
模块化水下电解器与SPOM建造分步指南 1. 简介 部分玩家可能对我最初的《故障安全电解器指南》有所了解。该指南中的设计只有一个目的,即确保氢气和氧气不会在电解器的输出管道中混合。 和许多玩家一样,我最初的几个殖民地使用的是由Francis John推广的“Rodriguez”设计。后来,我在Steam上的《Amazing Compendium》中发现了Kharnath设计。这两种设计都曾很好地为我服务,但当我的供水被切断或输出管道堵塞时,我总会遇到(自己造成的)问题,整个电解器系统会开始混合气体,甚至可能需要打开、抽真空并重新启动。我之前的指南旨在解决该问题,但从那以后的一年多时间里,《缺氧》的主流玩法已经发生了变化。如今,水下电解器成为了热门选择,与传统设计相比,它们具有一些明显的优势:它们利用游戏引擎的特性,可自动免费分离氢气和氧气。它既不需要电力成本,也不需要“机械过滤器”。它们永远不会过度增压,因此你可以免费获得100%的运行时间/效率。 由于上述原因,你还可以免费获得氢气和氧气的“无限存储”。 除了一个稍后会讨论的小例外,你可以免费获得“故障安全”运行。 这些优势的结合使得传统的电解器设计变得过时,除非你认为淹没式通风口和无限气体存储是对非预期游戏机制的利用。我不会评判任何人的单人游戏体验,但至少现在我将为这两类玩家提供一份指南。 2. 目标 我这次的目标是利用淹没式电解器机制的简单性,创建一个极其简单的设计。和我所有的指南一样,我想要一个模块化的设计,能随着你的殖民地发展而扩展,比如增加复制人或发现额外水源时。我也希望它能从早期最基础的“我现在需要更多氧气!”逐步升级,到后期添加氢气发电机、太空服气泵和制氧石等。这样设计的理念是,当你看着殖民地的藻类数量减少时,不必一次性建造所有额外的装饰。我的设计目标如下: 要求 必须是可扩展的设计模式,适用于不同数量的电解器 必须能作为自供电氧气机(SPOM)运行 必须具备“故障安全”功能,例如在任何故障情况下均不允许输出气体混合,且不允许出现电解器需要打开或重新启动的情况。 故障情况包括: - 电力输入中断 - 水输入中断 - 氧气输出管道堵塞 - 氢气输出管道堵塞 目标/“理想功能”(按重要性大致排序): - 应相对易于建造,无需复杂的操作顺序或复制人路径规划 - 尽可能在运行时允许复制人进入操作 - 我最近在【Desolands】地图游玩时,由于没有金汞齐,不得不频繁打开电解器来修复损坏的铜部件。最终我用钢替换了所有部件,但这也需要打开电解器。我希望能有一种无需“破坏密封”就能在运行时进行操作的设计,尤其是考虑到水下建造会有“无限”的气体存储。设计应尽可能紧凑(虽然没有明确标准,但越小越好)。 应能适配标准的4格高房间布局。 不过我放弃了这个目标,转而采用3格高的模块。SPOM(自供电氧气模块)通常不会与你的“核心”基地(床、浴室等)整合,因此我优先考虑“越小越好”。 3. 核心设计概述 该设计由一系列模块组成,每个模块包含一个小型“V”形空腔,内置一个水下电解器。“V”形的一侧会充满氢气,另一侧则充满氧气。氢气发生器可以选择性地放置在氢气侧,从而构成自供能制氧机(SPOM)。可以在第一个模块下方额外建造最多5个堆叠模块,以提高总氧气输出。可根据需要在氢气侧或氧气侧添加泵。最后,整个堆叠模块还可以选择性地改造成发电站,以提高电力输出。

说到能量输出,把这种设计称为SPOM似乎不太合适。典型的SPOM勉强能维持自身运转,几乎没有多余的电力可以供给殖民地的其他部分。因此,我总是将SPOM搭建在独立的电力网络上,与主电网隔离开来。这样可以确保在电力供应不稳定时,电解器不会中断运行,更不会出现因储氢耗尽而完全断电,需要靠人力发电机启动的情况。 水下电解器机制支持一种全新的理念,即电解器可以成为殖民地的主要电力来源。只要能提供足够的水(每个模块1千克/秒,一整组则为5千克/秒),这组设备就能产生3-4千瓦的多余电力。出于这个原因,我希望这个SPOM能直接连接到你的主电力线路上,并且我用高功率电线对其内部进行了布线。我觉得为这种基于电解器的发电厂起个新名字会很有趣,所以我想到了“水力发电制氧站”,简称HOP3(发音同“hope”)。不过这个名字肯定不会流行起来,所以我猜我们还是继续叫它SPOM吧 :) 4. 背景知识 - 什么是浸没式电解器? 大多数读者可以跳过本节,直接跳至第5节的分步建造说明。本节是为那些想要了解浸没式电解器游戏机制,并可能想要设计自己的系统而非建造我的系统的人准备的。有趣的是,“浸没式电解器”这个名字如此直观,其机制却可能让人感到困惑。我知道并非只有我一开始在理解其机制时遇到困难,因为我几乎每周都能在Reddit上看到“为什么我的九头蛇(Hydra)无法运行”之类的帖子。 从最基本的层面来说,浸没式电解器是指将电解器放置在一个液体池中(至少2x2格),使整个电解器都浸在液体中。这个液体池实际上只有两个要求: 1. 必须有两种不同的液体,底层是一种液体,顶层是另一种液体。 2. 两种液体的总重量都必须低于会触发“建筑被淹没”负面效果的重量。 基本机制——浸没,还是淹没?为了阐明第二点,如果你在一个格子中放入“足够”的液体,那么所有共享该格子的建筑都会变为“被淹没”状态并无法运作。具体所需液体量因液体种类而异,其标准为单个格子可容纳该液体最大量的35%。以普通水为例,单个格子可容纳1000千克水,因此当水量达到350千克或以上时,建筑就会触发被淹没的负面效果。若普通水量低于此数值,则完全可以建造“半淹没”建筑。 乙醇和污染水与普通水一样,触发淹没效果的阈值都是350千克,而盐水和浓盐水的阈值略高。原油在约304千克时会导致淹没,石油和石脑油则在约259千克时触发,其他液体应该不太可能用于这种用途。主要结论是,无论使用何种液体,你都可以始终通过手动泵取用一整瓶200千克的液体来创建每一层。无需精确测量用量,只需每层倒入200千克,液体就会扩散至每格最多100千克,远低于引发洪水的阈值。 中级机制 - 对角线气体置换 这部分内容可能会有些复杂。假设我们已按照上述方法构建了一个基础的水下电解装置。底部放置一瓶200千克的污染水(或类似液体),顶部再放置一瓶200千克的普通水。

如果我们启动电解器并提供水,它就会开始产生气体。需要知道的重要一点是,电解器总是在左上角的格子中产生气体,并且会交替产生氢气和氧气。 采用上述设计时,产生的气体会将左上角格子中的液体推开,迫使液体与左侧或右侧相同的液体合并。随后气体会向上扩散,让液体回流到原来的位置。这个循环会重复进行,在上方的开放空间中形成氢气和氧气的混合气体。但真正的巧妙之处在于,当你用另一个方块直接挡住正上方的位置时。

现在氢气(约112克)被困住了,无法移动。其左右和下方的格子都充满了液体,上方的格子则被固体方块阻挡。在这种情况下,下一时刻会生成氧气(约888克),由于氧气的质量大得多,现有的氢气会被删除并替换。 当“被困”的格子充满氧气而非氢气后,下一时刻会发生特殊情况。通常《缺氧》不允许液体或气体斜向移动,但在这种特殊情况下,规则会发生改变。电解器想要在现在充满氧气的格子中生成氢气,但就像之前氢气遇到的问题一样,氧气无处可去。然而,由于被困气体的斜向格子中存在氧气,《缺氧》允许两者合并,为氢气腾出空间。这被称为【斜向气体置换】,是浸没式电解器所依赖的机制。其关键规则如下: - 气体只能斜向移动到已被相同气体占据的格子。 - 在《缺氧》引擎中,真空被视为一种独立的“气体”,因此其他气体不会斜向置换到真空中。 这里的要点是,如果我们能确保相邻或斜向的其中一个格子含有氢气,而另一个含有氧气,那么两种气体就会置换到这些格子中,而不会被删除。此外,电解器仅检查其生成气体的左上角格子的压力。因为它会将液体推到一旁以容纳气体,所以该格子内不存在压力,因此电解器永远不会过压。这一特性可被用于创建无限存储,如下所示,单个气流格子中已容纳26吨氢气(且仍在增加)。

- 那么多头电解器呢? 多头电解器是一种特殊类型的水下电解器,通常由2-3行电解器组成紧凑阵列,每行包含2-3个电解器。一个常见的例子(来源于缺氧粉丝维基)如下所示:

“九头蛇”这一名称源自希腊神话中的多头生物,阵列中的每个电解器都相当于九头蛇的一个“头”。气流瓷砖的使用方式与上一节中的最终图示完全相同;我所展示的模块只是简单地串联在一起,以便让气体向上或向下扩散到独立的腔室中。 九头蛇目前是非常主流的设计。它们极其紧凑,并具备水下电解器所能提供的所有优势。尽管如此,我在本指南中特意没有采用这种设计。主要原因是,网上已经有许多关于如何建造九头蛇的指南,我认为在这方面我无法提供任何独特的内容。第二个原因是,一旦建造并运行起来,“九头蛇”电解器就极难拆解、维修或升级。在大多数情况下,它们也不是很模块化。你通常需要从一开始就决定要建造多少个“头”,并一次性完成整个建造,而不是先建3个,之后再添加6个。 我的指南倾向于模块化设计,能随着你的殖民地一起成长和发展,所以我想创造一些不同的东西。它可能不像常见的“九头蛇”那样紧凑(说实话,差远了),但我希望它能为当前主流玩法带来新的变化。 5. 建造 以下小节将逐步介绍如何建造我的水下电解器。预期是你在游戏初期建造单个模块,并随着殖民地的发展逐步扩展它。 游戏提供了多种建造选项来增强基础设计,包括作为SPOM(自循环氧气模块)甚至发电站运行。因此,我建议在开始建造前通读整个部分,以确定哪种设计选项最适合你。 - 初始建造与启动 【警告】:正如机制部分所述,所有水下电解器设计都需要在生成点对角线上方的格子中有氧气才能运行。如果你在基地底部等被其他气体(如二氧化碳)淹没的区域建造此电解器,首次启动和运行可能会非常困难。还要注意,这种设计的目的是随着殖民地的发展向下扩展,因此出于这两个原因,将第一个模块建在基地顶部是个不错的主意。 正如我在简介中所说,初始建造“极其简单”。下面我将展示左手和右手两种建造方式。

没错,大致就是这样了。注意左侧的装置(我称之为右手型,因为氧气从右侧输出)比另一个装置宽一格,这是由于气体总是从电解器左上角的格子排出。另外要注意,在初始建造阶段,不要连接水和电力输入。系统还未准备好运行。一旦搭建好这个基础,就必须按以下步骤启动系统: 1. 向排空器中倒入一瓶200千克的任意液体,我推荐使用任意一种“重水”(污染水、盐水或浓盐水)。 2. 再向排空器中倒入一瓶200千克的另一种液体,最好是比第一种更轻的液体,我推荐普通水。 3. 在电解器左上角的方块上方建造一个方块。 4. 为泵接通电力,使其能够抽干内部腔室的空气。 5. 一旦达到真空状态,就断开泵的电力。或者,你也可以通过自动化将其关闭。 6. 为电解器连接水管。 7. 短暂为电解器接通电力,使其脉冲启动,然后再次断开电力。或者,你也可以通过自动化使其脉冲启动。注意不要过度依赖自动化。你不必担心电解器运行“太久”,只是在这个阶段如果它持续运行,会消耗氢气并浪费水和电力。所以你只需打开它,获取少量氢气,然后在继续操作前关闭它。 现阶段你的系统应该是这样的:

你的系统内部有一个真空区域,一块困住氢气的砖块,外部则有氧气。在此我要说明,以下启动技巧借鉴自Tuxii_industries于2023年发布的ezSPOM。 接下来的步骤如下: 1. 在当前困住氢气的砖块的“外部”(氧气侧)新建一块砖块。 2. 拆除原本困住氢气的砖块,让氢气扩散到真空中。 此时你的系统就会呈现出如下状态,并且已完全准备就绪。

最后一步是按相反顺序撤销前两个步骤。首先重建电解器左上角方块上方的方块,然后删除你在“外部”构建的临时方块。 现在模块已准备好启动。氢气将在无限存储中生成并可被泵出,氧气则会自然扩散到你的基地中。 【开放空气制氧】 如前一节所述,此设计最初没有用于氧气的泵,只有用于氢气的泵。氧气被允许自然扩散到你的基地,而你的基地则充当氧气的“无限存储”。单个模块以888千克/秒的输出量,足以支持8名复制人的殖民地。另一个好处是,这个模块体积小巧、结构简单,必要时你可以在基地的偏远区域再建造一个,以提高氧气压力。 氢气可以从每个模块泵送到任何方便运行发电厂、液氧/液氢设施等的地方,或者参考下文的SPOM变体。这种自然扩散方法存在一些缺点,尤其是电解器永远不会因过压而关闭。 耳膜破裂:如果不加以控制,殖民地的所有人很快就会因耳膜破裂而感到压力。当复制人进入气体压力超过4千克的区域时,就会触发耳膜破裂的负面状态,每个周期会造成20%的压力值。为防止这种情况,我们将使用气压传感器来限制氧气输出。 故障安全操作 正如简介中所提到的,默认情况下,浸没式电解器几乎不受所有故障情况的影响。唯一可能给我们带来问题的是意外将氢气室抽回真空状态。这会导致对角线气体置换无法正常工作,需要我们重新启动系统。为防止这种情况,我们将在氢气室添加一个气压传感器,当压力过低时关闭泵。 添加这两个部件后,总成本为85份精炼金属,我们的设计现在如下所示:

大气传感器的设置并不关键,你只需确保氢气侧能防止真空(我选择1千克的最低压力),氧气侧能防止耳膜破裂(我选择3.5千克的最高压力)。建议将氧气传感器的设置略高于基地所需的“正常”1.8-2.0千克范围,这样较高的压力会自然扩散到基地的其他区域。 - 扩展堆叠 最终你会希望通过添加另一个模块来扩展系统。或许你的复制人已超过8个,或者你已准备好开始填充太空服对接站并为火箭制造氧石。前面提到过,由于结构简单,如果需要,可以在基地的其他位置安装第二个模块。不过,由于采用模块化设计,第二个模块也可以直接在第一个模块下方建造并整合在一起。每个新模块只需花费40精炼金属,即可额外获得一个大气传感器和一些自动化线路。 第二个模块的建造方式与第一个完全相同,只是我们不需要第二个氢气泵或氢气大气传感器。此时【不要】将新的电解器连接到水源和/或电力。

我建议让电线和水管在模块中垂直铺设,前提是所有建筑都使用金汞齐或更好的材料。如果使用铜或类似的基础金属建造,你需要让流入的冷水蜿蜒穿过热氢气室和液体池,以将系统温度保持在75°C以下。你也可以将管道铺设在氧气扩散处前方,以帮助冷却输出的氧气。 新模块内部可能会有氧气、二氧化碳或其他气体,我们需要再次制造真空。有足够的空间临时安装然后移除一个普通泵或几个微型泵。另一种制造真空的方法是在每个单元格建造瓷砖,然后拆除它们。请注意,这些瓷砖的建造顺序必须从内到外分阶段进行,这样复制人在建造过程中就不会留下缺口,更不会出现把彼此围在墙里的情况。

将内部舱室抽成真空后,我们只需拆除上方模块的一块瓷砖,就能让氢气向下涌入。我已在下图中圈出了对应的瓷砖。

完成后,我们的新模块就已准备就绪,可以运行了。此时,你可以为新的电解器连接水和电力,复制氧气环境传感器上的设置,然后享受额外的产量。

理论上,只要你能为模块供水,这个流程可以重复进行(每个模块需1千克/秒的水,单个液体泵和管道最多支持10个模块),但我建议单个堆叠中最多使用5个模块。主要原因在于氢气泵:每个模块会产生112克/秒的氢气,而一个气体泵的抽气量为500克/秒。因此,单个泵恰好能处理5个模块产生的氢气,且储罐中还会有少量剩余。若超过5个模块,则需要第二个泵。 另一个选择5个模块的便利之处是,整个堆叠可以通过一根非导电电线(1千瓦)供电。每个模块的电解器仅需120瓦,加上单个氢气泵的240瓦,一整组5个模块总共需要840瓦。如果你用变压器保护电路,甚至可以在单根导线上连接240瓦的水泵(总功率最大1080瓦)。 - 可选:包含SPOM SPOM和非SPOM结构的主要区别在于,SPOM的储氢室被做得更大,以容纳氢气发电机。此外,我假设SPOM结构会直接接入你的主电力干线,因此整个组件都使用高压导线连接。最后,还会添加一个智能电池,通过自动化导线控制氢气发电机的运行频率。

堆叠可以像非SPOM版本一样向下扩展,随着你的殖民地对更多氧气或电力的需求而增长。

与非SPOM(蒸汽发电模块)的建造类似,自动化线路以及气体和液体管道可以直接在模块之间上下穿行,除非你需要让冷却水迂回流动以进行冷却。 左侧设计的电气线路看起来有些歪歪扭扭,但如果你打算将其改造成发电站,这在后续会发挥作用。当然,如果你觉得这种布线方式太难看,完全可以用其他方式连接所有线路。

你可能已经注意到,这些SPOM模块在展示时没有使用大气传感器来控制氧气输出。不过,如果你愿意,仍然可以使用这样的传感器,但它与SPOM的交互会稍微复杂一些。如果你的基地气压过高导致电解器关闭,那么电解器将不会产生任何氢气,也不会消耗电力。然而,如果你的发电机正在为基地其他部分供电,它们会缓慢耗尽你的氢气储备。这可能会导致你的整个基地突然断电,而SPOM也没有氢气来继续发电。由于氧气过多的唯一缺点就是耳膜破裂的负面效果,而且我的殖民地从来没有压力问题,所以我个人更倾向于承受压力惩罚,而不是冒未来氢气短缺的风险。 话虽如此,为了全面考虑,下一小节将介绍防止耳膜破裂负面效果的其他方法,即通过为电解器模块添加无限氧气存储。 - 可选:无限氧气存储 如前所述,水下电解器为我们免费提供了无限的气体存储,到目前为止,我们只是把整个基地当作存储容器。为了改变这种情况,我们只需要在氧气释放的地方周围建一堵墙。这个新气室的大小可以根据你的需求调整,之后也能像另一边的氢气室那样进行扩建。我们需要进入气室内部,因此需要另一个液体锁。我展示的是一个比电解器上使用的略小的同款液体锁,唯一的区别是没有侧面瓷砖来固定上层液体。只要这个新液体锁使用的上层液体与你底部电解器的上层液体相同,你仍然可以为每种液体倾倒一个200千克的瓶子。溢出的液体会融合在一起,其总量远不足以造成“淹没”负面效果,你也可以按需拖干底部台阶。否则,如果你想使用新的液体,就必须更精确地进行投放。我展示了一个SPOM建造的示例(包括漏水情况),但这种方法同样适用于非SPOM的建造。

现在我们需要重新将氧气输送到基地,最直接的办法就是添加气泵。每个电解器每秒产生888克氧气,而一个气泵每秒能输送500克氧气,因此你可能需要将气室建得足够宽,以便为每个电解器配备2个气泵。上面的图片每个电解器只能搭配1个气泵,再加上1个额外的气泵,所以如果需要那么多氧气的话,它永远无法抽走所有产生的氧气。你也可以考虑根据每个气泵能满足5个复制人生存需求的标准来规划房间大小,再额外增加一两个气泵用于填充宇航服、生产氧石等。每个模块配备两个气泵的“双宽”布局可能如下所示:

遗憾的是,所有这些气泵会严重影响我们的电力生产,不过SPOM(自循环氧气模块)至少始终能保持略微的电力正输出。话虽如此,有一种气泵的替代方案可以节省大量电力,并回归“自然扩散”的基地供氧方式。在氧气室的墙壁上建造一个机械气闸,就可以通过气压传感器来控制门的开关,模拟我们以前的流程,而无需关闭电解器。 这种方法并非完全没有问题。由于储存室内可能有数百千克的气压,当门打开时,附近区域的气压可能会立即飙升至80千克以上,然后传感器才会触发并关闭门。如果你有一个小型基地且电解器就在附近,你可能仍会因这种巨大的爆裂而出现耳膜破裂的情况。 我们将进行三项小改动来克服这些限制: 1. 为气闸门供电,确保其能尽可能快速地开关。 2. 未通电的门开关非常缓慢,会释放过多氧气。由于高压电线无法直接连接到门,我们将安装一个小型变压器。建议将堆叠底部的其中一个泵替换为变压器。 3. 气压传感器的反应时间相当慢,因此建议将其与定时传感器配合使用,使门只开启一小部分时间。定时传感器可设置为0。例如5个绿色和10个红色,这样当大气传感器请求氧气时,门只会短暂开启半秒。确切的绿色计时取决于你偏好的游戏速度以及每次释放的氧气量。 考虑到所有这些因素,最终结果可能如下所示(仅展示右手侧建造,镜像建造非常简单):

- 可选:冷却氧气 我不会在本节中详细说明,因为我觉得每个人都有自己偏好的方式来冷却SPOM产生的氧气,而且我也没有什么独特的设计可以补充。如果你使用泵来分配氧气,那么这个设计和其他任何SPOM都没有区别。如果你让氧气自然扩散,那么你可能想知道如何最好地冷却它。因此,我在下面列出一些想法。 使用冷输入水,并在电解器消耗水之前,让水通过氧气室中的辐射管道蜿蜒流动。 在氧气室和/或大气传感器旁边安装一株(或几株)冰麦。如果能让树鼠在那里野生种植它们,那就更好了。将来自调谐水门冷却回路的辐射管道铺设穿过氧气室,和/或直接铺设在大气传感器旁边。 在热零器附近(或周围)搭建系统,并利用多余的氢气为所有设备降温。可能还有其他方法,但我实在没有什么独特的见解可以补充。我只是想提一下冷却这个话题,免得看起来像是我忘了。尤其是不使用泵和管道的氧气“自然扩散”,这种做法我确实不常见。 【可选:它也可以是一座发电站!】 我在开头部分就已经透露了这个惊喜,但如果你想从氢气发电机获得更多电力,可以在顶部安装一个电力控制站,将整个SPOM转变为一座发电站。只要你有多余的精炼金属,电气工程师复制人就会制造微芯片,并利用它们将你的电力输出提升50%!这在游戏初期不是很有用,但一旦你驯服了金属火山,你拥有的精炼金属可能会多得让你不知道该怎么用。不妨把它转化为免费电力! 转化过程需要在每个模块的氢气舱内安装气动门,将整个舱室变成一个“房间”。这个房间的最大允许尺寸为96个总瓷砖。下方图片展示了它的外观:

The build on the left is a 91 tile room while the one on the right is exactly 96 tiles, so there's not much room for variation. The build on the right also shows a way you could add additional hydrogen pumps, for example for late-game rocketry. In the following section I'll provide estimates on the expected power generation numbers for various configurations. 6. Summary and Statistics In summary, we built a modular, scalable, submerged electrolyzer design that can grow with your colony from the early game to the end game. Depending on the number of pumps used, the design can produce large amounts of excess power thanks to its "natural dispersion" option, and that can be enhanced further with optional Engie's Tuneups from a power control station. I thought I'd use the rest of this section to give some example power numbers for various configurations. Starting with the first module, you have an 800 W generator (can boost to 1200 W w/ Engie's Tuneup), a -120 W electrolyzer, a -240 W gas pump, and I'll include the -240 W water pump. If you start out with the natural dispersion technique which is perfect for the early game (same as you'd get from the oxygen diffuser building) you'll have 200 W of extra power, or half a hamster wheel. That could be boosted to 600 W extra with Engine's tuneups, but nobody will have the metal, the research, or the skillpoints for that at this stage. By the time you add a second module you're likely to need to add oxygen pumps as well. Even if you're fully happy with the natural dispersion method, you'll want pipes for atmosuits, oxylite refining, etc. So for the second module we add another 800 / 1200 W generator and another -120 W electrolyzer. We have a combined 880 W remaining at this point even without tuneups, so we can add at least three and most likely four gas pumps, costing -720 or -960 W respectively. Most of the pumps won't be running full time so there's probably enough headroom. On the other hand, if we're using Engie's Tuneups, we can support all 4 of those pumps and still have 720 W of power to spare. This is not unrealistic if you're lucky enough to have a gold volcano nearby, as you can generally pop those open and let the environment soak the heat for a few hundred cycles before it gets out of hand. For the third, fourth and fifth modules, it's unlikely we'll need to add two oxygen pumps with each one. Or if we do add more pumps, it likely just results in all of the pumps running even less often. If I assume we install one oxygen pump with each new module, along with the new generator and electrolyzer, then each module will produce a surplus of 440 W, or 840 W with Engie's Tuneups. So putting that all together, for a full stack of five modules, with a reasonable number of pumps for gas distribution, optionally supplemented by natural dispersion, we should be able to generate at least 1.3 kW of extra power, or with Engie's Tuneups at least 3.25 kW. Those numbers assume that every pump we installed is running 100% which is highly unlikely, but they set reasonable lower limit expectations for power production. The seven oxygen pumps installed in this example (which could support 35 dupes!) might only run half the time in a more moderately sized colony, saving over 800 additional watts. The specifics will be entirely dependent on your colony, your dupe count, and what industrial uses you have to hydrogen and oxygen. 7. Thank You! Thank you for reading this guide and I hope you found something worthwhile to take away from it! I also want to thank two other designers whose electrolyzer designs inspired me to create my own. I borrowed and tweaked elements from their designs, saving me a lot of time compared to starting from scratch. First of course is Kharnath for their Compendium of Amazing Designs. My original guide on fail-safe electrolyzer design held up the Kharnath "high performance" design as the gold standard to reach for. The compendium is full of creative and clever ways to make use of odd game mechanics, and of course there is a huge section on submerged electrolyzers. I did not model my design after anything in the compendium this time around, however the information there was invaluable when I was first struggling to understand the mechanics of submerged electrolyzers and diagonal gas displacement. Kharnath - Compendium of Amazing Designshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154398396 The other designer I'd like to thank is Tuxii Industries. Tuxii publishes many creative designs on YouTube including geyser tamers, sour gas boilers and ranches. I've used his sVent tamer in every one of my colonies since I first saw the video! In an amazing coincidence, as I was working on this guide, Tuxii published a video called "2023 ezSPOM" showing an electrolyzer build that shares some similarities with the layout I was working on. His design can incorporate many more optional features such as a kitchen and freezer, a hatch ranch, or a few other bonuses. My design had more simple goals, but at a fundamental level the submerged electrolyzer portion is constructed very similarly. I definitely took inspiration from his ezSPOM, and I'll admit I blatantly stole his approach to priming the hydrogen room in the second video. When something is just that smart, how could I not steal it? :) Tuxii Industries - 2023 ezSPOMhttps://www.youtube.com/watch?v=tW3fBNH9VBI Tuxii Industries - Easy Priming Guide for the 2023 ezSPOMhttps://www.youtube.com/watch?v=x0utu9AWKss
2026-02-14 10:00:18 发布在
缺氧
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