
由于本游戏中角色技能的说明可能不够详细,可能会造成混淆。本指南旨在介绍《暗黑地牢》中的角色技能,适合“新手玩家”,他们可能还不了解各个角色的技能(本指南不包含营地技能)。本指南不包括DLC角色。(内容包含引导点赞相关措辞,已按规则处理)

在了解各个角色的信息之前,先来复习一下游戏内的术语吧 --------------------------------------------------------- 属性: 1. DMG(伤害):指攻击力数值 2. CRIT(暴击率):触发暴击的概率 2.1. Critical Hit(暴击伤害):暴击时造成的伤害,数值为普通伤害的150% 3. Dodge(闪避率):成功躲避攻击的概率 4. ACC(命中率):攻击的准确概率 5.PROT是防御力值SPD指的是行动回合的速度。接下来在了解角色之前,我们先进一步理解属性之间的关系。当我们进行攻击时,会对敌人造成伤害,而每次攻击都有几率触发暴击,也就是CRIT。那么在攻击发出之后我们将一起测量第二个关键值,即:1. ACC或我们的攻击准确度,以及2.闪避率或敌人攻击的躲避成功率。那么,假设我们的命中率(ACC)高于敌人的闪避率,就相当于我们的攻击命中了。不过这还没完,当我们命中后,还需要计算我们的伤害值(DMG),减去敌人的护甲值(PROT),结果就是造成的伤害量。 枯萎(Blight)和流血(Bleed)这是一种会对目标造成持续伤害的状态。【Shuffle】是指随机移动敌人到其他位置。当我们触发暴击时,该角色将减少3点压力值,且有25%的几率使其他角色也减少3点压力值。相反,如果我们受到暴击,我们的压力值将增加10点。队友还有50%的几率额外增加5点压力值。在角色详情中,部分攻击技能我会写“CRIT增加x%”,意思是该技能的暴击几率提高,并非指该技能必定暴击。如果有技能必定暴击,我会写“必定增加暴击”。《暗黑地牢》十字军

十字军是一个全能但不精通任何领域的角色,主要定位是为队友承担伤害。其技能如下: ---------------------------------------------------

《神之浩劫》 技能:普通攻击,仅需挥剑攻击敌人 优点:对【不洁】类型敌人造成的伤害提升15% 条件:无 注意:如果不是与不洁类型敌人战斗,就卸下这个技能吧,很占位置

狂热指控: 十字军的唯一群体攻击(AoE)技能。 优点:可同时攻击前方2排敌人。 条件:伤害(DMG)降低40%/暴击(CRIT)降低4%。 注意:如果升级到5级,暴击率不会降低,但伤害仍降低40%,虽然有点鸡肋,但优点是作为群体攻击技能,用来对付小怪或清理杂兵效果不错。

震撼打击: 使用剑劈砍敌人头部的技能,可使敌人陷入眩晕状态。 优点:给敌人附加眩晕状态。 条件:伤害值降低50%。 注意:如果升级到5级,眩晕概率将提升至基础值的140%,效果显著。

信仰壁垒:自身增益技能,能大幅提升防御力并吸引敌人攻击。优点:增加20%防御值(PROT)并标记自身(持续到战斗结束,并非仅一回合),这会使角色成为完美的坦克。此外,还能额外增加24点火炬(Torch)值。条件:每场战斗仅可使用1次。注意:十字军大哥的吃饭技能,没有什么比叫朋友来帮忙更好的了

战斗治疗: 就是个普通的群体治疗技能,可以对自己使用,也可以对队友使用。 优点:能为自己和团队成员恢复生命值。 条件:无 注意:该技能没什么特别的,就是治疗而已,恢复的生命值可能不如其他技能多。

神圣长枪:十字军的另一项攻击技能,用于对付邪恶单位。优点:暴击率提升6。5%/若攻击邪恶类型敌人,伤害强度增加15%/此外还额外附带向前位移效果,意味着当十字军被击退时,可以使用该技能向前移动,同时对敌人造成伤害。条件:使用该技能时,角色必须处于3号或4号位置。如果不是PvP模式,我几乎不会被向后推,根据我的经验这种情况非常少,所以使用这个技能的机会相当少,除非能找到其他角色来打连招。

激励呐喊:鼓舞士气的技能,有助于减轻压力并增加火把值。优点:减轻5点压力值,可对自己或队友使用/增加5点火把值/治疗1点生命值(这数值好像是随便填的,因为持续5秒却只治疗2点生命值)。条件:- 注意:若与信仰壁垒搭配使用大部分时候是用来减轻压力和给自己治疗的, Highwayman

拦路强盗,即身手敏捷的劫匪,无论是近战还是远程攻击都能胜任,其技能如下:

邪恶挥砍: 近战范围攻击技能 优点:伤害增加15%/暴击率增加5% 条件:无 备注:这是普通的攻击技能,优点是对任何敌人都能增加伤害

手枪射击: 范围攻击技能 优点:暴击率提升7.5%;此外,若敌人处于标记状态,可额外增加25%伤害 条件:伤害降低15% 备注:这是一个优秀且实用的技能,仅降低少量伤害,还能大幅增加暴击率

精准射击:一种通用远程攻击技能,与手枪射击的不同之处在于威力更强但...仅能射击第一个目标 优点:威力强劲,还能将敌人击退1个位置 条件:必须处于1号位才能使用 / 每次使用技能后,自身会被向后推1个位置 注意:有两种方法可以在不消耗免费回合的情况下站到1号位: 1.1. 将此技能与【决斗者的突进】技能配合使用,可使自身向前位移。 2. 使用其他角色进行辅助,例如【破盾者】使用技能时会向后位移。若将其置于1号位,【 highwayman】置于2号位,就能让【 highwayman】移动到1号位,这意味着需要好好搭配组合。

霰弹射击: highwayman的群体(范围攻击)技能,可同时对前方3个敌人造成伤害。优点:无特殊之处,是用于清理小型敌人的普通群体技能/可使敌人获得【受到暴击率提升4%】效果(持续3回合),这将增强下一轮攻击的暴击伤害。缺点:伤害降低50%/暴击率降低9%。如果我们的等级足够高,这个技能就很适合用来清理小怪或清理尸体。而且它还会附加【受到暴击】效果,让接下来攻击我们的队友能够造成更高的伤害。

追踪射击:为自身施加增益效果并标记敌人位置。效果:命中值提升6点/暴击率提升4%/攻击力提升12%(持续至战斗结束)。此外,该技能还可解除敌人的潜行状态。副作用:伤害降低80%。注:该技能可视为附带解除潜行效果和少量伤害的增益技能。(内容涉及赠送相关措辞,已按规则处理)

决斗者的突进: 攻击技能+为自身附加增益+向前移动1个位置 优点:为自身附加【反击】状态(被攻击时可进行反击,但伤害降低40%) 条件:伤害降低20% 注:此技能用于与【近距离射击】组合连招

开放静脉: 技能攻击使敌人流血(Bleed) 优点:使敌人陷入流血状态3回合/减少20%出血抗性/降低1点速度 条件:伤害降低15% 注意:用于状态队,除了施加流血外还能降低速度 修女

顶级奶妈,也可以叫辅助,治疗能力出色,技能如下: ---------------------------------------------------

锤击猛击: 普通攻击技能,仅使用锤柄攻击敌人头部。 优点:对亡灵类型敌人造成的伤害提升15%。 条件:无。 注意:如果不是与亡灵敌人战斗,就卸下这个技能吧,纯属浪费格子。

审判: 这是玛奇的另一项攻击技能,除了攻击敌人外,还能为自身恢复生命值。 优点:攻击敌人的同时恢复3点生命值/暴击率提升5% 条件:伤害降低25% 注意:治疗量看似不高,但考虑到伤害仅降低25%,还是很划算的(搭配上不错的饰品使用效果非常好)

炫目之光:使用火箭筒攻击敌人头部使其陷入眩晕状态。优点:为敌人附加眩晕状态/增加6点火炬值。条件:伤害值降低70%。注意:如果升级到5级,眩晕概率最高可增加至基础值的140%,也算实用;并且即使未触发眩晕,仍会增加6点火炬值,适合需要高火炬值的队伍组合。(内容无法识别,已删除)

神圣恩赐:就是普通的治疗技能。优点:可以治疗队友4-5点,已经算很多了(5级时能治疗8-9点)。条件:无。注意:虽然游戏里没有说明,但治疗技能也可以暴击,能大幅提升治疗量。不过,治疗技能的暴击与暴击率无关,因为治疗暴击有独立的概率。无法翻译的内容已删除

神圣慰藉: 与神圣恩典类似,但将单体治疗改为群体治疗。 优点:可同时治疗多名队友。 条件:尽管能同时治疗多个目标,但治疗量会略有降低。 注意:与神圣恩典技能的描述相同,神圣慰藉技能也有5%的暴击率。

照明:这是妈妈唯一的减益技能,还能显示敌人位置并增加亲密度。优点:移除潜行状态/增加5点亲密度/降低敌人闪避20点。条件:无。注意:这是一个相当不错的减益效果,使用一次就能获得三种好处,即使无法施加给敌人也能增加亲密度。当我们队伍全员满血,不知道该治疗谁的时候,就用这个技能,这样就不算白白浪费一个回合了。

圣光之手:技能效果类似【锤击】,但降低伤害以增加自身增益。优点:自身命中提升6点/自身伤害提升25%/若攻击【不洁】单位,伤害额外提升15%。条件:伤害降低50%。注意:若攻击【不洁】单位,实际伤害仅降低35%,并可获得大量增益;即使不攻击【不洁】单位仍然可以装备这个技能,因为它能为自己治疗。玩辅助型医生的玩家不应该错过瘟疫医生。

瘟疫医生是专注于给敌人上debuff,但也能给队友上buff并提供少量治疗的角色,其技能如下:

剧毒爆破: 技能对敌人施加枯萎类减益效果 优点:对敌人施加枯萎状态/降低敌人5点命中 条件:伤害降低80% 注:瘟疫医生本身就不太注重自身输出,伤害大幅降低也不奇怪,毕竟其专长在于施加减益效果

瘟疫手雷: 与毒性爆发完全相同,但作用于3、4列的敌人(范围攻击) 优点:可同时对2个敌人施加枯萎效果 条件:伤害降低90%,且不像毒性爆发那样降低命中率 注意:不必在意伤害高低,重点是施加足够的枯萎效果(偶尔伤害会比普通攻击还高)

致盲毒气: 效果:可使敌人陷入【眩晕】状态/技能为范围伤害,可同时命中2个目标 条件:无 注意:拥有此技能可放心应对大量抵抗枯萎效果的敌人,无需担心治疗者失去作用

切割: 在强调施加枯萎和眩晕效果之后,切割是一个转而施加流血效果的技能 优点:对敌人施加流血效果/暴击率提升5% 条件:无 注意:该技能也被视为优秀的攻击技能,除了暴击率更高外,还不会受到伤害削减

战地医疗:无论如何你都是医生,因此该技能可以治疗1点生命值(在仪式状态下)并清除减益效果。优点:可以同时治疗并清除枯萎和流血减益。条件:- 注意:在PvE中,我不太遇到同时施加枯萎和流血减益的敌人,而且后期我们对这些减益的抗性会提高。这个技能可能没什么用,但在PvP中遇到爆发队时经常会用到。

鼓舞蒸汽: 除了可以给敌人上 buff 外,瘟疫医生也可以给队友上 buff。 优点:增加 20% 伤害 / 增加 3 点速度(此 buff 持续到战斗结束,且最多可使用 2 次) 条件:无 注意:当遇到很多抵抗 buff 的敌人时,这是一个非常好的技能,因为我们可以转而给队友上 buff。

混乱冲击:这是女巫唯一的减益技能,还能显示敌人位置并增加仇恨值。优点:能给敌人施加眩晕和位置打乱状态。缺点:伤害值降低100%(也就是没有伤害)。注意:在PVE中,施加位置打乱状态堪称改变战局的关键,但在PVP中效果可能不太好,因为它会随机交换位置。此外,大部分队伍几乎所有位置都可以使用麻风病人(Leper)。

它是十字军的升级版本(大概),无需仅与邪恶系对抗,技能如下:

横斩: 技能没什么特别的,就是挥刀砍敌人而已。 优点:暴击率提升3%(也算是比较低了) 条件:初始命中率只有75,确实很低。 注意:可以和复仇技能搭配使用,如果不走攻击流派就卸了吧。

劈砍:和横斩差不多,区别在于从单体攻击改为范围攻击(AoE),但伤害也相应降低。 优点:可以同时攻击前方2个敌人。 条件:伤害降低50%/暴击率降低4%/命中率仅75。 注意:适合搭配复仇技能使用,如果不是玩攻击流派就卸下来吧。

净化:技能将敌人推至后方使其失去位置/清除尸体/增益自身。优点:将敌人击退3个位置(从最前到最后)/清除所有尸体/命中率(ACC)增加5点。条件:伤害(DMG)降低40%/仅能在自身处于1号位时使用。注意:重点是使敌人失去位置+为自身提供精准增益。可以算是一种还不错的技能了

复仇: 该技能将麻风剑客从承受伤害型转变为攻击型,并提升劈砍和重砍技能的效果。 优点:命中率提升10点/伤害提升25%/暴击率提升7% 条件:闪避降低10点/受到的伤害增加25% 注意:-

坚守: 与复仇技能相反,该技能会使自身完全成为被攻击目标。 优点:防御值提升20%;对枯萎、流血、减益及移动限制状态的抗性提升30%。 条件:自身会获得标记状态(更容易吸引敌人攻击)。 注意:无

庄严: 帮助降低自身压力并恢复少量生命 优点:恢复6点生命(不多不少/5级时恢复10点)/降低自身压力5点 条件:无 注意:这是一个能让麻风病人在一定程度上实现自我照顾的技能

恐吓:麻风剑客唯一的减益技能,效果相当不错。优点:降低敌人20%伤害/降低敌人3点速度/增加自身2点速度。条件:自身会获得标记状态(更容易吸引敌人攻击)/自身伤害降低85%。注意:该技能可对敌人施加减益效果,大多数情况下,如果玩麻风剑客流派,在开启“承受”技能后,主要就使用这个技能了。因为净化技能如果不在PVP中使用的话,大多数情况下用不了几次,神秘学者。

秘术师是专注于扰乱后排敌人并应对古神相关敌人的角色,其技能如下:

献祭突刺: 技能:用刀刺向敌人 优点:暴击率提升9%/对异魔(Eldritch)攻击时伤害增加15% 条件:无 备注:这是专门用于对抗异魔(Eldritch)的技能

深渊火炮: 技能类似【献祭突刺】,但更侧重于群体攻击(范围伤害),且伤害会衰减 优点:攻击古神系敌人时,伤害提升15%;可同时攻击3号和4号位置的敌人 条件:伤害降低33% 注意:建议与【复仇】技能搭配使用,如果不玩攻击流派就卸下吧

虚弱诅咒: 给敌人施加减益技能 效果:降低敌人10%伤害和10%防御力/暴击率增加5% 条件:自身伤害降低75% 注意:这是秘术师的消耗型技能之一,除了帮助降低敌人伤害外,还能让我方队伍造成更高伤害

诡异重构:这是一个极度依赖运气的治疗技能,但在游戏中效果显著,经常能扭转局势。优点:治疗量极高,可达13点(但治疗量随机,范围为0-13点)。条件:有60%的几率使目标进入流血状态。注意:部分角色本身就拥有较高的流血抗性,且随着时间推移,流血抗性会进一步提升,因此在后期我们可以获得无代价的治疗效果。(但仍然有机会)因此,这取决于我们的运气有多差。

弱点标记: 技能效果:对敌人施加减益 优点:暴击率提升5%/降低敌人闪避15点/为敌人施加【标记】状态 条件:伤害降低90% 注意:无需多想,可理解为降低敌人闪避的技能

深渊之手: 秘术师的技能树消耗的魔力值降低 优点:暴击率提升9%/使敌人陷入【眩晕】状态 条件:魔力值减少5点/伤害降低50% 备注:-

恶魔牵引:秘术师的顶级收割技能,在PvP中极为常用。优点:暴击率提升5%/将敌人拉拽2个位置/清除尸体。条件:伤害降低50%。注意:玩PvP模式的玩家可能会经常遇到这个技能,它是秘术师的起手技能,侧重于破坏后排位置,但该技能在PvE中也相当有用。特别是遇到喜欢躲在小怪“Hellion”后面的 Boss 时

Hellion或狂战士,强调无视位置地猛烈攻击敌人,其技能如下:

邪恶黑客: 地狱使者的极其普通的攻击技能 优点:暴击率增加4% 条件:- 备注:-

钢铁天鹅: 地狱使者的另一项极为普通的技能 优点:可攻击最后排(位置4)/暴击率提升5% 条件:自身必须处于最前排(位置1) 注意:-

野蛮咆哮呐喊释放口臭,使敌人陷入眩晕状态,但也存在缺点。优点:可对敌人施加眩晕状态/可同时眩晕2个目标。条件:伤害降低100%/自身会受到额外20%的伤害减益(持续3回合),并且还会受到3点速度降低的减益(同样持续3回合)。注意:该技能的命中率高达95%。初始眩晕概率为110%,这在一定程度上保证了该技能的可靠性,但……它并非100%绝对可靠(遇到高闪避目标或高眩晕抗性目标时,该技能很容易失效),因此这算是一个应急技能,若非真正紧急情况,建议不要使用。

【流血攻击】:攻击第2和第3排敌人并造成流血效果 优点:为敌人附加流血状态 条件:伤害降低35% 注意:主要用于攻击第3排敌人,附加流血状态后仍能造成一定伤害

突破:在满足适当难度条件下可同时攻击3个敌人的技能。优势:能够同时攻击3个敌人。条件:伤害降低35%/暴击率降低1%/自身陷入受到伤害增加10%状态及自身速度降低1点状态,持续3回合/自身向前移动1个位置。注意:这个技能的难点正如所见,会受到大量的击退效果。更重要的是,使用该技能必须处于2、3、4号位,而Hellion没有将自己向后推的技能,因此要想不消耗免费回合使用这个技能,就必须依靠其他合适的角色(需要与能将Hellion向后推的角色进行连招)。(内容无法识别,已删除)

肾上腺素激增: 地狱使者的自身增益技能,可小幅治疗自身并移除负面状态。 效果:可移除枯萎和流血状态/命中值+5/伤害+20%/治疗1点 条件:仅限自身使用 注意:此技能与大多数角色持续1场战斗的增益技能不同,仅持续4回合。

流血:技能【If It Bleeds】本应是攻击2或3号位敌人并造成流血效果,而这个技能却能在1号位使用,但代价依然是减益效果(可恶),而且使用难度还很高。优点:暴击率提升3%/给敌人附加流血状态/伤害提升20%。条件:自身受到20%伤害减免的减益效果,并且速度降低3点,持续3回合。这是少数几个能提升20%威力的技能之一,但使用条件是角色必须处于1号位置。而且使用后还会受到巨大的负面效果,是否使用需要好好考虑。憎恶

憎恶是能够变形的受诅者,其技能会根据所使用的形态而变化,这意味着携带一个技能将有两种效果。此外,每回合如果受诅者处于野兽形态,将获得6点压力值。 技能如下: ---------------------------------------------------

(人类形态技能)变形:变为野兽形态的技能。此技能不计入行动次数,意味着使用该技能变身为野兽后,仍可再使用1个技能。 效果:速度提升3点/枯萎抗性20%/伤害增加10%/自身治疗5点。 条件:队伍成员获得8点压力。单位/每场战斗仅可使用1次 注意:---------------------------------------------------

(人类形态技能)镣铐: 斩断锁链对敌人造成眩晕 优点:对敌人施加眩晕状态/暴击率提升1% 条件:伤害降低60% 备注:-

(人类形态技能)野兽之 bile:向敌人呕吐以施加枯萎状态,此外还可同时对2个目标施加,属于范围伤害(AoE)。优点:对敌人施加眩晕状态/降低敌人20%枯萎抗性/暴击率提升2%/可同时攻击2号和3号位置的敌人。条件:伤害值降低90%。注意:类似瘟疫医生能够施加枯萎的技能。可添加群体敌人

(人类形态技能)赦免: 无特殊效果,为可降低自身压力的普通治疗技能。 优点:自身压力降低7点/可治疗3点 条件:仅可对自身使用 注:大多在变形结束后使用,因为此时压力会大幅上升

这个怪物的优点是造成的伤害相当高,而且还带有范围技能(AoE)。此外,它还有能够推开敌人的技能,可以说是一个相当棘手且全面的伤害输出单位。

(怪物形态技能)变形:无特殊效果,该技能的作用是变回人类形态。此技能不计入行动次数,意味着当我们使用该技能变回人类形态后,仍可以再使用1个技能。优点:减少2点压力值/每场战斗仅可使用1次。条件:速度降低4点(持续4回合)。注意:-(内容无法识别,已删除)

(怪物形态技能)耙击: 可同时攻击第1和第2排敌人,造成范围伤害 优点:可同时攻击2个敌人/技能伤害在4回合内提升15% 条件:伤害降低50%/暴击率降低3% 备注:-

(怪物形态技能)狂怒: 非常简单的技能,专注于直接攻击。 优点:暴击率增加7.5% 条件:无 注意:虽然是简单技能,但获得7.5%的暴击率提升5%对憎恶来说是非常大的优势,因为其怪物形态会大幅增加自身和队友的压力值。连击是另一种有效降低压力的方法,同时还能造成爆发性伤害。

(怪物形态技能)猛击:向敌人发起冲撞的技能,会使敌人失去站立位置并叠加连击点数。优点:暴击率提升1%/将敌人向后推2个位置/闪避率降低10%/速度降低2点。条件:角色将向前移动1个位置/伤害降低25%。注意:该技能属于憎恶(Abomination)。能与其他角色进行出色连击的【战士】

卫兵是另一个非常擅长牵制的单位,还能快速支援队友,其技能如下:

粉碎: 战士的普通攻击技能 优点:暴击率提升5% 条件:无 备注:无

壁垒: 技能:推击附加眩晕 优点:暴击率增加5%/将敌人向后推1个位置/为敌人附加眩晕状态 条件:伤害降低60% 注意:这是PvP中非常强力的技能之一,而且在PvE中也很好用,因为有眩晕效果

终极技能粘贴炸弹很棒,因为它可以粘贴到整个敌方队伍!优点:敌人闪避降低5点/敌人速度降低3点/受到暴击几率(被攻击时触发暴击的概率)提升5%(若目标处于标记状态) 条件:伤害降低100%(无伤害) 注意:这个技能非常好用,建议堆叠大量速度,以便能在第一个回合释放该技能

防御者: 技能:替队友承受攻击并为自身增加防御 优点:为1名队友施加【守护】状态,持续3回合/自身【防御值】增加3点 条件:- 备注:-

复仇: 技能可同时攻击3个敌人,使用条件具有适当难度 优点:可同时攻击3个敌人/暴击率提升25% 条件:伤害降低75% / 使自身进入标记和反击状态 注:反击用通俗的话来说就是格挡,当我们处于该状态下受到攻击时,会以普通攻击进行反击,且伤害降低40%

技能可以为我方全体提供增益效果,此外还能为被守护的角色增加伤害。 优点:命中值提升5点/获得4%暴击率增益/为被守护的角色增加15%伤害 条件:- 备注:-

鼓舞: 团队全体成员获得闪避加成,同时还能降低压力。 优点:闪避提升5点/受到的压力降低10%/这两个加成持续至战斗结束 条件:每场战斗可使用1次 职业:小丑

小丑是能通过露营技能有效缓解压力的角色,而且攻击技能也不错,其技能如下:

突刺:无视防御的攻击技能,可将自身向前推进1单位。优势:暴击率提升5%/使终结技能伤害提升30%(8回合)/无视防御进行攻击。条件:将自身向前推进1位置。注意:此技能为无视防御的攻击技能,意味着即使目标处于防御状态,也可直接对其进行攻击。(无法识别内容,已删除)

收获: 小丑的群体攻击(范围攻击)技能,还可附加流血效果。 优点:可同时攻击敌人2排(第3排和第4排)/ 为敌人附加流血状态 / 使终曲技能伤害提升30%(8回合) 条件:伤害降低50% 注意:-

终结技:这是一个必须确保能真正结束战斗时才使用的收尾技能。优点:技能威力提升50%/暴击率提升5%/命中率最高可达140。条件:使用该技能后,自身会被向后推3个位置/闪避值降低25点/速度也会降低3点/压力值提升100%(直到战斗结束)。注意:如前所述。这是一个你最应该谨慎使用的技能,因为除了会让你自己陷入困境外,还会导致其他队友失去位置。

独奏:与终曲技能完全相反,这是一种对敌人使用但敌人毫发无损,而我们却获得增益的技能(咦?)优点:向前推进3个位置/闪避值增加20点/使终结技能伤害提升75%(持续8回合)且终结技能暴击率提升8%(持续8回合) 条件:我方角色将陷入标记状态/技能强度降低100%/每场战斗可使用2次 注意:该技能初始命中率高达125,因此可确保一定能成功使用(内容无法识别,已删除)

横斩: 单体攻击技能并附加流血效果 优点:暴击率提升8%/使终结技能伤害提升30%(8回合) 条件:攻击力降低33% 备注:-

战斗歌谣: 团队伙伴技能增益 效果:命中值提升5点/暴击值提升2%/速度提升2点/使终曲技能伤害提升30%(8回合)且终曲技能暴击率提升8%(8回合) 条件:无 备注:就是普通的技能增益,没什么特别的,好处是能增益整个队伍

鼓舞旋律:为伙伴减少压力的技能。优点:减少8点压力值,额外减少10%压力;使终结技伤害提升30%(持续8回合),终结技暴击率提升8%(持续8回合)。条件:【注意】此减压技能为单体技能。遇到会向全队施加压力的敌人时感觉不太好,但一般来说,这是个相当好用的技能,驯犬大师。

老人和他的爱犬,拥有如下技能:

猎犬突袭:造成普通攻击并附加流血状态,对部分敌人造成额外伤害。优点:暴击率提升5%/对敌人附加流血状态/攻击野兽类型敌人时伤害提升15%/攻击带有标记状态的敌人时伤害提升60%。条件:无。注意:该技能因能无条件附加状态且不会降低伤害,所以非常实用。如果敌人是野兽类型或处于标记状态,伤害还会进一步提升。

猎犬哈利: 驯犬大师的群体攻击(范围攻击)技能,还可附加流血效果。 优点:可同时攻击4个敌人/为敌人附加流血状态。 条件:伤害降低75%/暴击率降低5%。 备注:这是一个实用技能,能为敌人附加流血效果,应该没人会不喜欢。

目标哨声:降低敌人防御力并附加增益效果的技能。优点:降低敌人20%防御值/使敌人陷入标记状态,持续3回合。条件:自身伤害降低100%。注意:这是一个非常实用的技能,因为它不仅能帮助队友对敌人造成更高伤害,还可以在不考虑自身站位的情况下使用。(此外,也可以用于任何敌人身上)

狂啸: 技能效果:使用伙伴犬为全队成员减少压力 优点:为全队成员减少2点压力 条件:成功率仅66% 注意:若升级至5级,将减少6点压力,成功率提升至74%

护卫犬: 让小狗替伙伴承受攻击 优点:可为1名伙伴附加【守护】状态/自身闪避值增加10点 条件:无 备注:此技能可使1名伙伴获得持续2回合的【守护】状态,并提升自身闪避值(若技能等级达到5级,闪避值增加20点)

舔舐伤口: 普通的自我治疗技能 优点:为自身恢复4点生命值 条件:无 注意:通常会与【护卫犬】技能配合使用,在开启替伙伴承受伤害模式后快速治疗自己

黑杰克: 猎魔人唯一技能 优点:使敌人陷入【眩晕】状态/暴击率提升5% 条件:伤害降低65% 备注:- 古董商

能看到他人所未见之物的少女,其玩法更侧重于为队友提供增益效果以及给敌人施加减益效果,而非自身造成伤害,可以说是目前游戏中最出色的辅助角色之一。其技能如下:

紧张突刺:普通攻击 优点:暴击率增加3% 条件:无 备注:无

溃烂蒸汽: 对敌人施加枯萎状态并同时降低其枯萎抗性 优点:对敌人施加枯萎状态/枯萎抗性降低20% 条件:伤害降低75% 备注:-

蹲下!闪避后跳技能:自身额外向后闪避。优点:增加20%触发枯萎状态的攻击几率/增加15点闪避值/增加1点速度值。条件:向后移动2个位置。备注:在PvP中效果很好,因为古董商通常经常成为集火目标,既会被拉拽也会被施加状态,可以说是最先倒下的角色,所以这个技能非常好用,但在PvE中效果一般。无法识别或无法翻译,已删除。

闪光粉末: 技能可移除潜行状态并降低命中率 优点:移除敌人的潜行状态/降低敌人命中率10点 条件:伤害降低100%(无伤害) 注意:即使未能移除潜行状态,仍可降低命中率,可视为二合一技能

强化蒸汽 为队友增加状态抗性并提供少量治疗的技能 优点:为1名队友增加10%枯萎和流血状态抗性/治疗1点生命值 条件:无 注意:5级时治疗量为3点生命值,抗性提升至15%,在对抗施加增益效果的敌人时表现良好

活力蒸汽: 团队技能,为全体队友增加闪避值 效果:为全体队友增加3点闪避值 条件:无 备注:这是我比较常用的技能,想不出用什么技能的时候就用它来增加闪避值

反击: 为队友增加护盾,然后让其代替我们承受攻击 优点:为队友增加4点闪避值/额外增加10%的护甲值 条件:对其施加标记状态并强制使用护卫技能,使其代替我们承受攻击 注意:此技能主要用于与特定角色配合,例如拥有反击技能的【战士】 赏金猎人

这位无人能逃的赏金猎人在某种程度上较为简单,是明显的进攻型角色,其技能侧重于扰乱敌人并对带有增益效果的敌人造成伤害。赏金猎人的技能如下:

收取悬赏: 普通攻击技能,其威力取决于敌人类型和增益效果 优点:暴击率提升7%/对带有标记状态的敌人伤害提升90%/对人类敌人伤害提升15% 条件:- 备注:-

死亡标记: 锁定敌人头部的技能,同时降低其防御力 优点:可施加标记状态/降低敌人10%防御/自身速度+3 条件:伤害降低100% 备注:-

技能:将后方敌人拉至前方集火 优点:可附加【标记】状态/可将敌人拉拽2个位置 条件:伤害降低80% 备注:-

上钩拳: 推开敌人并对其施加眩晕状态 优点:可附加眩晕状态/将敌人击退2个位置 条件:伤害值降低67% 备注:-

闪光弹 技能 buff 为队友增加状态抗性并提供少量治疗 优点:可附加眩晕状态/使单个敌人陷入混乱状态 条件:伤害降低 100% 备注:-

终结他: 普通攻击技能在攻击处于眩晕状态的敌人时会变得更强 效果:攻击处于眩晕状态的敌人时,暴击率提升5%/伤害提升25% 条件:- 备注:-

绊索陷阱: 赏金猎人的对敌人放置陷阱技能 优点:对敌人施加流血状态/造成的伤害增加10%/降低4点速度 条件:伤害降低95% 注意:- 盗墓贼

盗墓者对我来说操作难度很高,它的技能好像永远用不完似的(可能是我太菜了哈哈) 盗墓者的技能如下:

面部穿刺: 穿透护甲型攻击技能 优点:暴击率提升1%/护甲穿透 条件:伤害降低15% 备注:-

突进: 对处于枯萎状态的敌人使用时威力提升的攻击技能。 优点:伤害提升40%/暴击率提升8%/若攻击处于枯萎状态的敌人,威力额外提升20%。 条件:使用此技能后,自身将向前推进2格。 注意:通常与暗影消退技能搭配使用,或可用于与其他角色交换位置形成连招。

闪光匕首: 【技能效果】:匕首技能,可降低敌人的流血状态抗性,效果范围为范围攻击。 【优点】:降低2号和3号位置敌人的流血状态抗性20%。 【条件】:伤害降低33%/暴击率增加5%。 【备注】:如果不是组建流血速攻队伍,我不太常用这个技能,感觉有点浪费回合。

暗影遁形:盗墓者的自身增益技能 优点:使自身进入潜行状态/增加80%伤害/增加4%暴击率/增加10点闪避值 条件:被向后推2个位置 注意:通常与突袭技能搭配使用,或者也可以用于与其他角色交换位置的连招中

投掷匕首:若敌人处于减益/增益状态,自身也获得命中增益的攻击技能。优点:暴击率提升8%;攻击处于枯萎状态的敌人时,伤害提升20%;攻击处于标记状态的敌人时,伤害提升25%;获得命中+5的增益。条件:伤害降低10%。注:这是盗墓贼的攻击技能,仅减少10点伤害。(内容无法识别,已删除)

终结他: 毒雾花苞技能会使敌人进入枯萎状态 增益:暴击率提升7.5%/附加枯萎状态/减少20%枯萎状态抗性 条件:伤害降低60% 备注:-

毒素诡计: 盗墓者的自身增益技能 优点:可为自身维持枯萎和流血状态/增加9点闪避/增加2点速度 条件:无 注意:获得的增益效果将持续到战斗结束 弩手

Arbalest拥有多种实用技能,无论是进攻、防御还是辅助都表现出色,具体技能如下:

狙击射击: 十字弓手的普通攻击技能,专门用于攻击带有标记状态的目标。 效果:暴击率提升5% / 若攻击带有标记状态的敌人,暴击率额外提升9%,且伤害增加50% 条件:- 备注:-

压制火力: 技能效果:对敌人施加减益,降低其命中率和暴击率 效果:降低敌人15点命中率/降低敌人15%暴击率 条件:伤害降低80%/暴击率提升10% 备注:-

狙击手印记: 技能:标记敌人头部并降低闪避 效果:降低敌人闪避20点 / 对敌人施加【标记】状态 条件:伤害降低100% 备注:-

bola: 技能将敌人向后推1个位置 优点:将敌人向后推1个位置(基础成功率75%)/暴击率增加2% 条件:伤害降低50% 备注:-

盲射: 随机攻击目标并为自身提供增益 优点:自身速度提升3点 条件:伤害降低10%/随机攻击敌人 注:可视为附带攻击效果的增益技能

战场绷带: 十字弓手的治疗技能,可为角色贴上绷带以获得更多治疗效果 优点:治疗2-3单位/贴绷带增加20%治疗强度 条件:- 注意事项:-

集结信号: 技能可移除敌方全体潜行状态,并为1名队友移除负面状态。 优点:移除敌方全体潜行状态/为队友减少1点压力/可额外移除标记和眩晕状态/增加3点火把值。 条件:伤害值降低100%。 备注:- 苦修者(DLC角色) 即将推出... 破盾者(DLC角色) 即将推出...火枪手(DLC角色) 即将推出...
2026-02-15 01:00:09 发布在
暗黑地牢®
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