
借助该指南,你可以了解各项设置对画面质量和帧率的影响程度。 简介 NVIDIA为玩家们准备了一份出色的游戏图形设置指南。借助该指南,你可以了解各项设置对画面质量和帧率的影响程度。对比以非常便捷的形式呈现,只需用鼠标拖动滑块,就能实时比较变化。这篇文章不仅对玩家有用,也适合所有对现代计算机技术感兴趣、关注电脑游戏画质发展的人。环境光遮蔽(Ambient Occlusion)——一种用于三维图形的阴影模型,通过计算到达表面点的光强度来为图像增加真实感。该方法会添加额外的阴影。当此选项关闭时,游戏画面会显得扁平且不真实。与 tessellation(曲面细分)技术配合使用时,HBAO+ 能够突出表面细节,让人感受到物体的深度、粗糙感、裂缝和凹凸不平。


在这个场景中,HBAO+准确地呈现了墙壁和石质表面的所有细节与凹凸不平之处。


而在这里,得益于HBAO+技术,视网膜上出现了阴影,突出了所有的褶皱。


HBAO+技术还能解决水桶底部周围可能出现的光晕效果(虽然我没有看到光晕效果,但英伟达声称存在这种现象)。


最后,通过对比来展示HBAO+技术的所有优势。


游戏中有两种阴影选项:1) Crystal Dynamics 与 Microsoft 联合开发(BTAO,游戏中显示为“开启”)2) Nvidia 开发(HBAO+)。环境光遮蔽(Ambient Occlusion)能显著提升画质,在凹凸不平的表面上营造出深度感和立体感。该选项对游戏性能影响不大,因此 Nvidia 强烈建议保持开启(至少开启基础模式,无需 HBAO+)。

各向异性过滤(Anisotropic Filtering,AF)是一种用于改善相对于相机严重倾斜的表面上纹理图像质量的方法。


和环境光遮蔽(AO)一样,各向异性过滤能显著改善画面效果,消除模糊。16倍和2倍抗锯齿等级之间的帧率差异极小。三线性过滤可以提升游戏性能,但会使纹理非常模糊,因此只有在配置极低的系统上才建议开启三线性过滤。

抗锯齿(Anti-Aliasing) 抗锯齿是一种用于消除屏幕上同时显示的多个独立平面或立体图像边缘出现“锯齿效应”的技术。 《古墓丽影:崛起》中主要的抗锯齿方法是FXAA。根据英伟达的观点,FXAA(快速近似抗锯齿)是一种快速的抗锯齿技术,它不需要强大的计算资源,因为图像是在渲染后进行处理的。不过,FXAA并非人人都喜欢,它存在一个副作用:纹理会变得不清晰,出现模糊现象。 在我看来,英伟达官网上的示例并没有很好地体现抗锯齿的本质,因此我将省略相关对比链接并替换为其他网络图片。

游戏中还有两种抗锯齿方法,SMAA和SSAA。SSAA是效率最高但也最消耗资源的方法。如果以全高清分辨率游玩,SSAA x2会先在2688x1512分辨率下处理图像再输出到屏幕,SSAA x4则会在3840x2160(超高清4K)分辨率下处理。仅建议在性能非常强劲的系统上选择SSAA。 请注意树木的枝干。


您看这个电脑桌:


2016年1月29日,游戏中添加了SMAA抗锯齿。与FXAA相比,SMAA不会模糊纹理,但在某些场景中可能仍会存在锯齿和锐利边缘。ReShade SMAA是SMAA的一种修改版本,其画质明显优于标准SMAA或FXAA。不过,要启用此抗锯齿,需要下载ReShade程序并进行一系列基本操作。Nvidia 建议:开启 FXAA,但如果您不喜欢画面模糊,可以启用 SSAA。

我个人补充一点:屏幕分辨率越高,抗锯齿的需求就越低。所以如果你的显示器是2K或4K分辨率,完全可以不开抗锯齿舒适游玩。在1080P分辨率下,关闭抗锯齿画面效果也不错(2倍抗锯齿就足够了),但在HD(1280x720)分辨率下,画面的锯齿会严重影响游戏体验。不过我认为,与其开FXAA导致画面模糊,不如关闭抗锯齿。我不建议任何人开启SSAA,除非你的显示器分辨率为1280×720且显卡为GTX980级别。 Bloom效果 Bloom(俄语“свечение”,中文意为“发光”)是三维图形中的一种后期特效,游戏开发者用它来在场景的明亮边缘创建光的模糊效果,为画面增添更强的电影感。 Bloom会增加光的强度并提供额外的照明。在《古墓丽影:崛起》中,例如,泛光效果能在角色从隧道进入地表时突出隧道的黑暗感。泛光效果会与HDR和自适应色调映射协同工作,以增强视觉效果。


结合“屏幕空间反射”选项,Bloom和HDR可在水体及其他反射表面上添加发光效果。


由于“泛光”(Bloom)是一种后期特效,因此它对性能几乎没有影响。

景深(Depth of Field) 景深(Depth of Field)是指照片中被感知为清晰的距离范围。在游戏中用于营造电影感,并为某些场景增添戏剧性。 在过场动画中,景深与散景效果结合使用,应用于不在焦点上的粒子,以增强电影感。游戏中部分通常时长超过一分钟的场景会被归类为【过场动画】,此时无论玩家是否仅选择“开启”,景深锐度都会自动切换为“极高”。 在那些会过渡到游戏玩法的短片段中,若选择“极高”,则会应用完整处理并搭配【景深模糊】效果;而选择“开启”时,会采用精度较低的处理,且不应用景深模糊效果。以下是游戏中的一个片段,其中无论选择何种设置(电影模式),都会同时应用锐化深度和散景效果。


为便于对比,以下是一段简短的游戏视频:若仅选择【开启】选项,则不会有景深效果。


《古墓丽影:崛起》“极高”与“关闭”画质对比


游戏中“景深”会根据距离和场景(例如在水下世界或暴风雪中)对不同物体进行选择性应用。激活“生存本能”时,效果会突出显示游戏世界中的物品。 以下是游戏中的一个悲伤场景,景深进一步增强了戏剧性。


在水下将选项切换为【非常高】时,水面会完全模糊,并且在可见光源下,各种粒子也会应用散景效果。


在“极高”画质下的暴风雪天气中,会增加低能见度效果。


Nvidia:“如果你的电脑性能有余,可将锐化深度设为【非常高】,否则开启该效果即可。”

我个人补充一点:我完全不喜欢这个效果,无论如何都不会开启这个选项。不过萝卜青菜各有所爱,所以大家可以看看截图,自行决定是否需要对特定物体进行聚焦。 动态植被【Dynamic Foliage】 在将游戏从Xbox One主机移植到PC的过程中,开发者增加了植被密度,使周围的世界变得更加生动和美丽。如果将选项切换为【高】,树叶和树木会随风摇曳,劳拉或动物走过时草会弯曲。在较低设置下,草的密度和树叶的互动性会降低。


Nvidia 公司强烈建议将【动态植被】选项设为【高】,因为这样游戏画面会明显变得更美观、更舒适。只有在确实需要时才降低该参数,尽量选择至少中等密度的植被。

胶片颗粒感(Film Grain) 胶片颗粒感(Film Grain)会为图像添加一定的噪点和 artifacts。 此前,“颗粒感”包含在“屏幕效果”选项中,但在2月5日更新后被单独列为一个选项。关闭颗粒感会影响光效强度和场景亮度。


胶片颗粒对帧率几乎没有影响

我的建议是关闭该选项,但请查看截图后自行决定。 镜头光晕 在许多过场动画和游戏场景中存在明亮的光线或阳光,开启光晕效果可以提升游戏的视觉质量。


(内容包含外部链接,已按规则删除)


镜头光晕是最“耗能”的后期特效,它能为太阳或其他发光物体添加光晕效果。总体而言,该特效可以改善画面表现,因此如果设备性能有余裕,建议开启此特效。

细节层次(Level of Detail) 细节层次会影响中远距离物体的质量和数量。负责游戏移植的Nixxes Software工作室,在部分场景中根据画质等级创建了多种远景物体的版本。


此外,细节级别也可能会影响光影效果或阴影的质量。


远处的物体甚至可能会被完全从游戏中移除。例如,我们可以看到骷髅头和植被的消失。


以下删除了建筑物上的招牌、文字甚至树木:


对性能的影响取决于具体场景,但总体而言,该选项比较“吃配置”,不过能显著提升游戏画面质量。

PureHair技术 Pure Hair(纯净毛发)是由Crystal Dynamics和Square Enix开发的毛发渲染技术,类似于英伟达的HairWorks。“纯净毛发”为角色添加了数万根毛发,使毛发看起来更加逼真,并能与水、风和雪产生交互,还会随着角色的行走或奔跑而摆动。 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉大约有3万根头发,这些头发被分成多个大组,每个组都有自己的运动模型。将头发合并成组可以避免单独处理每根发丝,从而节省计算资源。

“关闭”选项会完全禁用“纯净毛发”技术。“开启”是大多数系统的推荐选项,会添加大量独立毛发,并具备与周围环境的完整物理交互效果。而“极高”设置下,毛发将呈现电影级画质。与《深度聚焦》相同,在长镜头中,“开启”选项会自动切换为“极高”。(内容包含外部链接,已按规则删除)


从侧面看,PureHair技术突出了头发的数量,并添加了逼真的光照和阴影效果。


在游戏过程中,很难发现PureHair(纯毛发技术)对头发质量的影响,尤其是当只能看到劳拉的后脑勺时。


(内容为外部链接,已按规则删除)


但在大型场景中,例如封闭空间内,【PureHair(纯发)】技术可以用肉眼观察到。


动物机甲或其他人的毛发也使用了“PureHair”技术,但与劳拉的毛发不同,这些毛发没有动态效果。

“高级毛发”对过场动画的性能有显著影响

而在游戏中,对帧率的影响并不那么显著。

英伟达建议开启“纯净毛发”技术,因为该技术能显著提升劳拉模型的质量,且不会对性能造成明显影响。 屏幕特效: 开启此参数后,屏幕上会出现血迹、闪光、污渍、雪花等效果。与2013年的《古墓丽影》相比,这些特效消失得更快,且只有当光线直接照射到屏幕时才会显现。


和大多数后期特效一样,【屏幕效果】对帧率影响很小。

屏幕空间反射(Screen Space Reflections) 在《古墓丽影》中,许多表面都能反射照射在其上的光线。这一效果在水域表面上最为明显。


没有“屏幕空间反射”效果时,浑浊的水看起来平淡且暗淡。


有时倒影只出现一瞬间


Crystal Dynamics和Nixxes在优化方面做得很好,并且效果对每秒帧数的影响不大。

镜面反射质量 “反射质量”选项在游戏首个补丁后加入。顾名思义,该设置会影响各种表面(如地面、墙壁、水洼)的反射质量。但此选项不影响大型水体的反射,因为大型水体的反射取决于之前提到的“屏幕空间反射”。在许多场景中,画质提升几乎难以察觉,因为很难注意到新增的细微光斑。但游戏中偶尔会出现较大面积的水洼,这时就能明显看出差异。 【镜面反射质量】对水洼的影响最为显著。设置为“极高”时,反射效果更加清晰,移动时的闪烁现象也更少;设置为“高”时,反射的质量和分辨率会有所降低。此外,树叶和其他透明物体与低分辨率的反射混合,降低了细节表现。在下方的互动对比中,请注意劳拉右侧的草地以及水中的反射(“开启”和“极高”)。


在更高分辨率下,例如以4K分辨率进行游戏时,画质提升不太明显。让我们更详细地了解4K分辨率下该设置的影响。请注意观察植被。


“反射质量”设置对帧率的影响因场景而异,这是很明显的,因为并非所有场景都存在反射表面。

阴影质量(Shadow Quality) 顾名思义,该选项会影响阴影质量,通过调节分辨率和细节程度来实现。在高设置下,围栏投射的阴影会降低强度,细节表现也会受到影响(高与超高设置对比)。


将“中等”画质与“超高”画质进行比较,阴影质量对游戏整体观感的影响便一目了然。


而当“关闭”阴影时,则完全看不到阴影:


另一场景中平均阴影与最大阴影的对比


无相关可翻译内容


如果阴影较大,那么中等和最高设置之间的画质差异就不那么明显了。


但在“关闭”阴影的情况下,阴影仍然不存在。


NVIDIA 建议仅在配置极低的系统上关闭阴影效果,因为关闭阴影后画面质量会明显下降,尤其是在白天场景中:树木和其他物体的阴影会消失。阴影虽然会显著影响性能,但能明显提升画面表现。

太阳柔和阴影 Sun Soft Shadows 阴影设置的额外参数——太阳柔和阴影,顾名思义,能够柔化并改善阴影效果。【树叶投射的阴影】尤其会得到改善,不过在少数情况下,其他阴影也可能变得更好。 由于太阳柔和阴影是对已生成的阴影进行优化,其效果直接取决于之前提到的阴影质量选项。例如,在最大阴影效果和阳光照射下,树叶的阴影会变得更加柔和,去除了锐利、生硬且不自然的阴影。阴影质量达到最高。阳光柔和阴影在【开启】和【极高】设置下的对比。


阴影质量设为最高。太阳的柔和阴影处于“关闭”和“极高”状态:


阴影质量为高,太阳的柔和阴影处于【关闭】和【极高】状态


阴影质量【开启】,对比【关闭】和【极高】状态下的太阳柔和阴影效果


为了进行对比,这是完全没有阴影时的场景效果:

在我看来,太阳柔和阴影只建议在阴影质量设为“极高”时开启,否则阴影会过度模糊。太阳柔和阴影几乎不会降低性能,因此英伟达建议所有人开启此选项。

细分曲面(Tessellation) 细分曲面是一种自动向多边形网格添加新的凸多边形以提高网格细节的过程。细分曲面是DirectX 11和OpenGL 4的主要特性之一。 游戏开始时,劳拉的路径穿过山上积雪的雪堆。细分曲面技术被用于创建劳拉和其他动物留下的逼真足迹和雪道。

应用 tessellation(曲面细分)技术后,角色和动物会留下更精确、深度更深且具有不同深度和宽度的足迹。与《蝙蝠侠:阿卡姆起源》类似,tessellation(曲面细分)技术与“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)技术配合使用时效果尤为显著。
即使没有启用镶嵌技术,在那些雪地形变效果对游戏体验至关重要的场景中,雪的形变效果仍然会显示。例如,当劳拉跌落之后不得不深一脚浅一脚地在雪中行走时。而在积雪较薄的区域,自适应镶嵌技术会关闭,此时鞋子只会留下普通的脚印。在整个游戏中,曲面细分技术会优化许多表面和物体的几何模型,包括地面、墙壁、雕像、树木、可破坏障碍物、攀爬表面等。曲面细分技术与环境光遮蔽(Ambient Occlusion)协同工作,最终不仅提升了细节表现,还增强了阴影效果。


在某些地方可能无法注意到曲面细分带来的画质提升,但在这个场景中却十分明显。


在这个场景中,得益于表面细分技术,激光切割的效果变得更加逼真。


(内容包含外部链接,已按规则删除)


游戏初期,由于雪地表面的原因,细分曲面的效果并不那么明显。但请注意那些没有被雪覆盖的地面。


在游戏过程中,在较温暖的区域以及墓穴和岩石中,细分曲面技术对画面质量有显著影响。


Maxwell系列显卡(GeForce GTX 9XX)处理曲面细分的速度是上一代显卡的三倍,且该效果对性能影响很小。

但如果您的显卡较旧,那么 tessellation(曲面细分)可能会显著降低性能。若性能不足,Nvidia 建议关闭曲面细分。 纹理质量 Texture Quality 该选项会影响应用于各种物体的纹理清晰度、细节和质量。在大多数场景中,“极高”和“高”纹理之间的差异极小。XboxOne主机版游戏使用“高”分辨率纹理。以下是“中”纹理与“高”纹理的对比。这是游戏中少数“超高”纹理能带来明显差异的地方之一。高纹理与超高纹理(可观察劳拉的手部)。


“极高”和“低”


在大多数场景中,【非常高】纹理设置相较于【高】设置对画面的提升并不明显(请注意柱子部分)。


“最低”和“极高”:


最高分辨率(极高)纹理可达到4K分辨率,能增加额外的细节。可以观察劳拉附近的湿石头。


“最低”和“最高”纹理


如果仔细观察“高”和“极高”纹理质量之间的对比,在下方场景中可以注意到左下角的发电机存在差异,并且墙壁上出现了额外的冰块碎片。


即使使用最低分辨率的纹理,游戏画面看起来仍然很糟糕。


具有【极高】纹理质量的壁画也增加了额外细节,变得更加清晰(可查看图像上部)


低画质纹理与最高画质纹理对比


性能影响 对于显存为4GB的显卡,建议使用【高】画质纹理。若使用最高分辨率纹理,游戏可能会出现卡顿和掉帧,尤其是在从过场动画切换到游戏画面以及在不同场景之间切换时。 要想流畅运行最高画质纹理,建议使用显存为6GB的显卡。要运行具有超高分辨率4K纹理的游戏,需要使用配备12GB显存的GeForce GTX TITAN,因为显存占用将达到10GB左右。 正如预期的那样,如果显存足够,纹理质量几乎不会影响性能。

注意!如果您的显卡配备2GB显存,切勿设置“超高”纹理,否则游戏将会卡顿。

因此,可以得出以下结论: 1)【超高】纹理推荐搭配显存超过6GB的显卡使用 2)【高】纹理非常适合大多数配备3GB或4GB显存的系统 3)【中】纹理建议搭配2GB显存的显卡使用 4)【低】纹理画质较差,适用于显存仅1GB的低端显卡边缘模糊(Vignette Blur) 边缘模糊(Vignette Blur)会在某些场景中轻微模糊角落,以此强调劳拉正处于意识模糊的边缘。


考虑到该效果对画面影响不大,它对帧率的影响也几乎可以忽略不计。

游戏内存占用研究 游戏在不同画质设置下的内存占用情况:

在最高画质设置下游戏时的系统整体内存占用(同时也取决于运行的后台程序数量)

可以注意到,游戏最低配置要求电脑拥有3GB内存,中等配置需要3.5-4GB,高配置需要6GB,而最高配置则需要8GB及以上内存。当然,在启动游戏前,请关闭浏览器和其他正在运行的程序,以释放内存。上述内存数量是在启用虚拟内存文件的情况下给出的。 结论 问:我的GTX 780Ti或GTX 970、980在最高画质下游戏卡顿!这优化也太糟糕了吧,顶级显卡玩游戏居然还卡顿! A:别慌!首先,最高分辨率的纹理是为显存超过6GB的显卡设计的。所以请选择“高”纹理质量。其次,注意抗锯齿,设置为SMAA或FXAA。这样处理后卡顿问题很可能就会消失。 Q:我的显存只有2GB,游戏卡顿非常严重。该怎么办?A:如果您的显卡只有2GB显存(例如部分GTX960型号),请将纹理质量设为【中等】并尝试重启游戏。 Q:我的游戏在最高画质下非常卡顿!首先需要降低哪些设置选项? A:1)将抗锯齿设为SMAA或FXAA。2)将动态植被设为中等。3)将细节等级设为【高】或更低。4)PureHair设为【开启】即可。5)将阴影质量设为【中等】。5) 如果您的显卡是GTX7XX系列或更低型号,请关闭 tessellation(曲面细分)。 6) 将反射质量设置为最低。 问:哪些选项可能会影响画质? 答:1)【锐化深度】会使图像模糊,可能不符合部分玩家的喜好。 2)【胶片颗粒】会给图像添加噪点和瑕疵。 3)【边缘模糊】也并非所有玩家都喜欢。4)“柔和阳光阴影”会使阴影过度模糊,尤其是当“阴影质量”选项设置低于“极高”时。 问:我的电脑配置很低,我现在用最低画质运行游戏,但还有一些性能余量。首先应该开启哪些选项来显著提升画质? 答:1)务必开启“环境光遮蔽”。2)将“动态植被”设为“中等”。3)将“细节等级”设为“中等”。4) 启用【屏幕空间反射】,但此选项优先级最低。 5) 【阴影质量】对画面质量影响很大,因此尽量将阴影至少设为【最低】,这点非常重要。 6) 【纹理质量】仅受显存容量影响,因此可设为【中等】或【高】。 问:我游戏中的帧率正常,但在过场动画时游戏卡顿!该怎么办?A:“纯净毛发”和“锐化深度”在长镜头中会自动切换到最高,与所选设置无关,因此请关闭相应选项。 Q:我只有2GB内存,不能玩这个游戏吗? A:可以玩!增加虚拟内存。游戏中的加载和快速切换到其他区域将花费8-15分钟。此外,在从一个区域切换到另一个区域时,游戏会在几分钟内卡顿30-40秒。 问:我的电脑非常老旧,配置是GT440显卡加酷睿2双核E4400处理器。我是不是只能在YouTube上看游戏流程视频了? 答:不是的!虽然难以置信,但我就是用GT440显卡加酷睿2双核E4400处理器(2.65 GHz)通关了游戏。在1280×720分辨率下,游戏帧率为17-25帧。
2026-02-15 07:00:06 发布在
古墓丽影崛起™
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