如何接受《光环:无限》的“死亡”

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Halo Infinite
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以下列出了《光环》系列悲伤的五个阶段,希望能引导你对游戏的未来形成更健康、更现实的看法。 1. **否认**——第一反应是否认。在这个阶段,人们认为游戏仍能以某种方式被挽救,并执着于一个虚假的、更美好的现实。有些人还可能将自己与负面观点隔离开来,避开那些可能已经接受现状的人。只要人们有足够的时间在各个阶段中过渡,思考《光环:无限》的“消亡”,这个阶段通常只是暂时的防御机制。 2. **愤怒**——当人们意识到否认无法持续时,就会变得沮丧,尤其会对343 Industries破坏了《光环》感到愤怒。处于这个阶段的人可能会产生这样的心理反应:“为什么是《光环》?”“这不公平!”;“这种事怎么会发生在士官长身上?”;“是邦妮·罗斯的责任吗?”;“他们为什么要做成免费游戏?”。有些人可能会抨击社区成员、推特上的343员工,甚至可能导致他们的Reddit子版块被封禁。 3.讨价还价——第三阶段包括希望343能够避免游戏停服。通常,为延长游戏寿命而进行的“谈判”是用空投舱更新和6个月赛季作为交换。沉迷于商城的玩家可能会讨价还价或寻求妥协。例如,“鲸鱼”玩家会购买更多20美元的头盔和猫耳,试图以此换取游戏更长的运营时间。“如果我再买一个装甲涂层,也许343就能有更好的工作与生活平衡了。”这些妄想甚至延伸到认为一个没有社区功能的锻造模式或感染游戏类型能让日渐衰落的玩家群体重焕生机。“我相信到第五赛季一切都会好起来的。” 4. 沮丧——“我太难过了,为什么还要玩《光环:无限》?”;“没有进度系统,还有什么意义?”;“我怀念《光环:致远星》的自定义功能,为什么还要继续下去?” 在第四阶段,个体因意识到《光环:无限》的“颓势”而陷入绝望。在这种状态下,个体可能变得沉默,拒绝完成每日挑战,大部分时间都在看《光环》相关的油管博主谈论大逃杀模式的爆料。 5. 接受——“没关系,我可以玩《光环:士官长合集》代替”;“我无法抗拒,不如卸载《光环:无限》。”在最后阶段,玩家们接受了游戏不可避免的终结,并认识到343对该系列的严重管理不善以及玩家数量的下降意味着《光环:无限》不会再有第二次机会。他们平静地回顾整个系列,情绪趋于稳定,同时也明白核心 gameplay 存在基础命中判定和网络代码问题,而整个挑战系统被刻意设计得冗长且令人沮丧,目的是促使玩家前往现金商店消费。 五个阶段