
在GODOT中使用C++开发游戏?本指南将介绍相关可能性以及各种方法的优缺点,还会讲解使用Godot Engine和C++进行开发所需的一切知识。该指南包含7个短视频和一些示例代码,代码可免费在GitHub下载。 最常见方法概述: 由于Godot主要使用C++编写,且其源代码可供下载和修改,因此有多种方式可将实际游戏玩法代码集成到Godot Engine中。 在以下视频中,我将解释常见的实现方式及其优缺点。
获取 C++ Godot 绑定以实现流畅的 IDE 工作流程 首先,需要完成一些设置工作。这些 Godot 绑定能为你提供诸如自动补全和 IDE 中的实时调试等便捷功能。这种工作流程的一大优势在于你拥有极高的灵活性,可以使用自己最喜欢的 IDE! 方法一:包含游戏玩法代码的 DLL 此方法非常适合业务逻辑和日常游戏玩法代码。由于你可以使用多个动态链接库(DLL)来构建游戏,因此灵活性很高,而且无需重新构建整个引擎。所有内容都通过GDNative功能集成到引擎中。 第二种方法:直接在引擎中使用自定义模块。 此方法非常适合单一高性能组件,如人工智能、寻路、搜索和排序算法。在这里,你可以构建自己的Godot节点和引用。这非常强大,因为它提供了一种简洁的方式来隐藏复杂结构。但你也必须在更改后重新构建引擎。 构建完成后,所有内容都将看起来像Godot原生功能。这对于较大的团队来说是一个有用的工作流程。
2026-02-14 22:00:11 发布在
Godot Engine
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