
超凡双生




《超凡双生》剧情概述 《超凡双生》是由Quantic Dream开发的一款互动剧情冒险游戏。故事围绕着朱迪·霍姆斯展开,她是一名拥有与名为艾登的神秘生物沟通的独特能力的女孩。游戏讲述了朱迪从童年到成年15年间的生活,探索她试图理解自身能力并在世界上找到自己位置的历程。### 序章 游戏从朱迪·霍姆斯被中央情报局(CIA)控制开始,随后剧情闪回到她的童年。朱迪从小就意识到自己拥有特殊的天赋——与名为艾登的隐形生物建立联系。这种生物通过无形的纽带与她相连,并拥有心灵感应、意念移物和穿墙能力等独特技能。### 乔迪的童年 乔迪的童年是在一个研究中心度过的,在那里,内森·多金斯博士和他的助手科尔·弗里曼对她进行实验。在这里,她学习控制艾登,并接触到各种超自然现象。多金斯成为了她的父亲般的人物,支持并保护着她。### 青春与少年时代 少年时期的乔迪努力过着普通的生活,但她的能力不断引来不必要的关注。她从研究中心逃离,尝试独立生活,却因遭遇困难而被迫返回。在这一时期,乔迪首次接触到对她表现出兴趣的中央情报局特工。### 在中情局的工作 成年后,朱迪同意为中情局工作,利用自己的能力执行秘密任务。然而,在遭遇道德困境和上级的背叛后,朱迪意识到自己被利用了,于是决定逃离。 ### 逃亡时期 在游戏的这一部分,朱迪在全国各地旅行,躲避着当局的追捕。她遇到了各种各样的人,比如无家可归者,他们成为了她的朋友并帮助她。在其中一个章节中,她甚至来到了印第安保留地,帮助当地居民对抗灵体。 ### 对峙与真相揭露 接近游戏结尾时,朱迪(Jodi)得知了关于自己身世和艾登(Aiden)本质的真相。她发现艾登是她出生时夭折的双胞胎弟弟的灵魂。这一启示帮助她更好地理解自己的能力及其本质。 结局 游戏根据玩家在整个故事中做出的选择提供了多个结局。在其中一个结局中,朱迪决定牺牲自己以拯救世界;在另一个结局中,她选择活下去,尝试在世界上找到自己的位置,继续与艾登一起生活。无论选择哪个结局,朱迪的故事都依然强大而感人,涉及孤独、自我牺牲和寻找自我等主题。 总结 《超凡双生》是一场独特女孩人生的情感深刻之旅。游戏出色地融合了互动电影和电子游戏元素,不仅为玩家提供引人入胜的剧情,还让玩家有机会影响事件的发展。凭借艾伦·佩姬(饰演朱迪·霍姆斯)和威廉·达福(饰演内森·道金斯)的出色演技,以及出色的画面和音乐,《超凡双生》仍是该类型中最令人难忘的游戏之一。 《超凡双生》剧情概述 《超凡双生》剧情概述

《超凡双生》(2013)是由Quantic Dream开发、David Cage编剧并执导的一款动作冒险游戏。玩家将体验名为朱迪·福尔摩斯的年轻女子的一生。朱迪从出生起就与一个名为艾登的存在相连。艾登是来自亡灵世界的存在,极大地影响着朱迪的生活。 故事主线: 朱迪的童年与青年时期:玩家将从童年时期开始追随朱迪的故事。朱迪因与艾登的连接而过着艰难的童年。这种连接赋予她心灵能力,并引起了科学家的注意。因此,朱迪的童年是在实验中度过的。生存斗争:朱迪在青春期努力逃离科学实验,渴望过上正常生活。然而,艾登的存在却不断将她置于危险之中。朱迪接受了军事训练,并学会控制自己的能力。 艾登与朱迪的关系:在游戏过程中,朱迪和艾登之间的关系逐渐加深。艾登既保护着朱迪,有时也会让她陷入困境。这种关系是故事的核心,并引发了许多戏剧性事件。 旅程与抉择:玩家将体验朱迪生命中的关键时刻,并在这些时刻做出重要决定。这些决定会影响故事的走向,并可能导致不同的结局。另一个世界:朱迪了解到更多关于艾登所来自的另一个世界的信息,并试图解开这个世界的秘密。故事围绕朱迪试图理解另一个世界和艾登的真实身份展开。 《超凡双生》以其角色深度、情感叙事以及基于玩家选择的故事而引人注目。游戏的叙事不遵循时间顺序,而是在朱迪生命中的重要时刻之间来回跳跃,这种方式能让玩家看到朱迪人生的全貌。 总览


Творцом быть непросто, особенно если сидишь на стуле и не желаешь добывать материал для своего произведения. Судя по Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж добывал материал для своего произведения исключительно из головы и популярных фильмов, отсмотренных в юности. Начало Я обожала актрису Элен Пэйдж, ее роли, драматургия и симпотная внешность, что еще нужно. Чего стоит фильмы с ее участием: Леденец (2005), Начало (2010), Люди Икс: Дни минувшего будущего (2014). С удовольствием и игру купила чтобы насладиться ею. Но ее история произошедшая пару лет назад, взбудоражила общественность и массы. Бедная наша заблудшая овечка в загнивающем Западе. Как жалко мне ее... У нас таких лечили, но увы ее уже не вылечить( Теперь в новом обличие "сего существа" вряд ли ей ждать хорошие роли. Теперь Элиот с отрезаной женской сущностью (я до сих пор в шоке) навряд ли выберется в Мир кино. Кому он нужен теперь? Да не кому. Был человек и сплыл человек. А в игре она просто Божественна. Милая, потерянная маленькое дитя. +Rip памяти девушке Элен. История «За гранью: две души» (русское название Beyond: Two Souls) рассказывает о непростой жизни девушки Джоди Холмс и призрака Айдэна, связанного с ней незримой «пуповиной». Это не то же самое, что жить с кем-то в одной квартире или делить купе в поезде, — это непрерывная жизнь бок о бок, в любых обстоятельствах, в любом месте, даже в туалете, даже во сне. Казалось бы, сколько интересных бытовых ситуаций можно выстроить на одной этой концепции! Но такая ситуация только одна — нам показывали ее на Gamescom-2013. Джоди приглашает в гости парня и пытается произвести хорошее впечатление, но Айдэн в порыве ревности кидается подушками и двигает стулья. Сцена почти гениальна, но есть одна проблема: что она была, что не было ее — на историю жизни Джоди и Айдэна она никак не влияет. Вместо того чтобы сосредоточиться на ключевой теме сюжета, Дэвид Кейдж зачем-то пытается объять необъятное (изрядный кусок жизни Джоди Холмс), всячески уклоняясь от главного вопроса: что есть жизнь и что есть смерть? Вместо философского подтекста, который остро нужен такой игре, клишистые клише: заговор ЦРУ, подростковая жестокость, фатальные ошибки ученых (привет, Half-Life), военные действия в Сомали, разгорающаяся третья мировая и даже, страшно подумать, мистика индейского племени навахо. При этом ни одну из тем не удается раскрыть правдоподобно. История с учеными превращается в QTE-версию Resident Evil, ЦРУ ведет себя настолько наивно, насколько это вообще возможно, а о жизни подростков создатель Beyond: Two Souls, судя по всему, не знает вообще ничего. Чертовски странно видеть такую неумелую работу с материалом у авторов отличной во всех отношениях Heavy Rain. Quantic Dream, видимо, хотели показать, что жизнь одного человека полна самых разных событий (особенно жизнь девушки, рядом с которой всегда летает призрак). Может быть, они задумывали создать этакий альманах из нескольких сюжетов, связанных между собой лишь одним: в центре неизменно Джоди Холмс. В каждой свои герои, свои злодеи, каждый раз новое приключение, ничем не похожее на прошлое. Отчасти это получилось: большая часть этих зарисовок выглядит просто замечательно. Но только по отдельности. Хаоса добавляет и неуместно «рваное» повествование: вот мы смотрим на событие из юности Джоди Холмс, потом, совершенно неожиданно, война в Сомали, а затем и вовсе детство. Вспомните Memento Кристофера Нолана — там такая композиция была оправдана, а в конце мозаика складывалась в единую картину. В Beyond ничего ни во что не складывается, а раздел сюжета на бессвязные куски воспринимается лишь как эпатаж ради эпатажа. Более того, такая подача мешает воспринимать историю как нечто цельное и, что важнее, мешает сопереживать героям. Издавна мы даем видеоиграм поблажки. Почему, когда мы в Half-Life 2 кидаемся в Аликс туалетной бумагой, она не реагирует, а продолжает монолог? Потому что это видеоигра. Почему в Call of Duty, нахватав животом пять пуль, можно отлежаться в кустах, и все пройдет? Потому что это видеоигра. Это нормально. У каждой сферы искусства есть система недостатков, которые мы готовы счесть особенностями и простить — у кино, у литературы, даже у комиксов. Но когда видеоигра выдает себя за кино, все меняется. Мы не спрашиваем: «Почему нельзя пойти налево, когда игра говорит направо?», мы спрашиваем: «А почему этот человек ведет себя так, когда по логике вещей должен вести себя иначе?». Beyond: Two Souls — скорее фильм, чем игра, а значит, и требования к ней не такие, как к другим видеоиграм. Да, история Джоди, которую бросили родители и «удочерили» ученые во главе с Натаном Докинсом (его играет замечательный Уиллем Дефо), неподражаема в своей трагичности, а личная трагедия Натана понятна каждому и очень печальна. Но это лишь одна из множества сюжетных линий, остальные трогают далеко не так сильно, потому что не работают друг с другом, что для интерактивного кино — критично. Сюжетных дыр тоже неожиданно много: почему Айдэн может вселяться в людей, но не во всех? Почему он приходит только в избранные моменты, чем он занят, когда Джоди колотит шпана в темном переулке? Зачем подростки на вечеринке издеваются над Джоди, если знают, что она может их легко и просто наказать? Что за черные духи из параллельного измерения, и почему они могут причинять вред людям? Целые сюжетные линии уходят в никуда и растворяются в эфире. Зато мы, кажется, впервые полноценно можем говорить об игре актеров в видеоигре. Уиллем Дефо играет не только голосом (к тому же в русской версии вы его все равно не услышите), но и мимикой. До этого такое было только в L.A. Noir (там главную роль играл «сериальный» актер Аарон Стэтон), но Beyond: Two Souls переплюнула ее по всем параметрам. Когда смотришь, как рыдает Эллен Пейдж (слезы просто великолепны!) или в гневе кричит Уиллем Дефо, — игре наконец веришь. И здесь, в отличие от той же самой L.A. Noir, с помощью особых датчиков записывали не только движения лица, но и анимацию всего остального. Никогда еще движения компьютерных моделей в видеоиграх не были так похожи на движения реальных людей. Общее На высоте и постановка; впрочем, это ясно было еще по сцене погони на крыше поезда, показанной в демо-версии. Камера всегда берет кинематографические ракурсы и жестко направляет игрока. Поначалу в таких условиях играть не очень уютно, но потом откидываешься на спинку кресла и просто жмешь «вперед» — зачастую это работает. А если вы выбрали режим для новичков, то в большей части ситуаций Джоди вообще будет бежать сама. Непосредственно геймплея здесь, в отличие от того же Heavy Rain, стало значительно больше — по большей части благодаря Айдэну, на которого время от времени нужно переключаться и решать простенькие головоломки (как быстро устранить спецназовцев, окруживших Джоди? Что предпринять, чтобы девушку не схватили разгневанные сомалийцы?), но и сама Джоди не промах. Сцена в Сомали, которую показывали журналистам на прошедшей E3, например, наполнена действием доверху: перебегаем из укрытия в укрытие (посредством QTE), тихой сапой режем глотки, спасаемся от пуль, исследуем локации на предмет чужих воспоминаний. С Айдэном связана и еще одна интересная особенность: он может забираться туда, куда не долезет Джоди, и, конечно же, в Beyond полно таких мест. Таким образом можно, например, подслушать диалог, который прольет чуток света на сюжет, или обнаружить некую любопытную деталь, которую можно было бы запросто не заметить. Каждая локация максимально детально проработана (даже закрытые от посторонних глаз помещения), каждое помещение уникально, разве что книги на полках повторяются. Чтобы в игру могли играть и ваша мама, и младшая сестра, QTE почти полностью заменили манипуляциями с правым стиком джойстика, который приходится дергать в нужном направлении. В боевых сценах в такие моменты еще и время замедляется. Решение во всех отношениях спорное, но зрелищное — замедление времени явно лучше, чем пляшущие значки кнопок вокруг героя. Но играть стало от этого, конечно, гораздо проще. Однако главное изменение — в выборе, который делает игрок. Существенных вариантов развития каждой отдельной сцены либо нет вовсе, либо очень мало, особенно по сравнению с Heavy Rain. Обычно все зависит от того, провалили вы QTE или сделали все верно, но, по сути, разницы почти нет. Взять ту же сцену в поезде из демоверсии. Если Айдэн разбудит Джоди вовремя, она сорвется с места при виде копов, если нет — саданет одного из них рюкзаком и уже тогда пустится бежать. Если провалить побег, Джоди запрут в купе и придется вселяться в одного из копов и дать девушке сбежать, а если не провалить — Джоди выберется на крышу и поучаствует в зрелищной драке под хлещущим ливнем. В Heavy Rain можно было очень легко все испортить, а ближе к концу игры и вовсе умереть (или сойти с ума — зависит от персонажа). В Beyond что-то испортить нельзя в принципе: даже если не помочь Джоди спрыгнуть с мчащегося поезда, она не особо пострадает — просто придется подлечить ей ногу и вывихнутое плечо с помощью Айдэна. При таком раскладе стараться делать все правильно (а этот момент очень важен для видеоигр в принципе) вовсе не обязательно — какая разница, убьет Айдэн спецназовцев, которые окружили Джоди, или нет? Ведь в результате все равно все кончится хорошо. Выбор ради выбора. Ответить с грустью или со злостью, сказать правду или соврать, сделать то, что просят, или пропустить мимо ушей — все это не для того, чтобы дать вам шанс сделать все правильно и получить в результате вознаграждение. Дэвид Кейдж просто устранил всякий «челлендж» — никакого вознаграждения не будет, правильного решения не существует. Вы выбираете только для того, чтобы играть дальше. Как во многих старых и новых RPG средней руки. Сложно сказать, хорошо это или плохо. С одной стороны, лучше бы вариативности в таком случае не было вовсе, особенно в диалогах, где варианты ответов часто не учитывают друг друга и получается чушь. Но с другой — вы делаете сиюминутный выбор и сразу же получаете результат своего решения, будто вмешиваетесь в сценарий фильма (при такой-то постановке), что не так уж и плохо. Да и нет риска, что кусок сюжета пройдет мимо вас, как в Heavy Rain, если журналистка Мэдисон Пейдж умирала при первой же возможности. Но опять же это лишает вас интереса проходить игру еще раз. Единственное, что вы действительно выбираете, так это концовку. Причем выбор предстоит действительно сложный, и от событий игры здесь мало что зависит, не в пример тому же Heavy Rain, где вы почти стопроцентно получали плохую концовку, если испортили несколько сцен по ходу сюжета. Но оно и не важно, ведь в Beyond нет хороших или плохих концовок (кроме фиаско, конечно, но его можно потерпеть, только если нарочно стараться проиграть). Есть просто концовки. И вот это — действительно прогресс как для Quantic Dream, так и для всех видеоигр с несколькими концовками вообще. Чтобы сделать игру для взрослых, нужно в первую очередь написать взрослый сюжет — без злобного ЦРУ, рожающих бомжей и подростков, которые курят травку, а потом заедают ее праздничным тортом. С умным подтекстом, нестандартным взглядом на привычные вещи — связный, по-хорошему зрелищный сюжет. Если бы какой-нибудь Джей Джей Абрамс (или пусть будет Спилберг) снял кино по такому сценарию, как в Beyond: Two Souls, его закидали бы помидорами. Если бы с таким сюжетом вышел приключенческий боевик с отличным геймплеем, ему это простили бы. Но что делать с интерактивным кино? Особенно в мире, где уже есть «Одни из нас» — игра, в которой гармонично сочетаются и взрослый киношный сюжет, и отличный геймплей? Вопрос открытый, и ответить на него можете только вы, игроки. Плюсы: -Великолепная актёрская игра. -Неплохой сюжет и сценарий, но с логическими дырами. -Эмоциональный саундтрек. -Эффект полного погружения. -Хорошо проработаны персонажи. -Не хронологически выстроенное повествование. -Круто поставлены драки, хотя порой они и к месту. -Хорошая графическая составляющая, отлично проработана лицевая анимация. Минусы: -Присутствие логических дыр. -Некоторые эпизоды являются лишними, но хорошими в плане атмосферы. -Неудачная попытка «смешать жанры видеоигр». + Почините ♥♥♥♥ управлениееее (а не эта непонятная белая точка на экране) С вами летала в облаках Кристина)
你犯了错误导致重要角色死亡?没关系。 关于存档 这个“模组”是我在游戏中的存档文件。我实际上在第一次游玩时就成功解锁了这个成就,所以我觉得它并不是那么难?但你可能会遗漏一些角色,那样就不得不重玩游戏的很大一部分内容。 应该把存档放在哪里? C: Users YOURUSERNAME Saved Games Beyond Two Souls Steam Save 存档已放置好。如何获得成就? 你需要重玩最终任务,可以从主菜单轻松选择任务。 为什么你要直接分享你的存档文件? 看看我的Nexus个人资料,这不是我第一次在Nexus上分享存档文件了。 *请注意我的评论区并非民主之地。过去有少数人对我的存档发表了负面言论——如果你因为“别人应该自己努力获得”而不喜欢这个存档,你的评论将会被删除。
我遇到了一个问题,就是在重复游玩游戏时,无法选择游戏时间线。在Steam社区搜索解决方案后,我看到有同样的提问,但尚未出现解决办法。 在研究这个问题后,我写了一篇关于“如何更改游戏时间线?”的文章。 解决方法: 1. 如果游戏正在运行,请关闭游戏 2.1. 关闭与Steam云的同步功能 进入游戏库->游戏属性->常规->关闭Steam云同步滑块 2. 清理userdata文件夹 在文件资源管理器中导航至【安装Steam的磁盘】:SteamUserdata【您的会话用户ID】960990,删除此处所有文件。 3. 清理本地保存文件 【安装Windows的磁盘(通常为C盘)】:Users【您的用户名】Saved GamesBeyond Two SoulsSteam,删除此处的“Save”文件夹。检查步骤: 1. 启动游戏时,屏幕分辨率应会重置——如果观察到此现象,说明情况良好。 2. 稍后应会出现语言设置选项,随后是游戏时间线选择。 3. 若启动游戏时未看到语言设置,请重新检查所有步骤。

In this guide I will show you how to get all the posible endings in the game. You may find some spoilers so please take that into account. I've tried to avoid spoilers while writing the guide though. I highly recommend you to live your experience through the game without looking at this guide and only use it after you've reached your first ending with your own decisions. If it was useful, please rate the guide up and add it to favourites if you wish. It will help to make it more visible and more people will be helped with it. Introduction Just as in Heavy Rain, an "ending" as defined by this trophy is actually just a part of the sequence of scenes you see after you chose either life or the infraworld at the end of The Black Sun. There are 11 endings for Beyond: Two Souls. Although the game is full of choices, the ones that truly matter are tied to the life and death of the people you have met along the way. Below we have a list of all 11. However some people have been able to get the trophy to unlock with fewer endings. It is not known yet if this is due to a error or not. Although it may seem like you have to replay the game 11 times, this is not actually true. Play the game once, and save everyone, and choose Beyond to get the 1st ending. Now reload the game at The Black Sun chapter, and just replay it to get endings 2,4,5 and 6. To get ending 3, reload the mission Dragons Hideout. Have Ryan lose his eye, and continue playing from there. This should only take 1-2 hours to get this ending. Now you will have all 6 endings where you needed everyone alive. To get ending 7, jump back about halfway through the game and reload the Homeless chapter. Play through the game again from here, letting everyone die. Choose Beyond at the end, and you will get ending six. Now reload The Black Sun a few times to get endings 8,9 and 10. Now you will have all the endings with everyone dead. The final ending you can get at any time, since it doesn't matter who is alive or dead as Jodie is the one who dies. 1st Ending, Everyone Lives Everyone Lives: To get this, every important character must live through the entire game. At the end, choose to go to the Infraworld to see the ending. You will also get the Saved All trophy for this. Walter & Jimmy - During the Homeless chapter, the building will burn down after Zoey is born. Rescue Walter, who is trapped behind a door on the first floor, and Jimmy who is behind a door on the second, on top of the staircase. Paul - During the Navajo chapter, an entity will attack Paul. After you carry him into the house, switch to Aiden and heal him. Norah - While you visit your mother during the Norah chapter, you have the chance to stop her heart. Do not take it, and simply walk away, allowing her to live. Ryan & Cole - During The Black Sun, Cole will fall while trying to get past a bunch of entities. Run back out, save him, and after dragging him clear to safety, use Aiden to cure him. During the final events by the black sun, Ryan disappears for a moment, and you find Dawkins. Tell him to Move both times, and Ryan will safely appear after Dawkins dies. 2nd Ending, Choose Life, All Alive Save everyone, and choose life at the end. During the Epilogue, pick Ryan Clayton to spend your life with. 3rd Ending, Choose Life, All Alive Save everyone, and choose life at the end. During the Epilogue, pick Ryan Clayton, however this time he must only have one eye. In order for this to happen, reload your game and begin playing from Dragons Hideout. During the interrogation, do not speak and eventually your captors will cut Ryan in the eye. Continue playing the last few missions, and as mentioned above, pick life then select to live with Ryan during the Epilogue. Although this is technically a different ending then if Ryan has both eyes, it does not seem to count towards the All Endings trophy. 4th Ending, Choose Life, All Alive Save everyone, and choose life at the end. During the Epilogue, pick Jay to spend your life with. 5th Ending, Choose Life, All Alive Save everyone, and choose life at the end. During the Epilogue, pick Zoey to spend your life with. 6th Ending, Choose Life, All Alive Save everyone, and choose life at the end. During the Epilogue, pick to be alone. 7th Ending, Everyone Dies To get this one, everyone must die. To have them all die, do the exact opposite of Ending 1. Let Walter and Jimmy die in the fire, do not heal Paul after the attack, kill your mother by stopping her heart, let Cole die by running away from him and get Ryan killed by using the Blame option when talking to Dawkins at the end. When given the decision between Life or Beyond, choose Beyond. This will also get you the A Better World trophy. 8th Ending, Choose Life, All Dead Have everyone die, pick life at the end and during the Epilogue, choose to be with Jay. 9th Ending, Choose Life, All Dead Have everyone die, pick life at the end and during the Epilogue, choose to be with Zoey. 10th Ending, Choose Life, All Dead Have everyone die, pick life at the end and during the Epilogue choose to be alone. 11th Ending To get the final ending, Jodie must die. During the final events of The Black Sun, she will begin seeing people just before getting to the console. There will also be a lot of ghosts grabbing at her, trying to stop her while the player hits many various Quick Time Events. After the General appears, do not hit any QTE's, and she will die, giving you the final ending.























