《缺氧》- 早期游戏生存指南

0 点赞
缺氧
转载

《缺氧》早期游戏指南,已更新并为正式版发布做好准备! 本指南将教你在最适合新手的“地球”类小行星上,度过前50至100个游戏周期所需的思路与策略。我也确保包含了一些针对其他地图类型的提示,但我的系列指南旨在帮助新玩家学习游戏的核心机制,而“地球”正是为此设计的。 ### 简介 首先,不要害怕直接进入游戏,先尝试几局。游戏内容丰富,其魅力很大程度上在于探索与发现——无论是游戏机制还是复制人的世界。“Dupe”是“Duplicant”的缩写,指的是游戏中你那些可爱的小 crew members 所属的种族。

对于希望直接按照本指南进行游戏的玩家,本攻略基于世界生成种子“Terra - 2500”。你可以将本指南的通用原则应用于任何基于Terra的地图。Terra是当前最适合新手的地图;掌握Terra后,你将具备应对其他地图类型所带来的新挑战的良好基础。 无边框窗口模式 如果你想在游戏时启用无边框窗口模式,在游戏内找不到相关选项(这得“归功”于Unity引擎)。不过,有一个启用它的方法:

世界生成 如果有玩家想和我在同一个游戏世界中游玩,以下是具体的设置方法。当然,如果你更想使用自己的种子进行游戏,完全可以跳过此部分,直接进入下一节。 步骤1 - 我的指南是针对生存模式设计的。不用担心,“标准”生存模式难度不会过高,仍然相当容易上手。需要注意的是,截图中显示的“Quality of Life Upgrade Mark III”(生活质量升级马克三世)是在游戏发布/上线测试阶段截取的——这也是“LU - 355385”中“LU”的含义(准确来说,是在上线前约五天)。

步骤 2 - 选择默认的小行星类型 - 泰拉(Terra)。然后,选择右下角的“自定义”。

请注意,我已将“世界生成种子”设为2500。这是我在此处更改的唯一设置——本指南不会使用沙盒模式。完成后,你就可以开始游戏了。 小行星类型 如果你不打算听从我“选择Terra(地球)”的建议,可以在《缺氧》维基百科[oxygennotincluded.gamepedia.com]上查阅各小行星类型之间的差异。通常来说,对于新玩家而言,列表越靠后的小行星类型难度逐渐递增。 此外,当生成非Terra世界时,除Terra外的所有小行星类型都会出现各种随机修饰符,这在你熟悉游戏后能带来极高的重玩价值。组建你的船员 现在我们已经选择了世界属性并开始生成世界,很快就会看到以下界面:

(可用复制人会有所不同。) 每一局游戏,无论选择哪种小行星类型,你都可以为本次游玩挑选三名初始复制人。随着游戏进行,会有更多复制人可供选择,但现在有一些独特的机会是之后无法获得的: - 你可以无限次重新刷新提供的复制人。 - 作为刷新的一部分,你可以“筛选”特定类型的复制人。 复制人招募的一个有趣特性: - 拥有一项兴趣的复制人,其对应技能初始会获得+7的加成。 - 拥有两项兴趣的复制人,则会在两项技能上各获得+3的加成。 - 拥有三项兴趣的复制人,会在三项技能上各获得+1的加成。 那么,关于“筛选”功能:

给新玩家的建议如下——虽然无法直接挑选完美的复制人,但应瞄准以下大致特性: **研究** - 目标是1-2个相关兴趣。高研究能力非常强大。 - 这类复制人最好的“次要兴趣”是太空服穿戴和物资供给。 **挖掘** - 目标是2-3个相关兴趣——确保该复制人同时具备建造兴趣。 - 理想的第三兴趣是操作,但这在后期才比较重要。 - 或者,物资供给和太空服穿戴对于在危险区域探索都非常有用。 **供给** - 目标是2个相关兴趣,不过任何数量可能都没问题。 - 由于我们才刚开始,可以暂时用农业或烹饪兴趣作为过渡,直到获得专门负责该领域的复制人。如果你希望以这种方式优化,那么“西装革履”会是一个更好的长期兴趣选择。 或者,“操作”特质将有助于后续建造某些高级建筑。 有一些特质我推荐选择,也有一些强烈建议避免: 推荐特质: - **潜水肺**——可能是游戏中最佳的增益效果,拥有此特质的复制人消耗的氧气比其他复制人更少! - **抗病菌**——对于你的挖掘/建造类复制人来说非常出色,这些复制人比其他复制人更不容易生病。 - 部分特质会为特定属性提供加成点数——如果这些加成与复制人的兴趣相契合,那将非常不错! 不推荐特质: - **过敏体质**、**肠胃胀气**、**嗜睡症**——这些特质都容易干扰复制人进行工作,尽管各自的原因有所不同。“用嘴呼吸”“无底胃”——这两个特质都会导致复制人消耗比正常情况更多的资源,在基地初期造成不必要的负担。 “贫血”“面条手臂”——前者会显著减慢复制人的行动速度,后者则会大幅降低他们的搬运能力;在开始新游戏时,这两个都是负面效果。 不必过于追求那些强力推荐的特质,但一定要避开“不推荐”的那些。你可能也不想永远刷新复制人。 在我的游戏流程中,我选定了以下三个:

我决定去追求双兴趣的研究员版本,并且成功了。 我用鲁比打出了“近乎完美”的连击,所以我非常愿意接受“鼾声如雷”这个负面特性。我只需要在睡眠安排上多加注意就行了。 我为雷恩选择了一个更偏向长期的build,部分原因是我喜欢“潜水者肺”。不过,要同时处理两个“鼾声如雷”的角色会很有意思。 现在,为了得到这些角色,我进行了好多次重开;我可能有点完美主义。不过你不必非要为他们找到完美的搭配,要愿意接受一套不那么理想的复制人——这并不会决定游戏的成败。 新的希望

欢迎来到你的新家——一个非常小的基地,里面有一台打印舱,还有一些初始食物和氧气。这里有足够的空间可供挖掘,也有大量有用的资源可供开发,所以让我们开始行动吧! 如果你尝试游玩同一个世界,但发现起始区域的布局不一样,要么是世界生成又一次发生了变化,要么可能是你没有正确输入种子。 开始前的几点说明: - 游戏初始会为你提供16000千卡的食物。每个复制人每个周期(游戏内的一天)会消耗1000千卡,所以我们的食物只够维持不到6个周期。 - 这里有一些初始氧气,附近还有一些氧石,它们会在非常有限的时间内产生更多氧气。这些氧气通常也能维持大约6个周期。虽然大多数建筑都需要通过研究科技解锁,但只要拥有所需资源,你就能立即建造不少东西。除了复制人管理外,关于殖民地的其他方面,我就不提供绝对的逐步分解了,我相信作为一名有能力的玩家,你能完成基本的采矿和探索工作。我确信你能弄明白基本操作和其他一些事情。游戏中还有一些有用的工具提示,可能会对你有所帮助。 理解《缺氧》的关键在于认识到它是一款关于资源管理和整体优先级管理的游戏。几乎每个解决方案都会引发新的问题,而《缺氧》的乐趣就在于学会处理这些问题,并利用它们来相互解决。在接下来的章节中,本指南将概述解决最紧迫问题的策略,并助力玩家顺利过渡到游戏中期。 优先级设置 由于我们选择初始复制人时都有特定考量,因此从一开始就对他们进行专业化培养是明智之举。若你点击右上角的“优先级”菜单,将会看到以下窗口:

如果你玩过《环世界》,那么这里的优先级系统其实非常相似。缺氧(Oxygen Not Included)没有使用数字,而是用箭头来表示优先级等级,基本原理就是这样。每一级箭头都会为复制人(Dupe)的各项任务优先级计算增加10点。 鲁比(Ruby)的挖掘和建造优先级为“非常高”——这意味着这两项任务初始优先级为50,再加上你在这个界面上看到的每个工作指令的数值。相比之下,另外两人的这两项优先级为“非常低”——基础优先级仅为10。他们更愿意去协助供应鲁比工作所需的材料(伦(Ren)的优先级为50,特纳(Turner)的优先级为30),而不是自己去做建造工作。 由于我选择特纳是为了他出色的研究技能,所以研究是优先级#1。不过,研究总是需要电力支持,所以我喜欢将“操作”设为研究员的第二优先级。一旦我们放置第一个研究站并开始分配任务,特纳就会像胶水一样粘在那里,只有在休息和电池充电时才会停下。 由于特纳会忙于研究,伦的职责就是持续协助特纳,为建筑项目提供材料。他还要确保特纳的研究材料始终充足,以保证一切顺利进行。 因为我只想让特纳进行研究,所以我已禁止其他两名复制人——以及任何新增的复制人——从事研究工作。研究任务耗时很长,而且复制人都太有礼貌,不会从他人手中抢走任务,即使自己更胜任也不会这样做——这样就能确保研究工作专门留给特纳负责。随着你的复制人数量增加,要考虑他们的专长以及如何帮助加快其他人的工作进度。不过,有些复制人应该专注于像“转化者”这样的独特角色,从而从整体上加快殖民地的发展(例如,在游戏的大部分阶段,你只需要一名厨师和一名农民)。 任务优先级 每个复制人的个人优先级会与各项工作指令的优先级相结合——可查看下图进行对比:

在这张图片中,建造梯子的优先级为6,这意味着如果条件允许,复制人会优先建造它,而忽略任何优先级为5或更低的同类任务。我正在优先处理右侧的挖掘工作,部分原因是为了到达那边的水池,另一部分则是因为这与我个人的基地建造策略很契合。 这里有一张后续阶段的有趣图片,或许也能提供帮助:

我们稍后会详细讨论停机相关事宜,但需要注意的是,个人优先级和任务优先级的组合决定了特纳执行任务的顺序。由于个人优先级设置,特纳会优先执行优先级5的建造任务,而非优先级6的建造任务。 初始卫生设施——厕所(周期1) 你的基地首个紧急任务是建立基础卫浴设施。每过一个周期,我们的复制人都需要进行一次老式的生理排泄。因此,你需要在周期结束前(游戏内一天,实时时间为600秒)做好准备,否则他们会在地板上留下充满细菌的污染水污渍。 可以想象,复制人并不喜欢清理这些“意外”……不过,如果直接指示它们去做,它们实际上会去做的。还有另一个问题需要考虑——生物废弃物会带来病菌,你肯定不希望这些病菌自由传播! 因此,我们的方法分为两部分: 1. 找到并利用初始水源。 幸运的是,我们附近有几个大型水池。(这是泰拉星的一个优势) 2. 建立一个隔离的“厕所”区域。 你需要建造的设施大致如下:

请注意,进入基地其他区域的唯一途径是通过洗手池。这样一来,复制人在使用卫生间后将被迫洗手,从而防止病菌扩散到基地的其他区域。洗手池已设置为仅要求复制人离开房间时洗手,进入时则无需洗手。随着基地规模的扩大,要确保避免因其他复制人正在使用洗手池而导致某个复制人离开该区域时无法洗手的情况!此外,确保每个厕所配备一个洗手池——复制人不会排队等待。 当然,要让洗手池正常运行需要水——因此,你的首要任务是在现有的淡水水库上建造一个手动水泵,供洗手池使用。我在图片上方偏左的水池里建造了一个。 虽然严格来说,不必像我上面那样在房间上安装门,但这样做有一个很大的好处:

士气越高,复制人就越快乐,他们也会更愿意承担基地内的责任。不过,在至少安装好洗手池和厕所之前,不用操心门的事——这三样设施齐全才能获得加成,而且在现阶段,防止“意外”发生比那点士气加成更重要。 免费食物 当你挖掘地砖时,偶尔会发现免费的食物补给。遇到这种情况,我建议确保你能把这些食物存放到初始的配给箱里。

专注于物资管理的复制人会迅速帮你将其妥善储存,确保只有你的复制人能够接触到它。 基地规划 中央走廊 现在或许是时候聊聊我个人设计模式的一些细节了。你会注意到,我在打印舱区域附近设置了一条6格宽的垂直走廊——就是那个带有青色圆圈标记的梯子所在的巨大开放空间。

这看起来可能有些多余,但这些空间对于后续布设线路、管道和阀门非常有用。由于我们的目标是将这里打造成中央塔楼,一旦完成,这里将是建造首个氧气生产设施的理想位置——它是促进基地内空气流通的最佳地点!之后我们还可以建造一个不错的结构——消防滑杆,能让复制人快速下降。我也想为它留出空间,它将安装在走廊的右侧。 至于左侧——虽然本指南未涵盖这部分内容,但在游戏中期,这里有足够的空间来铺设重型电线和小型变压器。由于它们的装饰评分极低,你会想要把它们藏起来,现在预留出这个空间将使后期整合游戏后期的电力系统变得更加容易。 要让这真正奏效,我最终需要耗尽或重新安置目前位于此处的水池。我们会及时处理这个问题。 请注意,我在这里强调的是中央通道。房间另一侧有时也会有其他通道,但我可能会将它们设计为仅3格宽。这将有助于缓解基地边缘的类似问题,并且还能促进空气流通,尤其是在我们后期解锁气流地砖之后。窄于3格的区域有时会出现气体无法有效流通的问题。 不过回到之前的图片:

注意黄色圆圈。我会尽可能实现的一个不太重要的小细节是,在打印舱右侧预留8个空闲地砖。如果你能分配出这块空间,对未来的浴室设计会有不错的帮助,但如果做不到也没关系。(“第九块”地砖是建造房间本身所需的墙壁位置。) 自然保护区 最后还有一件值得一提的事——当你进行挖掘和建造时,可能会想要保留像这样发现的区域:

(这是来自之前的一次游戏流程) 在这张图片中,我们暂时还无法建造公园标识,但如果我们保护这片区域,并且复制人的常规路线会经过该区域,就能通过让复制人前往此地获得可观的士气加成。如果你决定不这么做,也不会有什么重大损失,但一旦移除了这些植物,就很难恢复了,这是一个永久性的决定。不过,还有其他提升士气的方法,所以对于标准游戏流程来说,这并非必需。 另外,请注意这里生长的野生植物。如果让植物野生生长,它们的生长速度会降低,但无需维护成本——如果你能让这些植物保持原位,基本上就是免费的食物来源。如果你能用刺花植物困住发光虫(那些会发光的生物),那就更好了。关于本次游玩地图的几个可能示例……

我们目前还无法到达那些区域,但其中一处或两处都可能成为不错的自然景点——尤其是上方那处,因为那里有一只发光虫(Shine Bug),可以帮助野生刺花(Bristle Blossom)植物生长。 休息时间

在周期的最后两个游戏内“小时”(默认设置),你的复制人会停止工作并去满足自身需求。他们会进食、使用我们最近建造的厕所,如果你建造了合适的设施,他们还会进行社交活动。你可以在游戏中点击右上角的相应标签查看日程安排。 虽然本指南暂时不会这么做,但你可以根据需要随意更改他们的日程!一旦基地规模扩大,他们可能需要额外的休息时段来返回基地并满足需求。额外一小时的休息时间还能提升他们的士气,这也是个不错的附加好处。我建议在你拥有第五个复制人后添加一个备用日程表——我喜欢长期使用轮换的4人复制人小组,因为这样每个休息时段就有2对人去卫生间。 差事优先级 我还在这张图片中包含了特纳的待办事项队列,这可能看起来很熟悉;注意休息时间的优先级是如何高于几乎所有其他基地任务的。“个人需求”类任务(如进食)的基础优先级为200,即使是“放松”任务,在复制人休息期间的基础优先级也有100。 设置日程表 话虽如此,如果你招募了有“鼾声如雷”或“夜猫子”特质的复制人,通常最好现在就开始制定第二个日程表。由于我有两个这样的复制人,以下是我的游戏流程中的日程表设置情况:

复制人需要一点时间来完全适应新的日程安排,但他们会立即开始努力遵守。希望鲁比和特纳不会因为我在他们的休息时间中途重新安排而讨厌我!话说回来,特纳的特质之一是“夜猫子”——我觉得他肯定没问题。 当然,你可以随意选择任何你喜欢的日程安排。我个人喜欢设置三个班次,这样可以均匀分配如厕时间;当复制人数量增加时,这会非常有帮助。 建立工作站 既然我们已经为复制人建立了“解决生理需求”的地方,现在是时候为他们建立进行(实际)工作的地方了。《缺氧》中的绝大多数建筑要么需要电力才能运行,要么自身就能产生电力……但目前大部分建筑都处于锁定状态!因此,是时候解决这个问题了。 初始建造 你的初始设置应包含以下内容: - 一个手动发电机 - 一个小型电池 - 一个研究站 - 一个氧气扩散器 - 连接各部件所需的线路 当然,你需要开采足够的金属矿石来实现这一点,所以朝着你最方便的地方挖掘。如果你在“苔原”星球,那就是橙黄色的铜矿。 至于我这个版本的基地,我将初始设置建在了打印舱房间的右侧:

电线全都隐藏在建筑物后方,并铺设在地板下方,让一切看起来整洁有序。你几乎总能在游戏内其他结构后方建造电线和管道,因为它们处于独立的图层。不过,你无法将它们隐藏在未开采的资源后方。 工坊主体位于上层,与下层难看的蓄电池隔离开来。这样做是为了解决未来的士气问题——现在多花一点功夫,日后就能获得回报……而且我们最终也需要一个真正的第二层来供工坊使用。 初始研究优先级 建立初始工坊后,请按以下顺序优先进行研究: - **基础农业**——这是建立首个农场种植食用树(Mealwood)所必需的。你不希望把这件事拖太久,而且在你的复制人获得第一个技能点之前,你还有一点时间。 **电力调节**——这会解锁标准电池,其容量是微型电池的四倍。你会喜欢这个额外的缓冲空间。 你可能很快还需要进行其他几项研究: - **食物制备**(第2阶段,在基础农业之后) - **压力管理**(第2阶段)——用于气流瓷砖。 - **高级研究**(第2阶段)——用于高级研究站 尽量不要研究那些你短期内看不到用途的东西。在“地球”地图上,水资源相当丰富,你可能不会遇到问题,但这对于其他类型的地图来说是个坏习惯。你会惊讶于三级及以上科技需要消耗多少水资源。不确定时,只需提前阅读几个部分,寻找“所需研究”,以了解近期需要准备什么。 氧气生产 大约在这个时候,你可能会注意到初始的氧石储备基本耗尽;很快你就需要开始自行生产氧气了!幸运的是,我们在初始工坊中已经放置了氧气扩散器。这让我们能够开始自行生产氧气,使基地的维持时间超过最初有限的六个周期——太棒了! 注意初始氧石供应量已经大幅下降:

我们已经失去了最初五块区域中的一块,并且另外两块也濒临失守! 一旦开始氧气生产,你需要定期关注藻类的储量。当藻类数量偏低时,务必留意新的可开采资源点,将其开采后存入仓库以备后续使用! 人员管理 在第3周期,你将首次收到打印舱的人员招募提议,具体如下:

首先需要指出的是,这次没有“随机”按钮,但新增了“全部拒绝”按钮。你要么从四个选项中选择一个,要么全部拒绝。(你可以暂时搁置,但最终只有这两种选择。)其次,除了复制人(Dupes)之外,我们还可以选择其他东西。在这里,我们可以选择大量煤炭,这对于本指南后半部分以及游戏中期的电力生成会非常有用。 请明智地审视你的选项并确定最佳行动方案——拒绝复制人也不必感到遗憾。实际上,你应该习惯这一点——新手最糟糕的做法就是过早接纳过多的复制人。我对这些选择的看法: 莱拉确实有烹饪兴趣,这在前期会很有用,还有潜水者的肺。不过,另外两个兴趣……我对她不太在意。话说回来,额外兴趣的唯一缺点是她初始烹饪属性较低,但这是可以随着时间提升的。 煤炭也不错,但如果你能妥善管理电力系统,可能很长一段时间都不会缺煤炭。(至少在不同地图类型下可能除外。)我们完全可以放弃这个选项。 尼斯贝特拥有非常适合远程探索者的兴趣组合。不过,我现在不需要远程探索者,而且这些特质的组合效果也不太好。 林赛的兴趣……可能和我选择伦的目的差不多。不过我已经有雷恩了,而且在游戏开发的这么早期阶段,我还不想要重复的角色——尤其是对于那些50多个周期内都用不上的任务来说。 理想情况下,我更希望能找到一个烹饪/装饰双技能的角色,但你永远不知道打印舱会给出什么。我确实需要一个厨师,而这个角色拥有最强大的特质之一……所以我会选择莱拉。 既然莱拉负责烹饪任务,那么让她优先处理农业任务也是合理的——这能帮助她获取主要烹饪工作所需的材料。我已经将她的优先级列表设置为烹饪(高)和农业(极高)——这样一来,在可能的情况下,她会先完成一系列农业任务,而不是在任务间隙去做饭。一旦我们有了专门的农民,我就会把这两个优先级调换过来。获取技能 无论是现在(如果你在首次打印时选择了复制人)还是在第5周期(其他情况),你都将获得1个全新的技能点可供使用。每个打印出的复制人都会附带1个免费技能点。

由于卡米尔是一名专注的厨师,我自然给了她一项烹饪技能——烧烤,这为烹饪解锁了新的可能性。她对这项技能的兴趣会带来少量士气加成,以帮助满足她因获得该技能而产生的新士气期望。如果为复制人提供的士气无法匹配他们掌握的技能数量,他们就会开始变得不开心,并给你的基地带来重大问题。这就是我们正在采取一些早期措施来确保营造一个无压力环境的原因。 简单来说:让“绿色”状态保持的时间长于“红色”状态,并且要注意——缩短“红色”状态的唯一方法是使用技能清除器完全重置复制人的技能。 一旦复制人至少拥有一项技能,你就可以根据他们已学习的某一项技能为其分配一顶“帽子”,以提醒你他们在殖民地中的角色。而且,这些帽子很可爱。戴上可爱的帽子既有趣又算是不错的小奖励,尽情享受吧! 初始三人组 再经过几个周期后,我计划为其他人分配以下技能,这些技能都与他们的主要兴趣相符: - 特纳 - 高级研究 - 鲁比 - 强力挖掘(解锁挖掘新地砖类型的能力!) - 伦 - 提升负重 I(增加负重上限!) 需要注意的是,通常情况下,你应该留意是否有有趣的技能能为你的船员或基地解锁新能力——优先选择这些技能通常是明智的。稀有物品 随着游戏的进行,你可能会偶尔获得地图上通常无法获取的稀有物品,例如: - 氧蕨种子 - 乔木种子 - 跳跳虫蛋 虽然本指南不会详细介绍这些物品,但当它们出现时,你应该优先考虑选择它们,因为在游戏后期很久之前,没有其他方法可以获得它们。 我们的第一个农场 此时你可能还注意到——左上角的“可用卡路里”数值可能正在下降。既然我们可以研究基础的农业建筑了——毕竟这是我们要解锁的第一个科技——现在是时候准备并建造我们的第一个农场了!我决定将它放置在打印舱左侧的区域,远离产生热量的研究和电力建筑。

如你所见,我已经种下了最初的两颗食用树种子;清理这片区域花了不少时间,差不多在这个时候基础农业研究也完成了。虽然不多,但这是个开始。目前我只有这两颗种子,不过没关系,这其实相当正常。我们可以找到更多种子——你只需要知道去哪里找就行。我建议寻找像这样的地方——注意地砖上的裂缝——然后把这片区域挖开。那些是“埋藏物”标记。

未展示内容:这里还埋有一些块茎根,它们能提供不错的一次性食物奖励。尽管如此,我们已经找到了另外三粒食用树篱种子,而且还有很多埋藏的物品等着挖掘!这也是一个很方便挖掘的区域——我们很快就会在这里建造一个特殊的房间。 如果你仍然难以找到可种植的食用树篱,请注意:“驯化”后的食用树篱比野生植株生长速度快4倍。因此,如果食用树篱植株的生长进度低于70%,将其连根拔起重新种植会比等待第一次收获更快。这确实意味着会失去潜在的自然保护区,但我认为只需要考虑保留一两个……即便如此,在真正专注于建立自然保护区之前,先积累一些游戏经验会更有帮助。关于食用树 作为你的第一种可种植植物,食用树的相关说明如下: - 每株人工种植的食用树需要3个周期才能产出600千卡的作物。 - 你的复制人(在没有“无底胃”特质的情况下)每个周期消耗1000千卡。 - 因此,理想情况下,每个复制人应配备5株食用树。 - 我们可以通过使用微生物糊制作器烹饪产出的食用虱子,将这个数量稍微降低,使其非常接近每个复制人4株。把这个好用的设备添加到你的工作站区域吧。 - 拥有一名优秀的农业复制人,初期可以少种一些植物;农民拥有不错的种子概率加成,这将有助于随着时间推移获得你所缺少的种子。 其他植物 当你在游戏后期发现新的植物种类时,请查看植物详情并考虑采用类似的策略。四处储存一点食物,积少成多效果显著! 黄昏帽(蘑菇类)喜欢二氧化碳环境,通常不难营造这种环境。 野生的刺花胡椒藤如果保持完好,会免费产出大量胡椒坚果。 游戏后期的重要作物——冰麦,人工种植成本极高,但在(遥远的)野外却生长茂盛。你几乎可以免费囤积大量冰麦! 睡眠区 当你的复制人在新周期醒来时,你可能会注意到他们有些抱怨,感觉像是背部酸痛。嗯,如果你没有一张舒适的床睡觉,难道不会这样吗?如果没有床或简易床可供睡眠,这实际上是游戏机制的一部分!游戏中还有一点——他们不喜欢在光亮处睡觉。谁能想到呢? 因此,我把农场上方的区域改造成了基地的第一个兵营房间。这带来了一些好处:

在营房睡觉可额外增加1点士气!但你可能会问,士气有什么用呢?我们稍后再详细说明。 打鼾者 在此期间,由于基地里有两名“打鼾者”复制人,我觉得有必要先讲讲这个负面特质。首先:

注意这张图片中伦的打鼾范围。无论他睡在哪里,都会吵醒该范围内的所有人。因此,我将伦安排在营房的前排,而同一班次的莱拉则安排在房间的最远端,确保她不会被打扰。如果我在左侧再放置一张床,就能避开鲁比在休息班次时的打鼾范围。 实际上,通过这样的安排,莱拉可以安全地和鲁比同时入睡——只有床铺左下角的格子才会产生影响。作为对比:

“鼾声如雷”特性虽然烦人,但只要稍作规划就能应对。 烹饪 既然我们的第一个农场已经准备就绪,那就在工坊区域添加一台微生物搅拌器,确保我们能开始加工农作物了。

我也花了足够的时间研究电力调节,所以已经将电池升级为巨型电池,其容量是小型电池的四倍。这将减少充电所需的休息次数,让我们在重要工作上有更多的运行时间。 ### 设立食物权限 既然我们已经能够烹饪,明智的做法是进入消耗品菜单,禁止食用餐食虱子,以及可能在近期计划烹饪的其他一些“生”食材。在首次收获餐食虱子后(无论来源如何),我还建议将配给箱设置为接受它们进行储存,尤其是当植物容易被哈奇虫接触到时。如果有机会,哈奇虫可能会吃掉你的农产品,不过如果你没有清理杂物,它们通常也会满足于吃杂物。### 微生物糊制作机的优缺点 **优点** - 每收获两批食用苔藓,微生物糊制作机可额外提供500千卡热量,能有效延长初期食物供应。 - 若食物储备告急,可制作糊状食物作为应急口粮。 - 苔藓面包的质量大幅降低,更便于储存,且能完全刷新食用苔藓的新鲜度计时。 **缺点** - 消耗宝贵的水资源。初期可能不明显,但在中期会成为主要问题,尤其在非“地球”类地图中需特别注意! - 当农场植物充足且有具备“烧烤”技能的厨师后,建议改用电力烧烤炉制作腌制食物,其不消耗水资源且腐烂速度更慢。--- 中期回顾 --- 运用上述所有策略后,我们已拥有一个相当可持续的基地基础——每个复制人(Dupe)的所有基本需求都得到了满足,这为我们提供了充足的灵活性来推进基地建设和科技升级。

基础卫生设施已投入运行,可阻止基地内食物中毒的传播。 我们拥有一个基础工坊,用于进行研究和生产氧气,以维持复制人的生存。 食用木农场将为复制人提供初始食物来源。我们仍需用更多种子来种植,但随着不断挖掘,我们会找到更多种子。 我们添加了几个房间来帮助管理士气和压力,让复制人能够安全地学习他们的首个技能。 仅凭这些基本原则,只要持续开采所需资源,基地就可以轻松运行约50个周期左右而无需太多变动。(唯一的问题是藻类和二氧化碳;处理后者标志着游戏进入中期阶段。)话虽如此,你购买这款游戏并非只为了观看50个周期;我们肯定是想发展殖民地并提升基地科技,对吧?现在,让我们来看看几种增强基地的方法,为中期游戏做准备,提升复制人的技能,并提高我们的效率!虽然我们肯定需要额外开采藻类才能走得更远,还要再种一些种子,但目前基地不会因为其他问题而崩溃。 其他注意事项:你有没有注意到基地左上角那块有趣的橙色团块?那是游戏中几个可再生提供特定资源的地点之一,而且是免费的。嗯,几乎是免费的……

问题在于这个间歇泉温度过高——远超我们目前设备的处理能力。暂时请确保不要碰它,并将其密封起来——当它超压时,就会停止生成资源,这也意味着不会再产生热量。我们会在游戏中期再回来处理这个“宝贝”。 在我们当前视野边缘的左下角还有一个“凉爽蒸汽喷口”——它同样会产生大量热量,而且不像天然气间歇泉那样很早就停止喷发。我们目前暂时没事,但大约每10个周期要检查一下该区域,留意那里的温度上升情况! 我们的下一目标 既然基地目前暂时没有重大危险,现在正是进行一些建设项目的好时机。在进入游戏中期之前,我们需要达成三个主要目标: - **提升士气**——虽然我们可以轻松满足第一个技能的需求,或许还能满足第二个,但之后就没有太多余地来承担额外的技能了。 - **电力供应**——虽然我们可以依靠复制人人力运行一段时间,但很快就会需要为基地提供稳定的电力供应。这也将帮助解放一些复制人,让他们去承担其他任务。 - **管道系统**——你很快会发现,维护厕所区域会花费大量时间。通过建造管道系统,我们可以显著减少那里的工作量……并且还能为复制人带来额外的士气提升,这绝对值得!为实现这一目标,我们需要研究不少科技: - 士气提升 - 膳食准备 - 就业(可选) - 管道系统 - 卫生设施(3级) - 蒸馏技术(3级) - 改良管道系统(3级) - 电力系统 - 声音放大器(3级) - 高级电力调节(3级) - 强力精炼(2级) - 净化技术(3级) - 改良通风系统(3级) - 高级自动化(4级) 从科技需求列表的排序和规模不难看出,我们将按照科技需求从低到高的顺序来处理这些内容。事实证明,每个项目的建造复杂度也会随之增加,因此我们将按照从简单到复杂的顺序推进建造工作。食堂(士气) 在房间覆盖层的房间类型列表中,你可能会注意到部分房间能提供强大的士气加成。我们当前的目标是通过建造食堂来获取其中一种加成。 让我们回顾一下之前的图片——仔细查看下方的黄色圆圈。

计划是将我们的打印舱区域改造成第一个餐厅。如果我们把房间建成16格宽——理想情况下,打印舱右侧8格、左侧4格(或者反过来)——我们还能为它最终升级成提供+6士气的大餐厅(而非+3)做好准备! 为了妥善准备这个房间,我们可能需要挖掘其上方区域,以便为房间安装合适的天花板。餐厅的最大尺寸为64格,而初始的氧气石往往会让我们刚好超出这个限制。其次……我们实际上也希望将下一个项目直接建在餐厅上方。所以开始挖掘吧! 最好的开始方式是将我们的两个主梯子向上延伸,这样我们就能开始挖掘打印舱上方的区域了。如果你一直在进行研究,可能会像我一样在此期间解锁了“餐台”。解锁后,在打印舱附近为每个复制人建造一个餐台。完成后,恭喜你!

确保房间封闭且空间足够小以获得加成。只有在餐厅桌用餐的复制人才能获得餐厅加成,所以要确保每个人都有位置! **娱乐(可选)** 如果想进一步提升士气,可以研究这项可选科技。解锁“就业”科技后,可建造饮水机,为闲暇时间提供新的娱乐活动,增加+1士气。 要将餐厅完全升级为大餐厅(额外+3加成),需要制作一件艺术品(我选择的方案)或添加一个装饰值足够高的植物。后者可能更简单,但在我写这部分内容后,他们对植物的“细节”进行了补丁更新。 以防万一……留意那些对装饰有兴趣的复制人——他们非常适合在这种情况下创作高装饰度的艺术品。不过,如果你能等一段时间,我建议在能够通过其他方式维持士气后,再让厨师学习这些技能。对于通常无法达到近100%工作时长的专业而言,这能提供一个不错的次要后备活动。 管道系统 你可能还记得,本指南中我们最早做的事情之一,就是建立一个基本的手动抽水供水系统,为洗手池供水。此时,你可能已经注意到,洗手池最终需要重新补充水源,而厕所每使用15次就需要进行相当多的维护工作。这会占用你的复制人相当多的时间,尤其是当殖民地开始发展壮大时。不过,我们有办法解决这个问题,让一切运转得更顺畅。 准备好你的第一个大型项目吧:是时候安装管道系统了。 **好处** - 基地的卫生问题不再需要人工维护,节省复制人的时间。 - 特别是“清洁”厕所这一冗长过程将被取消。 - 通过将厕所升级为洗手间(房间加成),士气维护值+1。 **成本** - 我们开始产生受污染的污水。 - 复制人必须比以前花更多时间在手动发电机上。(不过,总体来说肯定是节省时间的!) 目标

以下是部分管道系统运行时的样子:

科技需求 高级研究(第2层级)——解锁超级计算机和第3层级及以上研究 卫生设施(第2层级)——解锁水槽和厕所 改良管道(第3层级)——解锁液体储液罐 蒸馏技术(第3层级)——解锁滤水器 我建议按此顺序解锁,这样我们就能在解锁每项科技后逐步加以利用。 开始建造

你可能已经注意到,在餐厅上方和宿舍右侧有一个相对较新的开放区域。这里将建造两个新的盥洗室——带管道的浴室。正如你从“目标”图片中可能注意到的,将其设置在餐厅上方确实是有意为之。 想想复制人在休息时间的行为模式: - 如果有可用的浴室,就会去使用。 - 到吃饭时间了! - 之前没能用上浴室?会一直检查直到可用为止。(浴室一旦可用,会打断任何休闲活动。) - 是否有可用的娱乐活动? 通过将盥洗室设置在餐厅上方,复制人在休息时间的移动距离会非常短。如果之后需要更多盥洗室,我们只需在现有盥洗室上方再添加两个(只要我们预留出空间)。为防止病菌传播,我们或许应该确保复制人(Dupes)的移动路径正确。我们可以通过将门的通行权限限制为单一方向来实现这一点,例如左侧的门可以这样设置:

确保右侧的门设置为相反方向。关键在于,必须确保复制人离开厕所/洗手间区域前必须经过洗手池——如果需要,可以参考下一张图片。一旦解锁了卫生设施科技,你就可以开始建造洗手间了,不过此时它们还无法完全连接好。

在右侧,你可以看到我已经开始为右上角区域添加结构;这是为了解锁“高级管道系统”后建造新建筑做准备。 当然,拥有一个已完成的盥洗室区域建造参考或许会有所帮助:

一旦解锁“高级管道”科技,就有很多东西可以开始建造和布置了;实际上,我在所有设施准备就绪之前就已经解锁了“蒸馏”科技。 上方会输入未受污染的水,而产生的污染水则通过单根管道收集并输送至右侧。那么这些水从哪里来,又去往何处呢? 水回收系统 自从写下这部分内容后,我制作了一个简化版的房间,管道布局更加清晰,链接如下: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359728437 可以搜索“Washroom Sieve Loop”。这个房间的尺寸与之前相同,所以仍然可以放置。 旧版本 以下是我在重新设计之前使用的更复杂版本。你可能已经注意到,我开始在工坊上方两层进行挖掘了——这是为了我们初步管道解决方案的另一半。施工时务必不要破坏任何异常气体囊;我们还没讨论过该如何处理它们。我这里刚好有足够的空间来避开这些气体囊。 那么,我们计划在那里放置什么呢?

这个模块正是我们需要那些高级研究的原因。将早期洗手池产生的污染水排入右下角液体泵的水池中,我们就能启动一个系统,实现水资源的最大化节约。在游戏中期,水资源管理变得极其重要——尤其是在其他地图类型上——因此尽可能多地保存清洁水会非常有用。 让污染水通过净水筛可以将其转化回普通水,但无法去除病菌。尽管如此,带有病菌的污染水用于洗手池仍然是完全安全的(不知为何)——我猜附近有肥皂之类的东西。 由于右侧图片中的管道有点混乱,最好还是通过实际运行来了解它的工作原理。我已附上这段短视频(约15秒): 该系统能将所有与卫生相关的病菌控制在其内部,防止它们污染你的洁净水源。一旦水被污染滋生细菌,在游戏后期之前都很难将其“除菌”——而在你的 lice loaf( lice loaf)或水冷却器中使用带菌水,无疑会直接导致各种麻烦问题。提前预防能省去很多麻烦。 完整情况 一切准备就绪后,将倒瓶器设置为仅接收污染水。此时,你的复制人可能已经补充了洗手池的水,所以清扫其中一个瓶子。这样就能达到以下状态:

当你的复制人(Dupe)送达那瓶东西时要注意。一旦他或她完成送达,立即使用“移动至”命令将其强制移动到装满水的水槽后方,因为他们身上会携带大量病菌。

注意右下角高亮显示的按钮并使用它。 这个卫生间/回收循环产生的水量将超过其消耗的水量——最终,在100多个周期后,我们需要某种方法来处理复制人产生的累积污染水。尽管如此,这确实给了我们充足的时间从其他方面发展基地,这些方法可能会在后续为我们提供更好的解决方案。 此装置中的储物箱应装满沙子,因为筛网会消耗沙子,并且需要定期补充。 额外说明:有趣的是,我们在没有传统清洁水源的情况下建立了管道系统。想想看。尽管如此,高级研究随着时间的推移确实会消耗大量清洁水。虽然在特拉星球上不一定需要这类建造,但这能让你为其他类型小行星所需的资源保护措施做好准备。 接下来,慢慢拆除旧浴室,注意处理其中的所有病菌。 基地扩建 你可能已经注意到上一部分图片中的周期计数——我们已经从第4或第5周期推进到了第14周期。这段时间里发生了不少事情。首先,我额外招募了一名复制人:

在中期游戏攻略中,我通常喜欢尽早开始畜牧业任务,由于这是一项2级技能,因此需要一些时间来训练。其次,该技能的前置技能对农业有所帮助……所以在此期间,他将从蕾拉(Leira)手中接管农业工作。 请记住——自从上一部分开始以来,我已经有三次打印舱(Printing Pod)提供居民的机会,但只接受了其中一个。再次强调,不接受新居民完全没问题,而且通常情况下你应该避免这样做。我建议在本(早期游戏)攻略结束时,居民数量不要超过6到7人。 ### 探索 由于解锁科技可能需要一段时间,所以在之前的项目中我有一些空闲时间。既然我们知道有一些野生植物可以生产食物,我便花时间修建了通往它们的路径。我也开始修建通往视野范围边缘几处地点的隧道,这样我们就能看到更多的世界了。可以对比一下前后的变化:

探索主梯子下方的区域会是个不错的主意,但目前梯子底部有大量积水。不过好在我们有办法解决这个问题。 你可以看到,我已经把那个水池拓宽并挖深了一些。接下来我们要用一些实心方块“推”开水,但水需要有地方可去。为了安全起见,在继续之前先把水池再拓宽一点。 完成后,从左到右、从上到下,在当前有水的位置建造实心方块,直到我们把水池现有梯子右侧的方块完全围起来。简单的前后对比:

从这里,我们可以安全地将主水池围起来——而且我们甚至不需要建造水泵就能做到这一点!不过,我们不会总是这么幸运——我们已经可以看到下方的下一个水池也存在类似的问题。 至于新地砖上的积水,量非常少,可以安全地拖干,不会有任何问题。 寻找低地 为了准备下一部分,我的目标是建造一个通往基地下方区域的梯子;虽然理论上我们可以在任何地方建造它,但将其放置在远离农场且靠近我们宽阔垂直通道的低地有明显的优势。 你可能还记得,我们的计划是解决基地的电力问题,而为了实现这一点,我们打算建造一个煤炭发电机装置——这会产生大量的热量和二氧化碳(CO₂)。二氧化碳是最重的气体,因此将此类建筑建在所有其他建筑下方有助于控制二氧化碳。

看看我现有的区域,能发现底部有几处被水挡住了去路,所以计划是用泵将不需要的水转移走。但遗憾的是,把水“移开”的同时也会让它更靠近冷蒸汽喷口,我们可不想加热初始的水,因为它对稳定基地温度至关重要。你可能注意到离喷口最近的一些植物正在枯萎——它们已经过热,无法正常生长了! 因此,在继续之前,我们需要建造两样东西: 1. 一个大型储水箱 2. 用于隔离冷蒸汽喷口的隔热设施 处理完这两个问题后,我们再回过头解决电力问题。为实现这一目标,我们将在优先研究列表中添加一项新研究: **温度调节** 这项技术使我们能够主动对区域进行隔热处理。 **注意** 虽然在《泰拉》的指南中,通常不会这么早处理热量问题,但对于某些其他类型的小行星(如干旱星和火山星),这个问题可能会更早甚至提前出现。 **水资源迁移与隔热** 既然我们已经解锁了管道系统等相关技术,就已经具备了妥善迁移大量水资源的工具。真正的问题在于将水迁移到何处。

我的计划是最终在黄圈处建造一座燃煤发电站。我已经添加了一些区块建造指令,以突出显示我计划的大致结构和规模。 为了实现这一目标,我打算将所有碍事的大量积水转移到蓝椭圆形区域。注意我是如何对应上方远处卧室墙壁来规划墙壁和梯子的。这样做虽然不够美观,但墙壁的统一布局将有助于我们日后顺利延伸任何辅助梯井。 那么,首要任务就是清理该区域,将其准备成一个储水罐——并且要确保在准备工作完成前不会意外漏水。经过一番努力,我达到了如下状态:

从这里挖开沙块下方的一块地砖,由于游戏中沙子会自动下落,左下角水池的水就会流入储水箱。水完全排干需要一段时间,但这样就能成功转移第一个水池。完成后,我们可以加高储水箱的墙壁来容纳更多水。不过要注意,不要让挖掘者在水里待太久——否则他们会体温过低,需要休息几个周期。同时,我会把右下角的储水箱围起来,准备只将其中一部分水抽到新储水箱中。

现在我们准备好抽排堵塞主竖井的积水了,而且储水箱还有额外的空间。实际上……我们的手动抽水泵旁边有足够的空余空间,所以我打算把水排到那里。不过,扩建的储水箱不会浪费——我们可以用之前的方法,把 Mealwood 农场正下方的大水坑移走。尽量把水排到最左边,否则可能会有少量溢出。 关于抽水,我不会将主电力线路一直延伸到竖井底部给水泵供电,而是会在那里搭建一个小型的次级电路,以避免将来主电路的线路过载。你很可能看到复制人在下面气喘吁吁;我还计划在该区域清理干净后再添加一个氧气扩散器,以减少我们的工人在不久的将来在下面的奔波量。

在等待水被完全抽干的同时,我一直在用火成岩隔热砖给基地与那个冷蒸汽喷口之间做隔热处理。(火成岩在这方面比砂岩是更好的材料。)你可能还注意到那里有一个看似斜向无法触及的待建指令——尽管被墙挡住了,但这个任务实际上是可以到达并执行的。那个区域的进度会比较慢,但只要我们小心操作,就能在更换喷口上方屋顶为隔热材料的同时,保持蒸汽被密封住。

到目前为止,我们已经转移了足够多的水,现在可以正式开始下一个重大项目了。 **煤炭发电 + 二氧化碳处理** 大约在这个时候,你可能已经注意到食物供应方面的一个有趣问题——未冷藏的食物会腐烂,而且复制人似乎会主动避开存放最久的食物。不幸的是,当一叠食物中的一部分变质时,整叠食物往往也会跟着变质,这可能会破坏你的加工食品供应。为了解决这个问题,我们需要冷藏。(或者,也可以通过仔细管理实际制作食物的时间来解决;我们可以让食材稍微变质一点,同时让复制人先吃完已加工的食物。) 你可能还注意到一些复制人花了很多时间在他们最近的“友好仓鼠轮”上——也就是手动发电机。要是我们能把他们从那种责任中解放出来呢? 同时,还有一个次要问题可能需要开始解决,一旦我们开始使用燃煤发电机,这个问题会变得更加明显——我们的基地已经有了大量的二氧化碳积聚。查看氧气覆盖图(最左侧的覆盖图选项),看看那些红色区域——那很可能就是二氧化碳的积聚。

如果你一直在收到“氧气生成不足”的报告,这是其中一个重要原因。当然,我们计划在近期添加额外的氧气扩散器。需要说明的是,如果氧气无处扩散,二氧化碳的压力会阻碍氧气生成,而且二氧化碳是无法呼吸的。我们会在当前阶段妥善解决这个问题。 **基础收益** - 解放复制人,无需再操作手动发电机 - 提供近乎不间断的电力来源 - 开始处理和清除积聚的二氧化碳 **结合额外建议后的收益** - 节约资源,减少电力浪费和维护需求 - 为后续任务提供显著的电力灵活性成本方面:我们现在即使在处理二氧化碳,也会主动产生额外的二氧化碳。 这会导致额外的污染水生成。由你决定是否将这些水保持“可饮用”状态(与厕所排出的水存放在不同的水箱中)。 我们现在需要留意煤炭储量,不过短期内应该没什么问题。所需研究 阶段1 **智能家居(2级)** - 解锁自动化功能 **暴力精炼(2级)** - 解锁岩石造粒机,为我们提供获取精炼金属的首个途径 **声音放大器(3级)** - 解锁智能电池 **内燃机(2级)** - 解锁煤炭发电机 **高级电力调节(3级)** - 解锁电力变压器和高压电线 阶段2 **净化(3级)** - 解锁碳过滤器 **改进通风(3级)** - 解锁大气传感器 **高级自动化(4级)** - 解锁各种逻辑门 以上是我建议的解锁顺序。 其他要求 一个良好的隔离空间用于建造,最好远离我们的主基地下方。燃煤发电存在一个问题,那就是它会产生大量的热量——比手动发电机多得多。随着基地的发展,我们的电力需求将会增加,因此明智的做法是将这些大型热源放置在远离农场和基地核心区域的地方。另一个问题是它会产生废弃的二氧化碳。这种气体在游戏中往往会沉降到其他常见气体的底部。综合这两点……我们的计划是将第一批燃煤发电机放置在基地下方。很简单,对吧?就像我们在最近的章节中已经讨论过的那样。 既然我已经清理出了之前瞄准的大部分区域,我们就可以开始建造了。 那么,计划是什么呢?事实证明,这是一个相当大的工程,所以我打算分两个阶段进行。我已在我那篇[尚未更新的]《实用建造模式》指南中对它们进行了更详细的阐述。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359728437 第一阶段

很简单,对吧?一个愉快的小型煤炭发电机,配上智能电池和煤炭存储压缩器。多亏了智能电池,自动化设置再简单不过了。这能让你的基地以最佳方式使用煤炭,避免因发电机未自动化而造成的电力浪费。这也意味着我们将产生最少的热量和二氧化碳。 正如本指南前面所提到的,这是特意与中央走廊对齐的。这将有助于简化我们在中期需要进行的一些重组工作——当我们开始定期产生更多电力时,最终会让主电网通过这里。 虽然煤炭发电机下方的地板目前相当空旷,但这是为第二阶段做准备。在此期间,我对基地的线路布局做了一些调整,将基地核心区域的氧气扩散器移到了我们的新网格上。

由于我们目前的自动电力生产有限,因此最好只将其用于真正需要持续运行的设备——我们的氧气供应和食物保鲜设备。不过,我可能直到现在才忘记为冰箱研究农业技术,一旦解锁,它将立即添加到新的电网中(它将取代我们原来的配给箱)。 另外,请注意我正在对除底部之外的所有侧面进行隔热处理——我们希望将产生的热量与基地隔离开来。 第二阶段 这是我们成品的全貌:

嗯……目前算完成了。实际上,这是为游戏中期的一两次升级设计的,但这超出了本指南的范围。你会注意到底部区域已经得到了显著扩展。我决定将污染水排入卫生间循环——虽然这会加快其充满的速度,但我们有足够的时间来解决这个问题。 虽然线路和管道没什么特别之处,但我还是会展示一下覆盖图:

真正的兴趣点在于自动化系统。

设置: - 过滤门 - 15秒。这能确保我们的撇油器在运行前充满二氧化碳气体,避免因气体耗尽而降低运行效率。 - 气体成分传感器 - 二氧化碳。 - 气压传感器 - 高于1000克。 早期游戏回顾 如果你已经做到这一步,恭喜!我认为这已经是《缺氧》早期游戏的结束。我们几乎完成了在初始生态 biome 中能做的所有事情;少数尚未开始的内容在主题上更适合中期游戏。 我们已完成的事项: - 基地拥有稳定且充足的氧气供应。 - 我们正在生产大量食物,为我们提供了扩张空间并能专注于其他事务。 - 我们拥有了第一个发电结构,有助于确保氧气和食物供应的稳定性。我们的复制人的士气水平很高,这让他们能够学习许多有用的技能并避免产生压力。 我们在建造中充分利用了布线、液体管道和自动化层,在此过程中也深入了解了这些游戏子系统。 我们已采取措施确保基地的效率,防止煤炭和淡水供应的过度消耗。 游戏进程状态 对于那些感兴趣的人,以下是我完成燃煤发电厂第二阶段后基地的样子,与我们之前的评估相比:

差别可真不小! 相关覆盖层:

其他注意事项:

上次的项目需要精炼金属,所以我决定再招募一个复制人——卡塔莉娜,让她帮忙操作岩石 crushers(碎石机)和基地的手动发电机。在游戏中期,复制人的数量还会增加不少。 如果你想对比技能树的话:

“搬运强化I”和“搬运强化II”简直适用于任何复制人——如果他们暂时不需要其他技能,那么提升搬运能力总是有用的。 备注(按从上到下、从左到右的顺序): - 特纳(我的研究员)已为中期分析间歇泉做好准备——我计划给他的下一个技能是“外殖装训练”,这对此也极为有用。 - 露比(我的“开拓者”)不仅负责探索(因此称为“开拓”),还兼顾远程和基地建设。她的下一个目标是“超级挖掘”,这有助于发现隐藏的间歇泉,并且除了中子素外,没有什么能阻止她的开拓工作。 - 在那之后是“搬运强化”,因为其他复制人往往不太优先处理远程补给任务。伦(现在是我的工程师)已基本准备好学习机电一体化工程,这将有助于升级我们的燃煤电厂以提高运行时间。 莱拉(我的“军需官”)已做好充分准备,帮助维持基地士气。在最后建设阶段,她在幕后协助将我的食堂升级成了大厅。 同样在幕后:我用电动烤架取代了微生物捣碎器,这需要她之前获得的烧烤技能。 哈桑(我的牧场主)已拥有在中期游戏开始进行生物管理所需的一切条件。 卡塔利娜年纪太小,无法进行真正的专业化;我计划让她不像伦那样高度专业化,但目前会采用类似的培养方向。 我强烈建议你此时也培养出相当于前五个复制人的角色(如果可能的话)。它们将提供足够坚实的核心,以满足你在游戏中期的需求。必要时,确保优先提升他们的士气等级,而非任何新来的复制人,并且不必觉得必须花费获得的每一个技能点。 接下来的步骤 既然我们已经建立了以长期为导向的农场,并且拥有了稳定的电力和管道系统,现在是时候正式进入游戏中期了!请注意,此时我处于第32周期,只有6个复制人——没有必要急于增加复制人的数量,现在缓慢增加复制人数量将为我们日后解决问题提供充足的时间。 在大约5个周期时,我们就知道至少能顺利过渡到第50周期。到目前为止,只要我们不过于激进,至少在不进行进一步修改或基地发展的情况下,撑过100周期是可行的——当藻类不足时,你只需要从外部开采即可。再次恭喜! 在我们继续前进之前,明智的做法是考虑我们需要开始处理的所有新问题以及解决每个问题的一些常见方法——所有这些以及更多内容都包含在我的中期游戏指南中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362621368 《生存中期》是本指南的直接续篇,采用类似的风格。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?“Dupe Builds”涵盖了本指南中已涉及的许多关于复制人专精的相同内容,不过我在其中补充了一些额外细节,希望能对大家有所帮助。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359728437 “Useful Construction Patterns”可作为一种“蓝图库”。当你熟悉游戏后,可能不想再通篇浏览这些指南;本“指南”旨在作为一种简版参考,收录了我的指南中那些最常用但并非一眼就能想到的结构。其中包含大量截图,不过通常比此处的截图裁剪得更特写。