开发日志:当前进度

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紫色晶石
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大家好! 今天我们想向大家致以迟来的圣诞快乐和新年快乐,并借此机会谈谈《石质碎片》的开发状况以及在不久的将来大家可以期待的内容。正如今年早些时候所宣布的,我们将继续采用经过调整的更新方式,尽可能发布更小、更频繁的补丁。 因此,路线图中概述的下一个主要内容模块将分为两部分:第一部分【血兆】计划于2026年初发布——我们将在完成内部测试后公布确切日期。 那么,大家究竟可以期待些什么呢?让我们仔细看看: 新的皈依者 皈依者可以说是游戏中最独特且令人印象深刻的敌对派系,但长期以来在多样性方面落后于强盗和不死族。主要原因是开发成本:皈依者对通用和共享技能的使用有限,几乎每种新敌人类型都需要从头创建独特的资源。

“白手起家”更新后,现有的皈依者名册已远远不足以应对改进后的敌人进程——每个地牢层级仅包含3-4种基础敌人类型,这使得地下墓穴战斗显得相当重复。为解决此问题,我们对整个派系进行了大规模 overhaul,新增了17种敌人类型(不含小型变体)、5个新的迷你首领,以及分布在它们身上的约40种新能力。

核心设计理念是让【皈依者】更具结构性和凝聚力,拥有清晰的进化路径,从类人邪教徒逐渐转变为愈发兽性、怪异的形态。

自然地,所有现有“皈依者”(Proselyte)的属性和技能也得到了显著调整:许多敌人类型的个体能力被削弱,以便将战斗重心转向群体协同和互动。 投石器 投石器是远程武器树中的新武器类型,分为两个子类别:手持投石器和长柄投石器。所有投石器都拥有较高的击晕几率和冷却时间加成。其中,手持投石器还能提升攻击的暴击几率,并进一步增加击晕几率;而长柄投石器则侧重于击晕几率和肢体伤害。 不过,投石器也存在缺点,它们的有效射程中等(与短弓相当),穿甲能力有限,精准度较差,这体现了它们在现实中的传统短板。综上所述,对于那些想在近战前与敌人进行短暂交锋的角色来说,它们是不错的选择。不过,若在远程武器技能上进行适当投入,投石索本身也能成为极具破坏力的武器。

与弓和弩相比,弹药对于投石索而言作用要重要得多。石头、弹丸和铅弹能显著提升其原本平平的基础伤害。每种高级弹药还具备特殊效果:投石索弹丸可提高你的护甲穿透和肢体伤害,而铅弹则能增加击晕、震慑和击退的几率。此外,投石索弹药比箭矢更便宜,且损坏频率低得多——再加上投石索本身的高耐用性,这使其成为一种可持续、持久的武器。

此外,投石索可用于发射特定物品——例如炸弹和药水——其力道和射程均超过直接投掷。最后,投石索对装甲薄弱的敌人(如野兽或皈依者)尤其致命。但要注意,部分敌人也会使用这种武器…… 新任务

在这个分为两个阶段的支线任务中,你将根据一位熟悉的熟人提供的线索,踏上寻找一件古代神器的旅程。途中,你会遇到一对古怪的角色,不久之后,他们的命运以及这件遗物本身的命运都将掌握在你手中…… 【照明系统】 照明将扩展为一项成熟的游戏机制:夜间和地牢中的黑暗环境将开始影响视野范围和命中率——对你的角色和敌人均是如此。这些负面效果可以通过火把来缓解,火把可以提前购买、手工制作,或直接从地牢墙壁上获取。

正如你所预期的,该系统还将附带一些较小的新增内容和改动。其中包括例如,能够抬起封闭式头盔的面罩,或使用明火来源吓退动物。

其他内容 在处理完主要内容后,还有一些较小的新增内容值得特别提及: 【新增装备】以填补当前装备阵容中的空白。

战斗日志全面改进:标准化颜色、格式和措辞;为复杂攻击结果添加适当记录;扩展施法日志;改进对格挡伤害和间接伤害来源的追踪;以及更多内容。 命中几率与伤害计算重制:解决了涉及复杂结果(如格挡暴击)和混合物理/魔法伤害的众多问题及边缘情况。 AI 改进:重新设计了敌人可使用的所有技能和法术的使用条件,使敌人的决策更具逻辑性和挑战性。多项修复与便利性改进:可在已打开其他容器时访问背包;无需打开背包即可通过上下文菜单使用已储存的医疗物品和工具;改进了物品堆叠算法;以及其他更多优化。

目前就这些内容。我们很快再见!