
机械制造者 Trailmakers





应广大玩家的强烈要求,我们再次与Krall合作,为大家带来新的教程。这次我们将介绍【制导火箭】。仔细听听Krawll的讲解吧。虽然内容有点复杂,但我们相信你能掌握。
《机械制造者》更新内容 1.(仅Steam版)在主菜单新增弹窗,当游戏检测到默认存档位置发生变更时会显示该弹窗。 2.(仅Steam版)在上述弹窗中新增【迁移存档数据】选项,当存档位置变更时,该选项可将数据平稳迁移至默认位置(前提是游戏有权限写入该位置)。 3.为游戏内多个UI元素添加【延迟加载】功能。这意味着这些UI元素不再在游戏启动时全部加载,而是在需要时才进行加载。在性能较好的硬件上,除偶尔会看到加载图标一闪而过外,你可能不会注意到明显变化。此改动还修复了一些严重的游戏进程内存泄漏问题。 4.为无人机摄像头模块添加了覆盖层。《机械制造者》更新内容 1. 现有结构上的此功能将保持关闭状态,新生成的【相机无人机】模块默认开启此功能。 2. 在HUD中添加了【相机索引】,以便查看当前使用的相机。 3. 将建造模式中【吸附至最近90度角】的快捷键更改为N。 4. 【先锋】【空降】和【远海】模式中的【黄金宝箱】现在会显示在指南针和地图上,发现距离为150米。 5. 将【智能加农炮】调整至战役早期阶段(先锋模式)。 6. 优化了【天丛云】的寻找难度(先锋模式)。 7. 【克兰兹博士】任务中,关于他要求在黑暗洞穴中寻找的箱子的提示更加清晰(先锋模式)。 8. 修复 - 修复了进入镜像模式时相机位置意外移动的问题。 - Steam Deck - 修复了使用虚拟键盘时选择项移出输入框的问题。《机械制造者》修复公告 1. 修复了移动相机时乘客座椅显示“乘客座椅可堆叠”提示信息的问题。 2. 修复了在特定情况下,主菜单多个弹窗同时出现时可能导致的控制器软锁问题。 3. 修复了方块操作按钮靠近屏幕边缘时出现闪烁的情况。 4. 修复了跳跃后灰尘粒子从地面上的最后位置移动到新位置的问题。 5. 修复了能量剑关闭时仍造成伤害的问题。 6. 修复了车辆驶过草地时无法再次将草地压平的问题。 7. 修复了转向铰链上模式下拉菜单周围工具提示可见性的问题。 8. 修复了在建造模式中切换输入方式时,模板蓝图无法正确切换为键盘/控制器对应的变体的情况。 9. 修复了荧光果资源掉落位置与其实际位置偏移的问题。《机械制造者》修复公告 1. 修复了先锋模式中“经验提取”任务里“卷云”未正确设置对讲机的问题。 2. 修复了在建造模式中生成结构后,使用控制器打开涂装商店再退出建造模式时,相机在几帧内出现异常的情况。 3. 修复了未拥有DLC时,DLC方块箱仍在总进度界面中被计数的问题。 4. 修复了通过未保存结构下拉菜单保存结构时,纹理更改可能无法正确保存的情况。 5. 修复了从镜像窗格移出的方块未应用正确纹理的问题。 6. 修复了驾驶舱座椅空气动力学属性不正确的问题。 7. 修复了移动能量剑或将其添加到建造模式时,能量剑视觉效果出现异常的情况。 8. 修复了编辑文件夹时会自动进入该文件夹的问题。《机械制造者》修复公告 1. 修复了重命名文件夹后在资源管理器中留下空文件夹的问题。 2. 修复了从文件夹移动蓝图后在资源管理器中留下空文件夹的问题。 3. 修复了遥控结构在接收负输入时引擎无声音播放的问题。 4. 可能修复了遥控结构中引擎/推进器视觉特效不渲染的问题。 5. 修复了先锋地图中一些悬浮的异常岩石。 6. 修复并改进了带轮子的极小结构的弹性。 7. 修复了特定结构的刹车效果不如预期的问题。(某些轮子的轮力应用过高,导致重心极低的结构在刹车和转向时重量转移出现反转)。《机械制造者》修复公告 1. 修复进入建造模式时车轮旋转角度未重置的问题,该问题曾导致贴纸放置操作困难。 2. 修复可分离模块在分离后留下隐形碰撞体的问题。 3. 修复模块从主体结构分离后卡在特定位置的问题。 4. 修复多座位结构中无人机摄像头被摧毁后可能出现的严重错误。 5. 回滚模块库存视觉效果的更改,移除了之前的低饱和度显示样式。 6. 修复新生成的蓝图上逻辑连接视觉显示不正确的问题。 7. 修复将座位已被摧毁的结构带入建造模式后,模块纹理变为默认样式,直至离开建造模式才恢复的错误。 8. 修复能量刃配置器滑块上的错误提示信息。 9. 无人机摄像头的视野现在会正确遵循过渡时间设置。《机械制造者》修复公告 1. 修复了载具结构座位被摧毁后直接进入建造模式导致出现幽灵结构的问题。 2. 修复了单个玩家拥有的结构被多个客户端带入建造模式后导致游戏软锁的异常边缘情况。 3. 修复了部分由软表面变形引发的程序错误。 4. 修复了在配置界面切换不同方块时,滑块位置异常变动的问题。 5. 修复了尝试为多个具有不同初始值的方块批量赋值时,新值未正确应用的问题。 6. 修复了镜像模式下逻辑连接未正确镜像的问题。 7. 修复了能量刃无法对BOTNAKs造成伤害的问题。 8. 修复了使用控制器拖动选择时退出建造模式导致的异常行为。《机械制造者》更新内容 1. 修复了未选择或未悬停方块时,无法使用控制器的方块动作快捷键的问题。 2. 修复了降级档案确认界面文本引用丢失的问题,现在将正确警告降级可能导致的内容丢失。 3. 修复了在双核及以下的旧款CPU上音频无法正常工作的问题。
Steam春季特卖现已正式开启,《机械制造者》参与此次活动,史低折扣高达90%。 商店页面还推出了春季特卖捆绑包,包含以下内容: - Airborne - Frozen Tracks - Texture Pack 1 - Texture Pack 2 - Texture Pack 3 这是一个「套装补全」捆绑包,意味着即使你已拥有其中部分内容,仍可通过捆绑包折扣购买剩余部分!
这是一个关于如何制作简易气垫船的简单教程!希望你能喜欢!
《Trailmakers》玩家不成文规则(适用于新手和老手) 以下内容可能不够全面,也可能与其他人的看法不一致。这些只是我认为多人游戏玩家应该了解的一些规则。 基本礼仪 - 加入服务器时,打个招呼!让大家知道你的存在,问问别人今天过得怎么样或者正在做什么,是开启对话的好方式。 - 如果别人已经明确表示不感兴趣,就不要因为某件事去打扰他们。比如:尝试你的(或他们的)载具、保存载具、跟着你、赛车等行为。如果大家没有回应,也尽量不要刷屏。- 基于上一条,不要“窃取”蓝图(未经允许获取并保存他人蓝图)。盗用他人成果并不友善,若重新上传并声称是自己的作品,这无异于抄袭。尝试请求保存蓝图,或询问是否已发布到创意工坊,以便支持创作者! - 在建造区域留出一些空间。当大量建筑靠近甚至重叠时,游戏可能会出现故障,而且有些人的建筑规模很大! - 遵守服务器规则和禁用方块规定。毕竟这是房主的服务器,其中包括:禁止使用故障漏洞、禁止使用枪支(或EMP)、禁止使用亵渎性语言等。 - 尽量避免导致服务器卡顿!如果这是你的服务器,你可以随意行事,但最好尊重他人的游戏体验,避免生成复杂建筑或用游戏中的各种投射物照亮天空。 -保持谦逊!你可能比其他人更有经验,但这并不意味着你需要通过吹嘘或炫耀来贬低他人。只需说声谢谢。 -总是尝试帮助新人! 或者甚至是帮助有复杂逻辑或建造问题的老玩家。 -尝试友善待人!即使有人很难相处。这只是个游戏,应该是为了乐趣,所以让对话保持轻松且避免争议。但我要说这取决于主机的决定。 赛车: -尽量不要撞到其他玩家,这会破坏乐趣! -不要在赛车区域建造!这导致想要进行比赛的玩家无法开始,因为系统会提示正在建造的玩家尚未准备就绪。 关于PvP的注意事项详解 何时何地可以战斗? 以下情况可以战斗:服务器名称明确标明为PvP服务器,无论是坦克战还是空战服务器,且主机已明确说明这是用于战斗的服务器。 但是,如果有人请求不要被攻击,尤其是主机提出这样的请求,你应当尊重他们的要求。或许服务器的目标已经偏离了最初的设定。 以下情况不可以战斗:服务器未明确标明为PvP服务器,而你未事先询问就向他人发起攻击。如果没有人愿意战斗,尊重这一点并去其他地方战斗。以下情况开枪是不恰当且不礼貌的:当有人处于建造模式时,这种行为很烦人,只会造成困扰。 以下行为是不允许的:未经询问就对他人进行地毯式轰炸或武器测试。 以下行为是不允许的:向航母上的人或刚起飞的人开枪。 总结 希望这能帮助一些人更好地体验《赛道大师》的多人模式。 记住要尊重他人,享受游戏乐趣。 游戏中见!<3 ——Tomcat
你遇到此问题是因为游戏的图形设置中未找到显示器选择选项。解决方法是先选择窗口模式,在想要使用的显示器上最大化窗口,然后再切换回全屏模式。这样全屏模式就会应用到你偏好的显示器上,并且会被记住。


《机械制造者》墙壁攀爬载具建造指南 教程 以下是详细指南!
RC模块已推出两周,我们收到了许多关于教程的请求。因此,我们再次与Krawll合作,来讲解它们的工作原理,让所有人都能参与到遥控的乐趣中。希望这能帮助大家更好地理解!
这些“建造指南”适用于新玩家以及那些可能不知道如何打造自己想要的载具的玩家。其中包含大量让建造过程更轻松快捷的技巧和窍门,还有个人的建造选择以及新颖创意设计的思路。 简易汽车 简易船只 基础飞机 基础气垫船 基础直升机 仿生四足步行机 导弹 三轴陀螺稳定器 遥控载具
在本指南中,我将教你如何让飞机看起来更酷!以及一些帮助你打造特定时代或风格作品的技巧。 一、你要制作什么样的飞机,希望它看起来是什么样子? 在按下B键并在屏幕上放置方块之前,你需要问问自己:“我想要打造什么?” 你可以选择的风格有很多: - 先锋风格 - 一战风格 - 二战风格 - 冷战风格 - 现代风格 - 科幻风格 - 蒸汽朋克风格 - 动物/动物灵感 - 纯功能性 - 非常规风格 - 复刻风格 - 虚构风格 ……诸如此类 如果你无法决定,可以将你的想法提炼成一个核心词汇或句子。那么……来一架巨大的双翼飞机?或者……一架小型喷气式飞机?又或者,你发现了一些现实飞机上的机械装置,想要在《Trailmakers》中重现其功能? 明白了吗? 我们继续。 二、制作功能性原型 好的,现在我已经有了想要制作的东西的想法。 接下来该做什么? 制作原型! 你必须先让它具备功能,然后再添加外观! 如果外观增加了重量或改变了某些东西,就要解决这个问题。 这可能看起来有些笨,但这差不多就是我的做法:不断尝试和犯错。我先构建基本形状或完整外观,让它具备功能,然后进行测试,看看它在空中的表现如何。如果飞机在空中有低头倾向,我可以通过以下方法解决:在机尾增加重量、减轻机头重量、在机头添加一两个机翼或尾翼,或者提高飞机速度以产生更多升力等。 如果飞机飞行时持续抬头,或者在建造过程中出现其他问题,上述方法的反向操作同样适用。 要做好这些需要时间、耐心、知识和经验,但如果你在这款游戏中已经有200多小时的游玩时间,并且制作过很多飞机,你就能做到。 外观小贴士 在写这部分时,我意识到本指南在功能方面的帮助可能不大,但我相信你知道如何制作飞机。以下是一些能让载具设计与其背景故事/情节更紧密相连的细节,无论是复刻还是原创设计,这些都能提供帮助。 先锋时期: - 若拥有【High Seas】(公海)相关内容,可使用船帆 - 采用白色/棕色配色方案 - 双翼机、三翼机、四翼机或更多机翼设计 - 螺旋桨驱动 - 速度较慢 - 非常规设计 通常是复刻真实飞机,如莱特飞行者号或14-bis,也可以是具备上述特征的模糊机型。 一战时期: - 速度较慢 - 双翼机或单翼机,机翼宽大/修长 - 空气动力学性能欠佳 - 螺旋桨驱动 - 有时会根据设计目标采用非常规设计 - 白色/棕色配色方案,尾翼、机身或机翼上有少量涂色,有时也会采用彩色 通常是复刻机型或具备上述特征的模糊机型。二战时期: a. 早期战争 双翼机和早期单翼机,速度相对较慢,螺旋桨驱动 b. 中期战争 单翼机设计,具备快速、高机动性、兼具两者或两者皆无的特点,大型轰炸机,螺旋桨驱动 c. 晚期战争 更快的单翼机设计,更快更大的轰炸机,螺旋桨驱动但动力更强(使用隐藏式微型推进器提升速度),也可以设计成类似Me 262等极早期喷气式飞机的外观 通常为复制品,或具有这些特征的非特定机型冷战时期: 机头设有大型进气口,尾部配备一台喷气发动机/机翼上安装两台喷气发动机(或其他非传统布局),采用后掠翼【可通过楔形部件实现后掠翼设计,或将机翼安装在转向铰链上,并使用始终开启的高度传感器触发后掠效果】 现代时期: 采用后掠翼、三角翼布局,甚至可变后掠翼,追求“极速飞行”,注重复杂机械结构与巧妙解决方案。 现代时期小贴士:若无法在机翼上加装副翼,可通过逻辑设置使后部俯仰尾翼同时具备滚转功能。 其他时期: 自由发挥即可。 是的,完全可以随心所欲,毕竟这只是虚构设定……总而言之,我知道这是一份相当糟糕的指南,但希望这些小建议能对您的飞机设计有所帮助。祝好!
《冰封轨迹》战利品指南 本指南将帮助你找到战役中的所有宝箱和能量核心。 品牌图片包含了游戏的完整地图,若你需要其他地图,另有一个可能更易查看的地图。不过该地图链接未标记故障宝箱。故障宝箱位于监察者岛右侧,在两张图片中均以橙色标记。 颜色说明: - 绿色:故障宝箱(位于一块珊瑚内部) - 黄色:动力尾鳍 - 红色:普通推进器 - 粉色:龙式喷射器 - 深蓝色:太空推进器 - 浅蓝色:龙式引擎 任何拥有本指南补充信息的玩家都可以自由评论。这是我的第一篇指南,所以我并不完全确定它的运作方式。
我们正在尝试新事物。我们浏览了Steam、PlayStation和Xbox平台上的创意工坊,寻找一些酷炫的蓝图。然后将这些蓝图发布到我们的网站上,供大家下载体验。这次我们搜寻了机甲相关的蓝图,发现了一些可能会让你感兴趣的作品。

它会留下轨迹 :) 留下轨迹 首先你必须,我是说必须,打开游戏,现在你就成功留下轨迹啦!耶!!!
你好,机械制造者玩家们, 你们的机甲进展如何?我们希望新零件和【机甲暴走】扩展包能将你的技能和创造力提升到全新高度。
无法识别内容,已删除。
如果你想学习、寻找灵感,或者想看看其他人是如何进行机械设计的,那你就来对地方了。今天我们要分享由我们的朋友Krawll制作的教程。
如果你还想看其他类型载具的教程,可以在评论区告诉我们。 谢谢,危险区域见!

本指南将向你展示如何轻松解锁【Leonardo Da Vinci】成就! 唯一步骤(1): 找一个座位(任意座位均可),在座位上系上一个充气气球,然后只需等待即可!









