下载客户端

游戏解析

2026-02-14 13:00:20
发布在超凡双生
转载

AI智能总结导读

这是一篇俄文的《Beyond: Two Souls》(《超凡双生》)游戏解析帖,作者提及曾因喜爱演员艾伦·佩吉购入游戏,虽对其后来的转变感到惋惜,但称赞她在游戏中的表现。帖子解析了游戏剧情、叙事方式、演员表演、玩法机制等,指出其剧情零散有漏洞、选择缺乏实际影响等问题,也肯定了出色的面部动捕与演员演绎。

Творцом быть непросто, особенно если сидишь на стуле и не желаешь добывать материал для своего произведения. Судя по Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж добывал материал для своего произведения исключительно из головы и популярных фильмов, отсмотренных в юности. Начало Я обожала актрису Элен Пэйдж, ее роли, драматургия и симпотная внешность, что еще нужно. Чего стоит фильмы с ее участием: Леденец (2005), Начало (2010), Люди Икс: Дни минувшего будущего (2014). С удовольствием и игру купила чтобы насладиться ею. Но ее история произошедшая пару лет назад, взбудоражила общественность и массы. Бедная наша заблудшая овечка в загнивающем Западе. Как жалко мне ее... У нас таких лечили, но увы ее уже не вылечить( Теперь в новом обличие "сего существа" вряд ли ей ждать хорошие роли. Теперь Элиот с отрезаной женской сущностью (я до сих пор в шоке) навряд ли выберется в Мир кино. Кому он нужен теперь? Да не кому. Был человек и сплыл человек. А в игре она просто Божественна. Милая, потерянная маленькое дитя. +Rip памяти девушке Элен. История «За гранью: две души» (русское название Beyond: Two Souls) рассказывает о непростой жизни девушки Джоди Холмс и призрака Айдэна, связанного с ней незримой «пуповиной». Это не то же самое, что жить с кем-то в одной квартире или делить купе в поезде, — это непрерывная жизнь бок о бок, в любых обстоятельствах, в любом месте, даже в туалете, даже во сне. Казалось бы, сколько интересных бытовых ситуаций можно выстроить на одной этой концепции! Но такая ситуация только одна — нам показывали ее на Gamescom-2013. Джоди приглашает в гости парня и пытается произвести хорошее впечатление, но Айдэн в порыве ревности кидается подушками и двигает стулья. Сцена почти гениальна, но есть одна проблема: что она была, что не было ее — на историю жизни Джоди и Айдэна она никак не влияет. Вместо того чтобы сосредоточиться на ключевой теме сюжета, Дэвид Кейдж зачем-то пытается объять необъятное (изрядный кусок жизни Джоди Холмс), всячески уклоняясь от главного вопроса: что есть жизнь и что есть смерть? Вместо философского подтекста, который остро нужен такой игре, клишистые клише: заговор ЦРУ, подростковая жестокость, фатальные ошибки ученых (привет, Half-Life), военные действия в Сомали, разгорающаяся третья мировая и даже, страшно подумать, мистика индейского племени навахо. При этом ни одну из тем не удается раскрыть правдоподобно. История с учеными превращается в QTE-версию Resident Evil, ЦРУ ведет себя настолько наивно, насколько это вообще возможно, а о жизни подростков создатель Beyond: Two Souls, судя по всему, не знает вообще ничего. Чертовски странно видеть такую неумелую работу с материалом у авторов отличной во всех отношениях Heavy Rain. Quantic Dream, видимо, хотели показать, что жизнь одного человека полна самых разных событий (особенно жизнь девушки, рядом с которой всегда летает призрак). Может быть, они задумывали создать этакий альманах из нескольких сюжетов, связанных между собой лишь одним: в центре неизменно Джоди Холмс. В каждой свои герои, свои злодеи, каждый раз новое приключение, ничем не похожее на прошлое. Отчасти это получилось: большая часть этих зарисовок выглядит просто замечательно. Но только по отдельности. Хаоса добавляет и неуместно «рваное» повествование: вот мы смотрим на событие из юности Джоди Холмс, потом, совершенно неожиданно, война в Сомали, а затем и вовсе детство. Вспомните Memento Кристофера Нолана — там такая композиция была оправдана, а в конце мозаика складывалась в единую картину. В Beyond ничего ни во что не складывается, а раздел сюжета на бессвязные куски воспринимается лишь как эпатаж ради эпатажа. Более того, такая подача мешает воспринимать историю как нечто цельное и, что важнее, мешает сопереживать героям. Издавна мы даем видеоиграм поблажки. Почему, когда мы в Half-Life 2 кидаемся в Аликс туалетной бумагой, она не реагирует, а продолжает монолог? Потому что это видеоигра. Почему в Call of Duty, нахватав животом пять пуль, можно отлежаться в кустах, и все пройдет? Потому что это видеоигра. Это нормально. У каждой сферы искусства есть система недостатков, которые мы готовы счесть особенностями и простить — у кино, у литературы, даже у комиксов. Но когда видеоигра выдает себя за кино, все меняется. Мы не спрашиваем: «Почему нельзя пойти налево, когда игра говорит направо?», мы спрашиваем: «А почему этот человек ведет себя так, когда по логике вещей должен вести себя иначе?». Beyond: Two Souls — скорее фильм, чем игра, а значит, и требования к ней не такие, как к другим видеоиграм. Да, история Джоди, которую бросили родители и «удочерили» ученые во главе с Натаном Докинсом (его играет замечательный Уиллем Дефо), неподражаема в своей трагичности, а личная трагедия Натана понятна каждому и очень печальна. Но это лишь одна из множества сюжетных линий, остальные трогают далеко не так сильно, потому что не работают друг с другом, что для интерактивного кино — критично. Сюжетных дыр тоже неожиданно много: почему Айдэн может вселяться в людей, но не во всех? Почему он приходит только в избранные моменты, чем он занят, когда Джоди колотит шпана в темном переулке? Зачем подростки на вечеринке издеваются над Джоди, если знают, что она может их легко и просто наказать? Что за черные духи из параллельного измерения, и почему они могут причинять вред людям? Целые сюжетные линии уходят в никуда и растворяются в эфире. Зато мы, кажется, впервые полноценно можем говорить об игре актеров в видеоигре. Уиллем Дефо играет не только голосом (к тому же в русской версии вы его все равно не услышите), но и мимикой. До этого такое было только в L.A. Noir (там главную роль играл «сериальный» актер Аарон Стэтон), но Beyond: Two Souls переплюнула ее по всем параметрам. Когда смотришь, как рыдает Эллен Пейдж (слезы просто великолепны!) или в гневе кричит Уиллем Дефо, — игре наконец веришь. И здесь, в отличие от той же самой L.A. Noir, с помощью особых датчиков записывали не только движения лица, но и анимацию всего остального. Никогда еще движения компьютерных моделей в видеоиграх не были так похожи на движения реальных людей. Общее На высоте и постановка; впрочем, это ясно было еще по сцене погони на крыше поезда, показанной в демо-версии. Камера всегда берет кинематографические ракурсы и жестко направляет игрока. Поначалу в таких условиях играть не очень уютно, но потом откидываешься на спинку кресла и просто жмешь «вперед» — зачастую это работает. А если вы выбрали режим для новичков, то в большей части ситуаций Джоди вообще будет бежать сама. Непосредственно геймплея здесь, в отличие от того же Heavy Rain, стало значительно больше — по большей части благодаря Айдэну, на которого время от времени нужно переключаться и решать простенькие головоломки (как быстро устранить спецназовцев, окруживших Джоди? Что предпринять, чтобы девушку не схватили разгневанные сомалийцы?), но и сама Джоди не промах. Сцена в Сомали, которую показывали журналистам на прошедшей E3, например, наполнена действием доверху: перебегаем из укрытия в укрытие (посредством QTE), тихой сапой режем глотки, спасаемся от пуль, исследуем локации на предмет чужих воспоминаний. С Айдэном связана и еще одна интересная особенность: он может забираться туда, куда не долезет Джоди, и, конечно же, в Beyond полно таких мест. Таким образом можно, например, подслушать диалог, который прольет чуток света на сюжет, или обнаружить некую любопытную деталь, которую можно было бы запросто не заметить. Каждая локация максимально детально проработана (даже закрытые от посторонних глаз помещения), каждое помещение уникально, разве что книги на полках повторяются. Чтобы в игру могли играть и ваша мама, и младшая сестра, QTE почти полностью заменили манипуляциями с правым стиком джойстика, который приходится дергать в нужном направлении. В боевых сценах в такие моменты еще и время замедляется. Решение во всех отношениях спорное, но зрелищное — замедление времени явно лучше, чем пляшущие значки кнопок вокруг героя. Но играть стало от этого, конечно, гораздо проще. Однако главное изменение — в выборе, который делает игрок. Существенных вариантов развития каждой отдельной сцены либо нет вовсе, либо очень мало, особенно по сравнению с Heavy Rain. Обычно все зависит от того, провалили вы QTE или сделали все верно, но, по сути, разницы почти нет. Взять ту же сцену в поезде из демоверсии. Если Айдэн разбудит Джоди вовремя, она сорвется с места при виде копов, если нет — саданет одного из них рюкзаком и уже тогда пустится бежать. Если провалить побег, Джоди запрут в купе и придется вселяться в одного из копов и дать девушке сбежать, а если не провалить — Джоди выберется на крышу и поучаствует в зрелищной драке под хлещущим ливнем. В Heavy Rain можно было очень легко все испортить, а ближе к концу игры и вовсе умереть (или сойти с ума — зависит от персонажа). В Beyond что-то испортить нельзя в принципе: даже если не помочь Джоди спрыгнуть с мчащегося поезда, она не особо пострадает — просто придется подлечить ей ногу и вывихнутое плечо с помощью Айдэна. При таком раскладе стараться делать все правильно (а этот момент очень важен для видеоигр в принципе) вовсе не обязательно — какая разница, убьет Айдэн спецназовцев, которые окружили Джоди, или нет? Ведь в результате все равно все кончится хорошо. Выбор ради выбора. Ответить с грустью или со злостью, сказать правду или соврать, сделать то, что просят, или пропустить мимо ушей — все это не для того, чтобы дать вам шанс сделать все правильно и получить в результате вознаграждение. Дэвид Кейдж просто устранил всякий «челлендж» — никакого вознаграждения не будет, правильного решения не существует. Вы выбираете только для того, чтобы играть дальше. Как во многих старых и новых RPG средней руки. Сложно сказать, хорошо это или плохо. С одной стороны, лучше бы вариативности в таком случае не было вовсе, особенно в диалогах, где варианты ответов часто не учитывают друг друга и получается чушь. Но с другой — вы делаете сиюминутный выбор и сразу же получаете результат своего решения, будто вмешиваетесь в сценарий фильма (при такой-то постановке), что не так уж и плохо. Да и нет риска, что кусок сюжета пройдет мимо вас, как в Heavy Rain, если журналистка Мэдисон Пейдж умирала при первой же возможности. Но опять же это лишает вас интереса проходить игру еще раз. Единственное, что вы действительно выбираете, так это концовку. Причем выбор предстоит действительно сложный, и от событий игры здесь мало что зависит, не в пример тому же Heavy Rain, где вы почти стопроцентно получали плохую концовку, если испортили несколько сцен по ходу сюжета. Но оно и не важно, ведь в Beyond нет хороших или плохих концовок (кроме фиаско, конечно, но его можно потерпеть, только если нарочно стараться проиграть). Есть просто концовки. И вот это — действительно прогресс как для Quantic Dream, так и для всех видеоигр с несколькими концовками вообще. Чтобы сделать игру для взрослых, нужно в первую очередь написать взрослый сюжет — без злобного ЦРУ, рожающих бомжей и подростков, которые курят травку, а потом заедают ее праздничным тортом. С умным подтекстом, нестандартным взглядом на привычные вещи — связный, по-хорошему зрелищный сюжет. Если бы какой-нибудь Джей Джей Абрамс (или пусть будет Спилберг) снял кино по такому сценарию, как в Beyond: Two Souls, его закидали бы помидорами. Если бы с таким сюжетом вышел приключенческий боевик с отличным геймплеем, ему это простили бы. Но что делать с интерактивным кино? Особенно в мире, где уже есть «Одни из нас» — игра, в которой гармонично сочетаются и взрослый киношный сюжет, и отличный геймплей? Вопрос открытый, и ответить на него можете только вы, игроки. Плюсы: -Великолепная актёрская игра. -Неплохой сюжет и сценарий, но с логическими дырами. -Эмоциональный саундтрек. -Эффект полного погружения. -Хорошо проработаны персонажи. -Не хронологически выстроенное повествование. -Круто поставлены драки, хотя порой они и к месту. -Хорошая графическая составляющая, отлично проработана лицевая анимация. Минусы: -Присутствие логических дыр. -Некоторые эпизоды являются лишними, но хорошими в плане атмосферы. -Неудачная попытка «смешать жанры видеоигр». + Почините ♥♥♥♥ управлениееее (а не эта непонятная белая точка на экране) С вами летала в облаках Кристина)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

如何打开游戏

本指南将教你如何启动《超凡双生》(真实有效,绝非标题党,100%有用,绝非虚假)。这是一份不错的指南,非常实用。 操作方法:点击“开始游戏”按钮。

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

《底特律:化身为人》全球销量突破1500万份

今日,开发商Quantic Dream宣布《底特律:化身为人》全球销量突破1500万份,本作也成为该开发商迄今为止最畅销的游戏。开发商表示,该作凭借其宏大的叙事…

2026-01-09 02:002赞 · 0评论

沙盒游戏 [万字解析]我的世界新手教程,一场“生存意识形态”的植入手术

看得我请发“简介真的很用心”

2025-12-27 16:410赞 · 0评论

怒之铁拳4(背景+人物介绍+关卡流程解析)上集

时间轴:

2025-06-09 06:242赞 · 1评论

【尸体派对真相集】全面解析!最离谱的一部尸体派对!

2025-03-12 09:3426赞 · 3评论

【视频创作】还不知道这款游戏究竟适不适合你吗?!!那就过来看看这个视频吧!!!!

2024-10-09 11:264赞 · 1评论

《超凡双生》故事概览

《超凡双生》(2013)是由Quantic Dream开发、David Cage编剧并执导的一款动作冒险游戏。玩家将体验名为朱迪·福尔摩斯的年轻女子的一生。朱迪…

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

《超凡双生》全成就指南

《超凡双生》是由开发商Quantic Dream制作的一款互动叙事游戏,最初于2013年登陆PS3平台,后于2020年移植至PC。《超凡双生》并非一款传统意义上…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

如何跳过片尾字幕

想要达成所有结局,又不想每次都观看制作人员名单?以下是跳过制作人员名单的方法: 如何操作? 只需前往游戏安装文件夹“Steam/steamapps/common…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

《超凡双生》全部奖励内容

本指南将引导你找到《超凡双生》中所有隐藏的奖励。 简介 奖励是可收集物品。 你只能以艾登的身份收集它们。游戏中共有22个奖励物品(其中仅20个可被找到,剩余2个…

2026-02-14 13:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《超凡双生》剧情概述 — 《超凡双生》剧情概述 《超凡双生》是由Quantic Dream开发的一款互动剧情冒险游戏。故事围绕着朱迪·霍姆斯展开,她是一名拥有与名为艾登的神秘生物沟通的独…
  • 《超凡双生》Saved All 成就 — 你犯了错误导致重要角色死亡?没关系。 关于存档 这个“模组”是我在游戏中的存档文件。我实际上在第一次游玩时就成功解锁了这个成就,所以我觉得它并不是那么难?但你可…
  • 如何免费获取游戏? — 在本指南中我会讲述如何免费获取这款游戏 好了,答案就在这里 如果你正在阅读本文,说明你已经拥有这款游戏了 你为什么需要两份呢 留给其他人吧
  • 《超凡双生》全成就攻略路线 — 成就轻松达成:如何100%获取《未确定:最后的宁静之日》中的所有成就 前言 我的攻略方法如下: 在我的“路线图”中,我总是先以“普通”难度通关第一遍,以便熟悉游…
  • 如何打开游戏 — 本指南将教你如何启动《超凡双生》(真实有效,绝非标题党,100%有用,绝非虚假)。这是一份不错的指南,非常实用。 操作方法:点击“开始游戏”按钮。
  • 如何切换叙事模式(按时间顺序和混合顺序) — 以下是《超凡双生》的重新开始并切换叙事路径(按时间顺序和混合顺序)的方法(我个人的Steam版有效): 很简单,步骤如下: 1. 打开路径:C: Users 【…
  • 《超凡双生》100%成就 — 《超凡双生》全成就达成完整指南 简介
  • 游戏时间线选择 — 我遇到了一个问题,就是在重复游玩游戏时,无法选择游戏时间线。在Steam社区搜索解决方案后,我看到有同样的提问,但尚未出现解决办法。 在研究这个问题后,我写了一…
  • 一台电脑上的合作模式(无需手柄) — 本指南适用于没有任何游戏手柄(游戏控制器)却想以双人模式游玩《超凡双生》的玩家,同时还能解锁两个与合作模式相关的成就——“Две души”和“Вместе д…
  • 《超凡双生》故事概览 — 《超凡双生》(2013)是由Quantic Dream开发、David Cage编剧并执导的一款动作冒险游戏。玩家将体验名为朱迪·福尔摩斯的年轻女子的一生。朱迪…