《forts》快速提示与技巧

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给新手、普通玩家和资深《forts》老手的快速技巧合集。 本指南说明: 本技巧指南仍在制作中,我会不断补充内容。 点击图片可查看更大更清晰的视图。 1. 新手入门技巧 如果你刚开始玩《forts》,想知道“有哪些最重要的技巧需要了解?”,以下是答案: 1. 观看回放,尤其是你输掉的那些。

这是最重要的技巧。只要遵循这一条,你最终就能学会所有技巧。 当你失败时,可以观察敌人哪些方面做得更好。你可以从中学习,并改正自己的错误。或者,当你击败对手时,可以观看回放,看看对手本可以采取什么行动,以及如果你遇到那样的情况该如何应对。 2. 资源是稀缺的。只建造你需要的东西。

在任何时候都要合理分配资源。只建造你真正需要的建筑。比赛开始时,问问自己:真的需要向后扩张基地吗?那里要放置什么建筑?把这些资源用在其他地方会不会更好,比如建造矿场以获取更多金属,建造涡轮机以获取更多能源,或者研发科技来解锁更强大的武器?这一点也与第3条技巧相关。 3. 只防御你需要防御的目标。

比赛开始时先别急着放置装甲。你只需要足够防御对手可能拥有的武器就行。没人会在回合开始的第一分钟就用加农炮轰你。对付敌人的机枪根本不需要那种装甲!按F8可以查看比赛时间。对手可能在2-3分钟左右拿出迫击炮、电磁脉冲武器、迷你机枪,或者在5-6分钟左右使用加农炮、激光炮这类更重型的武器。通过侦查敌方基地,你或许能猜到他们在用什么! 4. 侦查敌方基地。

偶尔观察对手的堡垒能获取大量关于其行动的信息。你可能会看到他放置的科技,这暗示着他可能使用的武器类型。你也可能发现他正在建造导弹发射井,这时你就可以建造防空设施等。 5. 了解每种武器的伤害量。 在沙盒模式中进行游戏,尝试使用各种武器来了解它们各自的伤害量,这样你就能针对特定武器恰当地防御自己的基地。例如:我知道一门加农炮需要5块木头才能阻挡,或者2块装甲,门和装甲具有相同的防御特性等。这一点也与第6条提示相关。 6木材比护甲便宜。

一块木头有150点生命值。一件护甲有400点生命值。3块木头的生命值略高于1件护甲,但价格却比护甲便宜得多。因此,木头的性价比远高于护甲。然而,这并不意味着护甲毫无用处,因为3块木头比1件护甲占用更多空间,且重量更大。像圆锯和火焰光束这类特殊武器也能直接穿透木头。找到木头和护甲之间最有效的平衡。 7. 在尝试使用模组之前,先熟练掌握游戏 当你还不熟悉游戏时就使用太多模组,会难以把握游戏的节奏。在熟悉游戏并能准确分辨哪些内容是模组修改、哪些不是之前,避免使用大量模组。 2. 普通玩家技巧 已经玩过一段时间游戏的玩家可能会从以下技巧中受益: 1. 你可以调整鹰眼的激光瞄准镜。

使用配备鹰眼技能的狙击枪时,你可以按住右键并滚动鼠标来调整激光瞄准器,以应对子弹下坠。(该提示现已添加到游戏中) 沙袋是防御迫击炮的绝佳选择。

在迫击炮或机枪部署的屋顶前放置沙袋,可保护它们免受穿甲狙击枪和火焰光束的伤害。沙袋仅需300能量即可放置,因此不会有太大损失。 3. 使用背景支架保护武器免受榴弹炮攻击

榴弹炮会与背景支架发生碰撞,这意味着你可以用它们来保护你的武器。 如图所示,榴弹炮的炮弹在接触到门之前就会停止。由于木材比门便宜,这种方法非常有效。 4.建造支架可以让导弹发射得更高

导弹会先继续向上飞行至堡垒的最高点,然后再飞向敌人。你可以像左侧堡垒所示那样使用背景支撑,让导弹飞得更高。如果导弹击中了你自己的基地,或者有地形障碍物挡住了去路,这会很有用。 5. 你不希望断裂的支柱应设为背景支撑。

最好将你的支撑支柱转换为背景支架,或者任何你不想被破坏的结构。大多数投射物会直接穿过背景支架,因此像加农炮之类的武器将无法摧毁你的基地。图示为将悬挂堡垒的顶部一排转换为背景支架的效果,这样加农炮等武器就很难将这座堡垒从地基上击落。 6. 用迫击炮分散防空火力

你可以使用迫击炮吸引防空武器的火力,使其无法攻击更致命的投射物,例如上面提到的核弹。当然,如果敌人手动操控防空武器,这种方法就无效了。这一点与技巧7相关联。 7. 手动操控防空武器

AI击落弹头的能力很差,经常打偏,尤其是使用高射炮时。如果可以的话,尽量自己动手击落它们。别落得像GIF里那样的下场! 8. 使用火焰光束阻挡防空火力

如上所示,你可以用火焰光束烧毁子弹状的投射物,以保护你的弹头、迫击炮或任何可被击落的物体。 9. 用支架保护机枪免受燃烧迫击炮的攻击

有时你会陷入无法完成机枪建造的困境,因为看似无休止的迫击炮弹幕不断将它们摧毁。在这种情况下,建造机枪时为其提供掩护,待建造完成后再让其暴露,会很有帮助。 3. 进阶玩家技巧 这不是普通的日常技巧,而是进阶技巧。 即使是非常熟悉游戏并自认为是优秀玩家的人,也可能不知道这些: 1. 【过时】肖肯诺夫枪管会优先尝试生成在前景支架上,而非背景支架。

只有当没有可用的前景支撑时,肖肯诺桶才会生成在背景支撑上。在防御肖肯诺时,你可以利用这一点。如图所示,唯一可用的前景支撑平台是后方的那个。因此,它总是选择在那里生成,而不是基地其他地方的背景支撑。最好像这样在后方设置多个平台以防万一。 (肖肯诺现在不再生成桶了。但此提示将保留作为存档用途。) 2. 高效结构建造方法

如上方GIF所示,通过拉伸对角支柱,你可以创建超高效的结构。这类结构虽然不支持设备,但成本效益极高、重量很轻且异常坚固。最好在基地后方使用它们来支撑向后扩展的结构,例如涡轮机和迫击炮。 提示:不要因此违反新手提示第二条。 3. 射弹的角度汇聚 图片中使用了曳光弹模组来显示射弹的轨迹。

通过调整多门武器的角度,你可以让所有发射物命中同一个点。如左下角图片所示:当武器的发射角度与其排列方向一致时,发射物在下落过程中会大致汇聚到同一高度。你可以通过改变发射角度来控制发射物在武器高度的上方或下方汇聚,具体如图片所示。 下面展示一个使用此技巧的榴弹炮配置示例。

4. 烟雾对导弹的影响

按F3或~键打开控制台。输入“set projectile_wireframes 1”将显示上述额外细节。左侧图片显示正常的导弹瞄准,所有导弹都瞄准你设定的目标位置。右侧图片显示导弹穿过烟雾时瞄准的变化。它们的目标位置会发生偏移,如红线所示。这导致导弹穿过烟雾时整体分散。有些导弹还会变得“失控”。 趣闻: 这些对游戏玩法没有实际帮助,但如果你喜欢随机趣闻的话: 1-1.《forts》使用C++和Lua编程,未使用Unity或Unreal等游戏引擎。 1-2.《forts》的第三方组件包括DevIL、ILU、LightFX、FMOD、FFmpeg和LuaPlusC。 1-3.《forts》现为64位版本,此前为32位版本。 1.《forts》使用FMOD作为其声音系统。当前版本为2.02.09,过往版本包括2.02.07、2.01.09、2.01.06、2.00.07、1.10.09、1.09.04、1.08.15。 2.《forts》的物理帧率为每秒25帧,这意味着支柱位置、射弹轨迹、舱门开关状态、涡轮旋转状态乃至屏幕震动效果均每秒更新25次。其中部分效果会通过插值处理以呈现平滑视觉效果。游戏中的每个“tick”(周期)包含4个物理帧,即约每秒6次。这意味着建造支柱、放置装置、发射武器等输入操作约每秒注册6次。上述两项参数均可通过修改db/constants.lua文件进行调整。然而,修改这些数值会导致某些功能出现问题,例如武器射速(会被四舍五入到物理速率),以及火焰光束的旋转阈值(该阈值用于防止火焰光束在挥舞时点燃物体。物理帧率越高,光束的挥舞幅度就越大)。 3-1. Forts有一个开发日志和存档开发博客,用于提供游戏开发相关信息。 3-2. Forts在开发期间最初名为【Fort Wars】。 3-3. Forts最初计划采用中世纪攻城战主题,但后来改为更现代的主题,以便加入激光和制导导弹等令人兴奋的武器。参考:采访中大约6:25处的内容。 3-4.据我所知,已废弃的功能包括:牵引光束武器(可拉拽堡垒)、指挥塔装置、太阳能板材料、装甲支撑材料、战争迷雾材料、橡皮筋材料。(内容包含外部链接,已按规则删除)