《反物质维度》一些不了解也不影响游玩的小知识

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Antimatter Dimensions
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如标题所述,这是本人在游玩时总结的一些小知识,不知道也不会对游玩造成任何影响,仅发表出来满足一下自己的分享欲。 基础概念 核心公式整个游戏的核心就是生产反物质(Antimatter, AM),其他所有资源都是在此基础上进行换算得到的,这也就是整个游戏的机制做的如此出色的原因。 反物质的基础生产公式为: 生产数量 = 第一反物质维度数量 * 第一反物质维度倍数 * 每秒生产次数 * 时间 每秒生产次数指的就是【Tickspeed】,在此处我选择了一个比较通俗的翻译方法。 接下来整个游戏的目标就是在这四个数字上做文章。第一反物质维度数量:购买高等级维度不会直接生产反物质,而是生产低一级的反物质维度。购买维度是提升反物质维度数量最显著的方法,也是维度提升前提升生产效率的主要方式。 第一反物质维度倍数:维度提升后,整个反物质维度会被重置,同时提供全维度的生产倍数提升。此倍数与每购买10个维度所获得的倍数提升,是游戏初期仅有的两种倍数提升方式,可视为游戏的新手教学,旨在告诉玩家这是另一种提升途径。而5次维度提升后解锁的维度献祭,通过重置AD来获取第八维度倍数,以此让玩家了解到高维度的倍数远比低维度更有用。每秒生产次数【Tickspeed】在游戏初期即可购买,但提升效果较低,直到获得星系后,才逐渐凸显出价值。相比于前面的维度数量乘维度倍数,生产次数可以说是一个额外乘区,随着游戏的进行这个额外乘区的比重会占得越来越大。 时间顾名思义,公式前面计算的是每秒生产的AM数量,乘以时间就可以得到总的AM生产量。但在后期,游戏拥有了控制游戏内时间流速的功能,可以在现实中的一秒内完成游戏内两秒甚至更多的生产时间,因此时间成为了一个新的乘区,进一步提高生产效率。总而言之,游戏的五层转生都对应着这个公式的一部分,维度提升和无限对应着第一反物质维度倍数,反物质星系和永恒对应着每秒生产次数,而现实增加了时间乘区,形成一个层层递进的关系。 额外乘区的含金量还在上升 卡键 本章节主要针对PC端的卡键进行说明。 在游玩过程中,很多时候需要卡键以解放双手,把宝贵的资源投入生产效率提升中,但中文指南中的卡键说明对我个人而言处于部分有效部分无效的状态。因此,本章将对我所使用的卡键方法进行具体描述。R键是永恒阶段自动购买复制星系最重要的卡键。活跃路径在提供强大加成的同时会禁用自动购买复制星系,因此卡住R键能有效提高生产效率,这也是目前摸索出的最简单卡键方法。 首先准备另一个窗口,任何窗口都可以,比如QQ。在游戏窗口内按住R键几秒,然后用鼠标点击另一个窗口,看到输入框出现RRRRRR的跳动后放开R键。之后回到游戏窗口,尝试手动大坍缩来检查卡键是否生效。通常,这个窗口需要能用鼠标直接点击,而不是通过任务栏选择(未测试),因此可能需要调整游戏窗口大小或使用双屏。切换的窗口不一定需要输入框,浏览器之类的窗口也可以。卡R键在重启游戏后会失效,若有关闭自动购买复制星系的需求,可重启游戏。 M键(自动购买最大维度M)较难卡键,经测试,最佳方法是按住M键后按H键打开帮助窗口,再用鼠标关闭帮助窗口即可成功卡键。但游戏窗口失焦(鼠标点击其他窗口)时卡键会失效,因此不建议在需要后台挂机时使用。 C键(自动大坍缩)与M键操作相同,可与M键一起卡键,在EC10中非常有用。 其他按键基本未使用过,若有人研究过可补充。通常使用H键都能卡住按键,但窗口失焦的问题难以解决。倍数指示器 在统计页面中可以找到一页名为【倍数指示器】的页面,这个页面能够告诉玩家每一个项目的生产倍数来源。在游戏后期,通过这个页面可以判断哪一项升级在生效,哪一项升级存在问题。

这是我在即将毁灭现实时截的图,可以看到,对于反物质维度倍数而言,主要来源是符文炼金、无限升级和维度提升,而前期作为主输出的无限维度在此时已经离开了强势期,突破无限升级更是顶级没用的东西。当然,不同机制有着自己的强势期,不能一概而论,需要根据自己的实际情况来选择。 无限之前 无限之前主打的就是力大飞砖,也是最无聊的阶段,主要目的是教会玩家基础的生产概念和提升方式,在无限之前就可以学习到整个完整的生产公式。 无限之前会逐步解锁自动购买器,一个极大提升玩家成就感的机制,但解放玩家的双手并不意味着解放大脑(悲)。无限 无限最重要的不是无限升级,而是新增加的无限维度和复制器。 无限维度的生产方式与普通维度一致,只是第一无限维度生产无限力量,无限力量在乘7次方后加到普通维度的倍数上,这将会成为很长时间内反物质维度倍数的主要来源。相比之下,无限升级提供的是更快从重置中恢复的能力,突破无限升级提供的是更低的购买价格,论生产效率难以和无限维度相提并论。 挑战无限后解锁了挑战,每个挑战都有着各自的限制和目标,算是整个游戏中最有意思的部分,甚至后期部分机制需要靠前期的挑战来解。部分挑战在施加限制的同时也会提供一定加成,进一步向玩家解释机制。例如C8在禁用维度提升和星系后,会提供更强力的维度献祭,这其实是在告诉玩家倍数终究敌不过时间加成;IC5则让玩家学会留意购买价格等。 复制器也是个让人又爱又恨的东西。刚解锁时它确实没什么用,其生产机制为:每隔一段时间(Interval),按一定概率(Replicate chance)判定每个已有复制体能否生成新的复制体。复制体总数会按某个倍数换算为无限维度的倍数,但这个倍数作用不大,更重要的是复制体星系——花费1.08e308复制体购买后可获得额外星系,从而提升每秒生产次数的效率。复制器在永恒阶段及现实阶段前都能提供大量的星系,但在现实阶段后会逐步被超光速星系取代。 永恒:施工中 现实:施工中 自动机:可能会写另一篇指南,放在这里 天神挑战:施工中