世界各地的幸存者们,圣诞快乐!

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午夜行者
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距离我们上次交流已经过去很久了。 我们一直夜以继日地专注于开发工作,虽然仍在密切关注Discord上的动态,但对于未能像以前那样积极沟通,我们深表歉意。 即使在假期期间,开发团队也在为2026年1月29日的抢先体验版上线而努力推进。 在Steam Next Fest之后,我们仔细回顾了全球玩家留下的所有数据和反馈,并在此基础上开发抢先体验版的规格,同时进行改进。抢先体验准备阶段的主要改进 本次抢先体验的核心目标:稳定性 + 整体游戏体验的重大升级 1. 整体稳定性提升 - 服务器与客户端稳定性优化 - 解决影响游戏流程的主要问题 2. 全面用户界面革新 - 信息结构重组 - 战斗中及战斗后的可读性提升 - 装备、 inventory(背包)和任务界面更直观 3. 职业平衡调整 - 各职业角色定位更清晰 - 减少特定情况下的极端性能差距 4. 装备系统及随机属性改进 - 随机属性的含义和价值更明确 - 简化装备比较→选择→装备的流程 - 增强build(配装)养成的乐趣 5. 任务及物品掉落率微调 - 物品掉落率重新平衡成就感与游戏时长更匹配 新增关卡与敌人内容 新增关卡:美食广场 多种适合美食广场场景的全新僵尸外观 扩展游戏内兴趣点元素 新增隐藏区域和趣味机制 玩家的选择和路线对游戏体验有实质性影响 团队游玩便利功能 标记系统 自动组队填充 团队语音聊天 还有更多改进内容正在开发中 游戏目前已进入稳定状态,我们正式进入全面优化阶段。 自由中心——更密集的游戏体验 更多细节将在未来的开发日志中分享,自由中心的内容将继续扩展,不仅仅局限于简单的移动和战斗。我们的目标是打造一个让玩家的决策和路线能切实改变游戏体验的结构。 根据玩家反馈,中央楼梯处的电梯已被完全移除。 接下来 2026年路线图即将公布 抢先体验阶段结束后,我们将继续推出基于快速反馈的更新 感谢大家的耐心与坦诚反馈。 祝大家节日快乐,假期愉快! 圣诞快乐! 我们很快会在1月29日与大家再次见面。 Oneway Ticket Studio开发团队 & Ray