新手基础指南

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Dwarf Fortress
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巴西新手指南 《矮人要塞》第一年生存必备基础知识 基础知识 【维基百科】:游戏维基是你最好的朋友,不看维基玩游戏就像不用手系鞋带一样,完全是自讨苦吃。即使是老手在玩的时候也会查阅维基,永远不要放弃查阅维基!所有优秀的《矮人要塞》玩家都会把维基作为参考。 【视频】:YouTube上有两个非常重要的频道,一个是巴西人Squirley的葡萄牙语内容频道,另一个是BlindIRL的英语频道。巨型生物:世界生成期间创造的非常强大的生物(类似世界首领)。可能存在的种类很少,且每种都有其独特特征。

被遗忘的野兽:在洞穴内随机生成的生物,其强度可能高于或低于巨兽(取决于生成的种类)。这些生物种类繁多,没有固定物种,并且在世界生成结束后(游戏过程中)仍会持续生成。

兽人:是在满月时会变身为狂野且难以驯服的生物的生物(狼人及其他)。

游戏中有两个方面的内容非常具有影响力:世界生成和起始位置。 基本操作 WASD键或按住并拖动鼠标中键 - 移动镜头 ]键 - 缩小镜头 [键 - 放大镜头 E键 - 提高视野高度 C键 - 降低视野高度 F1键 - 将镜头居中到你的起始车厢位置 鼠标左键 - 选择物品 空格键 - 暂停/继续游戏 世界创建 世界是所有事件发生的场所,也就是说,你需要根据自己喜欢的游戏风格生成一个定制的世界;而起始位置则是你在堡垒模式中进行游戏的地方,你选择的区域也将决定你游戏的难度以及可用的资源。

世界地图尺寸:地图大小会显著影响你的帧率。如果你的电脑是1969年冷战时期的配置,那么【袖珍】版本最适合你;如果你的电脑是2015年的中等配置,那么【小型】或【中型】版本比较合适;如果你的电脑配置高于平均水平,建议选择【中型】版本,因为【大型】版本过大,没有必要。历史长度:在此你将决定文明的发展程度以及世界中巨型生物的数量。历史较短的世界(5年)会有更多巨型生物,而文明发展程度较低(人口较少且军队规模较小);历史较长的世界(500年)则巨型生物较少(因为它们会被文明猎杀),但会有更多智能生物,如变形兽、死灵法师、吸血鬼等。文明与聚居地数量:文明类似于国家,聚居地则类似于国家中的州,就像一个国家可以有多个州一样,一个文明也会有多个聚居地(地形) 野兽与蛮荒程度:巨型野兽的数量以及蛮荒生物群系(包含野生生物)的数量 矿物分布:世界中的矿物数量 我为你的第一个世界推荐的参数: 世界地图大小:小型 历史长度:100年 文明/聚居地/野兽/蛮荒程度数量:中等 矿物分布:丰富 选择所需参数后,世界将开始生成,生成内容包括文明、城市、生物群系和生物

在这个窗口中,你可以看到历史事件的生成过程。DF是一款模拟游戏,它会模拟文明中的各种事件。游戏并非围绕你展开,实际上恰恰相反,游戏会创建一个独立于玩家的模拟世界,而你将以自己的方式干预历史进程。

世界生成完成后,你点击“立即开始”,会出现三个选项:堡垒、冒险者、传奇。我们将选择堡垒模式进行游戏,但建议你先通过传奇模式了解一些历史事件,从而明白游戏的历史生成系统有多么庞大,以及每个生成的世界都是独一无二的。 在开始游戏前,我们先来了解地图上这些符号的含义:

红色:矮人文明 蓝色:人类文明 绿色:精灵文明 紫色:哥布林文明 橙色:死灵法师之塔 开始游戏 选择你的初始文明,建议选择人口最多的文明。打开选择菜单时,请注意蓝色方块,它们会显示你的文明在地图上的位置。

接下来前往【寻找出发地点】,将选项设置为:【铁矿】、【 flux stone layer( flux 石层)】设为是,【浅层含水层】、【深层含水层】设为否。之后点击【开始】,地图会根据我们选择的这些特征进行筛选,绿色方块即为符合所选参数的区域。 我们的目标:除了要在绿色方块区域(即之前筛选出的区域)出发外,还希望远离哥布林、死灵法师,并且相对靠近我们的初始人口聚居地。对于第一次出发,我甚至建议你选择一个远离所有势力的地方,这样能过上相对平静的生活,因为如果在人口稠密的文明附近出发,可能会给你带来很多不必要的事件。在我生成的这个世界里,这里是最适合我的地方,距离哥布林有两天路程,这是我能到达的最远的地方了。这个区域【必须有树木】(第一次开局如果没有树木会让游戏难度大大增加),而且遗憾的是,我不得不面对【蛮荒之地】(Untamed Wilds)这种生物群系。

之后我点击这个区域,点击“登船”,然后选择一个绿色方块进行登船,再点击“立即开始”! 了解界面 顶部 你的城市名称 -> 人口(Pop)-> 人口旁边是你的矮人幸福度 -> 接着是查看物品库存的按钮 -> 然后是关于你拥有的食物、饮料、种子、肉类、鱼类等数量的“估算值” -> 之后是当前月亮、日、月、季节和年份 -> 暂停/继续按钮、设置和帮助 -> 小地图 底部 左侧:一系列菜单列表,可用于查看你要塞中的矮人名单、矮人的职业、工作指令、贵族菜单等……中间区域:主要工具,用于采矿、收集木材和植物、平整/雕刻墙壁、取消操作、建造建筑、建造仓库、创建区域等。 左侧区域: 左侧是你接收关于堡垒内所发生情况通知的地方,若想最大化以阅读更多内容,可左键点击;若想忽略并关闭通知,可右键点击。

在右下角,你可以找到【军团(军事)菜单】,本基础教程暂不涉及该内容,否则教程会过于冗长。此外还有世界地图,建议你点击世界地图查看其具体情况。

不要害怕探索界面,大胆点击各种元素来了解它们的功能! 登船后该做什么?第一部分 你需要找个庇护所!矮人不喜欢待在地面上,所以理想的住所是在地下。为此,你有两个选择:挖进山里。点击鹤嘴锄,然后点击并拖动来挖进山里。

当你在一个平面上使用楼梯时,如提示所示,你需要建造不同高度的楼梯。也就是说:在第一次左键点击后,需要按C键下降几个高度,然后进行第二次点击,这样你就能确定楼梯的起点和终点。

我把这两样东西结合起来,在山里建了一条通道,然后又修了一段向下的楼梯(我们的堡垒想要不止一层呢)

然后在楼下打开了一些3x3的方块来建造我们的地下农场。细节:要在石头上种植,需要先用桶浇水,但不建议这样做,只需在靠近地表的楼层就应该有泥土或沙子(和我的世界一样),可以用作种植区域。

然后我进入下方的菜单,选择【工坊】->【农业】,接着选中【农田地块】建筑,建造至少两个3x3的农场。

然后我会进入旁边的【库存】菜单,在种植园旁边规划一个3x3的仓库并点击【确认】,之后我会选择【食物】类别,让矮人将食物和种子存放在这个靠近种植园的仓库里。

之后我点击种植园,选择其中一个种植园在所有季节只种植【肥硕头盔】,另一个种植园则为每个不同的季节选择一种种子。肥硕头盔用于酿造酒精饮料(因为矮人讨厌喝水),而另一个种植园则用于制作食物。最终结果是:2个3x3的种植园和一个3x3的食物仓库。

之后我会进入“劳动”菜单(左下角第4个图标,一个锤子),点击“厨房”,然后禁止将圆胖头盔用于烹饪,因为我希望只将其用于酒精饮料。同样重要的是,进入旁边的“饮品”子菜单,禁止将矮人麦酒和矮人葡萄酒用于烹饪食物。

现在是时候建造我们的第一批工坊(工作区域)了。我会先在农场区域清理出更多空间,然后打开建筑菜单,选择工坊->农业,建造1个蒸馏室和1个厨房。 如果你没有建造资源,可以用斧头图标砍伐一些树木来建造第一批工坊。建议多收集一些木材,因为我们之后需要用它来制作床铺!

好了!现在我们可以用蒸馏器制作饮料,用厨房制作食物了,我们的矮人不会因为饥饿和口渴而死亡!

要制作饮品,请点击工坊中的蒸馏室,然后选择添加新任务,再选择用植物酿造饮品。此操作会消耗1个饱满头盔,并制作出饮品,同时返还种子供你继续种植。如果该选项显示为红色,则表示你当前没有可用的植物。 要制作食物,请前往工坊中的厨房,然后添加新任务。建议初期选择制作简单餐食,因为这类餐食仅需1种食材即可完成。 若你遇到紧急情况,没有资源制作食物或饮品,且你的矮人即将死亡,你可以点击收集地表植物的图标,并选择你想要收集资源的区域。

既然我们已经能够生产食物和饮料,就需要再开辟一个楼层来建造一些其他对我们有用的工坊。所以我开始在下方的另一个楼层挖掘区域,用于创建新的仓库和新的工坊。 我放置了不同的工坊,建议你每种各放一个,以便了解每个工坊的功能。由于我已经知道自己需要什么,所以只放置了动图中标记出来的工坊,即石材工坊、金属锻造工坊、机械工坊、木工工坊和手工制作工坊。不过你可以放心大胆地放置工坊,不用有顾虑。此外,我在一侧堆放了石头储备,在工坊旁边堆放了所有(ALL)物资。现在我们已经有了一个良好的工作区域,这样我们的矮人就可以在堡垒里制作各种不同的东西,比如家具和武器。

一个好的做法是制作方块并将其用于建造,为什么呢?主要是因为每1块石头可以变成4个方块(就像在《我的世界》里1个原木能变成4个木板一样),这样能帮我们节省大量资源。这一点对木匠也适用,你可以制作木块(将1个原木转化为4个木板)。

在那之后,我要做的第一件事就是在木匠处制作一些门、桌子、椅子、柜子、箱子(木质的是箱子,石质的是保险箱)和床。我会让它们不停地制作,因为我们会非常需要这些东西,所以我会一直制作到每种都有大约10个,然后点击X停止。 重要提示:避免所有东西都用木头制作,因为精灵热爱树木,这可能会导致与他们发生冲突……所以理想情况下,尽量少用木头。 如果你想的话,可以选择要制作的东西,只需点击放大镜图标,而黄色的感叹号图标是用于紧急制作的。

在库存菜单中可以查看你拥有的物品数量,【注意床铺】,因为在当前情况下,它们的制作速度比其他物品快得多,否则你的要塞里会有大量床铺,目前理想的数量是每个矮人大约两张床。

在他们准备这些东西的时候,我让他们再挖一层作为我们矮人的办公室,这些办公室将是我们贵族们待的地方。我会为每位贵族建造3个3x3的房间,你可以看看我正在设计的方案,但不必做得一模一样。《矮人要塞》和《我的世界》类似,你可以按照自己的方式建造东西,所以不用和我做得一样。 想象一下,你是自己要塞的首领,贵族们就像是部长,比如军队部长、经济部长等等。他们会帮助你管理要塞里的各种事务,并且需要一个房间来工作。 贵族们需要1个带桌椅的办公室、1个带床的卧室,有时还需要1个餐厅(桌椅),所以我才做了3个3x3的房间。鉴于这个尺寸,你应该能明白我为什么让你做那么多床、桌子、椅子和门了吧?

登船后该做什么?第二部分 我们正在挖掘时,又有一些移民来到了我们的堡垒,堡垒的人口几乎增加了两倍。

建议你进入【劳动(职业)】菜单进行调整,给每个矮人分配一个职业。你会希望每个矮人只拥有一个职业,最多不超过三个不同的职业,因为矮人重复从事同一工作的次数越多,就越擅长该工作,升级速度也会更快。 另外,强烈建议你点击【添加新工作细节】按钮,创建自定义职业。我现在先不这么做,否则教程会变得非常冗长…… 注意:【农民】是没有任何技能的人(你可以让他们从事简单的工作,或者之后让他们成为军人),而儿童不参与劳动,仅协助完成一些基础任务。

挖掘完成后,我会进入建筑菜单,不点击【工坊】,而是点击【家具】或【门/舱口】,然后开始将物品放置到相应位置。

建造时建议使用以下两个选项:使用最近材料(这样你可以选择最近的家具进行使用),放置后继续建造(选择一个进行建造后继续放置)

放置好家具后,我关闭了所有工坊的生产,因为我发现已经生产出了所有必要的物品。贵族区域的最终结果就是这样,每个贵族都有权拥有3个房间、1个办公室、1个留待日后装饰的房间和1个卧室。

现在是时候标记区域了,为此我会选择区域选择图标,然后点击“办公室”开始标记办公室区域。之后,我会点击“多选”选项来一次性选择多个区域,并且只选择所有有桌椅的房间!暂时不会选择任何卧室或空房间!

你的办公室将会是这样的,每个办公室对应一个图标。

现在该对房间执行同样的操作了,我会点击选择区域,然后选择卧室、多功能区,只选中房间后确认,结果就是这样:

现在我要点击左下角的菜单,然后点击一个银色的小爱心图标,这会打开贵族菜单,里面会有远征领袖选项。接下来我要任命1名矮人记账员、1名矮人工会经纪人、1名矮人经理和1名矮人民兵指挥官。 你会发现有些矮人身上有红色图标,这表示他们需要特定的房间来工作。

现在我要将每个矮人分配到办公室和房间,为此我会再次进入区域菜单,点击一个办公室,然后点击带有+号的矮人图标(如图所示),选择要分配到该办公室的矮人,房间的分配也采用同样的方法。

这样一来,每位贵族都会拥有一间办公室和一间卧室。即便暂时用不上,为所有贵族配备一间卧室和一间办公室也是好的。随着时间推移,贵族们可能会变得更加挑剔,要求更多东西,比如餐厅,因此我们之前预留了一间空房。 我建了太多办公室,结果就多出来了,但这也没关系,将来我们可以让更多贵族入住来填满它们……

你还会注意到,现在上方的食物/饮料/种子/肉类/鱼类等数值前不再有~符号,因为现在我们有了能精确计算库存的计数器,以前我们只能估算拥有的数量。 所以现在查看食物和饮料是否充足会很方便,如果不足,值得去工坊Still(靠近农场)添加一个新任务【用植物酿造饮料】;如果食物不多,就去厨房执行【准备简易餐食】,用单一食材制作一份餐点。另一个重要事项:你的矮人不会喜欢用手直接从桶里喝东西,所以建议前往工坊制作界面,点击岩石分类,然后制作石杯。石杯是一种石制杯子,游戏中还有多种杯子类型,比如木制杯和玻璃杯。我会为每个矮人至少制作2个杯子。

现在我们有了一位贵族经纪人(商人),就可以在要塞中建造一个交易区域了。为此,我会在入口附近挖掘一个5x5的区域,并通过建造菜单建造一个贸易站。这样,当秋季有贸易商队到来时,我们就可以让贵族经纪人在贸易站(交易区域)与商队进行物品交易,就像图片所示。要进行交易,只需点击贸易站,选择“将物品移入/移出贸易站”来移动想要交易的物品,然后点击“请求经纪人前往贸易站”让商人过去,之后“交易”按钮就可以点击,开始进行交易。商队总是想获利,也就是说他们总想占据优势,否则他们他们不喜欢谈判,判断交易是否对商队有利的一种方式是看下方的利润值(Trader profit)是否为绿色。此外,商队也很爱传闲话,也就是说,随着你的要塞不断发展壮大,这些商队会在世界各地传播关于他们在你要塞所见所闻的谣言,这可能会吸引更多盟友,但也可能招来更多敌人……

之后还有一件非常重要的事,就是我们需要为矮人准备房间,每个房间里要有1张床、1个箱子和1个衣柜。箱子用来让他们存放自己拥有的物品(比如剑、护身符等),衣柜则用来存放衣物。因此我会建造数十个3x3的房间。有趣的是,你的要塞最多可以容纳200个矮人!也就是说:如果每个矮人需要1个房间,你至少得有200个房间,所以要预留出2层楼专门用来建造房间。 以下是我的房间布局:

但在建造完成后,我们还需要通过区域选择器将其指定为房间。点击以确定一个区域,然后依次选择【卧室】和【多人】,接着选中整个房间区域。如果房间已经配备了门和床,它们就会被自动检测到。

之后就一切准备就绪了!每个矮人都会自动获得一个房间! 简单自动化 在结束之前,我想教你如何使用工单,点击左下角的木板和窗口图标,你可以添加一个新的工单,由你的贵族经理执行。

我们要实现饮料生产的自动化,所以我会研究并选择“从植物酿造饮料”这个选项,这会让它生成执行该任务10次的指令,但这不是我想要的,因此我会点击右侧的绿色图标(靠近红色X按钮)来添加每日条件。

之后我会点击下方的【饮料数量条件】,这样贵族经理每天都会检查库存中是否有少于10份饮料。如果我们的要塞饮料少于10份,他就会执行【用植物酿造饮料】的操作,这将使我们的饮料生产实现自动化。

不要害怕探索这个工单窗口,将你的要塞中的一切都自动化,相信我,这非常有用,而且大家都在这么做!所以你可以随意查看每个按钮的功能,并将食物生产也自动化。 现在该做什么? 这份指南已经相当长了,所以我最后会给出一些完成房间后可以做的事情的提示: 你的食物和饮料储存在桶里!也就是说:最好有木材和一种自动化的桶生产方式,以防桶不够用,毕竟你肯定不想因为桶库存耗尽,就让食物在桶外腐烂吧?使用左下角的【工单】菜单,通过【尊贵管理者】来自动生产堡垒中的多种资源,例如:饮料、食物、桶、箱子、焦炭等。 通过【劳动】(职业)菜单指派约2名矮人执行【打磨】和【雕刻】任务。【打磨】和【雕刻】功能位于中央下方菜单的选项中(橡皮图章左侧),建议从一开始就在堡垒最重要的区域使用此工具,这将增加价值并训练这些矮人成为墙壁打磨和雕刻专家。在工坊的木材熔炉制作木炭(木材转化为木炭)。在工坊的冶炼炉制作焦炭,焦炭的燃烧时间比木炭长得多。使用工坊的冶炼炉熔化铁以获得铁锭。在工坊的金属锻造台制作你的第一批铁制武器(我们已经有一位尊贵的民兵指挥官了)。组建一支装备金属盔甲的军事小队(右下角)。在工坊的机械台制作岩石机械装置,以便制作杠杆和桥梁。在你的堡垒入口处建造一座建筑→桥梁,并将其与杠杆连接,这样你就可以收起桥梁(起到门的作用),使你的堡垒完全与外界隔绝。用你的装备铁制武器的小队杀死你的第一个生物。建造一个酒馆。目前就这些,如果我还有其他内容的话。我忘记了一些内容,之后会补充。这个指南的制作耗费了巨大的工作量。