船员日程/任务指南及其他内容

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游戏版本b128(曾用版本)。(指南正在完善中) 任务和日程安排,并不追求什么超凡脱俗的设计。 内心渴望进行文字创作。 说实话,我自己也不知道为什么要花时间做这个。 开始吧。 游戏存在严重的漏洞,因此建议按照未经过公证的截图来实现团队扩展控制、手动鱼雷攻击计算、行军系统和保存模式。其他内容可根据需求添加。另外,存档越多越好。

团队 关于为什么要开启“高级团队管理”选项。不知道是我遇到了bug,还是其他情况,但开启该设置后,清洁工和厨师似乎毫无作用;而关闭该设置时,他们反而总会打扫卫生、准备食物,并且占用工作岗位。我没发现这两种设置有什么实际区别,至少没发现有用的区别。

总结:在最紧急的情况下,需要5人,2人负责柴油机/电动机,2人负责观察/深度控制,1人负责舵轮。轮班人员无需搬运水,只有隶属于军官的水手才需要搬运水。 顺便说一下,军官直属轮班拥有优先权。如果轮班中的人员牺牲,将由军官的水手进行替换。在常规模式下,引擎旁有一名军官和水手,因此轮班人员中的两人可以负责清洁、烹饪和操作阀门。

绿色单元格的船员正在从事有用的工作。棕色单元格的船员在抽竹子,或者在开关灯光、开关水泵、柴油压缩机和电动压缩机、搬运水等等。 日程安排和任务。 日程安排分为:工作、任意工作、休息。休息时,优先级不生效,唯一能让机械师起身去修理的情况,是他的床铺被淹没(或者发生警报)。

顺便说一下,在更改轮班次数之前,需要先保存,因为游戏中最容易出bug的地方可能会导致你不得不重新开始游戏,具体表现为切换标签页无效。

由于上一个版本中这些懒家伙没能及时打扫甲板,所以可以给水手们安排这样的日程。

第一班岗:配置7名军官,他们可以迅速行动并开始工作。 第二班岗:配置5名军官。 指挥官和机械师正常工作各需2名水手,无线电员各需1名水手。 共有18名水手,其中5名将一直处于睡眠状态(即使在警报期间也不会醒来)。 补充说明:让水手守在阀门处,说实话是个相当有争议的决定。他一直待在那里,那厚实的屁股会妨碍其他水手和军官通行。我不知道为什么开发者没有让路过的水手转动阀门(就像水泵和灯光那样)。 现在来说说军官,军官们,你们的心脏要对准目标了。 军官日程表只有在帧率不低于15时才能正常工作,低于15就会出现各种无法用逻辑解释的怪事。

指挥官们:首要任务是安抚恐慌者(目前需要手动操作,可能存在漏洞),其次是导航(极不稳定,简直糟透了),然后是观察。因为第一种情况很少发生,第二种情况最终会达到100%的完成度,而观察任务他们可能会一直进行下去。另外,导航信息会以感叹号的形式显示在地图的右上角。关于导航系统,以前优先级更高,但我遇到了一个bug,即使进度达到100%,它们也不会离开导航点。我按照截图中的设置操作后,似乎一切正常。 《战锤40K:机械神教》:需要考虑三个方面。优先进行修理,但要注意,在大多数情况下,他们会跑去修理被穿甲弹击中的灯泡,完全无视正对着他们喷射的5个大气压的水流这一事实。然后,关于发动机操作和鱼雷装填,在发射鱼雷后,要注意不要让两侧同时装填,否则它们会互相干扰。预热可以只安排一个人负责,如果情况紧急,可以手动叫第二名机械师来帮忙。这是一款集卡牌与烹饪于一体的游戏,制作它就是为了搞笑。除了加热鱼雷,他们什么都来不及做。 无线电员:这些角色还挺有用的。顺便说一下,可以让机械师和指挥官代替他们,但完成同样的工作,他们会慢一倍。 就是这样。需要无线电员:用于接收/发送消息,他们可以播放音乐来提升士气(这样听着音乐牺牲),最有用的是水下麦克风,此外他们还是战地医护兵(这一点也必须注意,最好手动指定他们救治受伤的队员)。 按理说,关于无线电员应该有单独的章节来介绍,但没时间细说了,言归正传。 无线电员及其在战场上的任务。

在进行鱼雷攻击时,除了声呐操作员外,还需要有人守在无线电旁。阅读被你击中的船只发来的消息没什么意义,里面没什么有用的内容,但如果收到来自不明船只的消息……如果消息内容像第一张截图那样,就说明你被附近经过的护航舰队中的军舰发现了。如果舰队里有航空母舰,可能会有飞机前来攻击,不过这种情况极为罕见。如果消息如第二张截图所示,那么这些就是民用船只(顺便说一下,这并不排除它们附近有军用船只)

拦截到消息时,地图上会出现无线电图标,用于追踪比水听器方便得多。(129版本,现在图标只会短暂出现) 此外,如果友方潜艇发现护航队并向司令部发送消息,也可能出现该图标。

借助无线电员,你可以参与各种事件。最有趣的是召集狼群。命令击沉特定船只,或者寻找失踪的潜艇,友方船只也可能会请求零件、急救包、水果或锌。还有什么来着?啊,对了,还有肺结核(不过这个功能也无法使用)。

纪律 版本129 添加了压力和疲劳等级。 压力 - 影响队伍恐慌值(可通过饼干、毯子、晚上读故事或扔到外面冻一冻来恢复)。 疲劳 - 影响纪律性(可通过送去休假恢复)。

水手之中可能有懦夫、晕船者和海盗。

到达港口后,把前两个人扔到冰天雪地里,留下狼。最终,应该是这样的。

现在可以忽略纪律问题了。请注意,如果警报响起时并非所有船员都在岗,那就意味着他们要么已经死亡,要么睡着了。

如果发生第二种情况,可以安排第一种。

手动计算鱼雷攻击。 1) 散布,即齐射时鱼雷的分布范围。 2) 电脑AI计算鱼雷发射参数的速度极慢。 3) 强风条件下,海浪高度会严重影响距离判断,可能导致实际距离比地图显示距离增加一倍。(这种情况下,潜望镜升得越高,测距精度越高,但被发现的概率也越大) 航向角模板

布拉迪斯拉发表。 目标视觉长度=距离/110×刻度数量 目标视觉长度=距离/300×刻度数量 目标视觉长度=距离/1100×刻度数量 航向角正弦值=视觉长度/实际长度

Steam删除了截图,不得不重新制作。

左下角的数字304表示目标船头朝向的方位。0度为北方,90度为东方,180度为南方,270度为西方。结论:目标正朝西北方向移动。是的,由于当地的航向线是曲线,从90度中减去56度得到34度,再加上270度,得出目标航向为304度。当然还有更简单的方法,安装Ruby制作的Compass Navigation(B128)模组,借助量角器就能得知目标航向。大致就是这样。这个模组虽然是为128版本制作的,但也适用于131版本(尽管它声称不支持)。

还有一个更简单的方法,就是把一切都交给机器人。(在V131版本中,但完全信任它们是不可取的) 祝大家玩得开心 总之,安装Ruby和Freekoly的TDC模组以及Ruby的Compass Navigation(B128)模组,也许你就会获得快乐,也许不会。 你们还记得开头写的关于手动计算鱼雷攻击的内容吗,我反正不记得了,也不想再重新读一遍。 最后。难道这篇长文就这么结束了。几乎所有命令都可以通过【TAB】键下达。给每位军官配备呼吸装置。给所有无线电员配备急救包,给机械师配备零件,给指挥官配备诱饵弹。给农民分配土地,给工厂工人分配工厂。请备有储备物资。诱饵弹(释放假目标)

在寂静模式下,不要忘记深度规则

可以部分操控友方潜艇。在地图上用左键点击友方潜艇,然后用右键点击地图或敌方舰船,若有鱼雷则会进行鱼雷攻击。

进攻 防御 撤退

如果您没有足够的空气上浮,可以启动电动压缩机,它会从船上抽取空气,而船上的通风系统会补充空气,即使您在水下也是如此。

好的,差不多就是这样了,记住,哈姆雷特的父亲是被他叔叔杀死的,这在生活中可能会用得上。