专家生存模式指南

0 点赞
Fallout Shelter
转载

完美的避难所布局!强大的居民!重roll午餐盒!以及更多内容! 简介

本指南旨在提供:高级技巧、避难所布局综合指南、隐藏战斗信息以及午餐盒重roll方法。 截至发布本指南时,我的生存存档已:超过200小时游戏时间、获得所有成就、效率最大化、所有居民存活以及维持无婴儿区域。

重要警告 1. 不要升级你的避难所大门! 2. 不要更改你的系统时间! 1. 避难所大门无法降级。升级会减慢入侵者的速度,这与高效背道而驰。 2a. 设备时间会影响游戏内时间。有一种非常特定的方法可以修改系统时间来获取优势,但如果操作错误,可能会永久且无法修复地损坏你的存档。 2b. 我会在【重新刷新午餐盒】部分告诉你如何安全地进行此操作。 什么是高效? 一旦你进入游戏后期内容,最大的问题就是事件期间的时间。有许多方法可以减少事故时间:尽快消灭辐射蝎子,它们是你最大的威胁;将避难所大门保持在1级;派遣附近的居民协助控制事故;避免升级房间,高等级房间会引发更严重的火灾和虫害;以能够消除事故蔓延可能性的方式建造你的避难所。 一楼 1. 不要升级你的避难所大门!消灭入侵者最快的方法就是让他们进来。

安排两名高生命值居民守住避难所大门,每人配备一把龙喉武器。 在避难所大门后的房间安排六名高生命值居民,同样每人配备一把龙喉武器。这样一来,尸鬼和掠夺者会在大门房间被消灭,而死亡爪则会在下一个房间被解决。 第二个房间必须是3格宽,以便容纳六名居民,并且保持1级状态以缩短房间深度。 随着房间升级,其深度会增加。较浅的房间是快速结束战斗事件的最有效方式。 当敌人生命值耗尽时,它们必须走到前景位置才会死亡。(看着一名身受致命伤的敌人从3级房间后方蹒跚走出,最终在两扇门之间死去,这个过程相当耗时) 3格宽房间后方的区域可以随意使用,我选择在那里训练5级新兵的耐力,因为耐力是游戏中最重要的属性。 323与332 323和332是布局偏好的差异,具体体现在从二楼开始的对称性,或是电梯与一楼3格宽房间尽头相连的设计。 这就是323布局:

我认为这是一种更好的布局方式,对于每个2格宽的房间,要么空置,要么放置一个高级反应堆(2级)。这样可以为你提供足够的电力来抵御辐射蝎的攻击,同时让居民能够作为应急力量前往空置房间。 应对辐射蝎 最浪费时间的就是辐射蝎。它们会随机在房间之间传送,消耗你的电力,也消耗你的耐心。 这种布局的主要设计目的就是对抗辐射蝎。 注意,每个黄色高亮的房间都是空置的。

以这种方式错开排列你的房间是极其重要的。你需要能够调动该楼层所有可用的居民,以立即应对任何突发事件。 人口限制 要最有效地达到200居民的上限,你需要: - 2个3格宽的营房(3级) - 2个2格宽的营房(3级) - 2个3格宽的住宅(2级) 总计:正好200名居民。 然而,远在达到200居民之前就能实现最高效率。此外,高等级房间会带来高等级风险。使用同样的16个空间,更高效的布局是: - 4个3格宽的生活区(1级) - 2个2格宽的生活区(1级) 总计:148名居民 这种布局更好,因为1级房间只会产生最轻微的火灾和害虫。你不需要超过148名居民。重新刷取午餐盒和宠物笼 步骤1 - 设置 退出游戏 执行以下操作

然后导航至: C: Users * AppData Local 将 * 替换为你的Windows用户名 找到【FalloutShelter】文件夹 右键 > 发送到 > 桌面 打开该文件夹 步骤2 - 备份 在【FalloutShelter】文件夹内新建一个文件夹 按以下格式命名:YYYYMMDDHHMM 例如:201904061601 复制你想要重新抽取午餐盒的避难所对应的文件 例如:Vault1.sav 和 Vault1.savbkp 将它们粘贴到你刚刚创建的文件夹中 步骤3 - 检查内容 启动游戏 打开你的午餐盒 对结果感到失望 退出游戏 步骤4 - 恢复存档 返回备份文件夹 复制两个文件 回到《辐射:避难所》文件夹 粘贴并替换文件 再次打开游戏 你应该会拥有之前打开过的午餐盒 步骤5 - 耐心等待 午餐盒的内容取决于一个我尚未弄清楚的变量 午餐盒的内容会随着时间重新随机生成 有时只需几分钟,有时则需要几小时稍后再次打开午餐盒,即可看到内容发生变化。 如果你知道确切的变量,请告诉我,我会在本部分注明你的贡献。 通过这种方法,我仅用130个午餐盒就成功获得了20多名传奇居民。 Killdozer问道:这合法吗? 答:通过黑客手段向游戏中添加额外午餐盒在技术上属于盗版行为。我所提倡的并非黑客行为。最终用户许可协议(EULA)规定用户不得修改软件文件。但存档文件位于用户目录中,这意味着备份和恢复文件是在法律允许范围内的。 隐藏战斗信息 避难所内和外出任务的战斗机制有很大不同。 在避难所内,单个居民的伤害输出为其武器属性的平均伤害。示例:一把属性为3-7的武器,造成的伤害正好是5点。 所有武器的攻击速度相同,无论其攻击动画如何表现攻击动作,角色站立不动时也能造成伤害。游戏中没有击退功能。所有队伍都会承受来自对方队伍伤害值的共享伤害。 在避难所内,唯一影响居民战斗能力的属性是耐力;耐力决定了居民的总生命值,且每次升级时都会影响。50级的居民在战斗中穿戴提升属性的服装没有任何优势。 废土探险者遵循相同的基础战斗机制。 在执行任务时,战斗机制会发生显著变化。除了明显的暴击倍率外,敏捷会影响攻击速度,感知会降低暴击倍率速度,运气会提高暴击频率。 部分武器如MIRV具有范围攻击伤害,其他武器如复仇女神每次攻击会发射多发子弹。 普遍观点认为,在任务过程中,复仇女神比龙喉更优越,因为它有几率使敌人 stagger(击退),并且如果敌人在前几发子弹中死亡,还能在攻击中途切换目标。如果执行低等级任务,最有效的配置是让一名居民装备MIRV,另外两名装备复仇女神。 我的任务居民还会穿着专家连身工作服(+7敏捷)以最大化DPS。如果你不擅长打出完美暴击,可以换上重型避难所制服(+7感知)来进一步降低暴击倍率。 高生命值居民 关于耐力如何影响避难所居民生命值的详细解释,请查看相关指南,可直接跳至“居民命名与最大生命值追踪”部分。 gussmed的核心观点是,若要培养高生命值居民,需尽早将其耐力属性提升至最高,然后让他们穿戴“重型废土装备”(+7耐力)直至达到50级。就我个人而言,我不太喜欢gussmeds的居民命名规则。我更倾向于给每个居民加上3、5或7的前缀,以此来表示他们在升级时所穿戴的装备(显然是以最高耐力作为基础属性)。不过,如何记录居民的生命值完全是个人偏好。 结论