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设计星期三——简短交流 #1

2025-02-26 11:13:49
发布在Wednesdays
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AI智能总结导读

《星期三》是一款聚焦童年性虐待受害者成长的彩色叙事游戏,开发者推出《设计星期三——简短交流 #1》,说明该游戏不涉及性虐待场景描绘,核心是探讨话题引导反思,还介绍了不让玩家扮演受害者或施虐者,而是扮演受害者亲友的设计思路。

大家好!我们是《星期三》的开发者,这是一款关于童年性虐待受害者成长的彩色叙事游戏。

我们知道,这是一个沉重的话题,甚至是禁忌。但我们也明白,在这种情况下保持沉默的危害要大得多,因此我们希望创作一款关于它的游戏。这不仅是为了打破围绕儿童性虐待和乱伦话题的沉默,也是为了让受害者能够表达自己。 由此引出一个关键问题:如何设计一款涉及儿童性虐待的游戏?我们将在Steam上发布几篇小型讨论,解释我们是如何在《星期三》的创作过程中处理这类项目不可避免会引发的问题。

首先需要明确的是,《星期三》并未描绘任何性虐待场景。不存在正面描写、暗示性场景,甚至连隐喻性的场景都没有。《星期三》的设计理念并非展示,更不是“演绎”儿童性虐待,而是旨在探讨这一话题,并引导玩家对此进行反思。 那么,这一目标是如何实现的呢?《星期三》游戏设计的首要核心在于玩家所扮演的角色。大多数游戏会让玩家化身为某个角色或形象。 对于《星期三》而言,这一问题至关重要。我们选择不让玩家扮演受害者。原因在于,游戏的核心在于让玩家进行互动并做出选择,而从定义上讲,性虐待幸存者在遭遇不幸时是没有任何选择的。他们完全没有同意发生在自己身上的事情,所以我们认为“扮演”受害者并非正确的选择。当然,我们绝不可能制作一款让玩家扮演施虐者的游戏。因此,我们想到了另一个方案:扮演其他人。

在周三,你将不再扮演蒂莫西,而是扮演他的亲友:他的童年好友、祖母、父亲、前女友、高中时的暗恋对象……所有曾出现在他生命中的人。你所做的任何对话选择,都将通过他们与蒂莫西交谈时的口吻说出。 我们的设计初衷是引导你思考:在类似情境下,你会怎么做?你可能会看到什么?事情本可以有不同的结局吗? 虽然“周三”无法自行给出所有答案,但我们希望它能引发你诸多思考。

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