组织U艇IIA型/IID型船员(19人和21人)

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一份关于如何在早期U型潜艇IIA/IID型(分别配备19名和21名船员)上高效组织船员的详细指南。包括优化的任务优先级、轮班管理、小队分配,以及无需微操即可最大化性能的技巧。 第一部分 - 19名船员 - 5名军官/14名水兵 各位艇长,这是我个人为早期U型潜艇IIA/IID型(配备19名和21名船员)设计的船员配置。当然还有许多其他可能性,这只是我偏爱的组织方式。 以下是19名船员的所有配置截图(如果您不需要详细说明):访问船员管理: 点击右上角菜单→进入【船员】 提示:在普通视图下,可通过交换屏幕右下角的军官头像来更改船员窗口中的顺序! 提示:可在任务窗口(每个军官下方)创建、保存和加载预设。 船员组成:

2名负责观察/导航的军官(轮班) 2名负责引擎、鱼雷、维修的工程师(轮班) 1名负责通讯、水声监听和急救的无线电员 军官任务分配:

(任务优先级设置范围为0到10,若需更精细控制则为0到100。数字越大表示优先级越高。)

操作(高射炮):用于操作甲板炮。 设置为0,因为这是手动分配。只有观测/导航军官最适合执行此任务。

冷静:用于安抚船员,使其停止发出噪音并回到工作岗位。这一点非常重要,因为在遭遇袭击时,恐慌发作会更加频繁,而此时需要保持安静并让所有人都以100%的状态工作。该指令分配给导航/观察官和无线电员,因为他们最有可能有时间和机会执行此操作。

注意观察接触:分配给两名军官。他们会在指挥塔上使用双筒望远镜观察,或在潜艇下潜时操作观察潜望镜,以发现特定范围内的敌人(该范围可升级)。

导航:分配给两名军官,用于确定潜艇在地图上的当前位置(确定性百分比)并提升最大航行距离。优先级比【警戒接触】高1点,以确保当确定性过低时,军官会自动从观察切换到导航以恢复确定性,防止潜艇迷失方向。

打牌:与船员一起玩游戏并提高纪律性。重要性极低;几乎没什么用。

补充弹药:由工程师负责。他们将弹药从储藏室运送至甲板炮(高射炮或88毫米炮),这对于避免在关键时刻耗尽弹药至关重要。

操作(88毫米炮):与高射炮相同,需手动操作。由于炮弹重量较大,装填时间更长,因此装填操作更为关键。

维护与装填鱼雷: 我将它们归为一类,因为这是一项大型任务。可以手动进行详细的微操作,但就我个人而言,我不会这么做,因为需要管理的事情已经够多了。维护指的是将鱼雷从发射管或储存处取出,进行准备和预热,这能降低鱼雷在航行或撞击过程中发生故障的几率。装填则是将鱼雷放入发射管。这些任务由工程师负责,之后会有第三名工程师完全接管这项工作。

修理:修复受到的损伤。这是优先于所有其他任务的关键任务,由所有工程师负责。

引擎管理:非常重要,可降低引擎油耗、提升性能并减少烟雾/噪音输出。需分配两名工程师负责。

回收替换零件:适用场景有限。允许拆解或(后期)制造装备以获取维修所需的备件。后期分配给第三位工程师。

注意接收联络,注意接收传输: 非常重要。这两项任务均分配给无线电员。“注意接收联络”的优先级比“注意接收传输”高1点,以确保潜艇下潜后,无线电员能专注于使用水听器监听附近船只。

急救:危急情况,由无线电员处理,因为他是最合格的,用于治疗受伤的船员。

厨师:提供少量纪律加成。需分配给拥有【厨师】技能的水手或【观测/导航】军官。重要性较低。

睡眠:对每个人都非常重要。 船员任务分配:

我会快速说明一下:这主要是关于在哪个班次中哪些任务具有优先级。如你所见,我删除了一个班次,并重新命名了另外两个班次。 引擎、阀门、电源开关任务和舱壁非常重要,它们能让潜艇根据当前情况更好或更快地运行(例如,如果军官需要进行鱼雷维护或装填鱼雷,就需要折叠床铺,这通常是必须快速完成的关键任务,因此优先级很高)。 IIA型/IID型潜艇上没有分配人员进行潜望镜观察,因为人手不足,但之后可能会分配。这不是很重要,因为已有两名军官带着他们的水兵负责此事。(不过,如果两名军官都失去行动能力,这可能会暂时有用——请记住这一点。) 我调整了两个班次的清洁和烹饪优先级,以便每次都能妥善完成这两项任务(在没有更紧急任务的情况下)。 日程安排:

仅保留两种班次:日班和夜班。已移除第三班次。 所有水手和军官均在日班/夜班之间轮换。 更短的班次有助于实现更动态的任务管理和更好的反应能力。 一次最多只能有4名军官睡觉(军官床位仅有4个,船长在更大的潜艇上稍后将拥有自己的床位)。 小队管理:

(You can assign sailors to shifts using the + and - buttons and up to two sailors per officer. You can also use the green button to assign a specific sailor manually, but that's only for roleplay purposes, it has no impact on gameplay.) 5 Officers ( 7 later) and 14 Sailors. Each officer (except Radioman) gets 2 sailors assigned to them, boosting their tasks. There are two main crew configurations used with 19 total crew (5 officers, 14 sailors): 5-5-8 and 7-7-8. 5-5-8 means 5 sailors in the day shift, 5 in the night shift (10 total), and 8 sailors assigned to officers. 7-7-8 means 7 sailors in each shift (14 total), and 8 sailors assigned to officers.I chose 7-7-8 as the better setup because: It ensures *continuous station coverage* (cleaning, cooking, navigation) throughout the day and night. Even though it slightly reduces the number of sailors helping officers (from 6 to 5), this loss is minor and doesn’t impact officer efficiency significantly. Most importantly, it prevents task interruptions and warning alerts (like no cook assigned between 20h–21h), which can happen in 5-5-8. The extra fatigue generated in 7-7-8 (~+1/min) is negligible and can be offset with others bonuses (like food diversity).In short: 5-5-8 saves sailor fatigue but causes occasional gaps in task coverage. 7-7-8 gives you full task coverage with no critical downside. Here is a more detailed explanation of the whole crew management and shift assignments, I suggest taking the time (10 minutes) to test this yourself. You will have a better understanding of how it works. It is best to do this while at sea where you can use max time compression: — If you assign **more** sailors to the shifts, your officers will get less help (bonuses), but all the stations in the submarine will be correctly manned. You can easily test this yourself by: Assigning 14 sailors to both shifts and removing all the sailors from the officers Going back to the normal view Letting a few hours pass at max time compression to let the changes take effect Looking at the bottom right of the screen: you’ll see that no rectangles next to officer portraits can be filled, and the “on duty” box on the far right of the portrait will show 0/0 sailors available.Now, even if you assign the max sailors to each officer, none of them will get help, because shift-assigned sailors take priority over officer-assigned sailors. So: no bonus. — If you assign **fewer** sailors to the shifts, your officers will have more help available, but stations in the submarine like cleaning, cooking, engine room, etc. (see the “Sailor task assignments” section above for details) will not be correctly manned. You can test this by: Assigning 0 sailors to both shifts and adding the max sailors to the officers Going back to the normal view Letting a few hours pass at max time compression to let the changes take effect Looking at the bottom right of the screen: you’ll see that all rectangles next to officer portraits are filled, and the “on duty” box will show x/9 sailors available (x will change when your officers go to bed or start working).But, as you probably already heard through the alert system, stations (like the galley, cleaning, helmsman) are **not** staffed. You can see this visually by looking around the submarine: it will be mostly empty, and you’ll see 9 sailors lying in beds, waiting to be assigned to officers. You can also check the Discipline bar at the top of the screen next to the money: it will drop quickly due to the submarine being unmaintained. If you are still limited to 14 sailors max, you might be wondering why it says x/9 sailors are available to help officers, and not x/10, since in the squad screen we’ve told the game we want 2 sailors per officer, for 5 officers, so 2×5=10 ??? This is because there’s a line in the game’s code that limits the total number of officer assigned sailors at any given time: if (this.officerFollowersCount != num) this.officerFollowersCount = num; this.maxOfficerFollowersCount = Ceil(valid_sailors * 0.6f);This formula means: maxOfficerFollowersCount = Ceil((number_of_available_sailors) * 0.6)Out of all sailors who are not sleeping, injured, or busy doing something else, the game only allows 60% of them to be assigned to assist officers. The result is rounded up using `Ceil`, so you don’t lose a sailor due to rounding. Examples: 10 sailors available → 10 × 0.6 = 6 → max 6 sailors assignable 12 sailors available → 12 × 0.6 = 7.2 → max 8 sailors assignable 14 sailors available → 14 × 0.6 = 8.4 → max 9 sailors assignable 16 sailors available → 16 × 0.6 = 9.6 → max 10 sailors assignable If you want to assign 10 sailors to your officers, you need at least 16 truly available sailors. For the "Why ?" I don't know, but it's probably a safeguard for the game to keep at least a few sailors free under any circumstances to allow them to perform task that should not be blocked (like open hatch, turning valve, turn on light etc). Dive schedule:

你可以通过使用深度计仪器右侧的其中一个按钮来激活下潜计划表。 当我在网格区域巡逻时,我会激活它以提高船只探测率。 这并非绝对关键,但确实有帮助。 21名船员 - 7名军官/14名水手 【提示】:在普通视图中,你可以交换屏幕右下角军官的头像,以更改船员窗口中的顺序! 【提示】:你可以在任务窗口(每位军官姓名下方)创建、保存和加载预设。前往港口的任务军官处,你可以请求协助,为潜艇额外添加最多2名军官。 你也可以在港口的招募军官处提拔一名水手或购买一名军官(但相比提拔自己的水手,购买价格非常昂贵)。 协助和提拔需要消耗声望值,声望值可通过完成任务和额外吨位获得。 如果表现出色,在第二次巡逻时,你将获得足够的声望值,将军官数量从5名增加到7名,并提拔或购买其中两名。 简而言之: 我们通过增加军官数量来分担无线电员的工作,新增第三名工程师负责鱼雷维护(无需手动操作),并调整其他军官不再需要的任务。 船员组成:

- 2名负责观察/导航的军官(轮班) - 2名负责引擎和维修的工程师(轮班) - 新增:1名负责鱼雷装填和维护的工程师 - 1名负责通讯、水声监听和急救的无线电员 - 新增:1名负责通讯、水声监听和急救的无线电员 军官任务分配:

水手任务分配:

日程安排

配置新军官的日程安排时,你可以这样做,或者也可以让鱼雷军官每两小时工作一次。这将确保鱼雷时刻得到维护,但他会更快疲劳。这样做还能让我们不用给他分配一到两名水手,从而将这些水手调配到其他地方。 你一次最多只能让4名军官睡觉(军官床位只有4个,船长在更大的潜艇上会有自己的床位)。 小队管理:

考虑了三种船员配置方案,总共有21名船员(7名军官,14名水手):7-7-6和5-5-8。 5-5-8:10名水手轮班,8名军官轮班。 7-7-6:14名水手轮班,6名军官轮班。 7-7-8:14名水手轮班,8名军官轮班。 我选择7-7-6作为更优配置,原因如下: 【能确保潜艇所有岗位24小时都有人员在岗】。 即使只有6名水手协助军官,通常也足够了:4名轮值军官(值班和引擎岗位)每人需要2名水手(共8名),但鱼雷军官在非战斗时并不总是需要协助,而无线电员则完全不需要协助。 【这种配置避免了像5-5-8方案中出现的烹饪或清洁等岗位无人负责的情况】。 【略微增加的疲劳值(约+1/分钟)是可控的,如果士气稳定,不会对性能造成显著影响】。但你需要手动为那些在战斗中或战斗前缺少1到2名水手的军官分配水手(使用头像旁的快速添加按钮)。别忘了! 总结: 7-7-6配置能提供稳定的任务覆盖和足够的军官支持,但需要一些微操作。 5-5-8配置会让后台工作暴露太久,收益却很小。 7-7-8配置如果你不介意手动管理水手的话是没问题的。 下潜时间表:

既然我们现在有两名无线电员轮班,我们可以增加下潜次数,但这并非强制要求。过于频繁地进行水声探测并非最佳选择,反而可能产生负面影响。因此在目前阶段,我更倾向于使用常规水声探测按钮,这样就不用再等待或确认无线电员的状态了。 祝您玩得愉快,指挥官!