下载客户端

生存特色

2026-02-14 19:00:09
发布在VEIN
转载

AI智能总结导读

这是一篇俄文的生存类游戏攻略,介绍了基地搭建、资源管理、物品绑定、载具运输、锁具破解、烹饪、电力、园艺、丧尸应对、钓鱼、水资源、衣物护理、防护系统、物品拆解、气味机制、健康管理及狩猎等多方面的生存玩法细节,帮助玩家掌握游戏生存技巧。

Не очевидные особенности выживания База Пройдите обучение в туториале даже повторно играть будет проще это однозначно. Для любой базы в игре нужно застолбить землю. Для это есть хоз.шкафа UC (Utility Cabinet). Вы его ставите и в радиусе можете строится. но это не значит что вы не можете на своей базе сделать таких UC несколько и пример расположить по углам дома. Далее в меню управления видеть какой UC обслуживает нужный вам построенные объект. Любой объект который можно построить потребляет ресурсы после постройки. Данные ресурсы вы кладете в UC. Предметы которые можно построить, но вы их принесли откуда-то так же будут автоматически привязаны к вашему UC в момент попадания его радиуса действия. Обратно отвязать нельзя )) Только перепривязать к вашему новому UC. Любой предмет принадлежащей вашей базе можно вынести за радиус стройки. Он так и будет считаться привязанным к вашей базе. Т..е. пример переносите созданный ящик и он так же требует ресурс поддержки. Возможность вынести за радиус дает возможность переводить предметы между базами на машинах. Предметы которые были в доме плюс его радиус (он зависит от того как зашили это дело разрабы для конкретного дома) при установке UC автоматически привязываются к нему, но ресурсы не требуют. Кроме тех что можно было бы сделать самому (так может оказаться что у вас уже требуются ресурсы поддержки). Все предметы в радиусе дома,не UC, перестают обновлять лут. Если разрушить UC, произойдет автоматическое обновление лута в контейнерах дома. НО! если вы перенесли контейнер, лут в нем больше обновляться не будет. Предметы можно ставить на крышу дома и самому туда забирать. При наличие лестницы или если поставить несколько предметов в виде лестницы. Так же из предметов, пример уступ забора, можно сделать что-то типа укрытия. Топорно конечно, но отдельный дом увы разрабы не дают строить. Пример, в поле, поставить уступы друг на друга, рядом UC и огородить забором, пригнать автодом или палатку развернуть. И вот уже примитивная нестандартная база и чего-то там и палок готова. Вообщем если вы нашли себе огромный дом и не с одним этажом, а такие есть на локации. Можно его легко вначале обустроить, просто притащим руками или на машине нужные вещи, только застолбив территории построив UC. Всякие вещи типа стиралки, сушилки, солнечных батарей, холодильников, телевизоров, кофемашин, часов, шкафов и т.д. Машины Перевозка тяжелых предметов на машине. Не все машины однозначно могут перевозится тяжелые или крупногабаритные предметы. Те что фургонного типа обычно не позвозоляют перевозить крупногабаритный груз или объекты базы. Так что если очень хочется перевезти верстаки, сундуки на другое место, ищите машины с открытым багажником. Перевозить сундуки можно только пустыми. Перевезенные объекты базы до момента приезда на новое место и установки хоз.шкафа UC (Utility Cabinet) остаются привязаны к старой базе. При попадании в радиус нового UC они перепривязываются автоматически. В альфе пока есть проблемы с перевозкой объектов на/в некоторых машин. Так что сохраняйтесь перед поездкой и после(проверив что все довезли, могут телепортнутся обратно)))) Замки В игре замки есть те что можно взломать и те что не взламываются (усовершествуемый) и требуют обязательно ключ. Если замок на двери то кроме взлома можно ее сломать. С замком на машине такого не получится. Но даже имея одну отмычку можно все взломать и ее не потерять. Особенности взлома замка в том что у вас есть 3 не сгораемые попытки на 4-ой при не удаче отмычка ломается. т.е. через "esc" 4-ю попытку всегда надо отменять и снова взламывать замок. Схема повторного взлома такая, не двигая отмычку. делаете 1-ю попытку взлома до легкого упора. Если замок сильно прокрутился, то обычно достаточно легко смещения на 2-й попытки влево/вправо и дверь откроется. Если слабо прокрутился то на 3-й смещаем тоже слегка в туже строну куда уже смещали на 2-й попытке. В игре есть особенность если отмычку вы сильно смещали на попытке, то смещение в туже сторону не однозначно откроет дверь. Возможно вы просто перескочили место точки открытия двери и надо смещать уже в другую строну отмычку. Но в любом случае делайте всегда не больше 3-х попыток за взлом. Еда При старте игры может показать что делать, ведь вот скоро все электроплиты перестанут работать. Холодильники тоже и т.д. В текущих альфа это не критично. Холодильник пока пишет что холодит и только. Плиту можно заменить на созданный костер или найти печку на дровах/угле. Только сжигайте не чистое дерево это бессмысленно, получите на верстаке щепки и вот их уже используйте. Так же плиту можно встретить в машинах автодомах работающую на бензине. Ну или построить если развить строительство ветрях и солнечную батарею. Солнечную батарею можно еще найти на крышах домов и забрать к себе. Так же можно есть испорченные продукты. Минус в том что вы отравитесь и потребуется много воды, а также быстрее будет расти стресс. Можно поспать, но это не наш путь т.к. время. Но если есть рядом ящик с шампунями/мылом/очистителем, то стресс можно компенсировать хорошим запахом. Чтобы что-то приготовить на плите( и т.д.), т.к. приготовленное даже испорченное дает очень большой прирост в пище, найдите предметы для готовки. Они делятся на типы: кастрюля, сковородка, противень духовки, чайник. Смотрите именно тип, название самого предмета может быть не всегда пример кастрюля. Так же при намного более 100% еда может полностью сгореть и стать пеплом. Если ходите приготовить жидкий продукт, пример масло, надо чтобы у вас была пустая тара для жидкости. Готовите жидкость, далее она попадает в место где пунктирный квадрат. Берете тару и перетаскиваете ее мышкой на него. Будет предложение о заполнении. Важно, если тара пуста достаточно нажить заполнить по максимому, если нет требуется указать количество. Электричество Пока есть централизованное электричество/вода не переключайте распределительный щит или мойку на альтернативные средства питания, обратно электропитание/водоснабжение уже не включите. Да и потом таже найденная, допусти солнечная батарея, не потянет много потребителей, туже сушку не включите. Надо несколько таких батарей. Садоводство Пока это реализовано не очень. Поливать водой приходится каждый день, растения как монстры потребляют тонный воды. А если упустишь момент и воды станет под растением 0%, оно завянет (не роста), а через время умрет. Пока оно завядшее его можно полить и она начнет выздоравливать и снова расти. Так же есть перк медленного роста при смерте растения. Если показатели роста и урожая на максимуме можно снимать урожай. Пример с кукурузы если все хорошо можно снять 3 семечки и 3 плода. Растения растут как ночь, так и в помещении. Главное их поливать. Зомби Зомби в игре ползают, ходят и бегают. Особенно они любят бегать если слышат шум приближающейся машины. Так же если услышите многоголосый рык/рев, это значит что к вам бежит дикая орда. Находиться на открытом пространстве особенно вначале самоубийство. Побьют до кровотечения или заразят вирусом зомбирования. Если вам не нужен лут с орды, а есть машина. Запрыгиваем в нее и уезжаем, они немного побегают и успокоятся. Если нужен лут или нет машины сейчас. Заходим куда угодно где есть двери. Закрываем их и ждите. Вообще лучше Найти коридор узкий. Так что бы видеть откуда они атакуют. Так можно спокойно отбиться от роды, и облутать, обычно там много полезного (броня или оружие бывает). Если вам вообще не хочется воевать, то просто можно войти/выйти в игру. В игре есть интересная фишка это оглушение зомби. И оглушение кулаками зомби очень эффективно да и не расходует прочность оружия. Если их немного. Только надо одеть перчатки, чтобы уменьшить шанс заражения, или не одевать если так удобнее). Так же удаляйте/разрушайте зомби после лутания. Кстати их можно удалять положив них не нужный лут, вместо мусорки в доме. Это убережет от заражения от трупов, если бой был около вашего дома. А так же вам самими будет удобней когда вы будете чистое пространство, т.к. часть зомби может просто лежать. И да в игре иногда зомби сами умирают. Рыбалка В игре есть удочка, наживка и леска. Можете ловить разную рыбу и потом готовить. Но не сразу готовить, а вот ловить сразу. Вид озер тут шикарный. Ловля просто закинули удочку, параметр растут при каждом забрасывании. И ждем поклевки смотря на поплавок, увидели резко дергаем удочку и с шансем выловите рыбу. Вода Вроде все может быть понятно. Но есть особенности. Вымокнуть под дождем за несколько минут или ливнем за пару секунд. Мокрая одежда быстрее грязнится. Если будет 100 %, то шанс заболеть резко вырастет. Так же не надо в одежде с рюкзаком и предметами лезть в водоем. К проблемам выше прибавится поломка электронных/электрических предметов, и не важно вытащили вы батарей или нет. Думаю потерять шокер/смартфон/фонарь неприятно, особенно ночью. Одежда Одетая на игрока одежда/броня расходует прочность и загрязняется. Так же одежа влияет на нагрев/охлаждение тела персонажа. Если вам не надо драться с ордой зомби можно броню снять (тем более качественная броня требует для ремонта ингредиенты которых вначале у вас долго не будет). Так же можно снять пример рубашку/штаны с доп. защитой xp, они обычно всегда более теплые и заменить в жару на что-то легкое шорты/майку. Загрязненная одежда увеличивает шанс заболеть зомбирование. Стирайте чаще. Нашли где-то электростиралку и электросушилку и подключили где нравится в радиусе UC. Можно конечно сделать обычную сушилку, но там скорость высыхания вещей так себе. Хотя электросушилка не сушит шкуры зверей )) Стирка в стиралке бывает ручная и автоматическая. При ручной вы сами жмакаете кнопку постирать n-раз. Одежду только снимите, а то сразу будет грязной. Так же перед тем как одеть выстиранную и высушенную одежду сами помойтесь в душе. Грязное тело сразу загрязнит одежду, и весь смысл стирки пропадет. Есть конечно возможно вытирать что-то там полотенцем (помимо крови с пола), но эффект непонятен либо очень слаб. Защита Защита в игре это не только броня. Так же это доп. параметры на предметах. Пример латексные перчатки, защищают от порезов/электроударов/меньше промокают. А теже перчатки пожарника еще и от огня спасают, но плохо чинятся. Так что не надо бить стекла без перчаток и залезать в окна с неубранным стеклом, шанс получить зомбирование резко подскочит. Заводить машины без ключа тоже безопасно в перчатках. Некоторые предметы вам дадут дышать под водой, некоторые не утонуть, некоторые спасут от радиации и т.д. Вообще достаточно найти по одной версии каждого элемента одежды и в последствии их чинить на ремонтном верстаке. Вещи Многие предметы которые вы можете носить можно экипировать в руки или назначить горячую клавишу. нажмите R, чтобы увидеть что привязано. Все чем экипировались можно драться с зомби. Почти все предметы можно разобрать на запчасти, а запчасти на другие запчасти. Пример, срубив дерево, можно разобрать бревно в доски, а доски в деревянный лом. Так же все предметы можно располагать где угодно на территории. Пока не замечено что они пропадают через время. И не важно ваша база или место в доме где полно зомби. Так что мешки с землей или канистры можно просто складировать на пол. Единственное зомби могут разрушать мелкие предметы просто идя на них. Если у вас стоит автообновление лута выгребайте весь лут из контейнеров лута, для возобновления ресурсов. Лишний лут можно удалять положив в зомби или в небольшую мусорку с функцией удаления мусора(стоит почти в каждом доме). При разборе вещей прямо в лутаемом контейнере/зомби учитывайте что не все там разберется на запчасти. Лучше для разбирания перенести предмет к себе в инвентарь. Пример, сейчас посылки при разборе без переноса ничего не вернут(а там обычно все ценно), или часть предметов типа оружие. Многие предметы объединены в типы. если у предмета с названием есть, пример типа кастрюля, то это дает возможность варить продукты. Так же предметы с похожим типом, но с другим прилагательным словом могут иметь более улучшенный тип и заменять свой базовый тип. Пример тяжелая кувалда заменяет кувалду, т.е. вам требуется меньше носить предметов и так же меньше класть в верстаки . Так же как ранее указал название и класс предметы может быть разный а тип один. Пример топорик из класса оружие и ножовка по металлу из класса инструменты. Оба имеют один тип и могут использовать для добычи древесины, только топор более эффективен. Сейчас в альфе иногда как бы пропадают предметы из инвентаря/рюкзака, чтобы они появились сохранитесь и перезайдите в игру или выберите сон на кроватке(не всегда помогает). Запах Запах в игре делится на приятный(баф) и неприятный(дебаф). Его может источать ваше тело(растет по времени), экипировка в процессе носки(растет по времени), просто найденный предметы(запах в альфе пока зафиксирован). Если запах приятен, он снимает стресс. Приятный запах можно получить положив в ящики несколько предметов, мыло, шампунь, очиститель, порошок и т.д. Фактически в месте своего пребывания вы можете непрерывно снимать стресс просто через запах. Неприятный запах вызывает стресс, увеличение шанса заболеть, это особенно заметно когда попадаешь на болото или места где массово погибли жители и лежат в пакетах. Влияет ли запах на частоту атаки орд зомби или внимание случайных зомби?! Могу только сказать что в пределах 30 % это не заметно от слова совсем. Можно быть абсолютно чистым и словить орду. Так же запах важен чтобы знать что в канистре, емкости, баке, цистерне. Если отключили при создании персонажа то будет не комфортно играть. Пример, бывает так что перед тобой канистра и только понюхав понятно что в ней. Здоровье Основные факторы можно увидеть в статистике. Вода при старте игры или смерте персонажа рождает обезвоженным, поэтому пьем много воды чтобы она было 90-100% в зеленой линии/зоне, дебафа нет. Еда при старте игры или смерте персонажа рождает голодным, но тут есть проблема можно поесть так и заполнить 90-100% из зеленой линии/зоны. Как результат вы будете толстым )) это видно если отодвинуть камеру колесиком. Поэтому нормально держать питание 10-30% зеленой зоны. Если потолстели дождитесь сильного голода, коричневая линия/зона заполнена 80-90%. Для минимизации дебафа лучше пить чистую воды и есть не испорченные продукты. Но пример, это не всегда аксиома, еду можно и испорченную есть, если стоите где есть рядом сильный зеленый баф запахов. Так приготовленная дохлая крыса, если за животными далеко бежать, дает 45% пищи. Да можно заболеть еще, но бывает же ситуации когда ничего в карманах кроме найденной крысы. Запах, приятный уменьшает стресс, неприятный увеличивает стресс и если сильно неприятный может вызвать болезнь. Так что если есть ящик с вещами с неприятным запахом, кладем рядом пример мыло. Усталость, влияет на скорость, так что сон важен и желательно не под дождем(если уснул то дождя точно не будет, альфа однако). Носим с собой кроватки, спальники, палатки. Стресс, растет если плохие запахи, тяжелый груз. Убираем сном, алкоголем(возможен потом дебаф), сигаретами, таблетками, литературой, но лучше приятным запахом (пример готовка еды). Царапины от зомби, можно получить после боя с ними. Обычно проходят сам. Иногда там еще значок возможного будущего заражения. По логике требуется продезинфицировать, но обычно просто не успеваешь это сделать. Укус, можно получить если вас атакует животное. Почти всегда накладывает кровотечение. Кровотечение, это когда полоска вашей жизни резко уменьшается а стрелочки на ней влево. Можно получить от укуса, поранится при разбивании стекол голыми руками. Тут на первый взгляд все просто перевязал и все. Но если перевяжете, а вы грязный или есть царапины от зомби или укус животного, высок шанс заразится. Надо снять повязку если успели наложить(нельзя очистить рану с повязкой), и продезинфицировать салфеткой, спиртом или еще что будет под рукой. Потом снова наложить повязку, Принять еще что-то против стресса, так как обычно там что-то под безумие подскакивает. Зомбирование, это когда появился текст что вы чем то больны и он с вопросом. В текущий момент в игре нет лекарства, просто ждем когда умрем. Все характеристики понижаются до момента когда станете зомби, очень неудобно. Но если вы можете перерождаться и не перманентная смерть. То идем на базу, сохраняемся на кроватке, По желанию выгружаем все с себя, чтобы не бежать к месту своей смерти и не подбирать вещи, там же еще бывшее ваше зомбированное тело будет вас ждать. Далее идем убиваемся, порезав голые руки о разбитое стекло или топимся(тут лучше без вещей) как удобнее. Вообщем становимся философами по вопросу реакции на смерть )) Охота Хотя в игре есть дальнобойное оружие, сейчас можно охотится имея в руках только дубинку или добывая мясо/шкуры голыми руками. На охоту лучше выходить ночь и желательно в парке. Тогда шанс найти, пример, оленя застрявшего в заборе у леса очень высок, достаточно быстро подбежать, застанить дубинкой и добить. Лут как может быть так и нет, расчленить животное пока в игре нельзя. Так же есть хитрость при охоте на волков. Обычно в месте где они есть слышен гавканье. Но хитрость в другом, в лесу достаточно сделать один выстрел выстрел из огнестрела, чтобы прибежал волк. Дальше стандартно в руки дубинку и у вас есть мясо. Легче всего охотится на кабана, как всегда ночь, даже можно встретить на дороге в лесу. Они не убегаю и не нападают. Достаточно не спеша подойти сзади и получить шкуру.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

mmb 消逝的光芒mmb是什么键位-消逝的光芒mmb与rmb是什么按键

消逝的光芒mmb键就是鼠标滚轮键,只需要把鼠标滚轮键往下按,就可以出发MMB咆哮了。另外,LMB是鼠标左键,RMB是鼠标右键。

2025-12-11 07:140赞 · 0评论

基础信息与可执行操作指南

本指南介绍了游戏的基本信息和可进行的操作。旨在分享游戏机制等基础信息,帮助那些通过直觉游玩时难以理解的部分,以便更多人了解游戏。 关于本指南 指南撰写时间:20…

2026-02-15 19:000赞 · 0评论

生存游戏 僵尸毁灭工程B42新手攻略,快速上手游戏

此教程帮助你短期彻底解决饮食、武器、体重管理、燃油等问题。

2025-10-28 01:040赞 · 0评论

暗黑之日攻略 《暗黑之日》冒险之路 详尽攻略助你畅通无阻

《暗黑之日》攻略 一、游戏前期准备 在《暗黑之日》中,游戏开始时的角色创建和职业选择至关重要。根据你的游戏风格和喜好,选择适合你的职业。每个职业都有其独特的技能…

2025-08-24 22:240赞 · 0评论

求生之路2图文攻略 求生之路2图文攻略

求生之路2图文攻略简述如下: 一、游戏概述 游戏类型:第一人称射击游戏,结合了恐怖和动作元素。 玩家人数:支持单人游戏,但最佳体验为4人联机合作。 游戏特色:面…

2025-08-11 07:280赞 · 0评论

玩法介绍丨登岛了就是朋友,当然会打成一片!

2025-07-07 06:4614赞 · 7评论

从着陆到一夜之间为基地供能及基础技巧(更新日期:09/02/26)

A comprehensive guide through, the first few days on mars. From basic crafting t…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

建筑 我的世界:如何轻松打造新手基地?

-

2025-11-18 11:450赞 · 0评论

我的世界 我的世界:生存第一期

-

2025-10-08 01:530赞 · 0评论

单人模式下如何生存超过一天

这是一份非常简单的指南。 :) 生存 1. 寻找建造地点。 2. 收集7-8根木棍。 3. 寻找竹子。 4. 用石头砍倒竹子。 5. 总共获取2根竹子。 6. …

2026-04-02 22:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《噬血代码》每周更新:紧张战况 — 《VEIN》Hotfix 4 更新内容 1.修复了各种流体相关问题: ①使用带有流体源(如浴缸或水槽)的容器时,现在会优先使用流体源中储存的内容,而非水龙头的内…
  • 《VEIN》0.023版本-第4号热修复补丁发布 — 《VEIN》修复公告 1. 修复植物加载异常的问题 2. 修复非堆叠物品被选中时仍显示物品数量文本的问题 3. 优化距离检测算法 4. 修复缩放设置保存不一致的…
  • 《噬血代码》每周更新:编织之骨 — 大家好,欢迎来到又一期《VEIN》每周更新!目前工作室正在进行大量幕后工作,但我们很兴奋能向大家展示一些我们正在开发的内容。 首先,在上次每周更新后不久,我们发…
  • 《VEIN》0.023版本-热修复3已发布 — 修复了几处小崩溃问题 修复了驾驶载具撞向家具时,若提前下车,载具摧毁家具会导致的崩溃问题 修复了部分字体渲染问题
  • 《VEIN》0.023版本热修复2更新内容 — 添加俄语、德语、日语的部分翻译 修复鱼饵使用整个堆叠的问题 仅在物品栏发生变化时重置所选的物品栏筛选器 修复“隐形”管理员模式出现阴影的问题 修复日语区域设置无…
  • 《噬血代码》每周简报:伤员分类 — 《VEIN》Hotfix 2更新内容 1. 新增了更完善的崩溃报告功能,这将帮助我们更轻松地分类和修复崩溃问题(以及一般错误)。该功能会根据你的遥测设置自动运行…
  • 《VEIN》每周更新:树桩清除 — 《VEIN》0.023版本更新内容 1. 上周五我们发布了0.023版本。从目前反馈来看,该版本未出现太多问题。周六我们推出了热修复1。 2. 第三方主机的专用…
  • 《VEIN》0.023版本热修复1更新内容 — 《VEIN》更新内容 1. 修复树木碰撞问题 2. 文本输入框的清除按钮会聚焦到文本输入框 3. “卡住”状态不会再让你向下脱离卡住状态,以防止穿过地形掉落 4…
  • 《VEIN》0.023版本 — 《VEIN》更新内容 1. 优化服务器心跳代码效率 2. 存档位置变更为%localappdata%/Vein 3. 地图、记录、影像光盘现在可放入文件架 4.…
  • 新手玩家基础升级属性指南 — 这是一份非常基础的新角色升级指南。本指南并不全面,仅作为快速参考,后续会进行更新。如果你在多人服务器游玩,管理员可能会设置某些参数来增强或限制技能。如果你通过管…