无法识别或无法翻译,已删除。

0 点赞
Miscrits: World of Creatures
转载

ГАЙДЫ ВЗЯТЫ C ДС СЕРВЕРА, А ИМЕННО НАПИСАННЫЙ РУССКИМИ ИГРОКАМИ И МЕСТАМИ РЕДАКТИРУЕТСЯ МНОЙ.( RE Miscrits Pepe и Jenius) СИСТЕМА РАНГОВ Теперь у мискритов есть ранги, от F-, до S+ (F-, F, F+, D, D+, C, C+, B, B+, A, A+, S, S+), где F- самый маленький, а S+ самый большой ЧТО ИМЕННО ОБОЗНАЧАЕТ РАНГ?, Ранг обозначает кол-во цветов в статах, а именно: Зелёный - 2 очка Серый - 1 очко Красный - 0 очков S+ это 12/12 очков (т.е. все зелёное), а F- это 0/12 очков (т.е. все красное) А+ это 10/12 очков, другими словами, А+ может иметь 4 зеленых и 2 серых стата, или 5 зеленых и 1 красный стат СПОСОБНОСТИ ЗА РАНГ, Способностей всего 14, даются за 10, 30, 50, 100, 150, 200 и 300 лвл, рассмотрим их по порядку 10 лвл, левая способность дает +5% к опыту, а правая лечение везде, взять можно любую, каждый решит для себя сам, что ему нужнее 30 лвл, левая способность дает +35% к скорости персонажу, а правая +5% к опыту, все тоже самое, берем то, что больше нравится 50 лвл, левая способность дает +5% к опыту, а правая +20% к золоту, я бы посоветовал взять правую способность, но это субъективно 100 лвл, левая способность дает -10 кд к споту, а правая +5% к опыту, обязательно тут надо брать левую способность 150 лвл, левая способность дает 50% скидку на повторную поимку, а правая видеть ранг диких мискритов, рекомендую взять правую способность, удобная 200 лвл, левая способность дает Х2 к наградам в колодце, а правая Х2 к шансу поимки легендарного мискрита, если хотите ловить легендарных мискритов, то берите правую способность 300 лвл, левая способность дает телепорт, а правая Х2 к лечению, берите любую способность Еще, способности можно сбросить 1 раз в неделю, и докупить за 250 платины 1 любую способность СТАТЫ КАКАЯ РАЗНИЦА, МЕЖДУ ЗЕЛЕНЫМ, СЕРЫМ И КРАСНЫМ СТАТОМ?, Разница довольно ощутимая, а именно между красным, серым и зеленым в статах скорости, обоих атак, обоих защитах 9 единиц на 35 лвл (между красным и зеленым статом разница 18 единиц). У ХП разница в 10 единиц (между красным и зеленым статом разница 20 единиц) Примеры: Красный стат хп на 35 лвл с глобальными статами 5/5 будет иметь 175 единиц, серый 185 , зеленый 195 Красный стат эа на 35 лвл с глобальными статами 4/5 будет иметь 77 единиц, серый 86 , зеленый 95 Тоже самое и с другими статами ГЛОБАЛЬНЫЕ СТАТЫ, Тут такая же ситуация, как и с зелёными, серыми и красными статами, а именно ихней разницой 1/5 хп это 139 стата на 35 лвл, а 5/5 хп это 195 статов на 35 лвл, т.е. разница между 1 глобальным статом 14 статов (у хп) 1/5 скорости/атаки/защиты это 60 статов на 35 лвл, а 5/5 это 107 статов на 35 лвл, т.е. разница между 1 глобальным статом 12 статов (у скорости, атаки, защиты) Как понять, сколько статов на 35 лвл будет у 4/5 серой элементальной атаки? Все просто! 5/5 атаки это 107, разница 12, т.е. у 4/5 будет 95 статов, но это зелёный стат, у серого будет на 9 меньше, т.е. 86 статов БОНУСЫ, За каждый уровень дают 3 бонуса (можно получить доп бонус за 1 платину, при прокачке мискрита в левом нижнем углу окна есть кнопка "Add 1 Bonus Stat for 1 :CurrencyPlatinum: ", т.е. можно получать 4 бонуса за 1 лвл), они распределяются случайным образом, не зависят от цвета стата, прибавляются к основным статам, на 35 лвл будет всего доп 102 стата (136 стата, если прожимать +1 стат каждый лвл) Т.е. другими словами, при одинаковых глобальных статах, цвета статов, артовки, они могу иметь разные числа ПРОКАЧКА РЕТРЕЙНЫ, Ретрейн сбрасывает мискрита до 1 лвл (все арефакты и плат бонусы исчезают без возможности вернуть назад), это может помочь, если ты прокачивал мискрита без платины, или тебе он нужен для брида Также, ретрейны часто используют во время прокачки мискрита, пытаясь выбить хорошие бонусы (к примеру до 5 лвл если падает бонус в ненужный стат, они делают ретрейн, и пытаются выбить лучший старт) СВАП, Свап может поменять бонусы местами, т.е. если тебе в нужный стат упало крайне мало бонусов, а в ненужный крайне много, то можно поменять их местами Цена свапа 75 платины ПРОКАЧКА МИСКРИТОВ, Быстро прокачивать можно мискритов по 1, советую прокачать первым мискрита с лечением в атаке (как пример флю, т кустенок, гог, мама и т.д.), потом ставите этого мискрита в 1 слот, и тех, кого вы прокачиваете в оставшиеся 3 слота Таким образом, ваш мискрит не будет умирать, и вам не придется тратить время на его лечение БРИД, Брид сильно поменялся с орига, теперь в нем не выводится новый мискрит, а повышаются статы (не гарантированно) Можно закидывать любой ранг, любую редкость, если закинуть 3 разных критов, то на каждого будет шанс 1/3 (33%), со статами все тоже самое, если у всех 3 мискритов зеленое хп, то 100% на зеленое хп, если у 2 зеленое, то 2/3 (66%), и так на все статы Обычно в брид кидают 1-2 нужных мискрита, и 1-2 S+ (или красная скорость) комонку МЕЛОЧИ И ГЛОБАЛЬНЫЙ БОСС РУЛЕТКА, В рулетке всего 9 наград, а именно золото, артефакт, 2 мискрита, платина, зелья, гемы 1 попытка в день бесплатная, остальные попытки стоят 3 платины КАМПАНИЯ, Кампания - пве режим, в котором дают платину, голду и гемы за каждые 10 побед (1 пройденный этап), попыток в день 5 Постепенно повышается сложность (и становятся чуть лучше награды) ГЛОБАЛЬНЫЙ БОСС, Глобальный босс - пве ивент, в котором люди его бьют, получая за это фрагменты (10 максимум за попытку, 3 попытки в день, ивент идет 7 дней, если его не убьют раньше, максимум можно получить 210 фрагментов) и место в топе, чем выше ты в топе, тем больше тебе дадут фрагментов в конце ивента Чтобы наносить максимум урона, надо определиться, будем мы использовать зелья или нет Если будем, то мы покупаем все зелья гб, лечение от +30, тиму составляем так 1 слот долгий урон (не тру урон!!!) 2 слот максимальная живучесть (повышение защиты +лечение) 3 слот максимальный урон с небольшой продолжительностью (крит с дотом) 4 слот максимальный разовый урон (не тру урон) как пример т тримур (или обычный), дефилио (или ф векси, звезда), т заморозок, т прядь На т тримуре кидаем бесконечный яд, используем зелья В СТРОГО ТАКОМ ПОРЯДКЕ Х3 урон --> Х2 урон --> Х1.5 урон --> яд 30х10 Если т тримур остается в живых, то используем ульту, потом, на дефилио используем негейт --> лечение 30х10, и бьем ультой, если остаемся на 1 удар, используем зелья лечения, если и они не помогут, то кидаем ДоТ Последние 2 просто бьют своей ультой Если играем без зелий, то просто берем 4 максимально высоких урона, и бьем (1 слот максимально долгий урон, 2 слот менее долгий урон, 3 слот еще менее долгий урон, 4 слот максимальный разовый урон) АРЕНА АРЕНЫ, Всего есть 4 арены, а именно обычная, платиновая, ежедневная и рандомная арена, в них есть награды (мискриты, гемы, голда, комон пак, платина) Обычная и платиновая арены обновляются раз в неделю (в 03:00 по мск в понедельник), ежедневная каждый день, рандомная раз в месяц на ежедневной и обычной арене можно брать любых мискритов, на платиновой ограничение в 12 очков (комонка - 1 очко, рарка - 2 очка, эпик - 3 очка, экзотик - 4 очка, легендарка - 5 очков), а на рандомной арене есть список из случайных мискритов, из которых надо составить тиму КАК СЧИТАЕТСЯ УРОН?, Урон считается по данной формуле: АТК/ЗАЩ*АР=УРОН±% Если атака элементальная, то делится на элементальную защиту, тоже самое и с физической атакой КАК РАБОТАЕТ СКОРОСТЬ?, Скорость работает довольно легко, а именно, если у твоего мискрита больше скорости хотя бы на 1 единицу, то ты обгоняешь оппонента, все тоже самое, если оппонент быстрее Но, если у тебя нету очереди, то ты не сможешь походить 2 раза. Давайте рассмотрим на практике, что это такое Начало боя, у кого будет очередь? кто первый походит? все легко и просто, первый походит тот, кто быстрее, а очередь будет у того, кто более медленный Т.е., если у тебя стоит нарлоп (молния, 1/5 скорость, т.е. в районе 40-60), а у оппонента темный полтергаст (воздух, 5/5 скорости), то первым ходить будет он, а очередь будет у тебя, и если он свапнется допустим на дреллезуба (земля, 1/5 скорость), то ты можешь свапнуться на фоил виспа (воздух, скорость 5/5), он обгонит дреллезуба и ударит его превосходящей стихией (т.к. он быстрее его, и у него есть очередь), потом очередь передается оппоненту, и допустим он свапается на билзебага (молния, 5/5 скорости), то тут уже 2 исхода 1) у него будет выше скорость, и он ударит превосходящей стихией, и очередь передастся тебе 2) у него будет меньше скорость, и ты сможешь использовать негейт (что уберет превосходство стихии)/свапнуться, но очередь останется у оппонента ЗАЧЕМ НУЖНА КРАСНАЯ СКОРОСТЬ?, Красная скорость нужна для арены, а именно на медленных мискритах для того, чтобы забрать очередь, пример: У оппонента Гог с зелёной скоростью, а у тебя с красной, как итог, его Гог быстрее, он тебя бьёт, и ты можешь поменять мискрита на воздух (т.к. Гог земля), и ударить его критом, тем самым получив преимущество Если же оппонент применяет негейт, то у тебя все равно преимущество, т.к. он потратил ход, и ты его сможешь перебить 1 на 1 (если они у вас одинаковые по силе) КОМУ НУЖНА КРАСНАЯ СКОРОСТЬ?, Как уже было сказано, красная скорость нужна для медленных критов, таких как Фридом, Гог, нарлоп (глобальный стат скорости 1/5), также, ее можно использовать на критах с 2/5 скоростью, на некоторых это может быть обязательно Если Крит имеет основную атаку физическую, и у него скорость 2/5, то ему обязательно иметь красную скорость (за исключением некоторых гибридов, у которых элементальная атака4/5), т.к. если этот Крит обгонит, то он нанесет стандартный урон, и сможет получить критический КАК СОСТАВЛЯТЬ КОМАНДУ?, Составить команду, довольно просто, главное следить за балансом Под балансом имеется ввиду, чтобы был минимум 1 танк с красной скоростью (можно хоть 4), не больше 2 снайперов (желательно иметь 1), и чтобы снайперы прикрывали танков (если снайпер природа, то танк огонь) Также желательно делать ее из метовых критов, какие это? Их можно узнать в тирлистах (к примеру на Ютуб канале redn) или спросить у аренеров БОССЫ БОССЫ ЛЕСА, Почти все боссы леса побеждаются банальным брут форсом (бить без остановки), достаточно лишь иметь мискритов нужного уровня. Первый маг: пользуется огненными и физическими атаками, достаточно иметь 1-2 мискритов 10-го уровня, босс не имеет особенностей, можно пройти понижением защиты до максимума. Второй маг: пользуется водяными, огненными и физическими атаками, посложнее первого, но всё ещё легкий, достаточно иметь 1-2 мискритов 15-20 уровня, можно пройти понижением защиты до максимума. Третий маг: пользуется водяными, огненными, природными и физическими атаками, сложнее двух предыдущих, может составить проблемы новичку, однако легко убивается 2-мя мискритами 25-30 уровня, можно пройти понижением защиты до максимума. Элементаль природы: финальный босс леса, каждый элементаль имеет свои уникальные способности. Элементаль природы лечит себя на 1000 здоровья как только оно достигает плюс-минус 50 единиц, делает он это лишь один раз за бой. Есть 3 тактики победы над ним: Берём 3 мискрита с понижением защиты и понижаем её на максимум, после чего 4-м мискритом добиваем элементаля одним ударом., Прокачать 4-х мискритов до 35 уровня и просто бьём элементаля, пока тот не умрёт (нужны мискриты с большой атакой)., Берём мискрита Elefauna, Flameling и Flurfy (все они водятся в лесу), эти 3 мискрита имеют способности понижения меткости, которые нужно использовать пока меткость элементаля не понизится на 40. После этого босс начинает часто промахиваться, благодаря чему получится победить его без проблем. После понижения меткости на 40 остаётся либо понизить защиту элементаля до максимума, либо бить его без остановки., БОССЫ ГОРЫ ГЕММА, Боссы данной локации будут сложнее боссов леса и понижение меткости отсюда уже не работает. Понижение меткости более чем на 10 заставит магов использовать способность Tune, которая сильно повысит их меткость и понизит вашу. Первый маг: пользуется каменными и физическими атаками, можно пройти понижением защиты до максимума. Не составляет проблем, не имеет особенностей. Второй маг: пользуется ветряными, каменными и физическими атаками, можно пройти понижением защиты до максимума. Чуть сильнее предыдущего, побеждается так же как и прошлый. Третий маг: пользуется ветряными, каменными, электрическими и физическими атаками. Пройти её через понижение статов не выйдет, так как понижение любой статы более чем на 20 заставит босса использовать способность Rile, повышающая все статы босса. Тактика проста - бить пока не умрёт. Элементаль земли: финальный босс горы гемма, каждый элементаль имеет свои уникальные способности. Элементаль земли использует атаки, способные вынести вашего мискрита с ОДНОГО УДАРА, однако эти способности имеют малый показатель меткости, из-за чего попадают они редко, а также элементаль НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ АНТИСТИХИЮ. Тактика проста: берём 3-4 ветряных мискрита, понижаем боссу меткость и спамим ветряными атаками. БОССЫ ПЛЯЖА, Все боссы данной локации являются достаточно трудными, понижение меткости не сработает, крайне рекомендуется использовать мискритов 35 уровня и запастись хилками. Первый маг: пользуется природными, водяными, ветряными и физическими атаками, может повысить свои или понизить ваши статы на 5. Есть 2 способа победить данного босса. > Первый - просто бить его, пока тот не умрёт (нужны сильные мискриты). Второй - понизить защиту босса насколько это возможно (способности Sludge и Debilitate), рекомендуется использовать мискритов с Stats Chaos в последнем слоте для атаки. Второй маг: пользуется всеми видами атак, кроме каменной, может повысить свои или понизить ваши статы на 5. Также как и первого мага, можно пройти брут форсом, однако могут возникнуть проблемы в зависимости от имеющейся команды. Альтернативный способ - понизить атаку босса до минимума (способностями Intimidation и Tickle), после чего тоже самое сделать с защитой. Рекомендуется использовать антистихию и хилки. Третий маг: пользуется всеми видами атак, пытается противостоять любой вашей тактике различными эффектами. Дебаффать данного босса абсолютно бесполезно, так же как и использовать хилки. Единственный способ его победить - брут форс, используйте сильных мискритов, а так же все возможные яды, ДоТы и кровотечение. Элементаль ветра: финальный босс пляжа, каждый элементаль имеет свои уникальные способности. Элементаль ветра может очень сильно баффнуть все свои статы, если вы попытаетесь снизить их более чем на 10. Стратегия проста - брут форс, также в начале битвы можно снизить меткость элементаля на 10, чтобы тот чаще промахивался (элементаль не станет баффаться). Шансы поимки 💙Редкого 4.5% 💚Эпического 1.5% Экзотического 0.73% 💛Легендарного 0.12% (0.24% со способностью Hunter) Шанс встретить именно S+ мискрита : 🤍Обычного 0.5% (0,4750104241%) 💙Редкого 3.4% (3,4296447249%) 💚Эпического 6,3% (6,2523502209%) Экзотического 9.9% (9,8867482624%) 💛Легендарного 13.9% (13,9314069504%) Брид как работает бридинг: игра позволяет соединить любых три мискрита в процессе что мы называем браш. создать нового мискрита невозможно, на выходе всегда будет один из тех, кого вы вложили. если вы вложили 3 одинаковых мискрита, на выходе будет 100% он. если 3 разных, то на каждого по отдельности 33%, с рандомным результатом. ну и логично, что если 2 одинаковых и 1 альтернативный, то будет 66% шанс на одного, 33% на другого. но суть браша в другом. браш соединяет статы мискритов тем же принципом. допустим, если у двух мискритов HP зеленое, а у третьего белое, то шанс на то, что на выходе у мискрита будет зеленое HP - 66%, а белое - 33%. тоже самое с каждой статой. наиболее оптимально брашить мискритов с наибольшим количеством зеленых статистик (S+, т.е. все 6 зеленые брашить невозможно), в то время как их белые (или красные) расходятся. например: G - Green, W - White, R - Red. HP: W HP: G HP: G SP: G SP: W SP: G EA: G EA: G EA: W PA: G PA: G PA: G ED: W ED: R ED: G PD: G PD: G PD: G в результате будет: HP - G 66%, W 33%. SP: G 66%, W 33%. EA: G 66%, W 33%. PA: G 100%. ED: G 33%, W 33%, R 33%. PD: G 100%. Основная часть инфы взята от: Danya Sokonashi PS В будущем по поступлении информации руководство будет обновляться.