
非常棒的生活品质优化 我们带着新的开发者日志回来了,这次将聚焦于生活品质优化——而且这次有不少重大改动!让我们深入了解一下。 传感器模块切换

新的传感器模块切换功能允许你通过一个输入关闭特定传感器。此前只有能自行编程的高手才能实现这一操作,现在我们普通人也能轻松做到。模块限制

来自《方块禁令》的开发者,我们荣幸地推出:方块限制。为特定方块设置限制,以及蓝图中允许使用的该方块数量。

有限制的方块旁会显示一个数字,表示允许使用的次数。 集成文件夹系统

我们取得了一项重大技术突破,这将在全球游戏行业掀起波澜。现在,主机玩家也能创建蓝图文件夹了! 所有平台的蓝图标签页均已配备全新的文件夹系统。主机玩家终于可以对蓝图进行分组管理,而Steam用户也无需再通过Windows文件资源管理器手动创建文件夹。尽情享受吧!

作为额外福利,我们对蓝图菜单进行了深度优化,使其加载速度提升两倍,无论你拥有多少蓝图,都能快速加载。 新的车轮物理系统 好了,现在来谈谈真正激动人心的部分。 这部分内容比较复杂,让我们分点说明: 我们通过全新的Jobified Wheels系统解决了大量车轮相关的漏洞和问题。该系统最初是为了克服坦克履带的研发挑战而开发的,事实证明它是一个整体更出色的系统,因此我们将其应用到所有车轮上。 新系统将提供更好的稳定性,大幅减少抖动现象。 静态摩擦力(例如在斜坡上停车的情况)。 与移动地面的交互,包括动态和动画物体(例如在移动的物体上行驶)。多次碰撞,在复杂碰撞场景(如攀岩,悄悄说一句ScrapMan——我们现在可是攀岩游戏了,你可以不用再玩《凯恩》了)中创造更好的交互性和稳定性。 高保真变速箱/扭矩计算,可在所有车轮上实现相似的变速箱响应,不受车轮惯性影响(即有可能为所有车轮统一由变速箱导致的最高速度)。 让所有车轮都能与雪地和泥浆良好交互,而不是直接忽略它们并在地形碰撞体上行驶。

结构叠结构,现在痉挛现象减少99%。 设计变更 这些从技术角度来看并非必需,但既然我们正在调整车轮行为,就有机会改变一些旧的设计选择。 所有车轮输出相似的扭矩值,不再限制特定车轮(卡车、怪物卡车)的速度。 调整传动装置,使加速变慢,但能达到更高的最高速度,从而让基于发动机的车辆比基于火箭的车辆更可行。让更大、更宽的车轮在松软路面(泥泞、雪地、草地、沙地)上比细小的车轮表现更好,使其具有更明确的使用场景,并在战役进程中发挥作用 允许玩家调整轮胎气压和摩擦力(这是玩家高度请求且实用的功能,同时也应能更轻松地修复因技术改动而表现异常的旧车辆)

全新的胎压和牵引力配置器。 以上就是本次开发日志系列的最后一篇博文。下周我们将转为经典直播形式,深入介绍全新的免费模块。 完整日程安排:

2026-02-12 13:59:02 发布在
机械制造者 Trailmakers
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