
各位内鬼们,大家好! 又到了由我们的首席游戏设计师戴夫主持的“豆子背后的故事”环节啦。这次他要和大家聊聊我们最新的内鬼角色:毒蛇。这个带毒的角色不仅让游戏中的混乱程度升级,还让大厅里充满了吐口水的场面(呃)。 记住,有话好好说,别乱吐口水哦。


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毒蛇是一个容易理解的角色。在设计和反复调整这个角色时,这一点非常重要。但别被表象迷惑——实际上这个角色有很深的玩法!现在,你选择在哪里以及如何击杀需要更多思考。“怎样才能让尸体有更多时间溶解?”和“这个地点的入口和出口在哪里?”只是需要考虑的两个问题。地点越隐蔽,尸体完全溶解且不留痕迹的几率就越高。

证据A,蝰蛇的酸液能力尽显其威力。 优秀的蝰蛇玩家还会充分利用破坏技能。需要让溶解中的尸体有更多时间消失?用关门破坏把它锁起来。需要让所有人远离你在导航室完成的击杀?触发反应堆熔毁。聪明的蝰蛇玩家若能充分运用全套技能,就能在不引起丝毫怀疑的情况下完成多次击杀。 原型设计阶段 在最初的原型设计阶段,只有设计和编程团队参与其中。为了制作一个临时的溶解尸体效果,我使用现有的美术资源,并通过动态抖动擦除的方式来达到预期的视觉效果。

证据B,溶解尸体的原型版本 毒蛇角色在我们的游戏中产生了立竿见影的效果!如果发现了溶解的尸体,关于尸体状态以及谁在尸体周围的讨论就会变得更加激烈。另一方面,当船员们接连倒下但尸体却从未被发现时,游戏会变得非常恐怖。 毒蛇角色满足了一个优秀角色的诸多要求: 1. 它促进了会议中的更多讨论 2. 它让内鬼能够以新的方式制定击杀策略 3. 毒蛇和船员之间存在着相互制衡 因此,毒蛇角色值得进入下一阶段的开发! 原型后流程 接下来的步骤是与美术团队合作确定该角色的主题。由于溶解之躯是蝰蛇的核心设定,因此主题也围绕这一点展开。以下是美术团队在头脑风暴环节探索的部分概念:

证据C,一具通过跨维度方式溶解的尸体

证据D,内鬼释放出一群小内鬼

证据E,指挥一群蚂蚁杀死一名船员

证据F,左侧:通过脱水杀死船员;右侧:在船员站立位置制造黑洞将其杀死。除此之外,还有许多其他有趣且影响广泛的想法,但最终没有一个能像溶解酸那样受欢迎。毒蛇是个很棒的主题,而溶解酸的视觉效果也很有趣。测试颜色匹配选项我们对溶解尸体探索的最后一个想法是配色方案。通过让酸液与受害者的颜色相匹配,呈现出船员融化的恐怖视觉效果。

展品G,测试了一种能匹配被击杀船员颜色的酸液版本。 尽管这个版本很有趣,但我们最终还是回归到单一颜色的酸液。让毒蛇角色拥有特定颜色的酸液能增强该角色的辨识度,这也让我们有时间去做更多有趣的事情,比如制作毒蛇的击杀动画! 结语 毒蛇是一个制作起来非常棒的角色。由于它从一开始就充满乐趣,我们得以有更多时间去探索美术设计。希望你们喜欢这次关于酸液设计探索的抢先预览!看到艺术家们那些奇特的想法非常有趣,所以我觉得你们也会喜欢看这些内容。 现在,来看看最终版的酸液:

另一个问答环节 在你回去吐槽其他船员之前,先看看我们制作的问答视频吧,其中丹尼伊尔会解答关于蝰蛇的相关问题。
戴夫,一如既往地躲避酸液

2025-09-23 16:59:07 发布在
Among Us
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