
玩什么角色?用什么武器?选择哪些强化?100级之后还有内容吗?这里面有这些以及其他诸多问题的答案。 引言

我不确定这个模式是否值得深入分析,因为就我个人而言,即使在“红色”难度下完成所有任务也没费太多功夫。但在阅读了其他玩家的意见和建议后,我还是觉得有必要将六十小时游戏过程中获得的知识整理一下。或许我的建议能帮助新手在这场与B.O.O的对抗中找到方向,而经验丰富的老手也能从中获得一些启发。你会发现一些小技巧。祝你观看愉快! 选谁来玩? 从游戏流程角度来说这并不重要,但需要记住的是:将一个角色升到100级就足够了。花时间培养其他角色并不合理,因为他们之间没有显著差异。是的,每个角色都有独特技能,其中一些更是无可替代(例如克莱尔的自动恢复护盾),但即便是这些技能也可以“转移”给其他英雄:只需将该技能升级到最高等级,然后消耗额外的技能点(ОН)进行“继承”即可。继承非独特技能同样有意义,因为这样可以解除它们的等级要求。假设,巴里默认要到27级才能解锁【突击步枪大师】,但如果该技能已被其他角色继承,这位《生化危机》初代的老兵从1级起就能学习该技能。

最终我们需要选择一名主要英雄和几名辅助英雄。主要英雄是核心战斗单位,我们将操控其完成所有任务,包括最高的第四难度任务。其他英雄则相当于培养容器,用于升级和继承独特技能。比如说你喜欢克里斯的【装甲层】技能,那就可以通过完成每日任务来培养该英雄,直到积累足够的点数来获取这个心仪的技能。 为什么偏偏是每日任务呢?因为在每日任务中没有宝箱,你不会获得那些只能用来出售的无用零件和低等级武器。此外,不常使用的角色会获得经验加成:如果英雄长时间未参与战斗,且在角色选择面板上已显示蓝色高亮,那么该英雄将获得双倍经验,完成每日任务时可直接提升3-4级,而普通情况下最多只能提升2级。此外,通过合作模式也可以加快升级速度,但这需要一名高等级的队友开启【红色】难度的任务,并几乎独自消灭战场上的所有敌人:此时【跟随者】将获得与【领导者】相同的经验值。 另一个提示:武器模块【灵魂吞噬者】。如果敌人是被安装了该配件的武器击杀,它会增加从敌人身上获得的经验值。考虑到该【修饰器】不会提升火焰威力,建议将其安装在第二把【霰弹枪】上,专门用于升级【孵化器】。

主动技能 各种瓶子、诱饵、消音器……每个角色的初始装备差异很大,但这类物品中真正有用的有多少呢?我来指出最有趣的。 冰瓶。听说过“保命技能”这种说法吗?虽然很奇怪,但这里说的正是它。当你被敌人包围、靠近,试图把你砍成两半时?将这个瓶子扔到敌人脚下可以冻结他们,然后趁他们无法移动时射击。这是对抗 Boss 和敏捷敌人(如猎人,尤其是能量型和火焰型猎人)的必备工具。 烟雾瓶。当需要绕到持盾敌人身后,但又舍不得用冰瓶来限制他们行动时,烟雾瓶会很有用。这招对付“金字塔脑袋”也很有效,你可以偷偷绕到它们身后,用潜行攻击将其击倒。不过这个道具并非万能,所以建议先升级“寒冰瓶传承”后再升级它。 燃烧瓶。它们的主要用途是烧毁脓水怪身上的防护层,从而暴露其弱点。由于这些怪物并非每张地图都会出现,而且使用配备燃烧弹的狙击步枪也能很好地完成同样的任务,所以这个技能不应该优先升级。 【克里斯的护甲涂层】:提供暂时性的无敌效果,但会降低移动速度。当你被敌人逼入角落时,它能救你一命,让你可以近距离无伤害地射杀甚至是爆炸敌人。不过,我并不认为这个技能像【克莱尔的护盾】那样不可或缺。【榴弹发射器】(克里斯、吉尔):造成极高伤害,可击杀爆炸范围内的所有目标。只有独特Boss或等级远超角色的怪物才能承受直接命中。满级后可使用三次,但射击间隔为30秒。虽非必需技能,但效果非常显著。 【伪装披风】(汉克):顾名思义,能使角色进入隐身状态。当你被敌人包围,需要快速转移位置,或者想穿过地图到达另一侧躲避子弹时,这个技能会很有用。不过它的使用场景比较特定,没有也能应付。

被动技能 这类技能始终生效,无需主动激活。被动技能种类繁多,但其中既有无用技能,也有不可或缺的技能。 【护盾(克莱尔)】:20级时可吸收高达435点伤害,并且护盾容量会随时间恢复。即使是那些极其谨慎、力求远程消灭敌人的玩家,这也是绝对不可或缺的技能。 生命值提升。在护盾尚未解锁时,它能显著提升英雄的生存能力,但解锁护盾后便失去实用性,不过在部分任务中仍有助于生存。 枪械与狙击步枪大师。每种武器类型都有其专属技能,但效果相同,即最高等级时可使携带的弹药总量增加369%,装填速度提升120%。首先应当尽可能强化“枪械大师”,因为在我看来,这类武器是消灭敌人最有效的手段,而且当拥有大量弹药时,我们就能装配允许发射双发的枪口装置。 自动闪避(尼尔):能够自动躲避敌人的物理攻击,这从名称中就能看出。如果有人从背后悄悄靠近而你没有注意到,这个技能会很有用,但它无法防御子弹和自然伤害。使用后需要时间恢复,所以我不认为这是一个必不可少的技能。 拾荒者:击杀敌人时有几率掉落弹药,而且掉落的弹药可以是任意类型,与击杀敌人所用的武器无关。“突袭”模式中没有严重的弹药短缺问题,但可以在补充弹药方面稍微节省一些。 魔法像素:能让你在受到敌人“致命伤害”后以1点生命值存活。考虑到即使在濒死状态下也能依靠护盾存活,这个技能会很有用,尤其是在有空闲槽位的情况下。

武器 首先建议忘掉手枪、冲锋手枪和突击步枪这类武器——它们造成的伤害太低,即使对付普通敌人也效率低下,更不用说精英敌人了。精英敌人不仅生命值极高,而且如果不迅速消灭它们,它们能在瞬间对你造成威胁。 我的选择是霰弹枪、狙击步枪和左轮手枪。霰弹枪是消灭“炮弹”的最快最简单的方法。普通的活死人、狗、猎人,有时还有腐液和“金字塔头”——这些都是你可以近距离用枪管对准他们并说“再见”的目标。选择霰弹枪时,首先应关注弹容量:如果弹容量为8及以上,可以安装【弹匣+1】模块,这样就能一次发射两发弹药,火力翻倍。这就是我的霰弹枪配置,用它我完成了所有“红色”难度的任务。

狙击步枪是对付半精英怪和那些非常不希望近距离接触的敌人的武器,尤其是火焰、冰冻和能量类型的敌人。SVD还是M1891/30?这是个难题。两者都能击穿目标,但前者射速更快,后者伤害更高。考虑到我喜欢在步枪上安装【强力射击】模块,莫辛步枪对我来说似乎更合适。就是它了。

左轮手枪——只要稍作逻辑推理就能明白,它们是对付 Boss 的利器。像那些身体破损的怪物、呆头呆脑的家伙、拿着钻机的壮汉以及刽子手,都是“马格南”左轮的目标对象。使用时必须搭配冰酒瓶:趁敌人被冻住无法行动,你就可以朝着它,最好是弱点部位,打空整个弹巢。一把优秀左轮的核心要求是高额的单次伤害,因此 Anaconda 左轮看起来就是当仁不让的首选。“苍白骑士”的伤害较高,但它的射速过低,这使得该型号在战斗中完全不实用。

Как видите, необязательно иметь оружие 100 уровня, чтобы покорить самые сложные миссии «Рейда». Даже после обновления 3.0, где увеличили уровень врагов, эти образцы могут дать жару. Но «топовые пушки», само собой, сильнее, и не в последнюю очередь благодаря возможности запредельного улучшения. И если вам выпал такой ствол, смотрите в первую очередь на его количество слотов под модули, поскольку это единственное, что нельзя увеличить. Урон, скорострельность и емкость магазина можно улучшить, были бы деньги (внутриигровые). Улучшения С оружием связан один нюанс. Какого уровня оно ни было бы, его характеристики в руках персонажа более низкого ранга будут занижены. Скажем, у меня есть дробовик 90 уровня: если его возьмет герой 15 уровня, то и само оружие будет обладать характеристиками такого же ствола, но 15 уровня, причем штраф может заключаться не только в ослабленном уроне, но и меньшем размере магазина. А вот на ячейки под улучшения это правило не распространяется, чем и стоит пользоваться. Ну и заодно поговорим, какие же модули наиболее эффективны, и при каких условиях. Дробовики Ближний бой Чем ближе враг, тем выше бонус к урону. С учетом того, что мы расстреливаем цели в упор, прибавка получается существенная. Урон Уже на 10 уровне модуля прибавка составит 21%. Дешево и сердито. Усиленные патроны Повышается вероятность сбить врага с ног. С учетом того, что непосредственно урон не увеличивается, ставить только в том случае, если обычные враги не убиваются с одного выстрела, иначе этот эффект будет лишь во вред. Эффективно в связке с модификатором «доп. удар». Очередь+ 1 Позволяет выпускать две пули одновременно. Практически незаменимо на высоких уровнях, когда у оружия и без модулей большая емкость магазина. Для оружия 100 уровня с прокачанным размером магазина есть смысл поставить «очередь+ 2» (3 пули за выстрел). АООБ Увеличение скорострельности на 9% и емкости магазина на 25%. Актуально на средних этапах, когда нет модуля «емкость магазина» выше 10 уровня. Снайперские винтовки Огненные патроны Самый полезный из множителей стихийного урона. С большой вероятностью поджигает цель. При поджоге дурглы уничтожаются его щупальца, а у сочив проявляется уязвимое место, кроме того, любая цель при горении получает урон. Дальний бой Противоположность ближнему бою. Чем дальше цель — тем выше бонус к урону. Мощный выстрел При удерживании кнопки выстрела увеличивается огневая мощь. Практичнее всего модуль категории А, поскольку если «копить силу» дольше секунды, враг успеет подойти, уменьшив эффективность модификатора «дальний бой». Обширный ожог Вместо мощного выстрела, если используете скорострельную СВД, а не Мосина. Модуль увеличивает урон по горящим врагам. Используется только в связке с огненными патронами. Простое попадание Увеличивает область поражения пули. Становится проще выцеливать уязвимые места, особенно у метателей. Улучшение приятное, но не необходимое. Серийный убийца Увеличение урона по элите. Нам нужно отстреливать издали стихийных врагов, а они как раз и считаются элитными. Полезное улучшение на поздних этапах игры. Урон Просто увеличение огневой мощи. У снайперской винтовки часто доступно по шесть ячеек, поэтому можем позволить себе такую роскошь. Револьверы Обморожение Увеличение урона по замороженным врагам. Ледяные патроны при этом ставить не нужно — эффект заморозки мы будем получать исключительно бутылками льда, бросая их в сильных и опасных мутантов. Ближний бой Обездвиженные цели проще расстреливать в упор, причем в уязвимые места, поэтому нам очень пригодится прибавка к урону от этого улучшения. Урон Всё на увеличение разового урона. Вообще всё, поскольку нужно расстрелять сильного врага за одну обойму, прежде чем он «растает». Серийный убийца Револьвер рационально использовать только против боссов, поэтому прибавка к урону по элите лишней не будет. ФКБ Еще немного бонусов к стрельбе по элите (+17%) с небольшого расстояния (+9%). Трофеи Злободневный вопрос: есть ли в Revelations 2 так называемый endgame-контент и стоит ли продолжать играть после прохождения «Рейда» на «красной» сложности? Скорее нет, чем да, поскольку никаких наград за это не предусмотрено. Разве только собрать всё оружие максимального уровня, улучшить все детали и на выходе получить хотя бы несколько стволов такой силы, что боссы будут лопаться после пары-тройки попаданий. Смелая мечта, но должен предупредить, что на её реализацию уйдет безумно много времени. Во внутриигровом магазине можно купить приличное оружие, иногда даже с редкими тэгами, но у шопинга есть существенный недостаток: вы не найдете в продаже пушку выше 95 уровня — самое ценное встречается в золотых сундуках, разбросанных по уровням, и только на «красной» сложности. Хотите приличную винтовку максимального уровня? Придется фармить, и может быть очень долго, если удача не будет к вам благосклонной. Но можно ли как-нибудь ускорить процесс?

首先需要说明的是,在【红色】难度下,所有关卡掉落【三星】炮的概率是相同的,这意味着不必非要去通关那些有很多 Boss 和讨厌敌人的高难度任务。此外,不必满足所有五枚勋章的条件,尤其是不必将角色等级降至推荐等级:你越快击败敌人并收集所有奖励,就能节省越多时间,这是完全合理的。幸运的是,所有价值在两颗半星及以上的武器都将保证达到100级,所以当你从宝箱中开出紫色或珍珠色的武器时,只要不是那些不太好用的手枪或步枪,你很可能会满意。不过,使用商店购买的枪械会让你更快完成所有等级的任务,而不是去刷取特定类型和特定属性的武器,毕竟刷出来后可能也没地方用。除非在社区活动中,能提供真正值得投入精力去获取的奖励。

结语 所有有价值的事物,就像这份指南一样,终有结束之时。最后,祝您在征服【突袭】模式的高峰时一切顺利。不过,不,在您即将前往的地方,运气是不需要的。
2026-02-14 19:00:13 发布在
Resident Evil Revelations 2
说点好听的...
收藏
0
0
