
《超凡双生》这款杰作的画面已超过10年未更新,显得有些过时。若想改善并提升其视觉效果,玩家可以使用ReShade等第三方插件。如果在设置插件时,你的深度缓冲出现拉伸或偏移,简单来说就是游戏中的阴影与主图像错位,本指南将为你提供帮助。 效果对比 修改前:

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1.

点击标有“Edit global preprocessor definitions”的按钮。 2. 和 3.

在“Global”(全局)部分,点击加号并填写生成的字段,输入以下相应文本。您需要创建三个字段,并填入以下文本: RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALE RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET 4. 和 5.

请填写相应的字段值。要应用新设置,请点击空白处,如图所示。 1 0.7599(此处必须使用点“.”) -228 注意事项及工作原理 上述数值是我为2560×1440分辨率显示器手动选择的。如果应用这些数值后屏幕图像仍然重影,则说明我的数值不适合你,你需要自行选择合适的数值。如果影子和其所有者之间的距离非常小,建议尝试调整我的数值(即稍微增大或减小它们)。各参数的作用如下: - **RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALE** - 用于水平方向拉伸/压缩(缩放)图像 - **RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE** - 用于垂直方向拉伸/压缩(缩放)图像 - **RESHADE_DEPTH_INPUT_X_PIXEL_OFFSET** - 用于水平方向整体偏移图像 - **RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET** - 用于垂直方向整体偏移图像 我的参数值并非完美,但我个人觉得满意。如果您能找到/计算出最佳数值,请在评论中留言。此外,对于使用其他屏幕分辨率的用户来说,了解相应的数值(如果确实存在差异的话)也会很有帮助。 如何计算RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE字段的具体数值? 在我的案例中,问题在于图像因顶部和底部的黑边而在垂直方向被拉伸。

了解问题原因后,我们应按相同原则操作。在游戏中截取全屏截图,将其粘贴到方便使用的图片编辑器(我使用的是“photopea”网站),然后调整图片大小以适配画布。

查看括号中“H:\”的顶部数值,在我的案例中是132.18%。接下来我们建立一个简单的比例关系: 132.18%对应1(RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE字段的标准值) 100%对应x(考虑到字段后的所需值) x = 1×100/132.18 = 0.7565 由于RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET字段的值是我凭肉眼估算的,所以上面得出的结果我需要稍作调整。如果你知道如何相对准确地计算它,请告知。
2026-02-14 04:00:08 发布在
超凡双生
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