
在本指南中,我会尽量不带废话地介绍DDnet的一切。祝您阅读愉快。 DDnet中的地图类型 DDnet有3种基本地图类型: 1) KOG(King Of Gores)

KOG(King Of Gores)和DDraceNetwork几乎一样,但不同之处在于KOG通常没有存档点,到处都有冻结机制,而且KOG类型的地图(主要)需要一口气通关。 KOG地图示例:lilac、aip-gores、bloodstone、alone等。 对新手来说最简单的是Aip-gores。 2)DDraceNetwork DDraceNetwork是DDnet中的基础地图,但其中还有很多其他类型的地图,例如:Novice、Dammy、Solo、Brutal等。д , но об этом я уже не смогу рассказать , ибо сам не особо знаю , но самое сложное это Brutal

DDraceNetwork 类型的地图与其他地图的不同之处在于,几乎到处都有存档点(某些类型的地图除外,例如 Brutal)。 这种类型的地图非常非常受欢迎,新手最好选择 Novice 或 solo 难度进行游玩,因为这些难度对新手来说是最简单的。 3) FNG(freeze next generation 或 freeze and grab)

Данный вид карт , не подходит под прохождение , ибо эта карта для чистого фана , суть FNG , просто искать на какой-то карте типов , фризить их лазером , и закидывать во фриз , но есть одно маленькое но , типы будут сопротивляться ^_^ , но вообще советую играть именно сервера FNG , а не DDraceNetwork , я про то , что и в ддрейс тоже есть 1 карта FNG , называется она AliveFNG , но там обычно играют 2 на 2 , и вас туда не пустят , а серверов таких всего 2 в DDrace Laser FNG обычно играется в командах, где игроки делятся на красную и синюю команды и имеют два оружия - лазер и молот. С помощью лазера вы можете замораживать противников (обычно на 10 секунд), а с помощью молота - размораживать товарищей по команде или забивать противников в шипы. В течение этих 10 секунд вы можете получать очки, бросая замороженных противников в шипы. В зависимости от вида шипов вы получаете или теряете очки. Вы получаете очки, если бросаете вражеского тии в шипы своей команды, и теряете очки, если бросаете его в шипы противника. Существуют также труднодоступные шипы, которые приносят игроку больше очков, если он забрасывает в них противника. Одиночный вариант - solofng2. Весь остальной геймплей такой же, как и в командном режиме, за исключением того, что игроки сражаются в одиночку против всех игроков. Но поскольку команд нет, вы не будете терять очки. В основном применяется обычная физика Teeworlds, но молот немного отличается от стандартного. Броски сильнее действует на врагов. Однако удары молотом не приводят в движение товарищей по команде, что облегчает их размораживание (каждое попадание уменьшает оставшееся время заморозки на 4 секунды). Гранатомёт Другим вариантом лазерного режима FNG является режим Гранатомёта. В этот режим можно играть в одиночку. В этом режиме игроки могут убивать врагов гранатами, меняющими цвет в зависимости от количества их убийств. Убитые враги наблюдают за своим убийцей до тех пор, пока его не освободят или пока он сам не будет убит. Терминология в DDnet 3fly: triple fly (рус. "тройной полет", обычно используют "трипл флай"). Вид полета, при котором игрок бьет другого игрока , а второй игрой подтягивает третьего снизу. b: back (рус. "назад"). Обычно используется упавшими во фриз игроками, которым нужна помощь. dj: double jump (рус. "двойной прыжок"). Используется в фразах "need dj" ("нужен дж") или же "get dj" ("возьми дж"), чтобы игрок предпринял меры для получения двойного прыжка (встать на твердый блок). dyn или dyncam: динамическая камера. flw: follow (рус. "следуй за мной"). Просьба присоединиться к игроку уже на другом сервере. fv: fun vote (рус. "голосование без причины"). В русской интерпретации употребляется как "фв", однако у этого сокращения есть и другие значения. hf: hammerfly, хаммерфлай, хф. hh: hammerhit, хаммерхит, хх. hr: hammer run, хаммерран. jp: jetpack, джетпак, джет. r1: rank 1 (рус. "номер 1, первый ранк"). Используется для обозначения лучшего времени на той или иной карте. re: restart (рус. "переиграем, рестарт"). Предложение пройти карту заново. rf: rocketfly, рокетфлай. rq: rage quit, рк. Обычно используется для насмешки над игроком, покинувшим игру на полпути в порыве гнева. sg: shotgun, дробовик, дробь, шотган, шот, шг, сг. Эдж Edge (или "to edge", на русском - "на край", "на уголок", "на едж") означает положение, при котором вы располагаетесь на краю блока, находясь вне зоны действия таких блоков, как фриз, телепорт или килл, которые находятся по левую или правую сторону от вас. Это возможно, так как размеры игрока меньше, чем кажутся. В режиме Race является аналогом термина "buguse" (рус. "багоюз", или же "использование багов"). Не путать с эдж хуком. Смерть, фэйл Обычный термин, используемый для обозначения невозможности продолжения игры, например, из-за того, что все игроки вашей команды упали во фриз или вы не можете сделать участок в одиночку, и ваши партнеры слишком далеко от вас. Смерть в DDNet достаточно частое событие, особенно на более сложных категориях, таких как DDmaX, Oldschool, Moderate, Brutal и Insane, так как эти карты имеют фейловые парты. Фейловый парт Часть карты в которой можно сделать фейл. Иногда люди говорят "фейловый парт", чтобы команда была на чеку. Следовать Следовать за игроком на другой сервер, обычно для игры на другом или населенном сервере. Для легкого поиска перед сменой сервера можно добавить игрока в друзья (ESC > Игроки > Иконка с сердечком) и найти его через браузер серверов. Нуб-фильтр Сольная часть карты, которую каждый игрок должен пройти, чтобы начать играть саму карту. Таким образом, картоделы фильтруют от игроков которые недостаточно хорошо играют для данной карты Блокер Это игрок, который намеренно блокирует или убивает других игроков. Аббревиатуры fw : fun war. Блокирование друг друга без последующих убийств. perma : постоянный блок, блокировка людей таким образом, что спасение невозможно. w4l : war for life. Война за жизнь. wb: way block. Блокирование людей на пути к главным аренам. Life Война на всю жизнь, убийство друг друга на протяжении всей игры. War Блокировка и убивание друг друга. fw : fun war. Блокирование друг друга без последующих убийств. perma : постоянный блок, блокировка людей таким образом, что спасение невозможно. w4l : war for life. Война за жизнь. wb: way block. Блокирование людей на пути к главным аренам. Как делать ХФ , ДФ и т.д ( хаммер флай и дамми флай ) Таймкоды: 0:18 Хаммер флай 1:42 Хаммер ран 2:30 Тии тровинг 3:28 Дамми драг 3:58 Рокет джамп 5:02 Виды хуков Что такое Dammy и с чем его есть ? Dammy , это наш клон , скажем так , второй аккаунт , присоединить мы его можем так : esc + подключить дамми , но у вас это может не получаться , поэтому делаем так , как показано на скриншоте

Базовое управление дамми такое : x - смена с основного персонажа , на дамми f - повторение движений h - чтобы дамми постоянно бил в вашу сторону Бинды и консоль Консоль Многие новички не знают, но в игре есть консоль которая может помочь с биндами и различными командами, а так же в ней есть полная запись вашего чата от момента вашего входа в игру. Открыть / Закрыть консоль - F1 Если вам нужно посмотреть историю вашего чата, то чтобы переходить на другие страницы консоли можно использовать - Page up / Page down Бинды Что такое бинд? При активации бинда на определенную клавишу у вас будет автоматизировано действие которое вы указали при его написании. Как самому написать базовый бинд? При написании в консоль "bind help" мы увидим небольшое обьяснение, сейчас я обьясню каждое действие в нем s[key] - клавиша на которую вы хотите забиндить ?r[command] - сама команда, отвечающая за действие при нажатии Теперь допустим что мы хотим забиндить команду /points чтобы не тратить время на ее написание. 1. Пишем bind 2. Выбираем любую клавишу, в моем случае я выберу - p 3. Пишем команду которая будет писать при нажатии: say "/points (ваш никнейм)" 4. В итоге получается команда bind p say "/points player" которая немного облегчит вам жизнь. В игре есть очень много биндов для разных ситуаций, если вы играете с дамми, то некоторые вам точно помогут. Deep Fly Заставляет вашего дамми бить/стрелять в вашу сторону, когда вы стреляете/бьёте своим основным ти, если ваш дамми в "Deep" фризе (Бесконечная заморозка, используется в Dummy картах, менее реже на других) то если вы бьете его с этим биндом, он будет бить вас в ответ. Если же ваш дамми не заморожен, вы можете использовать этот бинд как альтернативную версию обычного бинда на хаммер флай. cl_dummy_hammer 1 (В консоль) Смена Оружия Если ваш дамми не держит молоток, когда вы включаете бинд, он будет переключаться между пистолетом и молотком. Если вы хотите исправить это: cl_dummy_restore_weapon 0 Консоль как альтернатива настройкам Некоторые действия может быть делать удобнее в консоли чем в настройках, например менять сенсу мыши или показ фпс и тд. Сенса Inp_mousesens Фпс cl_showfps 1 Карты для новичков Лучшие карты которые должны обучить вас всем базовым механикам игры. DDNet Map: LearnToPlay Mapper: Tridemy & Coke Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Median Time: 21:41 Map: 4Beginners Mapper: Meliodafu Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Median Time: 05:51 Map: 4Nubs Mapper: BamBam Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Median Time: 07:58 Map: Multeasymap Mapper: Coke,Tridemy, Welf & TPaul Difficulty: ★★★★★ (5 points) Median Time: 27:36 Map: Tsunami Mapper: louis Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 points) Median Time: 04:46 Map: Sunny Side Up Mapper: Ravie Difficulty: ★★★☆☆ (3 points) Median Time: 07:38 Map: Just2Easy Mapper: [A] Awesome Difficulty ★☆☆☆☆ (1 point) Median Time: 07:37 Map: StepByStep Mapper: [A] Awesome Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Median Time: 05:39 KoG Map: VampEz1 Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Map: Lilac Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Map: Terran Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Map: Goldie Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Map: Dandelinux Difficulty: ★☆☆☆☆ (1 point) Map: Q-Easy 2 Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Map: ShyzoEZ-1 Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Map: fik4lsi Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Map: Aip-Gores Difficulty: ★★☆☆☆ (2 points) Виды хука Виды хука В самой игре есть 2 вида хука, Weak и Strong. Всё что я могу про них сказать, это то, что их можно отличить только тем, что Strong - притягивает колобка ближе и быстрее, а Weak - наоборот. Пример

Чтобы изменить вид хука достаточно просто кильнутся на клавишу K либо через ecs + ресет Если вы хотите всегда видеть какой вид хука у вас к кому либо то зайдите в: Настройки > Отображение > Доп. игровая инф. И включите - показывать иконку индикатора силы хука Обозначения: Красный - Вик Зеленый - Стронг Управление A - Шаг влево D - Шаг вправо Левая кнопка мыши - Стрелять Правая кнопка мыши - Крюк Пробел - прыжок S - Лазер Чат T - Чат Y - Командный чат i - Беседовать U - Показать чат Дамми Esc + Подключить Дамми - Подключение вашего второго колобка X - Смена колобков H - Полёт с Дамми ? - Повторение движений (На это действие нету клавиши, dы должны сами назначить её) Голосование F3 - За F4 - Против Оружие 1 - Молот 2 - Пистолет 3 - Дробовик 4 - Гранатомёт 5 - Лазер Колёсико мыши - Предыдущие/следующее оружие Дополнительно Shift - Эмоции Pageup - Убрать/Показать только текстуры Padedown - Убрать/Показать только фон F1 - Консоль F2 - Консоль сервера Tab - Статистика игрока/игроков со всего сервера Прыжок Дамми ПрыжокДамми При установленном на единичку cl_dummy_control можно использовать команду cl_dummy_jump, которая позволяет прыгать за даммика, не переключаясь на него. Использовать это можно во многих партах. Для использования команды можно использовать такой бинд: bind X "cl_dummy_control 1; +toggle cl_dummy_jump 1 0" Однако после использования cl_dummy_control будет установлен на единичке! Чтобы это изменять можно забиндить другую клавишу на: bind X "cl_dummy_control 0" Выстрел Дамми ВыстрелДамми При установленном на единичку cl_dummy_control можно использовать команду cl_dummy_fire, которая позволяет стрелять за даммика, не переключаясь на него. Использовать это можно во многих партах. Для использования команды можно использовать такой бинд: bind X "cl_dummy_control 1; +toggle cl_dummy_fire 1 0" Однако после использования cl_dummy_control будет установлен на единичке! Чтобы это изменять можно забиндить другую клавишу на: bind X "cl_dummy_control 0" Хук Дамми При установленном на единичку cl_dummy_hook можно использовать команду cl_dummy_hook, которая позволяет хукать за даммика, не переключаясь на него. Использовать это можно во многих партах. Для использования команды можно использовать такой бинд: bind X "cl_dummy_control 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0" Однако после использования cl_dummy_control будет установлен на единичке! Чтобы это изменять можно забиндить другую клавишу на: bind X "cl_dummy_control 0" Дамми драг Техника, при которой один игрок цепляется за блок, а другой тянет его. Удобно будет использовать copy_move, чтобы такое сделать с даммиком. Для этого нужно сделать так, чтобы основа, дамми и блок хука находились на одной прямой, дабы основа могла хукнуть даммика, а тот хукнуть блок. После хука блока даммиком можно отключить copy move, даммик не отпустит хук. Дабы даммик начал двигаться в сторону при хуке можно так же использовать copy move. Основа хукает даммика, что уже висит на хуке, включает copy move, задерживает клавишу движения в одну из сторон и выключает copy move. Важно, что основа должна держать зажатым пкм всё время действия copy move без перехука, иначе даммик тоже перехукнётся. Хаммер Тров Техника, при которой один игрок кидает другого посредством притягивания хука и удара молотком. Дабы провернуть подобную технику с даммиком можно использовать подобные конфиги: console: bind X "exec trowright.cfg" bind X "exec trowleft.cfg" В правую сторону TrowRight.cfg: bind mouse1 "toggle cl_dummy 0 1; +toggle cl_dummy_hammer 1 0; +right; exec Sbros.cfg" echo TrowRight В левую сторону TrowLeft.cfg: bind mouse1 "toggle cl_dummy 0 1; +toggle cl_dummy_hammer 1 0; +left; exec Sbros.cfg" echo TrowLeft Sbros.cfg: bind mouse1 "+fire" По нажатию лкм плеер переключает управление на даммика так, что после смены основа бьёт его. После использования лкм биндится на +fire. Чтобы дамми не запоминал направление движения рекомендую использовать эти конфиги с cl_dummy_resetonswitch 1. Удар дамми при нажатом хуке ( зажатом ) Если даммик зажал хук, а вам нужно, чтобы он вас ударил, команда cl_dummy_hammer не поможет, ведь дамми хук отожмёт. На помощь выходит следующий конфиг: console: bind X "exec Hit.cfg" Hit.cfg: cl_dummy_hook 1 cl_dummy_control 1 echo Ready bind mouse1 "+toggle cl_dummy_fire 1 0" bind f "cl_dummy_hook 0; cl_dummy_control 0; exec Sbros.cfg; unbind f" Sbros.cfg: bind mouse1 "+fire" Даммик хук не отжимает, а по нажатию лкм бьёт в заданном направлении. Менять направление можно через copy move, не боясь, что даммик отожмёт хук. Поинты Как работает система поинтов? (points) Проходя очередную карту, в чат пишет что вам дали некоторое количество поинтов Что это? зачем они нужны? Поинты есть у каждого игрока который когда то , хотя бы раз прошел 1 любую карту, посмотреть свое количество поинтов можно командой /points ( чтоб посмотреть поинты иного игрока, напишите /points "ник игрока" ) Поинты это как бы скил в цифрах, чем больше - тем круче ( купить или сделать на них что либо - нельзя) снизу показано на каких картах дают больше всего поинтов ( сверху вниз) Solo ( вы играете одни ) Gores/KoG ( проход через узкие проёмы ) Novice ( самые легкие карты, самые популярные ) Moderate ( посложнее) Brutal ( сложные ) Итог На этом у меня все , ибо у самого всего-лишь 200 часов , и еще много чего не умею , но я буду руководства еще писать ,и стараться помогать новым игрокам в нашей игре :) Буду рад любой награде
2026-02-14 04:00:07 发布在
DDNet
说点好听的...
收藏
0
0
