午夜行者

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【服务器维护公告】 为提供更稳定的服务,我们将按以下时间进行服务器维护。 维护时间安排: - [已取消] 2月10日 07:00 ~ 2月10日 08:00(UTC) - 2月9日 07:00 ~ 2月9日 09:00(UTC) - 2月8日 23:00 ~ 2月9日 01:00(PT) - 2月9日 08:00 ~ 2月9日 10:00(CET) 维护内容详情: 1. 制作系统及便利性优化 - 新增快捷键,玩家可从大厅直接打开背包。 - 现在在大厅、制作站、市场及其他菜单界面按Tab键即可打开背包。 - 大幅缩短所有物品的分解时间。 - 降低提升商人好感度所需的交易额度要求。 - 制作站现在可制作金粉、金锭和银锭。【僵尸战斗调整】 调整了粉碎者猛击攻击的范围,使其更符合视觉效果。 【新手/生存模式装备生成平衡】 提高了新手模式和生存模式下装备箱的生成率。 调整了装备箱的装备等级分布: - 新手模式:提高获得 uncommon(稀有)装备的概率 - 生存模式:提高获得 rare(罕见)装备的概率 生存模式的装备箱现在有低概率掉落 epic(史诗)级装备。 【物品获取改进】 提高了任务物品的生成率。 将普通行尸、跑者和爬行者掉落的饮料和绷带等级从 junk(垃圾)提升至 common(普通)。【物品掉落调整】 - 可破坏箱子的物品掉落率调整:降低箭矢掉落几率;提高燃烧瓶和实用物品掉落几率 - 僵尸掉落的普通-稀有级制作材料数量增加,提升整体材料获取效率 【世界与场景优化】 - 统一所有场景奖杯掉落为两种类型:力量之王奖杯和神射手奖杯 【漏洞修复】 - 修复11楼冲浪商店内运动包无法正确生成或不包含物品的问题 - 修复场景中可能生成多余物品的问题1. 修复了市场物品在销售期结束后修改价格无法重新登记的问题。 2. 修复了调酒师饮品【告别疲劳时刻】无法移除debuff的问题。 3. 【新】修复了对佩戴头部防护的角色进行霰弹枪爆头时伤害未正确应用的问题。 4. 【新】修复了在特定条件下,商人商店物品会无视预定刷新时间进行刷新的问题。 已知问题: - 间隔区域内部分物体可能显示异常。 - 尝试匹配时,可能会间歇性出现玩家已在匹配中或已在游戏中的提示。 - 在某些情况下,切换楼层或观战期间客户端可能崩溃。【新问题】当角色被粉碎者的猛击攻击命中时,命中效果及相关HUD无法正确显示。 【新问题】在极少数情况下,玩家在开始匹配后可能无法控制角色,导致无法正常游戏。 若遇到此问题,请联系帮助中心,我们将查看具体情况并提供协助。请务必在咨询中包含问题发生的时间和您的用户名。 重要通知 维护开始前30分钟将禁用匹配功能。 如果在游戏中时维护开始,可能会有物品丢失的风险。 请确保在维护开始前安全退出游戏。 我们将继续努力提供更优质、更稳定的游戏体验。

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距离我们上次交流已经过去很久了。 我们一直夜以继日地专注于开发工作,虽然仍在密切关注Discord上的动态,但对于未能像以前那样积极沟通,我们深表歉意。 即使在假期期间,开发团队也在为2026年1月29日的抢先体验版上线而努力推进。 在Steam Next Fest之后,我们仔细回顾了全球玩家留下的所有数据和反馈,并在此基础上开发抢先体验版的规格,同时进行改进。抢先体验准备阶段的主要改进 本次抢先体验的核心目标:稳定性 + 整体游戏体验的重大升级 1. 整体稳定性提升 - 服务器与客户端稳定性优化 - 解决影响游戏流程的主要问题 2. 全面用户界面革新 - 信息结构重组 - 战斗中及战斗后的可读性提升 - 装备、 inventory(背包)和任务界面更直观 3. 职业平衡调整 - 各职业角色定位更清晰 - 减少特定情况下的极端性能差距 4. 装备系统及随机属性改进 - 随机属性的含义和价值更明确 - 简化装备比较→选择→装备的流程 - 增强build(配装)养成的乐趣 5. 任务及物品掉落率微调 - 物品掉落率重新平衡成就感与游戏时长更匹配 新增关卡与敌人内容 新增关卡:美食广场 多种适合美食广场场景的全新僵尸外观 扩展游戏内兴趣点元素 新增隐藏区域和趣味机制 玩家的选择和路线对游戏体验有实质性影响 团队游玩便利功能 标记系统 自动组队填充 团队语音聊天 还有更多改进内容正在开发中 游戏目前已进入稳定状态,我们正式进入全面优化阶段。 自由中心——更密集的游戏体验 更多细节将在未来的开发日志中分享,自由中心的内容将继续扩展,不仅仅局限于简单的移动和战斗。我们的目标是打造一个让玩家的决策和路线能切实改变游戏体验的结构。 根据玩家反馈,中央楼梯处的电梯已被完全移除。 接下来 2026年路线图即将公布 抢先体验阶段结束后,我们将继续推出基于快速反馈的更新 感谢大家的耐心与坦诚反馈。 祝大家节日快乐,假期愉快! 圣诞快乐! 我们很快会在1月29日与大家再次见面。 Oneway Ticket Studio开发团队 & Ray

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《午夜行者》开发团队正持续致力于完善游戏。随着发售日期推迟至一月底,在此期间我们将以更亲切、随意的方式与大家沟通。 我们会像普通游戏主播一样,通过直播和视频直接与大家交流。 认识我们的主播: 每场直播将由团队成员主持: Crossbow——韩语和英语 Eden——韩语 Aileen——中文 我们也在准备合作直播内容,将邀请制作人(Ray)、开发团队成员以及合作主播参与,敬请期待。直播内容与安排 直播期间,我们将解答关于《午夜行者》开发过程的问题,并展示社区成员在游戏开发中的进展。我们还会偶尔游玩过往版本和测试版本,以展示游戏的持续开发情况。 我们会像主播一样,以自然轻松的方式倾听并回应你的反馈。在常规直播安排启动前,我们将继续每周与大家互动,除了《午夜行者》外,还会游玩其他同类型热门游戏。 请留意各频道公告中的直播安排。若有任何安排变动,我们将在频道或社区中另行通知。欢迎随时前来提问,简短的评论也十分欢迎。我们会经常抽出时间解答玩家可能存在的疑问,并分享运营方面的相关情况。 我们的期望 尽管我们名为单程票工作室,但我们致力于构建双向沟通机制,而非单方面的公告或通知。我们会更频繁地与大家见面,更多地倾听大家的声音。欢迎大家提出问题或建议。我们相信,你们的反馈将让游戏变得更加出色。期待在直播中与大家相见。

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各位幸存者,现在你可以在NVIDIA GeForce NOW上游玩《午夜行者》了。即使没有高端电脑,你也能通过云流媒体在笔记本电脑或低配置电脑环境中畅玩游戏。 游玩方法: 1. 启动GeForce NOW并登录 2. 关联你的Steam账户 3. 搜索《午夜行者》并启动游戏 注意事项: 1. 流媒体质量(如画面质量和延迟)可能因网络环境而异。 2. 有关GeForce NOW服务使用、启动问题、流媒体、订阅计划或客户端的咨询,请联系GeForce NOW客户支持。

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各位幸存者们! 为了庆祝即将到来的圣诞节和新年,我们将开启新年社区活动! 你的2026年生存计划是什么?分享你的新年目标,将随机抽取10名参与者获得奖励。 参与方式:在官方Discord的活动频道【2026-survival-plan】中,自由写下你的2026年新年目标或计划。内容长度和格式不限,可使用任何语言。每个Discord账号仅可提交一次有效参与内容,若多次提交,仅首次提交的内容将被计入。活动安排 活动时间: 2025年12月24日09:00 - 2025年12月31日08:00(GMT) 2025年12月24日01:00 - 2025年12月31日01:00(PT) 2025年12月24日04:00 - 2025年12月31日03:00(ET) 获奖者公布:2026年1月5日后 奖品信息:随机抽取10名获奖者,每人可获得1张10,000韩元的Steam礼品卡 注意事项: 获奖者将随机选出。 由于Steam政策限制,部分国家或地区的用户可能无法接收Steam礼品卡,此时可能无法发放奖品。 Steam礼品卡将以韩元形式发放,因此根据您的居住国家或账户设置,最终到账金额可能会有所不同。 若出现意外问题,公布时间可能会有所调整。有关更多详情,请查看《午夜行者》官方Discord公告!我们期待您的参与,并祝您在新的一年里一切顺利!

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各位幸存者们,大家好! 为庆祝农历新年,我们在自由大中心准备了特别活动。 活动期间,只需登录即可领取珍贵道具!请不要忘记领取您的奖励。 登录活动信息 活动时间: 2026年2月13日下午4:00 – 2026年2月22日下午4:00(太平洋时间) 2026年2月13日晚上7:00 – 2026年2月22日晚上7:00(东部时间) 2026年2月14日00:00 – 2026年2月23日00:00(格林威治标准时间) 活动期间每日登录可自动获得一次奖励,奖励可通过游戏内邮件领取。 【未领取的奖励将在次日消失,请务必及时领取。】特别活动信息 活动时间: - 太平洋时间:2026年2月15日下午4:00 – 2026年2月18日下午4:00 - 东部时间:2026年2月15日晚上7:00 – 2026年2月18日晚上7:00 - 格林尼治标准时间:2026年2月16日0:00 – 2026年2月19日0:00 活动期间(3天),只要成功逃脱至少一次,即可获得价值约20,000金币的【Porter V Gold Edition】。 重要说明: - 每日登录奖励将在活动当天登录后发放一次。 - 已发放的奖励需在次日发放时间前领取。(示例:2月14日09:00发放→可领取至2月15日08:59) - 未登录的日期将不会追溯发放奖励 - 特殊活动奖励计划在成功逃脱后的次日发放 - 特殊奖励仅向活动期间有已验证逃脱记录的角色发放一次,同一角色无法重复领取 幸存者们,期待您的参与! 我们在自由大中心见。

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各位全球的幸存者们,大家好。 《午夜行者》进入抢先体验阶段至今已有十天。 在这段或短或长的时间里,我们的开发团队一直在持续收集和分析大家的游戏数据,同时密切关注着游戏的当前状态。 说实话,根据我们目前收到的反馈和数据来看,很明显《午夜行者》当前的抢先体验版本仍存在一些不足之处,从玩家的角度而言,游戏体验在许多方面可能还存在不便或不完善之处。 作为一个规模相对较小的团队,我们很难快速落实每一项改进。然而,我们致力于逐一解决问题,并稳步巩固游戏的基础。我们也注意到,社区近期的讨论对游戏的长期运营以及开发团队的投入表示担忧,尤其是考虑到当前相对较低的同时在线玩家数量。尽管如此,包括我在内的整个开发团队都全身心投入到这个项目中。我们正以冷静客观的态度面对现状,并准备稳步推进后续的开发计划。最重要的是,我们将继续把玩家体验放在首位,专注于逐步提升游戏的整体质量。根据开发进度,我们也在准备更积极的市场营销和外部曝光计划。我们的目标并非专注于短期数据,而是希望将《午夜行者》打造成一款能让更多玩家逐渐发现并选择长期游玩的游戏。 此外,我们还有几个运营方面的问题想说明一下。 我们非常重视组队作弊问题,并正在采取一切可能的措施来防止此类情况发生。 如果玩家因漏洞或作弊相关问题导致装备丢失,请联系我们的帮助中心。经过内部核实后,我们会在适用情况下提供物品恢复支持。 你们在抢先体验阶段分享的所有反馈,都将成为塑造《午夜行者》未来发展方向的重要参考。我们真心希望能与大家一起完善和改进这款游戏。

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各位全球的幸存者们,大家好。 《午夜行者》终于在抢先体验阶段正式上线了。 经过约659个工作日的开发,《午夜行者》终于抵达了起跑线。 今天,作为游戏总监,我想分享一下指导《午夜行者》开发的愿景,以及我们开启抢先体验阶段的一些想法。 单程票工作室启动这个项目时有着明确的目标:受 extraction 类型游戏固有的紧张感和有意义的选择启发,打造一款能让玩家想要坚持生存到最后的游戏。 开发之旅从未一帆风顺。 一路走来,我们面临了无数决策,并逐渐明确了哪些游戏体验才是真正重要的。在克服诸多挑战后,我们相信《午夜行者》现已真正步入正轨。 如今,我们希望能与各位玩家一同验证并拓展这一方向。 《午夜行者》的抢先体验阶段并非仅致力于快速扩充内容。 我们的核心目标是精心打磨核心玩法循环以及整体体验的丰富度。 我们已构建了多种游戏数据分析系统,以便更好地了解玩家的整体体验。 通过监测基于玩家选择和行动的实时数据,我们将持续优化战斗与经济平衡,并在需要时迅速做出调整。此外,由于 extraction 类型游戏的特性,我们认为稳定的匹配环境直接关系到游戏体验质量。我们不会从一开始就大幅扩张导致玩家群体分散。抢先体验阶段结束后,开发工作不会停止,实际上会以更快、更密集的节奏继续。游戏上线后,我们计划通过更新引入各种改动和新增内容,确保游戏保持吸引力。大约三个月后,我们正准备推出一次重大更新,将《午夜行者》扩展到下一阶段。自开发初期以来,我们秉持的最重要理念,便是为玩家带来《午夜行者》独有的独特体验。我们正全力推进尚未完全公布的关键内容开发,旨在将《午夜行者》打造成一款令人难忘的僵尸撤离类游戏。未来,我们将继续像以往一样,与各位玩家保持透明沟通。为此,我们制定了截至2026年第二季度的开发路线图,以方便大家查阅。我们不仅会公开分享开发进度,还将坦诚告知过程中遇到的挑战与考量。我们认为抢先体验并非游戏开发的终点,而是我们共同打造更优质游戏的起点。 衷心感谢所有期待《午夜行者》的玩家,希望你们能继续与我们一同踏上这段旅程。 谢谢。 诚挚的 ——总监 Ray

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