
感觉这里关于这款游戏的俄语资料并不多,这确实是个不小的遗憾。没办法,只能自己慢慢琢磨研究了。希望这些内容能帮到其他人。 地图创建与游戏开始 游戏中的地图创建选项非常丰富,尤其是选择详细设置时,但这可能只适合追求极致体验的玩家。简单设置下的各项功能基本都通俗易懂,但还是有几个需要注意的地方。

历史长度允许在世界创建后推进一定的游戏时间,在此期间世界会不断发展。相应地,会出现新的城市和角色,既有好人也有坏人,而且他们的数量越多,你遇到他们的可能性就越大,至于最终会怎样,谁也说不准。我认为,如果世界过于空旷,就会缺乏趣味性;而如果人口过于密集,又会给你的电脑带来很大负担,所以或许100年是个比较理想的设定。 地图生成完成后,我们可以选择着陆点。将鼠标悬停在地图上,就能查看各个区域的特性。

这里大部分内容其实也很好理解。树木的数量自然会影响木材的获取。除非你想体验在冰天雪地里赤身裸体的生存专家模式之类的玩法,否则温度不宜过高或过低。【环境】参数很有意思,它代表了该区域出现意外危险事件的风险等级。在截图中我们可以看到【邪恶】(Sinister)参数,这似乎代表着某些负面事件的概率,例如亡灵叛乱或黑暗魔法影响。而对应的区域名称是【恐怖森林】(The Dreadful Forest),也就是说这是一个典型的、充满恐怖怪物的黑暗森林。这听起来对极限爱好者很有吸引力,地图上类似这样的“特殊”地点可能会有好几处,但如果我们只是想熟悉游戏,或许最好选择一处远离敌方定居点、各项指标中等的普通林间空地。 沙子和土壤的可获得性含义很明确。有趣的是,Light Aquifier是什么?这指的是地下水的数量。如果你在挖掘时遇到它们,它们既可能帮助你,也可能给你带来麻烦,因为你需要额外处理液体和定居点的布局,以避免被淹没。【轻型含水层】不是特别危险,但在你还没掌握轻型含水层之前,最好不要进入【重型含水层】区域。 点击【Embark】按钮后,我们会看到一个游戏区域方块,将其悬停在地形上,可以确定其中包含的内容,例如河流。这是一个不错的鱼类来源,能让你不至于饿死,但水边的【Aquifier】数量更多。总之,多尝试,选择更适合你的方式。

可以微调初始队伍的组成和资源,但默认配置中其实已经包含了所需的一切,所以完成着陆后,就能看到装有杂物的马车、无精打采的矮人、牛和狗都停靠在附近。是时候开始求生了。 搭建庇护所和仓库 首先,我们需要确定一个存放杂物的地方,并把马车上的东西卸到那里,以免被人偷走。为此需要挖掘一个地下空间。如果附近有想要靠近的地形特征,就移动到那里。如果没有,就在当前位置挖掘。操作方法是点击鹤嘴锄和梯子。地图上会出现网格。选择梯子开始的格子,向下滚动鼠标滚轮以下降几层,然后在那里选择结束的格子。


我们挖掘的深度不算太深,但也不是很浅。例如,挖到第一个含水层。当你的挖掘者碰到含水层时,他会停止挖掘并发出发现湿墙的警告。现在在挖掘模式下,这个格子会显示成这样。

如果你再让她挖掘,工人们会把她挖出来,但之后会发生什么就不好说了,有可能会挖穿地下河的边界,然后你就会被淹没。最好不要碰这些格子,除非你准备好处理水患。 反正我们需要建造仓库,所以就停在水位上方的楼层,挖出一块足够大的空地,并用砖块标记格子。

为了加快进程,进入劳工菜单,将所有在场人员分配到挖掘工作中。在这里还可以确定谁将执行或不执行其他哪些工作,这很容易弄明白。当我们有很多人手时,可以根据他们的技能和偏好来分配专门的人员。但目前我们只有7个流浪汉,每个人都得多少分担一些各种工作。

挖掘石墙时会留下石块,初期可用于建造。房间建造完成后,点击【Stockpile】按钮。

将其覆盖到房间并点击接受。现在这里就是仓库了。左侧会出现一个菜单,可以选择这个仓库要存放的物品。默认选项是无。由于这是我们的第一个主仓库,应该存放我们拥有的所有物品,之后可以将物品分类到更小的专用仓库中,但现在先点击全部。

你的矮人会自动将他们认为有价值的所有物品搬运到仓库,而他们认为什么有价值则取决于后续会提到的设置。目前我们只关注马车里的物品和堆积的石块。 此外,需要确定一个集合地点,这样大家就不会聚集在马车旁的初始位置,如果该地区有敌人的话,这会引起敌人的注意。目前,楼梯附近的空间就很合适。集结点的创建原理与仓库相同。点击带有麦穗的绿色按钮,选择【集结点】(Meeting Area)并将其放置在空地上。还有其他区域,我们稍后再进行介绍。

好了,你的财产和市民都处于相对安全的状态,可以继续处理正事了。 建立最基础的生产 我们用马车运来的东西,显然不足以维持生计,所以我们需要开始自己生产物资。为此,我们需要工坊。我们首先需要的工坊是木工坊(Carpenter)和石匠坊(Stoneworker)。工坊为3x3格大小,因此需要挖掘出所需空间,同时别忘了确保能方便地访问仓库,以及考虑到后续我们还会进一步扩建。

当挖好空间后,点击【放置建筑】->【工坊】->【木匠工坊】,然后将其放置到所需位置。可以从现有的石块中选择材料,但这影响不大。如果无所谓的话,可以点击“选择最近的材料”。用同样的方法放置石匠工坊。 点击木匠工坊,查看可以制作的物品。如我们所见,有很多东西。各种椅子、桌子、柜子,这些我们很快都会用到。不过要制作木制品,我们需要木材,而木材来自生长在上方的树木,还得先把树砍倒。为此,我们来到地面,点击【设置砍树指令】,然后标记几棵树桩。这时要注意看树的名称。没必要白白砍伐果树,它们对我们还有别的用处,而像一些松树完全可以用来当柴火。

我们也可以拆解自己的雪橇来获取木材,只需选中雪橇并点击右上角的按钮即可。如果需要的话,工坊也可以用同样的方法拆除。 获得木材后,就可以制作一些东西了。比如木箱子是非常实用的物品,它能帮助收纳各种小物件,像剑和绳子之类的东西,这些东西现在散落在你的仓库里,占用地面空间。所以我们开始生产几个bin,目前我们只能手动操作,但这一点我们很快就会改进。此外,还可以制作舱口盖(Hatch cover),以便在出现不速之客时遮住我们温馨洞穴的入口。

在【工人】标签页中,可以指派一名工人到该工坊,或者不进行指派,这样任何米姆克罗科迪尔都能在那里工作。不过由于我们有一位经验丰富的木工,就把他安排到这个岗位上,让他继续提升自己的技能。但因为我们人手不足,暂时不会让他从其他工作中脱身(绿色锤子按钮)。

我们来看看石匠职业,该职业可以用石头制作许多原本可用木头制作的物品,所以这完全取决于哪种资源对我们来说更容易获取。由于木材生长在地表,收集起来可能耗时且存在危险,而随着挖掘工作的进行,石头会不断大量涌现并占据空间。因此,我首先建议用石头来制作各种柜子和桌子。另外,值得一提的是【制作岩石块】这一功能,它可以将鹅卵石加工成建筑砖块,这些砖块可以存放在【木质储物箱】中,从而不会占用太多空间。你现在就可以着手处理这件事。 在当前阶段,你可能会想要对自己的仓库进行一些分类整理。首先,这能稍微减轻主仓库的负担,主仓库将是主要活动的场所;其次,你可以通过查看专用仓库快速了解各类资源的数量,而不必在杂乱的总仓库里翻找;第三,特定资源最好存放在靠近特定工坊的位置。 那么,假设我们想把建筑材料分出来,存放到单独的仓库里。挖掘房间,在那里创建仓库,并在用途中选择自定义。随后会打开详细设置窗口。

例如,我希望这里存放木材、石头和砖块,但不存放金属矿石和金属锭,我目前没有这些,但总有一天会有的,所以我就这样设置。 另外,通过右上角带有两个箭头的按钮,可以命令将所有相应的物品从另一个仓库转移到这个仓库。我们选择从主仓库转移所有我们需要的材料。

现在你的工人们都会把东西摆放整齐了。木箱也会自动摆放并装满。不过舱口盖需要我们手动安装。 为此,进入建造模式并选择“门/舱口”。要安装舱口盖,需要先制作好并放在仓库里。之后工人会过来安装。

好了,基础生产已经理顺,接下来得继续推进我们的事业了。 任命经理,打理日常事务 手动点击每个物品的生产有点累人,对吧?幸运的是,这里有很大的自动化空间,但要让它们运转起来,我们需要一位经理。 要任命某人担任这个职位,请进入【贵族与管理者】菜单(带有皇冠图标的按钮)。这里有几个职位,但除了探险队队长外都是空缺的。我们感兴趣的是经理职位。点击加号,会看到从最佳到最差的合适候选人列表。结果显示,最合适的人选是我们的探险队队长。好吧,就让他同时在这里工作吧,这样也行。我们将这个职位任命给他。

红色椅子图标表示该椅子需要办公室才能正常运作。我们来创建一个办公室。挖掘一个3x3的小房间,进入之前创建收集点的区域,将该房间划定为办公区。通过带有镰刀和加号的按钮,将这个办公室分配给我们的领袖。

但办公室要正常运作还需要一把椅子。所以我们去工坊制作一把椅子。注意,木椅和岩石王座本质上都是椅子,是可以相互替代的,所以选哪个都行。等椅子制作完成后,像放置舱口盖那样进行放置,不过要选择【家具】选项。 既然我们已经为领袖划分出了房间,不妨顺便把它打造成一个完整的公寓,在里面添加一些家具和功能区域。我们订购制作床、桌子、柜子、门和箱子。再为房间添加两个区域——卧室和餐厅。这些区域可以相互叠加。将它们分配给领袖。摆放好家具。哇啦,现在我们的独裁者既酷又有派头。

当经理职位启用后,将可以创建工单来代替手动订购物品。这比手动操作要好得多。首先,可以一次订购多个物品。其次,如果资源耗尽,生产不会取消,只会暂停,直到资源补充到位。第三,可以设置条件,使生产能够自动启动。我们可以利用这个机会,大规模生产床和桌子,为其他平民提供一些便利。前往工坊,进入工单选项卡。安排生产10张床、10张桌子和10把椅子。同时,挖掘几个中等大小的房间作为食堂和宿舍。在这个阶段,你可能还想创建一个专门的家具仓库,这样能更方便地追踪家具的库存。不需要按照矮人的数量来制作床和桌子,因为他们不会同时吃饭和睡觉。

等待生产完成后,在宿舍里摆放好床铺,在食堂里摆放好桌椅,然后分别将它们设置为【宿舍区域】和【食堂区域】,但不将这些区域分配给特定的人,这样所有人都可以在那里活动。 为了增强效果,可以把食堂打造成酒馆,让所有人都能在那里聚集、饮酒和听吟游诗人演奏,从而提升他们的心情。为此,我们同样在上面覆盖【集会区域】,点击加号按钮并选择【新建酒馆】。如果有具备所需技能的空闲人员,可以在那里指派酒保。酒馆里还需要箱子和杯子。箱子的获取方式你已经知道,而要制作杯子则需要【工艺工坊】。

我们正在寻找食物和水源。工作安排已经就绪,接下来要给饥饿的工人们提供食物和水。先从水开始。如果地面上有河流和湖泊,且地面安全,那它们就是显而易见的水源。如果地面不安全,或者由于寒冷气候,水大部分时间处于冻结状态,那么开凿一条从河流到我们洞穴的引水渠会很有用。不暴露在空气中的水不会结冰,敌人也无法爬进来。不过那些不需要呼吸的敌人除外,比如僵尸。但可以用格栅(Grate)挡住这类敌人通过排水管道进入。 所有从河流排水的工程最好在冬季进行,因为那时河水已经结冰。要是不小心挖错了地方导致漏水,可能来不及阻止,整个殖民地都会被淹没。如果没有河流,或者由于气候严寒河水从不解冻,蓄水层(Aquifier)可以为我们提供帮助。如果我们知道蓄水层所在的高度,就在其上一层建造房间,然后使用“向下挖掘”按钮在房间内挖掘坑洞。

过一段时间后,坑会注满水变成可以饮用的水池。口渴的矮人很可能会自己找到水,但你也可以通过设置【水源区域】来帮助他们。如果你不希望他们在整个地图上寻找其他水源,可以进入【劳动】->【常规指令】->【其他】,将其设置为【只从指定区域饮水】。通常在这些标签页中有很多实用的自动化选项,建议你花时间研究一下。游戏中的食物来源有多种。 采集。 最简单的方式就是去采摘花朵、果实、苹果、梨以及其他生长在地面上或从树上掉落的东西。此时最好选择安全的区域,否则就只能在守卫的保护下进行这项简单的劳作,或者干脆放弃。不过我们假设一切正常。因此,我们前往地表,点击【设置植物采集指令】并圈选一片区域。适合采集的灌木丛会被高亮显示。此操作是一次性的,每次需要灌木丛时都需重复进行。

同时还要留意附近是否有果树。到了秋天,果实会从树上掉落,这时就可以进行收集。为此,要在果树周围设置【收集果实】区域。不过要关闭从树上直接采摘果实的功能,因为蠢货们可能会爬上树,结果弄丢梯子,然后就被困在树上,最终渴死。让他们收集掉落在地上的果实会更安全。

钓鱼 这里的操作非常简单。如果你的角色被设定为渔夫,他会自动进行钓鱼。为了让他不会随意乱逛,需要给他指定一个较近的钓鱼地点,例如你河边的排水口附近。只有在河流中钓鱼才有意义,通过Aquifier(蓄水装置)创建的人工水域中自然是没有鱼的。 要清理生鱼并将其转化为烹饪食材,你需要一个渔业工坊。它会自动运行,不需要特意去操作。 鱼是食物的重要来源,有了鱼基本就不用再为食物发愁了。因此,没有河流的话,生存将会是一个巨大的挑战。你自己想想吧。 畜牧业 你可能已经注意到了,和矮人一起,你还得到了一些牛和鹅。它们可不是平白无故出现的,而是用来养殖和食用的。要做到这一点,你需要三样东西。第一,一个活动空间。这个空间必须有草,也就是在地面上。当然,这个地方还得安全。我的情况就不太妙,因为我定居在一片阴森的森林里,这里会定期释放有毒气体,闻到的人就会变成僵尸。所以我得先建一个小型的密封棚屋,之后才能开始养牛。需要用【画笔/牧场】工具圈出合适的区域,并在那里放置食草动物,不需要猫和狗。

其次,你需要一个农夫工坊。把它建在靠近地表的地方,然后使用工单功能来规划工作。这里我们会用到激活条件。例如,创建一个挤牛奶的指令,并设置激活条件为至少有一头合适的奶牛。可以通过带有绿色图标的按钮添加条件。

此外,如果仓库中分别有牛奶和羊毛,还可以下达剪羊毛、制作奶酪和毛线的指令。也可以在其他工坊中使用条件指令,例如当仓库中没有空桶和空箱子时,命令木匠制作新的桶和箱子。以此类推。为了更好地了解仓库中各类物品的数量,可以任命一名簿记员并为其建造办公室。第三,你需要一个屠宰场来处理动物获取肉类。为此,你需要进入“生物”菜单,这里会显示你拥有的所有牲畜,然后点击斧头图标。奶牛不需要宰杀,可以挤奶。而肉用公牛则非常适合食用。如果你有不同性别的动物,它们就能繁殖。如果没有,那它们恐怕只有一个归宿——成为一锅汤。或者如果你被带到了没有草的地方,那最好还是把牲畜宰了吃肉,总比饿死强。也可以把猫宰了吃肉,因为它们繁殖速度快得吓人,迟早会让人厌烦。另外,特定角色的宠物是不能宰杀的。

在《生物》的屏幕上有一个实用的“其他”选项卡,它会显示地图上不属于你的生物。如果你不住在安全区域,在开门出去采蘑菇和浆果之前,应该查看这个选项卡来留意怪物和敌人。比如在我的情况中,地图上有几只僵尸,只要我从避难所里探出头,它们肯定会发起攻击。所以如果我们没有可以派去清理的战士,最好先待着等他们离开,或者等某些迷你鳄鱼把他们干掉。

作为小型补充内容,你可以建造鸡窝和蜂巢。如果你有母鸡或母鸭,它们会为你下蛋。如果附近有蜂群,你可以进行养殖。为此,你需要进入制作工坊,分别制作木制巢箱和木制蜂巢。如何放置它们,相信你自己能弄明白。另外,我们可以创建一个菜园,在里面种植我们需要的东西,但这需要复杂的操作和机制,所以先来了解一下这些内容。 烹饪食物 啊对了,为了防止生食材变质,也为了不让你的矮人吃生食,需要烹饪食物。为此,我们可以通过工坊→农业→厨房来进行。为了让生活更舒适,我们还需要酒精饮料,它可以通过工坊→农业→酿酒坊制作。建议将这两座建筑建在酒馆附近,另外在附近再建一个小型的食物仓库,这样食物能更快送到食堂,你也能随时掌握大致的食物数量。看到堆满食物桶的仓库,会有一种独特的满足感。呵呵。 由于我们需要保持食物和酒水之间的资源平衡,所以要设置好资源的分配去向。为此,你可以进入【劳工】->【厨房】进行操作。您可以在选项卡中查看我们提供的产品,并允许或禁止其使用。

由于找到可以用来烹饪的东西比找到可以用来酿酒的东西更容易,所以我会禁止在烹饪中使用所有可用于酿酒的原料。同时,还需要禁止在烹饪中使用酒类本身。确定优先级后,只需创建工作订单,在仓库中有合适资源的情况下无限生产食物和饮料,然后就不用管这事儿了,专注于这些资源的稳定供应。 机械装置和管道工程 没有机械装置的矮人算什么矮人呢?这里的机械装置虽然不是很复杂,但需要一定的专注力。从短期来看,我们需要它们来处理水源问题,因为我们想开辟一块菜园。长期的话,那里还会有各种各样的桥梁、陷阱以及其他麻烦事,但我还没顾到那一步,就把这些留给你啦。嘿嘿。现在先来讲讲基础知识。 首先,要制作机械装置,我们需要【机械工坊】,在那里可以生产【岩石机械组件】,这是一种通用零件,应该常备一定数量。那么,我们来尝试通过简单的机制创建一个菜园。但首先需要了解如何挖掘含水层。其原理是水会从墙壁中渗出。对于轻型含水层来说,这个过程需要相当长的时间,这让你有机会对此进行处理。如何处理呢?例如,如果墙壁是石质的,可以加固它们。为此,我们使用【平滑墙壁】工具。

加固墙壁也可以仅仅是为了美观,以提高居民的满意度,但在我们的情况下,这具有实际意义。如果墙壁不是石制的,就无法加固,需要将其拆除,然后通过【建造】->【墙壁】在原地建造石墙,这种墙壁默认不渗水。 注意水面上的数字,可通过小地图旁带#的按钮开启。这些数字显示水深。1表示地面上无害的小水洼。水位达到2时就会对部分工作造成阻碍。当水位达到4时,矮人已经有溺水的风险。精灵和人类由于体型稍高一些,可以在水位5-6时移动。水位7意味着该格子已被水填满,无法站立。 总之,挖掘到含水层后,可以建造一个蓄水池,它会逐渐被水填满。

从这张截图可以看到,我挖开了一片空间,并用墙搭建了阶梯,想让水积聚起来,但水根本流不进阶梯。我需要水来灌满右边的房间。制作菜园需要泥土【pile of mud】,而泥土是在房间被水淹没后形成的,所以得先淹没房间,再把水抽干,这样底部就会留下泥土。为了实现淹没,我们需要创建密封闸门(Floodgate),而控制闸门则需要杠杆(Lever)。这两样都可以在“机械/流体”菜单中进行安装。闸门可在石匠处制作,而制作杠杆则需要齿轮等机械部件。还需要额外的机械部件来将杠杆与闸门连接起来。具体操作是:点击杠杆,点击“连接杠杆”,再点击闸门。这扇门不一定非要和杠杆挨着,但两者都必须让负责连接的人能够接触到。 这是从楼上看到的样子。

我的闸门由位于上层的拉杆控制,从那里可以方便地观察周围情况。如果我拉动拉杆,水就会流出来。不过需要注意的是,矮人需要时间跑到拉杆处并拉动它,所以不要指望在情况失控时能在瞬间关闭水阀。但在我的情况下无所谓,水在坑里,不会对任何人造成威胁。要想清除房间里的积水,我们需要水泵和另一个位于屏幕稍上方的房间。制作水泵需要两样东西——管道(pipe section)和钻头(corkscrew)。这两样都可以在木匠处用木头制作。水泵占用2个格子,它会从其后端下方的楼层抽水,并从另一端排到当前楼层。或者,如果把水泵的一端对准悬崖,水就会排到坑里。屏幕上的装置用于将液体从一个坑抽到另一个坑,或者反向抽取。因此那里有2个泵。要启动泵,选择它并点击【手动启动泵】,矮人就会跑过来开始抽水。

游戏中的其他机制也遵循同样的原理。你可以建造一座通过拉杆控制升降的桥梁,也能让门通过拉杆开启。总之,我们为你添加了拉杆联动功能。尽情享受,大胆实验,最重要的是别淹死。 菜园 无需再冒着被怪物攻击的风险在森林里四处寻找植物,你可以在方便的地方为自己打造一个舒适的小菜园。如果地面安全,原则上可以在任何地方开垦土地种植作物;但如果地面不安全,就必须在地下建造种植区域,而在地下并非所有作物都能种植,主要是各种蘑菇。 总之,通过前一章所述的简单水操作,我们得到了一个满是泥土(pile of mud)的房间。接下来进入“工坊”->“农业”->“农田”,将农田铺设在泥土上。现在就可以在这里种植作物了。

如我们所见,这里有4个季节,每个季节都可以选择种植的作物。蘑菇,蘑菇还是蘑菇?嗯……让我想想。我们的土地当然不怎么样,有传说称在某个深处有更适合种植的地方,但我还没找到。这就留给你了。不过现在,我们先试着用肥料来解决问题(设置为施肥)。 制作肥料需要灰烬。而灰烬可以在木工炉(Wood Furnace)中用木头制作(制作灰烬)。不管你愿不愿意,都得去地面上走走捡柴火,但这比找植物简单。烧出灰烬后,需要建造Ashery工坊并制作potash,不然这一切就没意义了。总的来说,数千种资源和物品的英文名称真的让人头大,我有一半都搞不懂是什么东西,也不知道值不值得做。不过这倒是给了实验很大的空间。总之,如果你有钾肥,就可以下令给菜园施肥,以提高菜园的产量。 当然,我们需要的种子要从厨房和酿酒相关的事务中排除,以免白白浪费。 冶金 除了石器和木器,还可以制作金属制品,尤其是武器和盔甲。毕竟我们不只是要建造家园、采集草药,偶尔也得战斗一下,不是吗?我认为,在挖掘过程中你已经注意到墙壁有着不同的颜色,这意味着它们的化学成分也不同。我们感兴趣的是矿石,比如磁铁矿墙壁(magnetite wall)。

为了满足探索欲,可以向各个方向进行挖掘。当发现矿脉后,就开始挖掘以获取矿石。

从描述中可以明确,这是铁矿石。另外,为了加快矿石和石头在长矿道中的运输速度,可以制作手推车。 要从矿石中获取金属,需要对其进行处理?没错,就是熔炼。为此需要燃料。我们可以在已知的木材熔炉中通过制作木炭来获取燃料。同时,还要建造熔炉。如果木材比较紧张,可以用熔炉将含碳的石头制成燃料(比如用烟煤制焦炭和用褐煤制焦炭),但启动这个过程也需要燃料,所以至少得烧一块木头。储备好燃料后,就开始熔炼钢矿石(比如熔炼磁铁矿等,具体取决于手头有什么矿石)。

获取铁锭,用它们可以制作成品,为此需要建造铁匠铺。建造铁匠铺需要铁砧。你在游戏开始时不是有铁砧吗?你该不会把它弄……丢了吧?不然就得去商人那里买,或者在劫掠行动中夺取。没有武器的话,很难办。不过我们就当我们有铁砧好了。铁匠铺运作也需要燃料,所以如果你真的决定投身重工业,别忘了储备煤炭。 我们首先要做的,是为未来的军队生产几套盔甲。这有点麻烦,因为不能直接订购整套盔甲,需要分别生产护腿和护臂,但凭借努力和工作指令,你一定能完成。军事事务 好了,现阶段你已经有足够的经验,可以自己去研究其他工坊、制品、资源以及其他各种农场里的麻烦事了。现在是时候去做真正男人该做的事了。要创建军队,我们需要任命一名民兵指挥官。之后就会出现创建小队的功能。为此,点击右下角的旗帜,然后选择创建新小队。你的指挥官将自动被任命为小队队长。点击侏儒头像以添加新的战斗人员。点击装备按钮可以配置装备。

可以默认选择模板,例如金属盔甲,也可以自行调整每个细节。不过我们就不纠结了,直接选择金属盔甲。本来可以创建弓箭手,但他们现在满是bug,所以还是算了。 要训练士兵,我们需要兵营。兵营房间内必须有床、武器架、盔甲架,以及与该部队绑定的兵营区域。不过目前兵营的武器存储功能也存在bug,所以我建议在兵营附近建造一个小型的武器和盔甲仓库。兵营最好建在靠近危险区域的地方,比如通往地表的出口附近,这样敌人在试图接近重要地点时,就必须先经过士兵。

点击【计划】按钮可以设置训练日程。【休假】模式下角色处于休息状态。【持续训练】建议在初期开启,能在短时间内将新手训练成具备基本武器使用能力的士兵。【间歇训练】是带有休息时间的训练模式,适合后期角色拥有技能后使用,以避免状态下滑。【待命】模式下角色会穿戴护甲待在营房内,不进行任何活动。当你需要在短时间内发起进攻时,不希望此时士兵们还在平民区里闲逛。

你也可以修改这些模板的参数。例如,我修改了“就绪”模板,让士兵们不在兵营集合,而是在避难所入口处集合,这样如果我在投放期间急需开门,僵尸破门而入时,士兵们就能立即向这些坏蛋发起攻击。 除了日程安排,你还可以通过底部的按钮直接下达命令。比如击杀特定目标、守卫地点、进行巡逻等。红圈会取消快速指令,恢复为按日程设定的行为模式。 如我们所见,操作起来很简单。更难的是把一个平民小丑培养成合格的士兵。要判断他的能力如何,可以看他的战斗技能。

比如我的队长——他是一位传奇的剑术大师,为此他花费了多年时间进行训练,现在连死神都不怕他。技能真的非常关键。一个装备精良且训练有素的战士,完全可以独自击溃一大群新手和混混。所以,如果有哪个穿着盔甲的僵尸闯进了你的藏身处,可别指望用拖鞋砸倒他。我曾经试过一次,至于结果如何,大家可以在下一集中看到。埋葬与处理 那么,我答应过给你们看看,当我在释放有毒僵尸气体时不小心忘记关避难所的门,会发生什么?大概就是这样。

但即便如此,尸体也总会以各种方式出现,你必须处理掉它们。而且最好处理得当,因为不安的死者往往会以幽灵的形式复活,四处作祟,降低居民的满意度,甚至让他们气得心脏病发作。 首先,我们需要棺材。用石头制作棺材比较便宜,反正石头有的是。当然,还需要空闲的空间。把棺材摆放好。当我们需要埋葬某人时,创建一个【坟墓区域】并在其中选择一个棺材。注意,不是多个棺材,也不是整个房间。然后将逝者指定为该区域的所有者。在列表中,他们会被标记为【已故】,所以很容易找到。如果你在分拣仓库里有待埋葬的客户,只要取消游戏暂停,该区域就会自动填充。 对了,分拣仓库,也就是临时停尸房,我提到它是有原因的。当你需要区分重要事物和无关杂物时,它非常方便,比如区分重要的尸体和不重要的东西,以及你的同伴们从每个战场带回来的各种垃圾,像骨头、角、蹄子、断肢、弹壳之类的。为了不让它们占用主要仓库的空间,也为了避免你那些规矩的市民看到尸体、闻到尸臭而降低满意度,我们可以在远离主要活动区域的地方设置一个仓库,并将其配置为接收所有尸体和部分垃圾。

我在这里设置了一下,让骨头和贝壳不会被丢进去,因为可以用它们制作饰品。至于其他像牙齿和头骨之类的垃圾,我也不知道该放哪儿,丢进去又何妨呢?我还往里面添加了一些在特定情况下会变成垃圾的物品,比如变质的食物、枯萎的植物以及其他类似的杂物。这样我就不用手动清理我的主要储物箱了。嗯,差不多不用了。弄清楚哪些东西需要保留、哪些不需要之后,把需要保留的东西妥善处理,剩下的就可以直接扔进垃圾堆了。我们这里的垃圾堆是一个名为【Garbage Dump】的区域,物品存放在这里会占用更少的空间,并且你的矮人无法使用这些物品。要将物品扔进垃圾堆,只需点击垃圾桶图标,然后框选不需要的物品即可。我们在分拣仓库进行操作的好处在于,附近没有有用的物品,也不需要特意逐个挑选。

不过不用着急。鬼魂都是些反复无常的家伙,除非你把它们所有断掉的手和脱落的牙齿都埋葬好,否则它们是不会安息的。要找到特定的尸体或牙齿,并确认它们不在垃圾堆里,可以查看【库存】菜单中的【尸体】和【身体部位】物品。必要时需要解开它们的锁。当然,这一切都只针对我们那些已故的同胞。那些形形色色的骗子、奸商、吟游诗人,以及其他躲在你家栅栏后面被怪物吃掉的渣滓,他们不会变成幽灵,也不会被列入安葬名单,所以你可以心安理得地把他们的尸体扔到垃圾堆里。最后再放一张积极的图片。

多可爱啊,小家伙跑到避难所的大门外玩耍了。而且还没法把他弄回来。你们觉得,如果发生辐射泄漏,我不得不紧急关门的话会怎么样?达尔文会表示赞同的。 医院 那些有幸在与敌人的遭遇中活下来的人,还有机会通过医疗机构挣扎求生。要创建它,我们需要一个配备床、桌子、手术台(由机械师制作)和器械柜的房间。在房间上划定会议区域,并将其升级为医院。 为使其正常运作,需要任命首席医疗矮人。之后查看相关设置。

为了正常开展工作,至少需要为不同类型的医生岗位安排四个人。一开始你可能没有具备所需技能的人,不过没关系,就让那些流浪者进行培训吧。如果预计会有大量患者涌入,最好让急救团队从其他所有工作中解脱出来。此外,这里还能看到治疗所需的各种工具,比如针线、布料等等。不用说,这些工具必须时刻保持充足的库存。如果受伤者长时间未得到治疗,可以查看他缺少什么,并采取相应措施。

交易 最后可能需要说明的是贸易商队。它们的出现时机不定,我认为这取决于你与文明的距离以及该文明对你的敌对程度。要遇到贸易商队,你需要建造贸易站并任命一名商人。当商队到达时(如果他们能活着抵达门口的话,呵呵),点击“商人前往贸易站”按钮,将他们引导至集市。接下来点击【将货物移至仓库】,并将想要出售的物品装入其中。然后点击【交易】。

交易界面我就不描述了,任何在游戏里交易过东西的人都能直观理解,不过用什么来交易才是问题。首先我们感兴趣的是【工匠工坊】,在这里可以用多余的资源制作各种戒指、护身符之类的物品。还有什么呢?【珠宝工坊】,可以加工开采到的宝石,并用它们来强化成品装备。铁匠铺可以将金锭及其他任何金属锭制成硬币。原则上,任何物品都适用,尤其是品质良好且由贵重材料制成的物品。 而购买那些我们在生产上存在较大困难的物品是可行且必要的。商队也是可以被摧毁的,比如堵住房间入口然后用水淹没房间。不过如果往你这边来的商人经常死掉,其他人就会察觉到不对劲,可能就不会再靠近你了。但为了搞笑偶尔这么做一次也不是不行。 大概就是这样。
2026-02-14 16:00:26 发布在
Dwarf Fortress
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