
最后更新于2025年12月20日。不知为何,ASKA这款游戏在日本似乎并不流行。为了推广它,本文将聚焦于玩家在游玩前需要了解的关键信息,不会涉及攻略内容。这是一款看似简单,却拥有深奥系统和诸多细节的游戏,因此玩法也千变万化。下面为大家介绍其中的一部分。 首先,故事要从很久以前说起。 曾经,众神担忧人类缺乏上进心,于是赐予了他们名为创造的火焰。 众神让人类居住在神界,将建设者、战士都化为了传说。 众神给予了人类一切。 然而,人类的傲慢超出了众神的想象。 于是,人类自称为神。 众神降下了天罚。他们撕裂了人类的记忆,将人类投入火中焚烧。无一幸免,无人遗漏。 然而,少数人逃过了天罚。 为了再次创造。 (开场动画 圣经风格的意译) 看!这就是ASKA!

3000円そこらのゲームのビジュアルではない。アップデートに伴い、恐ろしいまでに世界が綺麗になった。見た目からでも入っていい。のんびりとした村建設運営+タワーディフェンス+サバイバルゲームである! このゲームはキーボードとコントローラを併用するのが良いだろう。どちらも丁寧な操作方法が表示されている、非常に親切な作りになっている。これほど丁寧なゲームはないし、その点において全ゲーム最高クラスのUIと感じる。なぜコントローラを使うかと言われると仕様上、かなり複雑な操作も必要で有るためコントローラとの併用が最もプレイしやすいと考える。 戦闘、クラフト等ミニゲーム的に作業が出来、かつ住人にお任せすることも出来る。船を漕ぐシステムなど完全に全てをレンチンするゲームでは無いことを僕はこのゲームを史上最高のゲームシステムと個人的に評価している。 僕個人の環境としてフルアサインゲーミングキーボードを使っているため(高い)壊したくない、というのもある。アクションゲームでもあるため、極力安いコントローラーが良いかと思う。色々見て回ったがPvP入れろな声があるが要らないし、マルチでもソロでも楽しめる作りが気に入っている。 丁寧さ故に操作が複雑これで躓く方が多いと思うが是非コントローラーを導入しよう。丁寧な故の難解なキーアサインとなっているがコントローラーだけでも多くはこと足りる。たまにキーボードを触るだけ。主にTabキー。住人の細やかな調整を行える。 2025 12/19 メジャーアップデート(バグで…プレイが辛い) 今回また様々なアップデートが行われた。システム自体の安定性が上がり、無駄にPCファンが回ることも減った。えーっと…またマップの刷新(非常に影響のないレベルで)が発生している。 まずマーカーの一本化が非常に嬉しい。家畜も増え、エネミーも前回と合わせ非常にヴォリュームも増している。スタミナのデフォルトの値が上昇したため、走るのが楽になった!最高に嬉しい!だが… 鉄部品のリサイクルが完全に崩壊している 致命的なバグである…。もうすぐお正月でゆっくり時間が取れ、前回のアップデート分も存分に楽しもうと思っていたのだがこれはキツい。鉄部品のリサイクルは間違いなくこのゲームの根幹部分であり、前回のアップデートでも動作が危ういので二重リサイクル(くず鉄置き場と倉庫にスプラップ入れを用意)し、対応していたが現在、村人が斧の頭だけを後生大事に持っているのである。プレイヤーで強奪する他ないが大変で非常に苦しい。鎧の鉄板も持ったままになるため、戦士の運用も怖い。普通に鉄不足が起こりうる。そして海での漁師バグの再燃。…もうスキーバでの釣りは諦め、湖でナマズ釣るほうがいいかもしれない。これは戦略を変えれば回避できるのだけど。 そして…石を使った道路が春に消し飛ぶバグ。僕は起こった。多分新しくセーブデータを作れば回避出来るのかな?…とにかく小石が常にカツカツなだけに消えたときは泣きそうになった。前回のU8からこのアップデートも用意されていたのであろう最新のアプデだろうけど…ちょっとカウンターパッチが来るまで様子見かも。結構面白いTipを用意していたのに使えなくなりガックリ(笑) だが忘れないで!まだこれだけの引き出しを持っているゲームなんだよ!このままだとゆっくり腰を据えてプレイできないよ…。さて、お正月連休前にここを更新できることを心から願っている。普通にプレイしたいぞ…>< バグ回避の為にまたSeed巡りで遊んでいたら当たりSeedを引いた(笑 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628310094 良かったらぜひ。 ちなみに英語でプレイしたい方ゲーム内からではなくSteamのライブラリからプロパティ>言語設定>日本語>英語に変えると素敵なフォントでプレイできる。かっこいいのでオススメだ。 他の方のSeedを使用する場合ニューゲームからコピー(ctrl+c)したシード値を貼り付ける(ctrl+v)で出来る。プレイ中のゲームシード値を公開する場合はプレイしている状態から設定>下部にseed値が表示されているので ctrl+c でコピー ctrl+v で貼り付けるとそのシードでプレイ可能だ!ただちょっとしたアップデートでもこのSeedのプロシージャルに変更が加えられる為、長持ちはしない…(笑)スクショに日付を付けているといいかも。ちなみに地形デフォルトでのSeed値が基準となり、カスタムで何を触ろうが洞窟の位置や湖の位置、に変化はないのでチェックするところはスタート位置、洞窟、湖、熊、ドラウグルだろう(分布設定で変わるが減らさない限り、消えることはない。増やすと当然増える)。大きな尖塔がスタート地点そばにある場合は完全にハズレ(笑)なんとかしてほしいが良いアイテムをドロップするようになってもヤツラの足が異常に早く、村人殺しの攻撃を行うため、避けたほうが良い。 アップデート8 な…なんだって? 新規に追加されたバイオームに早く向かいたい、入りたいとプレイしていたが、な、なんと!日本語がぶっ壊れている!;;…速攻でバグレポートにカキカキした。ちなみに僕は英語でプレイしているのでまーったく気付いてなかったのである。 見限らないで><以前は丁寧な日本語だったんだよ修正されたが…簡体字と日本語を併用とか…他の言語ドイツ語とかも一つの言語に対してフォントを何種類か混合させてゲーム中に表示させているのだろうか…。日本語と英語を行き来しても以前からリネームしなければしっかり翻訳されていたのを思い出したけど、凝りすぎ! で…本題。 何時間溶かせばいいのだろうか…!今回のアップデートはマップの刷新が行われ(過去から3回目)ワイプが発生する。加えて約一週間でまたマップの刷新が行われ、修正パッチと共に公開された次第である。2025/11/10に作った現在11/20時点で僕のマップコードも壊れ、別物になっている。結構粘ったのだけどね…。まあかなり駆け足過ぎて気に入らない点も多々あり、また最初からプレイしよっかなーと思う。 ちなみにアップデート8のスタート地点に立つまでに慣れた僕でも1-20時間かかった このゲームが面白いなぁ!と思ったソロプレイの方はマップシードを本気で厳選したほうがいい。U8のアップデート内容自体かなりの難易度と慣れが必要であり、地盤となる本島はその礎になる。ついでにU8の内容はDLCレベルの…いや、本来想定されたASKAのボリュームになったと感じる。故に長く遊び倒すのであれば厳選は必要である。ASKAが好きになった方は絶対に自分好みのマップシードを見つけるまで粘るのが吉。ほんの少しだけ初心者向けに今回のアップデート対策を一考したいと思う。 難易度設定(カスタム設定)おそらくSteamでゲームをプレイし、ここにたどり着く方であればまずゲーマーである。海外ゲームの定石だが自分が楽しめる難易度でプレイしよう。ちなみにカスタムだとSteam実績は拾えないが、めちゃくちゃ簡単なので別に気にしないでいい。本当のアチーブメントはゲーム内にちゃんとあるので、ご安心を。こちらの実績の方が遥かに辛いし、相応?の報酬もちゃんと用意されている。カスタムゲームでも獲得できる為だ。(僕?当然取れるものは取ったよ、地獄だったけど) 年の長さに関して。 一切触らないほうがいい。別に冬だけ短くなるわけでもなく、各季節の日数が一律変動するだけなので下記日の長さに関してにも連動するが作物の育成時間がおかしくなる為、難易度が上がるというよりゲームがおかしくなる。 日の長さに関して。 これに関しては長くするとメリットがある。ゲーム内の一日が引き伸ばされ、結果的に襲撃頻度が減り、ゲーム内時間での作物の育成も早い。(当然リアルタイムでは変わらない)ただし注意すべきは冬がリアルタイムで長いこれがデメリットだ。なのでこれもデフォルトが一番いい気がする。逆に短くするとめちゃくちゃPCへの負荷が上がる為、絶対におすすめしない。常に日が動き続ける為である。 地形に関して。 実際ここを重視し、平らな地形を好む方が多いがプレイ1000時間オーバーの僕からすると高低差MAX(海面から最高高度までの高さが高い)ゴツゴツ(凹凸が激しい)が一番楽しい。理由は谷間になんだか名前を付けたり、建物が置けなかったりすると思い出が残るからだ。一種の名所だと思う。平らだと村が自立した時、なんだか外観が面白くない。長くプレイすると味気なく感じるようになる。ただし、建築物は非常に配置しやすく、整地の必要性が少ないため、初心者、一部のカチカチ整地マニアな玄人海外ゲーマー向け。僕のオススメは高低差MAX+なだらかがいいのではないかと思う。高低差を上げるのはこのゲームの仕様上、valheimのように盛土ができず、高い自然の地形から高度を引張ってくる他ないためだ。 襲撃頻度 なしにするとタワーディフェンスではなくなるので防衛の必要が無く、平和。U8前なら選択肢に入らなかった。モンスター資源も取れず、オススメには上がらなかった。非常に面白くない。…が、U8では有りかなと思う。実際襲撃より海洋での攻めに重点を置いてプレイしたい方は選択肢に入る。実際僕も海洋上でブラッドムーンを食らい、村が半壊するという事態になった。実際防衛を含めた完全自立村を作るのは相当な慣れが必要であり、時間もかかる。なんにせよ運命の一日は必ず訪れ、防衛しなければいけないので、襲撃なしはオススメできる。 建物、衣類の劣化強度 ノーマルプレイでは衣類はさほど気にはならなくて丁度いい難易度。衣類の劣化度を上げると変態的にマゾい。楽しみながらプレイするなら衣類の劣化速度を遅くするのがいい。(が、色々物資が余る=適当でもなんとかなるということになる) そして最高に難易度が上がるのが建物の劣化速度だ。これを早くすると本当に、本当に辛い!そしてそれに見合う報酬はない。低にすべき。ノーマルでも初めての方は匙を投げたくなるレベル。実際建物の劣化頻度、強度こそがこのゲームの難易度そのものだ。 モンスターの分布と密度 モンスターの分布を高くすると正直村が作れない。マルチ向けか相当な猛者だろう。モンスター密度の方は上げる方が多い。僕も高密度モンスターバイオームを選ぶ。通常だと少し優しいし、戦闘が好きな方は密度を上げるのがオススメ。 草食動物&ウルファー&クマ ウルファーに関しては…ノーマルが一番簡単な気がする。僕は減らすことが多い。理由は…多くは語るまい。増やすと鬱陶しい。草食動物はフェンマーはどうでもいいがスモルカーの分布に関わる。僕はウルファーと草食動物は下げる傾向。とにかくスモルカーが厄介というか鬱陶しい。今はチーズが作れるようになるし、厩舎も出来る。イライラせずにプレイするならスモルカーを低く、肉皮どっさり欲しいなら普通で。多くしてはいけない。ストレスが溜まるだけだろう。ちなみにクマは重要で増やしてもいい。逆にノーマルマップだとクマバイオームがなかったりするので気をつけたい。シード探しで重要ポイントの一つで必ず見つけるかカスタムで増やす方がいい。 …長!読んでくれてありがとう。とにかくvalheimと比較されがちなASKAだがvalheimがこうなんだから!みたいな方が多い。じゃあvalheimプレイすればいい。valheimの不満点をASKAに向けるのはなぁ…と常々思う。お門違いでジャンルも違う。僕はASKAのシステムの方が好きです。それだけのこと。 とにかくU8は凄い。これを拡張して製品化されるとしたら神ゲーじゃないかなと思う。ただクセは凄い(笑 そこがスルメのようなゲームになっているのかと思う。さてU8を遊び尽くすまで何時間かかるかなぁ、苦労の先にワクワクが待っている、U8だ。 2025/8/01 アップデート(最高だ!) 色々増えたがシャベルのアップデートが最高! より盆栽ゲーム感が増し、整地後のきちゃない泥地にバイオームに沿った草や枝を戻してくれる最高のアップデート!なにより日本語ローカライズも少しずつ改善されている、日本人プレイヤーに優しい。シャベルを持って強攻撃(弱で穴を掘る)。たったこれだけだが四季を彩る草や枝を元に戻せるのは本当に嬉しい。加えて植林担当が植え込みを行う際、植生が削られるのだが、木が完全に成長するとその穴の跡が消えるというおまけもついた。(僕はシャベルを13本壊した!) ちなみに道路のそばに並木道の様に植林すると道路が破壊される。ただ許容範囲かな?とはおもう。つまり余計な石畳もシャベルで削れば、道を削除することができる。ちなみに細い樺木にコソッと太い硬質丸太が一本追加された。コソッと良アプデしないでよ!(笑)と思う。植林後の樺が硬質丸太不足に陥る現象をサクッと解決してくれた。現行は丸太2 細3でロングハウスや外壁の硬質化導入も容易になっている。村の労働力を考慮しながらゆっくり導入しても良いかもしれない。ちなみに僕はスモルカーバイオームの上に村を立てたため、外壁硬質化は無理(笑)ただ肉と皮くずが無限に自動的に手に入る為、意図的に行っている。(たまに供給過多の皮くずを消去している 方法は簡単。倉庫に皮くず置き場を配置、満タンになったら置き場ごと撤去 中身は全部消える 便利テクニックなので応用も多々)

漁師バグずっと治っていないが…船を漁師が使って沖に出ると戻って来られないバグは消えていない。僕のメインデータでは必ず死ぬ、デススポット。メーカーさんは認識している為気長に待とう。海釣りにおいて船が無ければ釣りはできる。湖が僕のデータではメインの釣り場3戸6人で釣っている。今は湖が2個以上あるマップが良いと思う。これは魚油をより多く得るためだ。なかなか出ないが…僕は持っていたのでラッキーだった。まあ海運系アップデートが来たら置いてけぼりワイプは発生するかもしれないけれど、以前の小岩が無い、&湖がないデータも思い出としてデータは残してある。そのうち復旧させるかもしれない。 調理バグ8/1より現れた、材料があるのに作ってくれないバグ。周辺に無い食料のチェックボックスを一々外さないと調理出来ないとのことで、メーカーさんも認識している。僕は食料資源マーカーと建築資源マーカーを増設して回避できた。ASKAのバグらしいバグである(笑)むしろバグをどうやって設定で解決するかという楽しみさえある。 2025/8/14 見事にバグが消えた。ただ…海辺での漁場は配置に気をつけた方が良いかもしれない。船を置くスペースがなるべく広く、深いほうが良い。配置場所によってはこの漁師バグ起こる。 書いてなかったがカート沈没バグも消え、ようやく街作り再開だ。嬉しい限り♪ 村人の挙動改善等、総じて、最高のアップデートだった。もうすぐEA終わるのかな?そんな予感すら感じられる。後は新レイドと海運か海戦、新たなエネミーだけだ。めちゃくちゃ楽しみで仕方ない!アウトポストの仕様がコロコロ変わるためコレ!といった解説が出来ずにいる。調理バグが致命的で僕のようにアウトポストを4箇所持つような方は毎度試行錯誤が続く。 アップデート7 大変革(またナーフされるかなぁ 一応対応策) またまた楽しいアップデートをしてくれたASKA。とりあえず現在7月1日、普通にプレイするためのコツ。攻略ではなく、これはもはや…ゲームシステムの説明。 まず、村人にはスキルレベルがある。そしてそのスキルレベルに応じたティアが村人に付随する。そしてここからが本題。それぞれスキルレベルに応じて上昇していくに連れ、より良い食事を求めるようになる。I II III IVと、料理にもいわゆるTierが付随され、村人の士気に関わるようになった。これを理解してないと一線級の村人も徐々に士気を失い、最悪逃亡となる。村人管理が行き届いてないと村が崩壊しかねない。一から始めたのなら少しだけ対応が楽になるが、大所帯の方は大変なことになる。 まず村人一人一人チェックしていこう。村人の顔アイコンにローマ数字が付与されている。これがその村人のtierだ。そしてそのtierにあった食事を用意しなければならない。逆に、tierの低い村人には適当な食事で良い、ということになる。 その点で言えば僕のプレイデータは育成アウトポスト、フロントラインアウトポストと、きっちり管理していたため、大きな問題…?はなかった。(調整に4時間かかったけどw) そして大きな視野を持とう。パイ(tier IV)という食べ物は非常に大きな土地を必要とする。なぜなら育成できない卵が要求されるからだ。そこで光るのがアウトポストシステムと僕がめちゃくちゃ凝っていた物流システムだった。…というかなんとなく予想できていたけど。 序盤、もしくは育成村には卵は必要ない。なので周りに敵がいない&広い土地に新しい村、アウトポストを立て、そこにtier 2以下の住人を移住させよう。そこで簡単な食事を用意する。水で膨張し、効率がいい肉か魚のスープ(tier2)がいい。そして村人がtier3以上になった際、最前線のアウトポストへと移住させていく、というスタイルだ。tier2以下の村人は相当な人数を採取小屋に割り当て、食事は卵抜きスープのみ。(tier 1は生食)当然希少資源である卵は倉庫へ保管、新人村人は一切食べさせないという手段がいい。肉が余っているなら焼き肉も作っておくと事故が減る。 村人を分ける事により、卵=パイという高級食材を無駄なく接種してもらう。マップ4分の1もあれば卵は概ね足りる。 そしてマーケットを建設し、新人アウトポストと玄人アウトポスト間の倉庫を結ぶ。新人アウトポストのエリア全ての卵を玄人アウトポストで消費していくという構成だ。 現在ここまでしないと全員「俺、このメシ嫌いなんだけど?」と言われる…。修正された。 他にもいい方法があるかもしれない。納得するまで試してみるのもゲームだ。…いや、ASKAはそういうゲームだろう。 ただ個人的にこの作業はめちゃくちゃ楽しかった。今までずっと共に死線をくぐり抜けてきた村人をなんとか厚遇したいという思いだったがゲームバランスは格段に良くなっていると感じる。探検ではなく、管理面で今まで必要とされなかった土地を活用できるという意味で僕はこのようなゲームは大好物である。…まあ当然物流を行う必要があるため、モンスターバイオームを避けて通る必要があったり、道路を敷設する為の石が足りなくなったりで苦労するが、楽しんでください! アップデート6 岩の破壊方法 夏休み前でプレイヤーが増えるかな?などと思い、一気に書き足して行く。 以前から撤去不可オブジェクトだった岩を破壊できるようになった。このアプデは大きな変化はこれだけであとは待望の新装備!みたいな感じで調整のようなアップデートだった。そして岩を破壊できる爆弾は洞窟内部の気持ち悪いぐちゅぐちゅから「たまに」爆弾の素材が手に入る。よく出るのは釣り餌のマゴットと肥料。そちらは捨ててしまっても構わない。 T2工作小屋で青い謎石と混ぜてデカい爆弾ができる。それをインタラクト出来ない地上の岩に設置するだけ。わざわざカウントダウンが入り(笑)これまで邪魔だった岩を撤去出来る。 「緊急で鉄欲しいし、ついでに堀りに行くかー!」程度でコト足りるかと思う。T2工作小屋には6個ストック出来るのでおそらく倉庫まで占有させることはないと思う。 長くプレイしてきた人間にとっては非常にありがたいアップデートだった。 13/3/2025 アップデート5 セールとdeckへの対応と共に大型アップデートが行われた。当方も仕事の合間にプレイしている(ゲーマーだからね)ので未検証部分が多々あり、難易度バイキングのみのウォークスルーとなる。基本的には以前と変わっておらず、下記内容も使えるので初めての方は御覧ください。きっとASKAの虜になるはず?(笑) 伐採小屋担当が切り株を切るようになった⋯僕はこのゲームを盆栽としてプレイしているので無計画にマーカー範囲を完全にハゲにしてくれるのは困る。後記しているが防モンスター林はチートなテラフォーミング防壁が嫌いな方にとって優れた防衛力を誇る。あと⋯めちゃくちゃ散らかるのは相変わらず。腐り、消えてしまう事も多く非常にピーキーな作業をするのでご利用は計画的に。プレイヤーの伐採スキルが上がれば森などすぐにはげ山に出来る。伐採小屋に人を割り当てるメリットはプレイヤーがハゲ散らかした(笑)エリアを片付けてもらうことに他ならない。樹皮などはほぼパンクし腐るのでそれを繊維に変えて貰うために斧を渡さないのが僕のプレイスタイルだ。藁、繊維の優先度を高にして海岸、湖そばのマーカーなら藁も拾ってくれる。硬質木材は倉庫担当に任せるのが効率的だと思う。が、そんなのがそんなの気にしないぜ!という方の助けにはなるかもしれない。だが上記したが、圧倒的にプレイヤーの方が伐採能力が高い。まとまった数を伐採すれば当面余るというか倉庫も伐採小屋もキャパをすぐに上回る。前哨基地のアドオンとして遠方設置なら使えるかもしれない。木材用の3連倉庫を立て、市場の荷運びレーンを整備し、加工地まで運ぶ。ブラッドムーン、侵攻拠点外で。超超大な道が必要になりそうだ。 農場T2の変更松ぼっくりと萱の種を農場小屋に持っていくとそれぞれ藁、小枝を栽培できる。⋯⋯うーん。要らない(笑)小枝は確かに量を使うが薪程重要でもないし、数が欲しいなら通常の丸太を叩き割れば良い。どうせ余るのだ。しかも松ぼっくりの種は序盤邪魔でしかない⋯。藁は家を立てれば必要になってくるのだがT2農場の導入時期だともう樺以外の木材はただの修理材か矢の原料でしかない。建造物劣化を考えるとT2農場は要らない気がする。食料庫、繊維庫のキャパは上がるので一概に要らないと言うのも問題だが、倉庫がある為に影が薄い。 細い白樺の本数増加元が梁と武器の柄、建材にと異常に使う長い硬質木材。元は消費と収穫のバランスが悪く、硬質丸太が余ってしまう問題にプレビューしたらあっさり対応して頂いたパッチ。当方の村ではやはり丸太が余ってしまうがそれでも以前と比べ在庫が楽になった。限界が来ると硬質丸太を叩き割っていたのだがその負担が大きく減った。ありがたい。 モンスターの強化スケルトンがマジで強い。単体ならまだ対応できるが複数体となると本気で地獄と化す。難易度バイキングはブラッドムーン初日にしてスケルトンが現れるのだが僕は村人を殺された。ただし現在、NPCの攻撃は以前と変わりがないのでスケルトンに対してだけは村人が強い。これが分かるまで地獄だったので書いておく。それ故に兵隊の育成のプライオリティは上がったと言える。 死んだ村人(エインヘリアル)の蘇生、というか再召喚?ヴァルハラが寛容になったのは喜ばしい。青玉を5個捧げると村人を復活出来る。新たな村人を呼ぶ手順と同じだ。しっかりとロールプレイしている方なら思い入れのある村人もいただろう。そして、優秀な性格を持つ村人程、戦闘において死んでいく。餓死や脱水で死ぬのは話が違う。まことしやかに囁かれているのは村人のスキル吸収が出来る?とのことだ。つまり貴方が死んだ場合生贄の村人のスキルを吸収出来るとのことだ。これは検証する気がないので不明瞭な案件。 訓練方法の変更これは賛否あるようだが、T1訓練場だと弓25、近接25までしか訓練出来なくなった。 加えて特に近接武器に関して非常に耐久の減りが激しく、もし仮に本気で訓練をさせるのであれば金属製の武器を用意し、加えてその生産体制も用意したほうが良い。木製武器では一日3本あっても足りない。弓に関しては体感ちょっと減りが早いかな?程度で弓より矢が削れていく。以前が温すぎた所為もあり、これに関して僕は肯定的に見ている。 すぐにナーフされ、ほぼ以前と変わりない。オススメは棘付き棍棒と簡素な盾。NPCはガードの概念が無さそうで純粋な防御値上げとして盾を利用したほうがいい気がする。まあこれはお好みで。T2訓練場を作るモチベーションにもなる。軍費と例えるなら妥当極まりない。 湖のバイオームの追加バイキングの島に湖が現れた。これはひとえに物流の改革とも取れる。藁が内地で収穫でき、T3建造物が建てやすくなった。ただし⋯以前のセーブデータにはこの湖は生成されない。悲しいができればこれ以上のバイオームの変化は追加という形にしてもらいたい気がする。下記にて解説するが物流網が細かく設定できるようになり、出来ることが多くなった為、一つのワールドに長期に渡り開拓するようになる。「また一から」というのは辛い。これも大いに賛否がある。バイオームの検証だが僕は大きな湖3個があるシードを見つけることが出来た。小さな湖もあるらしい。ディスカッションで探すことが出来るし、自分でシードを粘るのも良しだ。 僕のシードを2つ。 https://images.steamusercontent.com/ugc/6297700251010060/DCBB25FBB50269E0EF38267D1CB892EE3582DF11/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false ドラウグルをとにかく倒して練兵したい戦闘狂向け。その恩恵により道の設置も容易になる僕向けのシード。バイキング難易度ではこれくらいで丁度いい。狼はご飯や皮の原料になるがさして強くもなく、ただの餌なので草食動物も含め、低の設定にしている。 hLxIJwOldR460B6iUa4TnYr9lkXinkkgwy2t0mqS4YgAbIl6 物流で遊ぶシード。湖が3つある。こちらは難易度デフォルト。設定を下げて純粋なSIMを楽しみたい方向け。初心者にオススメ。海外のゲーム全てに言えるが自分が楽しめる難易度にしよう。特にアプデが入ったアーリーアクセスの黎明期バイキング難易度プレイなんてプレイするものじゃない。co-op向けだと思う。バグ祭りも楽しいけど! t2調理場と料理の追加湖の追加と共にT2調理場が開放され、パイを焼けるようになった。ロールプレイ勢(以下RP勢)としては嬉しい限りである。このゲームはホントにマンガ肉があるのでそのままクルクル回して焼いてもいいのだよ?⋯などと思うのだが栄養価は期待出来ない。脱線したがT2調理場も美しいのでできれば村人には座って食べて頂きたい。 T3作業場の追加訓練方法と作業場に関してはナーフなのだが段階的な村の発展という意味で非常に素晴らしいアップデート。T1細工場では片手の鉄の部品までしか作ることが出来なくなった。T1皮小屋では生皮の製造と乾燥のみで、ゴニョゴニョの皮は乾燥させることが出来ない。染料作りは変わっていない。とにかく優先すべきはT3作業場とアドオンT2織物小屋だろう。注意すべきは生産物の前提条件に変化が見られる。木工スキル等が要求される品もあり、チェックしておこう。 大工基地の追加大工の仕事も割り振る事ができ、明かりの番、燃料の指定等もろもろ設定できるようになった 待望のアップデート。大工の仕事も割り振る事ができ、明かりの番、燃料の指定、純粋な大工等もろもろ設定できるようになった。まだバグも多いがゆっくり修正されるだろう。ライティングがとてもきれいなゲームなので非常に嬉しい。昔から火の番というのは集落では重要なボジションであり、尊敬される職であった。イギリスのメーカーさんなのでそれくらいはご存知だろうが今までが冷遇され、割り当てられた村人は逃げてしまうような事もあったが改善されている。 前哨基地の追加今回、最も素晴らしいアップデート。トリガーとして市場の設置が前提となる。以前に市場要らないんじゃないと記載したが、今回で一気にその重要性が増した。このゲーム会社はホント凄い。要するに第二、第三の村が作れるようになる。前記したが物流がこのゲームを主軸となるだろう。難易度バイキングなら特に。練兵村、農村村、主戦場と諸々村に役割をもたせることが出来、それぞれ村人を配置出来る。そして大工もそれぞれ配属できる。設定画面左上に所属前哨基地がプルダウン表示されるのでそこで配属しよう。まだバグも多いがとても素晴らしいゲームになりつつある。例えば新兵はとりあえず安全な練兵場へと送り、一人前になったら最前線へ。みたいな感じだ。 防壁の概念変更基本的には村をすべて外壁で覆い、防衛する。⋯ネタバレになりますが、誤解しやすいと思うので書きます。ホントにやると積みます。物流網の確保が最優先で安定した木材の供給が無ければまず無理です。防衛ポイントなる数値がありますが気にしないで下さい。住人の苦情など後回し、村を去る村民もいるでしょうが、そんなペラペラメンタルの村人は要りません⋯。早めに去って貰って食料や水の消費を抑えるべきです。 ぶっちゃけるとエンドコンテンツ⋯。戦士を育て、スモルカーの角笛?を手に入れて下さい。防御柵は逆茂木が付けれる垣根で十分。逆茂木は超重要なので必ず設置を。最善ではないですが僕の防衛柵

どうしても気になるのであれば最初は家の周りだけただの柵で囲うのが良いと思います。棒を食うのでどちらにせよ負担が増えますが⋯。 すんごいアップデート量でした。噂の範疇ですが、追加の島が用意されるとの噂⋯。ようやく海運や海戦の時代が来るかもしれません。楽しみでしょうがない。 暫くプレイしての感想だが、別に湖要らない気もする(笑)今後恐らく、冶金関連のアップデートが予想されるので一概には言えないがとにかく前哨基地のアップデートが大きく、市場を上手く使えば藁の問題は解決できる。故に設定項目が異様に増え、楽しくなる。とにかく今はドラウグルを上手く使おう。小石、道はすべてを解決できる。 Outpost 前哨基地検証。ASKA最高クラスの難解設定を解説(書きかけ&アカ御免) セクションタイトルとして攻略に値する文章は書くことを躊躇われるがとてつもない設定量が有るため解説とした。様々な動きをプレイしつつチェックしているので誤りがあればご指摘願いたい。ただ理解すれば本当に面白くなる。バグも戦闘も生産も、設定次第で何とかするのがASKAの世界。そのASKAがさらに設定次第でさらに何とかするゲームとなってしまっている沼ゲーム。ジオラマゲームとしても四季の移り変わりが素晴らしい。それなのにコテコテの設定ゲームなのだ。 まずはアウトポストの役割についてを説明する。ただ置けば何とかなる、そんな簡単なものではない、設定をミスすると最悪住人全員が餓死する、上記の字面だけなら大丈夫か?などと思うだろうがASKAらしく、工夫次第では村人をかなり制御出来る事が分かって以来、ひたすら楽しみながら検証している。 前哨基地ってなんぞ? 基本的にはビルダーズハウスを作り、前哨基地を作るまではメインという名の前哨基地。つまり最初はメインという名の前哨基地を作るのが現在のASKAだ。それを覚えて欲しい。 前哨基地は何が出来るの? 第一に前哨基地に配置した大工を一定地域内で活動させることが出来る。逆に書くと村人の移動制限を行える。テリトリーを指定するという方が正しいだろうか。このシステムが来る前だと大工の村人は走って一日かかる距離の、壊れた建造物を修理に向かい、当然それを行えず、修理素材を道端に落として家に帰るというとんでもない行動を取っていた。⋯まあここまでプレイしている方は少ないだろうが村人150人とかいうトンデモ猛者が世界にはいる⋯。僕は最高75人のデータがある。相当重いが150はPCやばいだろ!(笑)グラボ現行上から指折りのマシンだぞ⋯?まあ、当然開発者も75人以上はヤバいと公言。実際には村人45人でこのゲームの難易度は最大になる。さりとて、そんな感じだが一筋縄のシステムではない事を留意しておこう。 前哨基地って面白い? ⋯ASKAが好きなら面白い。今でも安くてかなり面白いしとにかく拘りが凄いゲームだから、なんていうんだろ、アップデートで追加された荷車やソリの音を聞き、それを引きながら雪原の中を移動していると、ここで生きてる感じがする。水を飲み、肉を食み、獲物を狩り、怪物をヤル。春の訪れが嬉しい、そんなゲーム。 ASKAの世界で生きる、村人を殺さない、RP重視、Factorio? そんな方はこの前哨基地はすごい スレッドでたまに現れる開発者の拘りは尋常ではない。故にゲームを売る気があるのかすらアヤシイ灰汁のある世界を構築しようとしている。その情熱はこの意味わからない完成されたゲームシステムによって再現されるのだろう。あと村人を殺すプレイであれば気にする必要はない。村人を完全に制御したい方向けの前哨基地だ。さておき、本題に移るとする。 すべてを設定する僕の村が設定ミスで餓死寸前まで追い込まれた理由は前哨基地の設定にあった。それは建物一つづつ、家、一軒づつ、作業小屋一つづつ、そして⋯マーカー1本ごとに前哨基地に割り当てることが可能なのである。⋯プレイすれば分かるが建物はとにかく、マーカーはとんでもない数を作る。これをそれぞれ一本ずつ前哨基地に割り当てるのである。SatisFactoroyで電卓とメモ帳を使いながらプレイしていたがこのゲームはB7メモ帳ぐらいは持ってないと把握できそうもない。特にマーカーはリネームをしないと迷子になる。ゲーム途中からマーカーのリネームを始め、前哨基地という名の部落を構築していく。アップデード7で一集落集中運用は困難になり、恐らく必要になって来ると思うのでまずはやってみよう。 初級編 初年度の冬を超えてからがスタートとなる。最初の集落が冬を超え、春を迎えるに当たり、一層の繁栄を目指し拡張路線へと舵を切るだろう。そこで第二の村を離れた場所で作るのが第一歩となる。本拠地よりかなり離れた場所にアウトポストを設置しよう。なぜ遠くへと言われれば生存圏を完全に切り離すためだ。多くの方は洞窟のそばにメイン拠点を構築すると思うが、逆でも構わない。洞窟開拓するためにアウトポストを建設しても面白い。…とにかく、年に一度訪れる運命の襲撃を受けない場所がいい。2年目からでも遅くない。まず本拠地の自衛が出来るようになってからでいい。襲撃ポイントはヨトゥンの祭壇から一定距離に(円状)出現し、そこからヨトゥンの祭壇へ向かって攻撃してくる。その距離より離れた場所が望ましい。あまり近いと襲撃が分散してカオスになる。 建設し終えた後、まずは家を建設する。ここで前哨基地1となる村が出来る。まずは工作小屋、屋根付きだけで構わないのでプレイヤーでせっせと建設、その後にゲームを始めた直後と同じように野小屋からでもいい。そして重要なのが当然採取小屋を建てる。これで春と仮定するなら20日の余裕が出来る。当然すでに早い方は鉄資源も使えるようになっているのだが、 あえて硬質木材を使わない村にするのがいい。維持管理がしやすい。そして大事なのが前哨基地1周辺は全ての建物、マーカーも含めプルダウンメニューから前哨基地1に割り当てよう。(現在はリネームも出来る)必ず、絶対、約束(これを行わないと上記の通りカオスになる)そして新たな土地に新人を送り込んでいく。襲撃を一切受けない、好きなだけおもちゃに出来るジオラマが完成する。戦士の卵を育成するのもいい。T1訓練場での上限まで上げる為だけの村にするのもいいし、発展させるなら自衛準備が整い次第、祭壇を前哨基地1に移設してもいい。すると初期拠点がフリーとなりこちら側からでも発展が急速に進む。問題はプレイヤーの移動。正当な解決策は道。グリッチなら…XXXXン(笑)メイン拠点でブラッドムーンが終わったあとなどに移動しよう。安全第一。実際にプレイすれば分かるが襲撃がないということはある程度放置しても構わないのだ。前哨基地の新人村人も工作小屋と採取小屋と野小屋さえあれば春、夏程度なら生きていける。木、石小屋も工作小屋に人が入ってくれば機能する。 初級編は以上になります。中級編ではマーケットを利用した物流網構築解説とします。(スクショまだ&書きかけ)興味深いプレイだとは思いませんか?僕はこれですっかりASKAが忙しくも楽しいゲームになりました。ご質問ありましたらお気軽にどうぞ。 コントローラーのアサイン 半年前と比べ、非常に遊びやすくなったので追記。 上の項目は必ず行ったほうが良いと思う。現状盾でのパリィは1対多数の場合(難易度バイキング)ほぼ使えない。いっそ、頻繁に使うダッシュボタンを割り当てたほうが快適にプレイできる。以前はスティックを押し込み続けてのスニーク移動も非常に億劫だったが今はホールド出来るので自分に合ったアサインをするといい。僕は盾の代わりにスニーク移動、ダッシュと共にホールドでプレイしている。キーボードでも別のキーに割り当てた方が絶対遊びやすい。シフトキーの長押しのダッシュとちょい押しのローリングは怒涛のブラッドムーン中は使いづらい。 以前はコントローラーでは荷車を引きながらのダッシュは出来なかったが今は可能になり、よりダッシュを多用出来るようになった。スバラシイ。そういった意味でかなりパッド、コントローラーでのプレイ環境は良くなったのでこれから遊ぶ方もより良いプレイの為に弄り倒してほしい。 ただひたすらに、褒めちぎらせて頂く。 面白いのか、面白くないのか?全てが面倒なこのゲームはこの”面倒”を楽しむゲームだ。とどの詰まり、ゲームのテンポが悪い=意味がある。 面倒くさいのが良いのだ 300時間を超えた。未だになんぞ?と思う発見がある。 難易度 STOP NERFING.I want the game to continue to torment players as it is. 残念なことにナーフされてしまった。めちゃくちゃ悲しい。ランダム性の高い襲撃は高い緊張感を齎す。うっかりするとすぐに村人が死んでしまう。だが…今は優しい。プレイしやすい程度の難易度だ。多くの方がプレイ出来る環境になっている。襲撃のクールダウンを設けたことにより、ブラッドムーンの準備が出来てしまい、襲撃の恐ろしさが消えてしまった。だがそれでも難しい事に変わりはない。多分。 ファクトリーゲームとの差異がない サバイバルゲームなのに、だ。日本語がおかしくなっているが、本気で凄いゲーム。物流システムを構築でき、さらにプレイヤーの仕事でさえ効率化できる。イミワカンナイ2900円のゲームです。船も漕げます、釣りもできます、ちゃんとしたアクションゲームです。ゴルフ?導入する気が有るのならこのゲームシステムならいける。海運とかもう実装直前ではないだろうか。海戦もそのうち出来るようになるだろう。…なんのゲームになるのだろう。怖い。 慣れ親しんだAAAタイトルのサードパーソンビューです 3D酔のひどい方でも遊べます。僕もそうでしたが克服済…(笑) アクションゲームなのにNPCでボスが倒せる システム上無理なボスを除き、全ボスをNPCの設定だけで倒せる。…恐らくなんだそれ?と思う方が大半だと思う。出来る。もっとヤバいボスが欲しい。そう思わせる程の完成されたゲームシステム。何度も言って申し訳ないが2900円のゲームである。まだレア魚コンプしてないよ! NPCを使わずガチのサバイバルでプレイも可能 出来る。超面倒くさいができる。要するにプレイヤーは狩人でもブラックスミスでもビルダーでもクラフターでもフィッシャーでもギャザラーでもカーペンターでもファーマーでも、そして蛮勇を馳せる戦士でも多くの兵を従える軍略家にもなれる。そんなプレイはしたくない?(笑)それは…多分このゲームは買わないほうが良いと思います>< ASKAという名前をネタにしないで…お願い。僕の知識が間違ってなければノルウェーの方では「灰」という言葉になります。カッコイイでしょ?彼女の髪の色もグレーだし間違ってはいないと思う。 まだまだあるがゲームの内容になるので自重。 新設備の導入とその活用 半年前には無かった新設備。目まぐるしくアップデートが入り、相当なテコ入れが入っている為に追記。 植樹長くプレイする際はこの機能は必須であり、なぜ今まで無かったのかは疑問といえば疑問だった。盆栽としても有用で村を彩る樺の木はやはり美しい。ただし市場(物流拠点)の意味が薄くなったので嬉しいやら寂しい気持ちだ。以前のように生活圏内より離れた位置で木々が育つというのはとても自然を意識したゲームであるから、なにやら不自然さも感じる。トイレや釣り場で多く肥料が手に入るが中でも釣り場は肥料の産地なので意識して用意したほうが良いかもしれない。農地に肥料は必須ではないということもある。倉庫の制作物(小)の中に肥料と腐った食料を入れられるので、緑化を急ぎたいのであれば倉庫担当に腐った食料、肥料を貯蔵してもらい、植樹担当のみアクセス出来る指定を行うと良い。すぐにマーカー範囲植樹済み!と言ってくる。白樺の育成は遅い為、早い段階から施設を導入したほうが良いかもしれない。 洞窟リソースの半無限化により、もはやモンスター農場の必要性が薄くなった気がする。(未だ有用ではある)石、鉄が異常な埋蔵量となり、ますます市場の必要性がなくなりつつある。荷車は依然としてプレイヤーを助ける超有用機器だが、内陸側への魚の運搬ぐらいだろうか。アーチャーメインの僕は魚のスープが大好きである為、常にどこでも欲しいところではある。便利になった反面、釣り船の必要性や市場の存在感の薄さも顕著になり、新たな装備、資源+モンスターを追加して欲しいところだ。⋯まあこのゲーム会社はアップデートがその先の機能の為の不条理を作る、みたいな側面を持った更新を行うので信用できる。ただ⋯ゲーム自体の値段が安すぎる為恐ろしい。セール無し4000円(笑)でいいのだよ?DLCで機能拡張出来るなら僕は全然買うよ。ただヨーロッパ圏でのプレイヤー数は多く、未だ多くの部屋があり、経済状態は安定してるのかもしれない。 洞窟内の資源の活用マゴット(蛆虫⋯気持ち悪い)、爆発物の材料が手に入る。爆発物は使う箇所はツルハシで壊れるところのみで、しかも工房に持ち帰り、カートに乗せて輸送、のち爆破という非常に面倒な作業なので今のところ使いにくいとしか言えない。インタラクト出来ない箇所は壊れない。マゴットに関してはそのままでは収納することも出来ず、釣り餌に加工し、海、湖での釣りに使う。数も渋く、全く使い勝手が悪いが、もしかしたらマゴット餌でしか釣り上げられない魚があるかもしれない。 昔からだが洞窟内にソリと荷車は引いて入れる。プレイヤーで掘るのであれば出来れば松明を数本乗せて松明の掛けられる柱に松明を置いて明るくしてから作業しよう。(無くても暗闇作業が得意な方は要らない)アップデートが重なり、現状どうなっているのかが難しい。このゲーム会社は通知無しで色々アップデートしている(笑)さりとて洞窟に村人を割り当てた場合がなかなか興味深い。最重要資源の小石だが洞窟内の大きな石を叩き割り、補充する。石工小屋の村人もそうだがこの点を留意し活用すると良い。例えば大きな石の最大在庫を減らし優先度を中、小石の最大在庫をMAXにして優先度を高。この設定だと小石のほうが優先的に補充され、大きな石はほとんどたまらない事になる。小石の最大在庫を超えれば大きな石が補充され始める。石工小屋と採取小屋は最も使える生産設備なので必ず設置をしたほうがいい。 トイレ最高の新設備と言っていい。ゲームメタとリアリティを両立させたこの設備はフレーバーテキストにもある通り、ぜひ活用しよう。堆肥が手に入る、っというのは建前。強烈なバフが初期から手に入る。スタミナの増加である。独立したバフであり、住居での睡眠バフと合わせるとどこでも道路の上を走っている状態になる。これは戦闘前にも言える。ブラッドムーン前の時間帯に族長の家で休息をとり、Xンチしてブラッドムーン中の戦闘に備える(笑) なんともシュールだが不眠不休でも死なない族長は是非トイレには行ってほしい。遠方にお出かけするときにも効果的で休息+Xンチバフの併用は本気で有用。ただしトイレの配置については住居から少しだけ離れた場所に作ろう。(住人は匂いに敏感で住居にマイナス補正がかかる) ロードマップ石畳の道はもちろん、以前は本気で耕すしかなかった雑草の除去はこの機能で改善出来る。(テラフォームの項で詳細)まさしく村のロードマップで村の設計に大きく貢献する。ここに井戸があるから…ここに岩があるから…この方角にドラウグルの巣があるから…ナドナド、より村を豊かにするため効率的な村設計を早い段階から出来るようになる。大工に任せる場合、ロードメーカーを工房担当に作成させておくことも必要。⋯まあそれをやると凄まじい勢いで小石が無くなっていくのだが。 石畳道路コストが重い為作りにくいが本当に凄まじいスタミナ軽減能力を発揮する。美観もいい。最初は生活の要所、例えば作業場と倉庫間、住居と調理場などを石畳で埋めていくと村人がキレイに動いてくれる。最終的には狩猟マーカーと集落、集落と集落を繋げていくと市場の人間や狩猟者が字のごとくマップを駆け回り、村が豊かになる。物流の要石、まさに道となる。バトルフィールドの限定にも効果を発揮し、モンスターですら石畳を使い襲って来ることも多い(必ずではない)。森林地を縫うように敷設するとキレイに並んで襲撃してくるようになり、防風林ではなく、防モンスター林なんてのも場所によっては作れる。物見台を適切に配置し、射線が通る様に道路を敷設、超長距離狙撃なんて楽しいキルゾーンも作れる。僕のマイブームである。楽しいので皆さんも是非作ってみてほしい。 ただし導入後間もないためバランスが悪く、現在本気で石不足に陥る事になる。僕は既に大きな石ですら採取時に叩き割り、小石に変えている。T3採石場も4戸用意しているがまだ足りない。ゴールドラッシュならぬ、ストーンラッシュである。Factorio Space Age もそうだが最終的には石が足りなくなる。 くず鉄置き場以前は倉庫番しか出来なかったがこの施設は全住民が壊れた金属加工品を入れてくれる画期的な施設で鉄製品のリサイクルに繋がり、かつスペースも村人も使わない為、置かない手はない。鉄の消費量が大幅に減り、村運営が楽になる。この施設のお陰で鉄不足になる事はほぼないが、600時間プレイしている人間の浅知恵として洞窟の資源(有限資源)は使わないのが鉄則である。善行の為に掘りはするがその程度に抑えよう。村人に洞窟採取を割り当てるのは以ての外だ。鉄の入手手段は下記で説明している為割愛するが洞窟は必要ないのである。 ユールツリーただの飾りと侮るなかれ。低コストで村の快適度を上げてくれる素晴らしい施設。期間限定でない事を祈りたい。ASKAでは何度もサンタが訪れるのだから。 よって現在のASKAの最重要資源は小石(笑)である。何度も大きな石の無限有限を検証しているがはっきりとした確証が取れない。(小石は海岸に流れ着くのを確認している、つまり無限)計画性を持って使おう。 チュートリアルを読もう! 非常に複雑なゲームシステムではあるがよく読めばなんのことはない。アイテム、モンスター等、様々なフレーバーテキストもあり、非常に奥深いバックグラウンドが有ることが伺える。(個人的に原文を読みたいが言語変更が簡単に出来ない) ゲームプレイ中にそれ全てにチュートリアルが付いていたらとんでもない煩わしさを感じるだろう。開発側の意匠が出ている。何故攻略が必要ないかはこれが有るためで、ゲームから与えられる知識だけを享受し、プレイするのが最高のプレイスタイルと思う。あなたはバイキングなのだから。 Tabキーの機能を色々試してみよう本当に面倒なほど様々な事が設定できる。最初僕はそれをゾクゾクしながら試していた。(餓死した)困ったらこれに限る。致命的なバグは概ね消えたので現環境で出来ることは全て出来る。出来るのに出来ないことは少なく有るがそれはアーリーと割り切ろう。 リソースの有限無限についての検証 28/2/2025時点 植樹機能が追加される前、一時期モンスターのリポップが停止していた時期があり、その時点でははプレイしていなかったが、完全にリソースが有限となっていた時期があった。僕もようやくFactorio中毒が抜け、ゆっくりASKAをプレイしているが木材は現在植樹をしなければ有限となっている。 全てのリソースは入手難度に差異は有るものの無限である 全ての資源、クラフトする資源は無限である。筆者はこの項目の検証に取り掛かって100時間以上費やした。ただコツはいる。別に理想のシードを狙い粘る方は粘ってもいい。急ぐゲームでもないし、マゾいマップで生き抜くのも良いのだ。下記は検証中、不確定等もあり、かつ攻略にも結びつく可能性がある項目がある。その辺りは許してほしい。(筆者は餓死プレイ) 攻略にもならないが間違いなく誰もが漠然とした不安を持つ資源。それは木材だ。これだけは無限にする方法をしっかり記載する。 切り株まで切ろう!あまり用事のない僻地が良い 生える。あれ、なんか生えてる!?僕が感動した瞬間だった。切り株は手間だが切ろう。炭にするなり、蓄えてとりあえずの冬越しに使うのもいい。大所帯なら邪魔にはならないはずだ。 鉄製品鉄部品はロストしない。だたしたまに消える。釘は消耗品。よって矢じりなどは覚悟して使おう。倉庫に人をあてがい、マーカーを置く際必ず建築資源マーカーも合わせて敷設しよう。(要るか要らないかは不明だが)次に倉庫にくず鉄置き場、制作物(小)?も設置しよう。うっかり見つけられなくなった釘も拾ってくれる。これだけで金属製品なかなかは消えない。プレイヤーよりメタな村人が拾ってくれる。ここで制作物(小)置き場に入れるアイテムの指定も忘れずに。満タンにしないためだ。何なら釘だけ入れる指定にしてもいい。例えばT3建造物を解体した際も釘の数は減らない。 樺よほど耐久値が減ってない限りは樺木原料の建材、硬質木材も消えない。安心して解体、再設置しよう。(むしろたまに作り直すと耐久値が復活するグリッチも出来そうではある) 鉄くず、鉄鉱石モンスターがドロップするため、戦闘スキル上げがてらコツコツ集めよう。巣?のそばは個人的に資源倉庫である。肉然り皮然り魂然り。鉄、石だけ欲しいよ!という方は洞窟の通路を爆破すると良い。面倒だが洞窟のクロウラーの巣から爆破素材が手に入る。ちなみに通路以外は落盤が発生しないので注意 小石小石は海岸沿いでPOPする。採掘マーカー、建築資源マーカーを海岸線沿いに設置しておこう。困ることがなくなる。 大きな石このゲームで一番採取困難な無限資材。リポップはするが確証が取れていない。これも木々と同じく用事のない場所で砕石する>小石も取る、採掘マーカーも消す。(もう一度確認出来れば確定)消耗も激しく、重く大きいため様々な面で苦労する。ただ救いがあり、モンスターがドロップする。モンスター農場(笑)のそばに倉庫を用意、遠方ならついでに市場も設置するといい。鉄くずと同じく、スキル上げがてら収集すると良い。 リソースのまとめちなみにだが、モンスターの巣は言い換えるなら資源ノードである。自動化も可能でここまでやり込むと正直楽しみ方はサティスファクトリーと変わらない盆栽ゲームと化す。本当に素晴らしいゲーム。 テラフォーム かなり地形がイジれる本作。様々な方法が出回っているが何が一番なのかはケースバイケースだ。あくまでも僕がよく使うツールを徒然書かせて頂こうと思う。建築勢には必須だろう。修正されるかもしれないが公認グリッチとして残してほしい。 鍬ポイントをあわせた地点を凹ませる。当然必須。 道路開拓鍬?これも必須。なだらかにする。僕は長い道を作るのが好きなので自動生産させている。後述。 集雨器2マスの自在地形変更ツール。邪魔な撤去不可オブジェを土で覆う時に使用。小さめだが優秀。 T1採取場大規模整地、掘削などに使用。3X3マスの自在地形変更ツール。ただ使いすぎると空中に玉ねぎが生え、取れなくなる(笑) 本物の地形変更ツール 均し盛土に使用。但し高くするには自然にある高い場所から引っ張ってくる他ないので上記ツールを駆使しよう。盛土も当然だが野菜やらが埋まり、取れなくなる。断崖を坂道に変える時に主に使用。 色々程々がいいとは思う。(木は高さが有るので見えた(笑) 他にもあるので色々試してほしい。 道路建設クワ+クワ このゲームにおいて最も消費し、村民が出来ないバイキングで行わなければならない作業。このゲームの素晴らしいNPC達をフルに活用するために、工房ができ次第すぐに導入すべきである。 このゲームは害獣内地>内地>海岸沿いと拠点設置における難易度が変わる。加えてモンスターの巣を活用するともなると場所選びだけで全マップを踏襲する事にもなる。 だがこの道路建設はそれをほぼ無視出来る。難易度が上がると書いたが全ての場所においてメリットはある。加えてマーカーを駆使するとマップの4/1は村人が歩き回る極めて重要な作業だ。例えば害獣付き内地だが肉が沢山取れるが害獣により建造物の破損が顕著、ただし木々のアクセスは用意、海岸部は魚が安定して取れる、襲撃への対処が容易だが木々へのアスセスが不便とこのゲームはどこに拠点を築こうが、メリットとデメリットが付随する。 NPCの動向をつぶさにチェックしよう仕事によりどういった経路を使っているか、あるいは作業してくれてない場合もあり、より効率的に作業してもらうために道路を敷設しよう。彼らNPCは道に沿って動くことを常に念頭において作業しよう。 初年度のクマ襲撃 ネタバレになるので全てスポッターさせて頂く。僕?死んだよ:)村を完全に壊されたよ。クマが去っていったメッセージ出ても消えず、村人、建物を完全に破壊し居座って二度と近寄れなくなった。 僕はその時誓ったよ。「初年度で絶対クマ殺す!」これを達成し、僕はバイキングになりました。ここであなたのバイキングとしての資質が問われる時だ。殺して族長の地位を得よう!(ロールプレイ) 下記はバイキングは読まないように。ただし本当に困っている、平和に過ごしたい方の為に。 実は超簡単。ヨトゥンの祭壇を集落から離せば良い。目安は集落から見えない位の位置に建造するといい。ヨトゥンの祭壇はブラッドムーンの標的にもなる。二年目以降はほぼ通じないがこれだけの時間を稼げるのなら大きな石2個程度やすいものである。気が済むまで壊していただいてもらおう。決して近づかないように! 配置例 クマは内地側がらやってくる。ブラッドムーンも然り。例えば海岸線沿い集落なら内地の側へ内地集落ならなるべく遠くへといった具合である。 何故流行らないのか?困惑… 僕自身、Factorioのアプデ待ち、Satisfactoryのアーリー終了待ち、マナーロードのアプデ待ちと待ってばかりで探しまくり、ASKAを見つけ、発売と同時に購入したが2500円?の中堅ゲームだがバルダーズ・ゲート3のプレイ時間を超えそうな勢いである。 難易度のバランス、グラフィック共に一級品である。キャラよりも環境、自然の美しさ、冬の厳しさのテーマが強調され、キャラなんてどうでもいい感じさえする。とにかく冬が厳しくも美しいゲームでその過酷さとゲームバランスが絶妙と思う。しっかりと作り込まれたSimとサバイバルの融合ゲームだ。是非プレイして欲しい。ベスト10ゲームに入るというか…僕の中では一番かもしれない。 深夜帯にマルチ開けてます!鉄と石と骨をゲットするため、ワイワイボス巡りしましょう♪大歓迎です。
2026-02-14 13:00:10 发布在
ASKA
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