矮人民兵与矮人神射手

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Dwarf Fortress
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一份阻止那些讨厌的地精、精灵和遗忘巨兽夺走你辛苦得来的金属、婴儿和市民生命的指南!不过主要还是为了金属。 简介

这是来自“锤翼”要塞的战斗报告。对不了解情况的人说明一下,所有标有深红色下划线的地点都是死灵法师塔,我的要塞则标有蓝色下划线。如你所见,建立一支高效、致命且运转良好的军队是此次开拓的必要条件。若非如此,我的矮人们要么会沦为死灵法师的玩物,要么会仓皇逃命,要么会在保护同胞时倒下后无人收尸。那可真是一种十恶不赦的罪行。无法得到体面的矮人葬礼无异于异端,连地表居民都会为之不齿。不过我扯远了。 我向你们展示这些,是为了证明我所说的并非一个醉酒矮人在酒馆里编造的荒诞故事(对矮人而言,这是最糟糕的那种)。锤翼要塞的民兵在对付这些“长腿怪物”方面拥有切实可行的实战经验。大多时候都处于斧头的利刃之下。 矮人 militia 是要塞防御机制的一部分,在一个真正设防的 mountainhome 中,一位有抱负的 expedition leader 必须考虑到,最坚固的要塞并非仅靠矮人的血肉和钢铁来防御,不!那些愚蠢地相信这一点的人,都已被那些觊觎我们工艺与冶金技术的敌人踩在脚下。在另一本 codex 中,我将撰写更全面的防御手册,但现在我们将讨论和剖析所有要塞防御的支柱。 那就是 militia! 说明 【OSV】——老兵笔记,这是给那些习惯经典《矮人要塞》的玩家看的。如果你是新手,不理解这些笔记的含义,别担心,我们这些老玩家也不一定明白。键盘上需要按下的按键将显示为【q】这样的形式。 屏幕上的按钮和选项将以类似的方式显示。 其他所有内容都应该更容易理解。如果不能,那就怪矮人朗姆酒吧。 训练以及何时开始 首先 如果你是经验丰富的老手,可以暂时推迟训练民兵;但如果你对矮人的防御方式不熟悉,我强烈建议在开局时,你的7名矮人中有1名配备战斗装备并具备战斗技能。这有两个目的: 1. 击退早期出现的任何敌对生物 2. 训练其余的民兵 这两点的重要性怎么强调都不为过。我所说的装备和技能是指: 铁制武器和盔甲(尤其是头盔、胸甲和盾牌)。 所选武器的相关技能。我推荐斧头或剑。 相关军事技能(战士、闪避者、摔跤手、观察者、纪律)。显然你只能选择其中一部分,所以我建议优先考虑武器熟练度、闪避和纪律。 训练: 当你开始游戏并建立了一些产业后(如果本指南反响不错,我可能会制作一个完整的“第一步”指南)。在你的木材和食品产业建立起来后,在入口附近和贸易站旁边挖掘一个3x3的房间作为你的第一个兵营,在附近(理想情况下是相邻)再建一个兵营作为睡眠区。【老玩家提示:你不需要盔甲架或任何类似物品来设置或使用军营进行训练】

之后,使用【z】键划定一个兵营区域,目前最重要的是3x3的正方形区域。你还需要挖掘并使用【z】键为你的小队划定一个睡觉用的兵营。作为参考,我为我的小队使用4x13的矩形区域,但实际上你可以根据喜好选择任何尺寸。只要能容纳10张床、柜子和箱子就行,如你所见。对于你的第一个兵营,你不需要立刻拥有这么大的空间,而且确实,你应该让矿工去做其他你会立即用到的项目。目前,一个3x3和一个2x3的房间就足够了,必要时再扩建。 现在,我们必须创建一个小队。按【q】键会打开军事界面。

你的界面会有所不同,不会显示小队。这里是锤翼佣兵团当前的民兵小队。红色下划线标注的是创建小队按钮,蓝色圆圈标注的是军事界面按钮,以防你忘记键盘上Q键的位置。创建小队后,系统会让你选择制服。目前,选择金属盔甲即可。之后我们会深入探讨装备问题,但现在我们只想让队员们开始训练!接下来必须分配一名队长。在你新创建的(很可能名字很搞笑的)小队旁边,会有一个带羽毛笔图标的按钮。该按钮左侧是一个矮人头像。点击头像,然后从初始队伍中挑选你之前准备好的装备精良且有技能的矮人(如果你不喜欢按指示操作,也可以选任何人)。他(或她)现在将获得担任你要塞民兵指挥官的特殊荣誉。那些地精现在会对你强大的粉碎之力感到恐惧——呃,串戏了。无论如何,现在我们必须为小队分配营房和宿舍。分配与排班

再次用红圈标出的是【分配按钮】(注意这个图标样式)。现在我们要将小队同时分配到兵营和宿舍。游戏中这两个区域都被称为“barracks”,我这里为了便于理解才进行了名义上的区分。 【老玩家提示:绝对不要,我再说一遍,绝对不要把兵营和宿舍设为同一个房间。否则你的矮人将无法进行训练。】

当你分配营房时,会看到这个界面。对于训练营房,你需要选择斧头图标;对于宿舍,则选择其他三个选项。当我们招募到十字弩矮人后,会将小队装备与宿舍分开。 恭喜!你已经创建并分配了一个小队,现在我们进入困难且需要细致操作的部分: 日程安排 【日程安排说明:警报系统已整合到区域和日程安排中,不再有单独的训练警报】 在成功分配小队后,我们需要让小队知道该做什么以及何时做。我在其他地方提到过,在这里再强调一次:你应该设计要塞的系统,而不是纠结于细枝末节。设计一个既能确保矮人防御100%正常运行,又能让民兵满足自身需求的调度系统至关重要。现在,我将介绍调度的基础知识,足以让你的矮人开始训练。在本指南的后续部分,我们会重新探讨这个话题,进行详细分解,帮助你打造一支能够坚守圣盔谷城墙的民兵队伍。 首先,在【q】问题菜单中选择你的小队,然后点击右下角的【调度】[红色下划线]。位置与你创建小队的地方基本相同。

现在,简单介绍一下这个界面。这是该小队的不同指令组(或方案),在这个表格中,你可以通过点击指令组上的阴影区域【黄色标记】来选择不同的日程安排。现在,请选择【交错训练】日程,然后点击【查看月度日程】【蓝色下划线】,这将打开以下界面:

左侧是月份,其中当前月份会被标记出来,还有一个表格显示每个月的当前订单。在继续之前,我们需要讨论几件事。 首先,给你的矮人义勇兵放假是很重要的(我知道,这听起来很可怕)。和人类一样,他们如果过度工作就会 burnout(倦怠),并大发脾气。但和人类不同的是,矮人的脾气发作可能包括训练有素的军事矮人砍掉附近那些只是想做好自己工作或清理前述脾气发作留下的烂摊子的矮人的头。所以,休息时间很重要。 其次,矮人需要时间来装备自己。矮人仓库的逻辑之复杂,堪比量子力学。许多学者试图揭开其背后的逻辑(或者说缺乏逻辑的原因),结果都被逼疯了。因此,让你的部分民兵随时保持武装待命至关重要。想象一下,当不死生物群蹒跚着冲向你的要塞时,你却只能眼睁睁看着矮人慢吞吞地武装自己,城门未关,城墙无人防守——这简直是灾难的代名词。 所以,我们的目标是尽快组建第二支小队,并采用交错训练制度。理想情况下,任何矮人休整期间,都要有一个月的时间保持全员武装。将仓库建在兵营旁边可以缩短这个时间,但这是另一篇指南或高级章节要讲的内容了。第三点,这可能是一个bug,你在日程表中进行的编辑仅适用于当前选中的小队。如果你为这个小队编辑了交错训练方案,默认情况下,下一个小队仍会使用旧方案。所以记得更改每个小队的方案。 最后,许多学者都试图准确定义完美的训练方案。有些人主张1天训练1天休息,即1/1模式,或者2/3模式,又或者3/2模式。事实上,你的要塞是独一无二的,用杰作雕像、地板和墙壁装饰训练营房,同时提供丰盛的膳食和饮品,将抵消额外训练带来的一些负面情绪。找到适合你的方法。 日程安排第二部分:训练指南

图A 接下来,我们言归正传。对于我们目前唯一的矮人,当前的交错训练方案似乎没什么问题。不过,有几处修改我们需要确认。找到显示“训练”的月份,然后点击“编辑”按钮。 图B

首先,我们要确保红色下划线的按钮为训练序列显示【装备/始终】。这是你希望执勤矮人使用的设置。非执勤矮人应使用另一种序列。你可以通过点击该按钮来更改序列。 接下来,蓝色下划线的按钮应显示【在营房随意睡觉】。你可以选择【房间】或【按需】,但我发现即使设置为【随意】,他们也不会太频繁地睡觉,这有助于避免那些烦人的负面情绪。更重要的是,这能让小队大致保持在一起。这在紧急情况下很重要。你不希望一半的小队在要塞地下4-5层,而入侵者已经攻破了大门。你的小队作为一个整体战斗时效果更好。 然后,绿色下划线的按钮是实际的命令。对我们来说重要的是斧头,也就是训练。米色下划线数字表示即将执行你命令的小队中的矮人数量。或者,你可以通过点击矮人名字右侧的方框来精确选择哪些矮人会执行命令。通过这个看似简单的界面,你可以制定出极其复杂的巡逻、防御和驻守方案,这些方案每月轮换,让你的矮人有一些休息时间去酒馆里畅饮一番。但我们还是不要操之过急。 现在我们只想确认训练命令显示至少10个训练【米色】,并且他们始终装备齐全【红色】,以及他们睡在一起【蓝色】。不,不是你想的那种意思,别想歪了,呃,别想岔了。毕竟这是《矮人要塞》。之后,返回图A,对于交错方案,按下复制按钮。现在,每个训练月点击粘贴。休假月份保持休假状态。为了测试,确保我们当前月份是训练月。

此“添加/编辑训练计划”按钮可让你创建和重命名新的训练方案。对于你的第一个小队,你无需执行此操作,但要安排下一个小队的训练时间,就必须为他们创建新的训练计划。 现在……取消暂停!如果一切正常,你那名孤独的民兵(男/女)应该会拿起装备,开始进行个人战斗训练。 故障排除与注意事项

在换班期间,让你的矮人保持整整一个月的值班状态。当所有人都在穿戴装备、处于非战斗位置时,你可不希望遭遇围攻(见红色箭头)。 确保睡眠营房和训练营房是两个独立的房间。 给你的矮人足够的休息时间来满足他们的需求。 每个武器类型组建一个小队。如果你想要锤兵,就组建一整个小队的锤兵。 在最初的6名军事矮人中平均分配 militia 成员,3名编入A小队,3名编入B小队。 如果有任何问题,尽管提问! 如何为你的矮人穿戴装备 到现在,你的第一批矮人应该已经愉快地(或者说还算愉快地)开始训练了。我们现在必须把重点放在制服上。这部分将只关注为矮人配备装备的机制,而非背后的理论。稍后再进行理论研究,首先我们得给民兵们穿上装备!你的第一套制服将取决于你开局时拥有的材料。如果你的开局区域没有含铁矿石,那么给你的矮人配备铁质装备确实会是一项艰巨的任务。 显然,你可以根据手头的材料调整具体的装备,也可以通过交易获取缺少的物资,至少可以尝试一下。 什么是制服? 制服是你为一队民兵设计的一套装备。你可以而且应该为各个小队制作不同的制服。并非所有小队都是神射手,也并非所有小队都是斧兵。话不多说,让我们看图。 装备界面 按【q】键查看所有信息。当你的军事界面打开后,选择你的小队,【将目光移至屏幕右下角并点击“装备”按钮】。

【系统提示:你将无法再分配背包、水囊、箭袋或箭矢。你的矮人会自动为自己分配这些物品。但遗憾的是,这意味着你无法区分训练用箭矢和非训练用箭矢。】 现在这里有很多信息,让我们停下来解释一下情况。 所有那些绿色的图标表示矮人当前已按照分配的制服进行了装备。如果第一行出现黄色的斧头,这意味着堡垒中存在分配给他们的武器,但他们目前并未持有。这可能意味着他们正在去取回武器的路上,或者他们并不需要该物品,因此选择不携带。红色图标表示堡垒中没有分配给他们的物品,这可能意味着物品数量不足,或者没有符合制服规格的物品。稍后我会展示这些例子。在继续之前,深棕色圆圈标注的图标代表背包和水囊。其余图标我认为相当明显,如有疑问请告诉我。现在我们先介绍此屏幕的其余部分。 绿色圆圈标注的是【添加制服】按钮,点击后可以为你的矮人创建新制服。稍后我会详细说明创建过程。 接下来是米色下划线标注的【分配制服】按钮。点击此按钮会显示你创建的制服列表以及一些默认制服。点击其中一个将其分配给选中的小队。 以深紫色下划线标注的是【更新装备】按钮,该按钮会强制你的矮人重新检查是否有符合其装备规格的新物品。他们会时不时自动执行此操作,也会在换班重新穿戴盔甲时进行检查。 如之前所承诺,这里有一个屏幕显示部分矮人缺少物品,部分矮人正在前往取回物品的路上。

红色部分显示一名矮人目前缺少所需的螺栓,正在前往取回螺栓的路上。 蓝色圆圈部分显示该矮人缺少一件或多件已分配的护手或其他手部装备,正在前往取回装备的路上。 米色圆圈部分显示这些矮人无法满足其制服要求。没有足够的该物品来满足所有制服需求。我们可以通过米色和紫色下划线的【详情】按钮查看具体情况。 如果您认为自己拥有所需物品,可以尝试【更新装备】以强制矮人重新检查。 最后,螺栓和 footwear 之间的物品是箭袋。 现在我们对所看到的内容有了一些了解,让我们为新组建的小队制作一套制服。默认制服绝非劣质,但小队就像生成它们的堡垒一样各具特色。因此,默认制服无法满足所有情况的需求。 点击添加制服后,我们会来到这里(不包括我已添加到这套未命名制服上的胸甲)。

红色下划线处是你为制服命名的地方。 紫色下划线处是将你的衣物替换为制服或在衣物外穿着制服的选项。我强烈建议你将衣物替换为制服。在军事训练中没有必要磨损你的日常衣物。 橙色下划线处是允许部分匹配的选项。在你的金属产业稳定运转之前,我建议保持此选项不变。 接下来是从护身装备到武器的所有装甲选项,没有任何特殊标记。点击这些选项会弹出一个物品列表,开始创建你的制服规格。我已经把胸甲添加到制服里了(注意:虽然显示未分配,但这只是因为游戏暂停了,任何关于要塞缺乏盔甲的谣言都应被视为地精的宣传)。 用蓝色和绿色圈出的是进一步定义物品材料或颜色的选项(如果你是精灵那样的审美主义者的话)。不过要注意,同时使用这两个选项会让矮人感到困惑,所以不要这么做。例如,可以使用“材料”按钮专门选择铁。 因此,要为我们的民兵创建一套铁制制服,我们只需依次查看每个装备槽,为每个槽位选择想要的盔甲类型即可。本节不会介绍不同类型的护甲,但总而言之,不同的装备覆盖你身体的面积不同,不同的材料也会改变覆盖物的属性。这部分内容将在进阶章节中展开。选择好装备和材料后,为你的制服命名并保存。之后,选择你的小队并为他们分配你创建的制服。 如果你操作正确,装备所有物品后,你的装备详情界面应该会显示成这样。

红色:表示已命名的神器。该物品是一把名为“钢铁战斧”的已命名武器。 蓝色:你有两只手和两只脚,所以应该穿戴两个这类物品。 米色:这些是品质指示器,将在进阶部分中介绍。 恭喜!你的矮人现在已经开始训练,并且配备了武器和盔甲!还有很多知识需要学习,但这些内容足够帮助你入门了。 放箭! 为何要费心?近战民兵非常出色,甚至是必需的。然而,由于我们矮人的体型限制,有必要组建一支弓箭手队伍。在本节中,我们将专注于训练我们的矮人弓箭手,战术和进阶装备考量将在后续章节中介绍。矮人弓箭手还可以远程攻击敌人,因此可以对抗飞行敌人以及防御工事外的敌人。这将有助于减少伤亡,避免你重新训练那些强大且昂贵的斧王!那么,让我们开始吧。 开始之前 我的建议是,在你的第一波移民中,如果条件允许,创建一到两名猎人。猎人会开始提升其箭术和神射手技能,同时为你的要塞获取一些肉类和兽皮。当你拥有2个小型小队(每个小队至少3名矮人)后,就可以开始训练一些弓箭手了。像往常一样挖掘一个民兵宿舍,但不要为你的神射手建造训练兵营!十字弩也是近战武器,它们会训练锤矮人技能。近战训练的优先级也高于神射手训练。注意:有人反馈弓箭手没有训练锤子矮人技能,但我的所有弓箭手都具备锤子矮人技能,所以他们至少在战斗中肯定会使用锤子。自行使用兵营存在风险。为他们建造兵营只会让你得到一些使用糟糕锤子武器的锤子矮人。当你的矮人达到传奇弓箭手等级后,可以考虑让他们在兵营中训练以提升其他军事技能,但事实是他们首先应该是弓箭手。 射箭场 让我们来设置一个射箭场。这是我两个射箭场的图片,有两个矮人正在练习。射箭场像兵营一样进行【区域】设置,并像正常情况一样分配给小队。我们在指南前面已经讲过这个内容,所以这里不再详细说明。如果遇到困难,请参考前面的章节。

让我们来详细分析一下: 首先,红色部分是射击方向。这会告诉你的矮人箭靶在哪个方向。确保这个设置正确。我的矮人是从左向右射击,因此使用了这个选项。如果射击方向相反,则需要选择从右向左的选项。 蓝色部分,我在靶场前方挖掘了一条低一个Z层的沟渠。这能让箭矢掉落并被重复使用。我认为这是目前必须的设置,因为据我所知,目前没有办法区分哪些螺栓用于训练,哪些用于实际战斗。如果不这样做,你会浪费大量的螺栓。 橙色部分是分配给使用这些靶场的两个小队的营房。该营房仅被选择用于【存放小队级装备】,而非用于训练。确保你在其中创建的仓库已禁用箱子。箱子会干扰箭矢逻辑。 紫色区域是射箭靶,必须进行建造。建造(军事)(靶)的快捷键是b(uild)(Militar)[y](Targe)[t]。

最后,我们为矮人设置了一些通行限制。 【亮红色】:显示此按钮在屏幕上的位置 【红色】:表示最严格的限制 【蓝色】:显示按钮的正常外观,当前显示为向下箭头是因为我已选中它 我这样做是为了防止矮人走入射击路线。通过这种设置,我在游戏内5年中没有发生任何事故。 在设置好你的小队弓箭训练场和营房后,就该设置小队本身及其装备了。 为弓箭手配备装备 我们之前已经详细讨论过装备和日程安排,所以这里不再过多赘述,但有几点需要注意。首先,创建你的小队,并为他们分配宿舍、箭支储存区和训练场。接下来是创建制服和安排日程。 一些注意事项: 十字弩也属于近战武器,因此用金属制作十字弩有助于你的矮人在紧急情况下生存。 至于盔甲,钢盔和盾牌对神射手矮人来说应该足够有效。你希望他们能够快速移动以躲避危险,并且在需要时能够重新装弹。在我看来,给他们配备全套钢甲有些过头了。当你能够训练他们的盔甲使用技能后,可以考虑这一点,但要确保你的神射手矮人达到传奇级别后再考虑。 你不需要保留默认的神射手矮人制服。 【OSV:你不能像以前那样为小队分配箭矢,箭矢会自动分配】 每个矮人都需要一个箭袋和箭矢。如果你也有猎人,一定要准备充足的额外物资。你的十字弩矮人必须禁用猎人劳动,这能防止他们无法正常获取箭矢。设计好制服并分配给小队后,制定一个训练计划。如果遇到困难,可以参考本指南前面的部分。这样就可以了!现在你的十字弩矮人应该开始训练了。如果没有,请考虑以下一些故障排除要点。故障排除:你的矮人不使用靶场吗?别担心,本节就是为你准备的!首先,确保你的十字弩矮人的装备界面如下所示:

最上方的矮人作为猎人丢失了他的箭矢。如果你的箭矢或箭袋部分显示红色,说明数量不足以分配。制作或交易更多箭矢后再试一次!如果数量足够,尝试重新组建小队或更新装备。如果其他方法都失败,请确保你的小队有正确的日程安排,因为没有使用十字弩的命令可能会导致他们无法拿起箭袋和箭矢。 其次,可能是日程安排的问题:按【q】键,然后点击右侧的方框选择你的神射手小队,操作如下:

然后在军事界面底部点击斧头图标。你的小队下方现在应该会显示绿色的“训练”字样。等待几分钟,看看他们是否开始使用该界面。如果仍然无法正常运行,你可能需要深入研究日程安排的细节。

首先,进入你训练计划中的当前月份,然后编辑你的训练指令。 接下来,勾选所有【十字矮人】的复选框{蓝色},同时确保显示他们【始终装备】{米色},然后点击【训练】{橙色}。等待几分钟,看看是否有矮人在进行射箭练习。如果没有,返回并至少选择X{红色},其中X是你小队中十字矮人的数量。记得通过点击指令下方的禁止符号删除所有旧指令。 仍然没有效果?尝试将两者结合,或者尝试将红色设置为至少1。完成所有这些后,更新你的装备,并确认他们仍然处于绿色状态(或黄色状态且正在获取箭矢)。 如果还是不行,那就深呼吸,去泡杯咖啡或茶吧。回来重新组建你的小队、重新设计制服、重新制定训练方案。一切都要从零开始(是的,我也经历过)。如果还是不行,可以留言或评论,我会让你发送存档,帮你找出问题所在。如果所有方法都无效,这可能是一个漏洞,我们应该提交报告以帮助修复。感谢阅读到这里! 【装备开发】装备:护甲升级[开发中] 现在我们可以更深入地探讨装备。首先来看护甲,但不得不提DFwiki。DFwiki上有大量关于材料及其最佳用途等方面的信息。 引用自DFwiki:- 骨甲可以在游戏早期用牲畜或其他动物的骨头制作。骨甲的防护能力大致与皮甲相当,几乎无法抵御“真正的”武器或大型动物的攻击,对中型动物的攻击也只能提供微弱防护。因此,除了作为一种时尚装饰外,即便是对于猎人而言,骨甲也是一种较差的选择。 - 铜甲是最低级别的金属护甲,但也是最容易获取的。制作铜甲需要自然铜、孔雀石或黝铜矿(在任何含有不止一种金属的初始区域几乎都能找到)。 - 青铜是铜和锡的合金,制作需要锡石。青铜甲比铜甲有了很大改进,强度略高于铁甲,但重量更大,弹性也更好。- 铋青铜与标准青铜的特性相同,但添加了铋进行合金化,使其价值更高(且颜色更美观)。如果你能获得铋并想加以利用,同时有时间和燃料进行额外步骤,通过这种方式可以节省一些锡并提高最终制品的价值。 - 铁可以从赤铁矿、褐铁矿或磁铁矿中冶炼出来,最容易在沉积岩地层中找到(不过火成岩喷出岩地层中可能含有赤铁矿)。铁与青铜性能相当,但强度略低(但刚性更高),且冶炼过程更简单。 - 钢是最佳的非精金装甲材料,其制造需要燃料、熔剂、铁和生铁。需要注意的是,在《矮人要塞》中,钢铁和黄金的价值相当;大量制造盔甲确实会吸引注意力,但至少这些材料都用在了闪亮的盔甲上,对吧? 还有皮革,它非常轻便,但提供的防护比衣物好不了多少,而衣物的护甲值为0。 另外还有一种充满乐趣的金属,不过如果你已经拥有它,就不需要这份指南了。 这个话题还有另一个方面,那就是技能。在我们这里的思维实验中,有两项技能尤为值得注意:盔甲使用者(AU)和盾牌使用者(SU)。虽然还有其他防御技能,但目前我们先关注这两项。基本上,盔甲会减慢矮人的行动速度,而足够高的盔甲使用者技能能让矮人恢复正常移动速度。这在应对紧急情况时至关重要。这也能防止你的矮人过快疲劳。过度劳累的矮人几乎必死无疑。 SU(闪避技能)在帮助矮人在战斗中生存方面作用显著。SU值越高的矮人,格挡次数越多、速度越快,且格挡方式更有利,全程轻松不费力。 那么该如何应对呢?首先,给缺乏经验的矮人穿上重甲,派他们穿越半个地图去战斗,只会让他们疲惫地死去。经验更丰富、训练更有素的矮人可以冲出要塞攻击敌人,但通常让敌人主动来找你更好,甚至让你的弓箭手和陷阱来处理大部分敌人会更佳。不过我跑题了。 那么,给要塞民兵配备什么装备是个复杂的问题。显然,钢铁是个很棒的目标,也是一种出色的盔甲。然而,财富越多=关注度越高=更多的围攻/伏击。所以,即使你有能力为民兵打造和配备钢铁装备,也不意味着你应该尽快这么做。

你应该先开采铁矿或铜矿,一旦建立起核心防御系统,并拥有经验丰富且训练有素的矮人后,就可以着手转而使用钢铁了。此外,由于钢铁装备极为沉重,我建议给你的矮人射手主要穿戴皮甲。只保留他们的头盔和盾牌,因为他们通常应该待在防御工事后方,而且你希望他们能够安全撤离。 关于装备的最后一点是,外出征战时需要皮制背包和水囊。这些物品只能用皮革制作,因此安排一些猎人来发展皮革产业会很有好处。你也可以制作玻璃小瓶和金属水壶来充当水囊。否则,你将不得不从商队购买皮革。箭袋同样由皮革制成,没有箭袋的话,你的矮人神射手就无法为他们的十字弓拾取箭矢。 总结:给你的矮人装备低成本的盔甲,当他们经验丰富后再换成更好的金属盔甲。另外,阅读DFwiki。 [开发中说明]我仍需添加有关品质指标以及不同类型盔甲覆盖部位的信息。 最终说明 本指南大部分内容仍在开发中,因此可能存在一些格式、拼写或语法问题。显然,这也是针对v50版本的内容,当游戏更新时,我会努力保持本指南的更新。到圣诞节时,本指南应该(基本)完成,如果有足够的兴趣,我当然可以考虑制作一个视频配套指南,以视频形式讲解这些信息,如果人们更喜欢这种媒介的话。无论如何,请提出你的问题和疑虑,或者任何你认为应该补充的内容!向大地发起攻击!