位置。

水上区域的球体。乍一看没有任何效果。

Harju 上的巨大球体。

费卢杰地图上的电视里的球体。

黑海岸电视里的球体

OWI 网站上的链接

旧领域,现在已经不存在了: 斯科尔波

Местиа

关于以下主题的笑话:

༼ つ ◕_◕ ༽つ感谢球体༼ つ ◕_◕ ༽つ --------------------------- ༼ つ ◕_◕ ༽つ赞美球体༼ つ ◕_◕ ༽つ 彩蛋 / Easter eggs 1. 靶场训练。这里有最多的彩蛋。 带有快速绳索的飞行坦克伊尔-2。在激活球体后出现。 以前似乎可以按F键象征性地飞离(escape),从而结束回合,但我试了一下没成功。

SqornHub. 把手从裤子里拿出来)

不知道怎么回事,我成功把这些家伙加进了游戏,结果发现他们用的是俄语配音。挺有意思的。他们会喊一些诸如“站住,发现敌人”之类的台词。施蒂尔利茨(Штирлиц)还从来没这么接近失败过。

添加了一段我旧视频的剪辑。 补充说明,感谢Kempfear的提示。 实际上是球体的目击者之一。

不朽的佣兵正在抽烟。

列兵派尔(库恰)。致敬1987年《全金属外壳》。

洛基在嘲笑。

OWI 似乎很喜欢用阿拉伯语进行加密。我始终没能翻译出来。

血色西瓜

参与开发人员名单

新年即将到来。位于俄罗斯主基地“Belaya pass”的东侧。

在白隘口沿着地图边缘行走时,可以听到狼嚎声。

3. 梅斯蒂亚。金色的葱???我完全不知道为什么葱是金色的,以及它为什么会出现在这里。或许这是个文字游戏,“Golden leek”(金色的葱)中的“Leek”(葱)和“Leak”(泄露)发音相似?总之我搞不懂。大家在评论区里给点提示吧。 值得注意的是,这个彩蛋以前的样子有所不同(见下方视频)。 视频说明:“Fast Ropes”(快速绳索)——也就是从直升机上下降用的速降绳,开发者很早之前就承诺会加入了。看来这是他们用来调侃玩家的一种方式。这可能是对快速绳索的首次提及。在此之前,绳索位于飞行的亚伯拉罕号上,该飞船在激活带有僵尸的球体后出现(相关内容已在上方说明)。

盐矿。看来是在暗示潮湿的游戏玩法。这么说来,瀑布里流的不是水。

第二个矿井入口位于隧道内

备用灯泡。可能是指地图的最初版本,也可能是指《战地2:Project Reality》(PR)中的“进攻梅斯蒂亚”地图。还请资深玩家指正。

完全不知道“DF”是什么。或许有人能告诉我吗?..

4. 鹅湾。Nanisivik RIP。我其实还挺喜欢它的。

直播小屋

开发者测试员的床铺营房

尚未找到:

安息吧,坎贝什

6. 叶霍里夫卡。 存储站点。面向老兵的致敬。

Zeno 是《战术小队》的卡牌设计师。(现在这个职位有别的名称)

之前的优点是他名字中的字母曾出现在场地上

7. 在训练场的亚伯拉罕(Абрамса)身上,枪身上会不断生成随机的名称和签名。

8. 助推器似乎在暗示这一点。根据维基上的信息,翅膀会在达到特定高度飞行后出现。

彩蛋 2 9. 蜡笔。感谢 Phantom Fox 提供线索。 其核心在于存在一种刻板印象,即美国海军陆战队(USMC)的士兵大多头脑不太灵光。 这源于对候选人的要求较低:只需高中毕业且身体素质良好即可。 因此才有了这个关于海军陆战队员吃蜡笔的玩笑,暗讽他们智商有限。此外,有传言称,海军陆战队会把吃小虫子作为一种惩罚手段。 似乎在黑海岸的建筑物附近还能找到它们。 如果找到了,请在评论中提供坐标。

关于以下主题的几个笑话: - 一名水手在吧台前坐下点了杯啤酒。邻座坐着一个体型非常魁梧的男人,水手对他说:“嘿,朋友,想听个关于海军陆战队的超好笑笑话吗?” 壮汉缓缓从凳子上站起来,说道:“我就是海军陆战队员。” 水手说:“没关系……我会说得非常慢,然后再给你解释。” - 怎么称呼智商160的海军陆战队员? 部队。-如何在海军陆战队员喝水时将其击倒? 把他头上的马桶盖盖上。

10. 傻瓜之路,从俄罗斯主服务器下线。 Ochimachira Rabbahb——推测是对《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)中“Ochamachira 围攻”地图的引用,该地图似乎并未正式推出。

奥查马奇拉之围 11. 乔拉,广播站,西瓜

12. 纳尔维克的旅行社。(在整个地图以及哈尔尤均有出现)

13. 塔利尔上有个有趣的旗帜。我还没找到它的位置。 如果你知道它在哪里,请在评论中告诉我。

谷歌是这样翻译这个文字的:

更新:可能的位置,似乎已经没有文字了。

找了很久才找到。它出现在相当稀有的地图“Skirmish v3”上。 这似乎是在致敬电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。电影里也有类似的格子,只不过是圆形的。

某种有意义的波兰门。我自己还没找到。

艾利空军基地有个有趣的标志。我好像在电影里,或者美国在伊拉克、阿富汗空军基地的照片上见过类似的。不能确定这是不是在致敬某部电影。或许有人能在评论区帮忙解答。 有趣的是,用其中一块牌子上的“Poutine, wi”搜索,会出现加拿大菜肴,考虑到开发者的所在地,这并不奇怪。 顺便说一下,厕所的指示方向是正确的。

还有这个:

14. 所有人都在穆塔哈地图上听到了阿拉伯语的女性尖叫声。据说,其含义可以翻译为:

铁砧

16. 天蝎座 作者:Zeno

DRITTHÃ…LET

费卢杰

实用指令 通用指令: respawn - 以防有人忘记。 stat FPS - 显示帧率。 ChangeTeams - 切换队伍。有时在回合无限加载时(角色处于奔跑状态)会有帮助。 DisableUI - 隐藏界面。 或 sethudwidgetsenabled 0 管理员指令(在训练场等场景生效): AdminChangeLayer <地图> - 选择任意地图。 AdminSlomo <数值> - 调整游戏速度。1 为正常速度。 AdminNoRespawnTimer <1/0> - 关闭重生计时器。AdminForceAllRoleAvailability <1/0> - 在任意地图测试所有角色。 AdminCreateVehicle <名称> - 载具与建筑生成指令(列表可在维基的“Server_Administration”页面查看)。 AdminForceAllDeployableAvailability <1/0> - 可使用任意套件乘坐载具。 早已遗失的知识:

费卢杰隧道地图(老实说偷自R0yden)

在谷歌或雅虎上搜索“Squad server administration”(我有意不留下链接),可以找到游戏官方维基的精彩页面,其中“载具生成指令”(Vehicle Spawn Commands)部分会让大多数人感兴趣。该页面已添加了CAS生成指令(目前已失效)。 此外,页面上还有关于如何在个人电脑上搭建《战术小队》私人服务器的详细步骤说明。

对于那些迫不及待想在玩家身上测试新直升机全部威力(目前已失效)的人,建议尝试这个波兰服务器。在那里很容易获得管理员权限,并且可以随心所欲地生成任何物品来取乐。晚间在线人数通常维持在10-20人左右。

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欢迎补充和批评。