生存特色

0 点赞
VEIN
转载

Не очевидные особенности выживания База Пройдите обучение в туториале даже повторно играть будет проще это однозначно. Для любой базы в игре нужно застолбить землю. Для это есть хоз.шкафа UC (Utility Cabinet). Вы его ставите и в радиусе можете строится. но это не значит что вы не можете на своей базе сделать таких UC несколько и пример расположить по углам дома. Далее в меню управления видеть какой UC обслуживает нужный вам построенные объект. Любой объект который можно построить потребляет ресурсы после постройки. Данные ресурсы вы кладете в UC. Предметы которые можно построить, но вы их принесли откуда-то так же будут автоматически привязаны к вашему UC в момент попадания его радиуса действия. Обратно отвязать нельзя )) Только перепривязать к вашему новому UC. Любой предмет принадлежащей вашей базе можно вынести за радиус стройки. Он так и будет считаться привязанным к вашей базе. Т..е. пример переносите созданный ящик и он так же требует ресурс поддержки. Возможность вынести за радиус дает возможность переводить предметы между базами на машинах. Предметы которые были в доме плюс его радиус (он зависит от того как зашили это дело разрабы для конкретного дома) при установке UC автоматически привязываются к нему, но ресурсы не требуют. Кроме тех что можно было бы сделать самому (так может оказаться что у вас уже требуются ресурсы поддержки). Все предметы в радиусе дома,не UC, перестают обновлять лут. Если разрушить UC, произойдет автоматическое обновление лута в контейнерах дома. НО! если вы перенесли контейнер, лут в нем больше обновляться не будет. Предметы можно ставить на крышу дома и самому туда забирать. При наличие лестницы или если поставить несколько предметов в виде лестницы. Так же из предметов, пример уступ забора, можно сделать что-то типа укрытия. Топорно конечно, но отдельный дом увы разрабы не дают строить. Пример, в поле, поставить уступы друг на друга, рядом UC и огородить забором, пригнать автодом или палатку развернуть. И вот уже примитивная нестандартная база и чего-то там и палок готова. Вообщем если вы нашли себе огромный дом и не с одним этажом, а такие есть на локации. Можно его легко вначале обустроить, просто притащим руками или на машине нужные вещи, только застолбив территории построив UC. Всякие вещи типа стиралки, сушилки, солнечных батарей, холодильников, телевизоров, кофемашин, часов, шкафов и т.д. Машины Перевозка тяжелых предметов на машине. Не все машины однозначно могут перевозится тяжелые или крупногабаритные предметы. Те что фургонного типа обычно не позвозоляют перевозить крупногабаритный груз или объекты базы. Так что если очень хочется перевезти верстаки, сундуки на другое место, ищите машины с открытым багажником. Перевозить сундуки можно только пустыми. Перевезенные объекты базы до момента приезда на новое место и установки хоз.шкафа UC (Utility Cabinet) остаются привязаны к старой базе. При попадании в радиус нового UC они перепривязываются автоматически. В альфе пока есть проблемы с перевозкой объектов на/в некоторых машин. Так что сохраняйтесь перед поездкой и после(проверив что все довезли, могут телепортнутся обратно)))) Замки В игре замки есть те что можно взломать и те что не взламываются (усовершествуемый) и требуют обязательно ключ. Если замок на двери то кроме взлома можно ее сломать. С замком на машине такого не получится. Но даже имея одну отмычку можно все взломать и ее не потерять. Особенности взлома замка в том что у вас есть 3 не сгораемые попытки на 4-ой при не удаче отмычка ломается. т.е. через "esc" 4-ю попытку всегда надо отменять и снова взламывать замок. Схема повторного взлома такая, не двигая отмычку. делаете 1-ю попытку взлома до легкого упора. Если замок сильно прокрутился, то обычно достаточно легко смещения на 2-й попытки влево/вправо и дверь откроется. Если слабо прокрутился то на 3-й смещаем тоже слегка в туже строну куда уже смещали на 2-й попытке. В игре есть особенность если отмычку вы сильно смещали на попытке, то смещение в туже сторону не однозначно откроет дверь. Возможно вы просто перескочили место точки открытия двери и надо смещать уже в другую строну отмычку. Но в любом случае делайте всегда не больше 3-х попыток за взлом. Еда При старте игры может показать что делать, ведь вот скоро все электроплиты перестанут работать. Холодильники тоже и т.д. В текущих альфа это не критично. Холодильник пока пишет что холодит и только. Плиту можно заменить на созданный костер или найти печку на дровах/угле. Только сжигайте не чистое дерево это бессмысленно, получите на верстаке щепки и вот их уже используйте. Так же плиту можно встретить в машинах автодомах работающую на бензине. Ну или построить если развить строительство ветрях и солнечную батарею. Солнечную батарею можно еще найти на крышах домов и забрать к себе. Так же можно есть испорченные продукты. Минус в том что вы отравитесь и потребуется много воды, а также быстрее будет расти стресс. Можно поспать, но это не наш путь т.к. время. Но если есть рядом ящик с шампунями/мылом/очистителем, то стресс можно компенсировать хорошим запахом. Чтобы что-то приготовить на плите( и т.д.), т.к. приготовленное даже испорченное дает очень большой прирост в пище, найдите предметы для готовки. Они делятся на типы: кастрюля, сковородка, противень духовки, чайник. Смотрите именно тип, название самого предмета может быть не всегда пример кастрюля. Так же при намного более 100% еда может полностью сгореть и стать пеплом. Если ходите приготовить жидкий продукт, пример масло, надо чтобы у вас была пустая тара для жидкости. Готовите жидкость, далее она попадает в место где пунктирный квадрат. Берете тару и перетаскиваете ее мышкой на него. Будет предложение о заполнении. Важно, если тара пуста достаточно нажить заполнить по максимому, если нет требуется указать количество. Электричество Пока есть централизованное электричество/вода не переключайте распределительный щит или мойку на альтернативные средства питания, обратно электропитание/водоснабжение уже не включите. Да и потом таже найденная, допусти солнечная батарея, не потянет много потребителей, туже сушку не включите. Надо несколько таких батарей. Садоводство Пока это реализовано не очень. Поливать водой приходится каждый день, растения как монстры потребляют тонный воды. А если упустишь момент и воды станет под растением 0%, оно завянет (не роста), а через время умрет. Пока оно завядшее его можно полить и она начнет выздоравливать и снова расти. Так же есть перк медленного роста при смерте растения. Если показатели роста и урожая на максимуме можно снимать урожай. Пример с кукурузы если все хорошо можно снять 3 семечки и 3 плода. Растения растут как ночь, так и в помещении. Главное их поливать. Зомби Зомби в игре ползают, ходят и бегают. Особенно они любят бегать если слышат шум приближающейся машины. Так же если услышите многоголосый рык/рев, это значит что к вам бежит дикая орда. Находиться на открытом пространстве особенно вначале самоубийство. Побьют до кровотечения или заразят вирусом зомбирования. Если вам не нужен лут с орды, а есть машина. Запрыгиваем в нее и уезжаем, они немного побегают и успокоятся. Если нужен лут или нет машины сейчас. Заходим куда угодно где есть двери. Закрываем их и ждите. Вообще лучше Найти коридор узкий. Так что бы видеть откуда они атакуют. Так можно спокойно отбиться от роды, и облутать, обычно там много полезного (броня или оружие бывает). Если вам вообще не хочется воевать, то просто можно войти/выйти в игру. В игре есть интересная фишка это оглушение зомби. И оглушение кулаками зомби очень эффективно да и не расходует прочность оружия. Если их немного. Только надо одеть перчатки, чтобы уменьшить шанс заражения, или не одевать если так удобнее). Так же удаляйте/разрушайте зомби после лутания. Кстати их можно удалять положив них не нужный лут, вместо мусорки в доме. Это убережет от заражения от трупов, если бой был около вашего дома. А так же вам самими будет удобней когда вы будете чистое пространство, т.к. часть зомби может просто лежать. И да в игре иногда зомби сами умирают. Рыбалка В игре есть удочка, наживка и леска. Можете ловить разную рыбу и потом готовить. Но не сразу готовить, а вот ловить сразу. Вид озер тут шикарный. Ловля просто закинули удочку, параметр растут при каждом забрасывании. И ждем поклевки смотря на поплавок, увидели резко дергаем удочку и с шансем выловите рыбу. Вода Вроде все может быть понятно. Но есть особенности. Вымокнуть под дождем за несколько минут или ливнем за пару секунд. Мокрая одежда быстрее грязнится. Если будет 100 %, то шанс заболеть резко вырастет. Так же не надо в одежде с рюкзаком и предметами лезть в водоем. К проблемам выше прибавится поломка электронных/электрических предметов, и не важно вытащили вы батарей или нет. Думаю потерять шокер/смартфон/фонарь неприятно, особенно ночью. Одежда Одетая на игрока одежда/броня расходует прочность и загрязняется. Так же одежа влияет на нагрев/охлаждение тела персонажа. Если вам не надо драться с ордой зомби можно броню снять (тем более качественная броня требует для ремонта ингредиенты которых вначале у вас долго не будет). Так же можно снять пример рубашку/штаны с доп. защитой xp, они обычно всегда более теплые и заменить в жару на что-то легкое шорты/майку. Загрязненная одежда увеличивает шанс заболеть зомбирование. Стирайте чаще. Нашли где-то электростиралку и электросушилку и подключили где нравится в радиусе UC. Можно конечно сделать обычную сушилку, но там скорость высыхания вещей так себе. Хотя электросушилка не сушит шкуры зверей )) Стирка в стиралке бывает ручная и автоматическая. При ручной вы сами жмакаете кнопку постирать n-раз. Одежду только снимите, а то сразу будет грязной. Так же перед тем как одеть выстиранную и высушенную одежду сами помойтесь в душе. Грязное тело сразу загрязнит одежду, и весь смысл стирки пропадет. Есть конечно возможно вытирать что-то там полотенцем (помимо крови с пола), но эффект непонятен либо очень слаб. Защита Защита в игре это не только броня. Так же это доп. параметры на предметах. Пример латексные перчатки, защищают от порезов/электроударов/меньше промокают. А теже перчатки пожарника еще и от огня спасают, но плохо чинятся. Так что не надо бить стекла без перчаток и залезать в окна с неубранным стеклом, шанс получить зомбирование резко подскочит. Заводить машины без ключа тоже безопасно в перчатках. Некоторые предметы вам дадут дышать под водой, некоторые не утонуть, некоторые спасут от радиации и т.д. Вообще достаточно найти по одной версии каждого элемента одежды и в последствии их чинить на ремонтном верстаке. Вещи Многие предметы которые вы можете носить можно экипировать в руки или назначить горячую клавишу. нажмите R, чтобы увидеть что привязано. Все чем экипировались можно драться с зомби. Почти все предметы можно разобрать на запчасти, а запчасти на другие запчасти. Пример, срубив дерево, можно разобрать бревно в доски, а доски в деревянный лом. Так же все предметы можно располагать где угодно на территории. Пока не замечено что они пропадают через время. И не важно ваша база или место в доме где полно зомби. Так что мешки с землей или канистры можно просто складировать на пол. Единственное зомби могут разрушать мелкие предметы просто идя на них. Если у вас стоит автообновление лута выгребайте весь лут из контейнеров лута, для возобновления ресурсов. Лишний лут можно удалять положив в зомби или в небольшую мусорку с функцией удаления мусора(стоит почти в каждом доме). При разборе вещей прямо в лутаемом контейнере/зомби учитывайте что не все там разберется на запчасти. Лучше для разбирания перенести предмет к себе в инвентарь. Пример, сейчас посылки при разборе без переноса ничего не вернут(а там обычно все ценно), или часть предметов типа оружие. Многие предметы объединены в типы. если у предмета с названием есть, пример типа кастрюля, то это дает возможность варить продукты. Так же предметы с похожим типом, но с другим прилагательным словом могут иметь более улучшенный тип и заменять свой базовый тип. Пример тяжелая кувалда заменяет кувалду, т.е. вам требуется меньше носить предметов и так же меньше класть в верстаки . Так же как ранее указал название и класс предметы может быть разный а тип один. Пример топорик из класса оружие и ножовка по металлу из класса инструменты. Оба имеют один тип и могут использовать для добычи древесины, только топор более эффективен. Сейчас в альфе иногда как бы пропадают предметы из инвентаря/рюкзака, чтобы они появились сохранитесь и перезайдите в игру или выберите сон на кроватке(не всегда помогает). Запах Запах в игре делится на приятный(баф) и неприятный(дебаф). Его может источать ваше тело(растет по времени), экипировка в процессе носки(растет по времени), просто найденный предметы(запах в альфе пока зафиксирован). Если запах приятен, он снимает стресс. Приятный запах можно получить положив в ящики несколько предметов, мыло, шампунь, очиститель, порошок и т.д. Фактически в месте своего пребывания вы можете непрерывно снимать стресс просто через запах. Неприятный запах вызывает стресс, увеличение шанса заболеть, это особенно заметно когда попадаешь на болото или места где массово погибли жители и лежат в пакетах. Влияет ли запах на частоту атаки орд зомби или внимание случайных зомби?! Могу только сказать что в пределах 30 % это не заметно от слова совсем. Можно быть абсолютно чистым и словить орду. Так же запах важен чтобы знать что в канистре, емкости, баке, цистерне. Если отключили при создании персонажа то будет не комфортно играть. Пример, бывает так что перед тобой канистра и только понюхав понятно что в ней. Здоровье Основные факторы можно увидеть в статистике. Вода при старте игры или смерте персонажа рождает обезвоженным, поэтому пьем много воды чтобы она было 90-100% в зеленой линии/зоне, дебафа нет. Еда при старте игры или смерте персонажа рождает голодным, но тут есть проблема можно поесть так и заполнить 90-100% из зеленой линии/зоны. Как результат вы будете толстым )) это видно если отодвинуть камеру колесиком. Поэтому нормально держать питание 10-30% зеленой зоны. Если потолстели дождитесь сильного голода, коричневая линия/зона заполнена 80-90%. Для минимизации дебафа лучше пить чистую воды и есть не испорченные продукты. Но пример, это не всегда аксиома, еду можно и испорченную есть, если стоите где есть рядом сильный зеленый баф запахов. Так приготовленная дохлая крыса, если за животными далеко бежать, дает 45% пищи. Да можно заболеть еще, но бывает же ситуации когда ничего в карманах кроме найденной крысы. Запах, приятный уменьшает стресс, неприятный увеличивает стресс и если сильно неприятный может вызвать болезнь. Так что если есть ящик с вещами с неприятным запахом, кладем рядом пример мыло. Усталость, влияет на скорость, так что сон важен и желательно не под дождем(если уснул то дождя точно не будет, альфа однако). Носим с собой кроватки, спальники, палатки. Стресс, растет если плохие запахи, тяжелый груз. Убираем сном, алкоголем(возможен потом дебаф), сигаретами, таблетками, литературой, но лучше приятным запахом (пример готовка еды). Царапины от зомби, можно получить после боя с ними. Обычно проходят сам. Иногда там еще значок возможного будущего заражения. По логике требуется продезинфицировать, но обычно просто не успеваешь это сделать. Укус, можно получить если вас атакует животное. Почти всегда накладывает кровотечение. Кровотечение, это когда полоска вашей жизни резко уменьшается а стрелочки на ней влево. Можно получить от укуса, поранится при разбивании стекол голыми руками. Тут на первый взгляд все просто перевязал и все. Но если перевяжете, а вы грязный или есть царапины от зомби или укус животного, высок шанс заразится. Надо снять повязку если успели наложить(нельзя очистить рану с повязкой), и продезинфицировать салфеткой, спиртом или еще что будет под рукой. Потом снова наложить повязку, Принять еще что-то против стресса, так как обычно там что-то под безумие подскакивает. Зомбирование, это когда появился текст что вы чем то больны и он с вопросом. В текущий момент в игре нет лекарства, просто ждем когда умрем. Все характеристики понижаются до момента когда станете зомби, очень неудобно. Но если вы можете перерождаться и не перманентная смерть. То идем на базу, сохраняемся на кроватке, По желанию выгружаем все с себя, чтобы не бежать к месту своей смерти и не подбирать вещи, там же еще бывшее ваше зомбированное тело будет вас ждать. Далее идем убиваемся, порезав голые руки о разбитое стекло или топимся(тут лучше без вещей) как удобнее. Вообщем становимся философами по вопросу реакции на смерть )) Охота Хотя в игре есть дальнобойное оружие, сейчас можно охотится имея в руках только дубинку или добывая мясо/шкуры голыми руками. На охоту лучше выходить ночь и желательно в парке. Тогда шанс найти, пример, оленя застрявшего в заборе у леса очень высок, достаточно быстро подбежать, застанить дубинкой и добить. Лут как может быть так и нет, расчленить животное пока в игре нельзя. Так же есть хитрость при охоте на волков. Обычно в месте где они есть слышен гавканье. Но хитрость в другом, в лесу достаточно сделать один выстрел выстрел из огнестрела, чтобы прибежал волк. Дальше стандартно в руки дубинку и у вас есть мясо. Легче всего охотится на кабана, как всегда ночь, даже можно встретить на дороге в лесу. Они не убегаю и не нападают. Достаточно не спеша подойти сзади и получить шкуру.