小队队长,简要概述

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威赫战线 MENACE
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《Menace》现有所有小队队长实用概览,包括他们的固有技能、关键特长以及推荐角色或装备。本指南是“Gate Rippers”正在撰写的系列指南之一,该团队由最初的测试人员组成,分享来自测试阶段的实践经验。 前言 作者:7³(Gate Rippers成员) 这份指南——如果我还想这么称呼它的话——旨在大致介绍撰写本文时所有可用的小队队长,并提供一些关于他们总体玩法风格和显著特长的思路。它并非要对每个小队队长的实力进行准确排名。 我还想强调,这些只是我的个人观点,仅代表一名测试人员的看法。在测试期间可以明显看出,所有小队队长都能适应多种不同的角色和玩法风格,因此我强烈建议大家多尝试和体验。 每个小队队长都拥有一些通用技能,例如运动、侦察、增益等,这里就不详细展开了。还有一些技能仅部分小队队长拥有,为了方便描述,我将其称为【稀有】技能。 为了简洁起见,我不会详细介绍每个独特技能,但会在它们与特定玩法产生协同效应时加以说明。我还会尝试在游戏正式发布时更新本指南,提供一些建议的build路线。 关于星级评分的说明:选择小队队长时,务必留意他们的星级评分。SL的星级越高,实力就越强,但价格也越昂贵。而且,正如晋升税所示,每给他们增加一个技能,成本就会线性增加。 不要因此就不敢使用三星SL,但我建议找到一个健康的平衡。虽然大多数一星SL在某些方面存在局限,但它们各自都有优势,你可以利用这些优势,让它们在各自的特定领域中与三星和二星SL一样有用。 达比(⭐⭐⭐)

MENACE的顶尖突击忍者——达比。她的固有特长是【高价值目标】,能禁用任何被她射击单位的敌方特殊武器。这一对抗 Rogue Army 部署的各类武器小队时非常有用的固有特长,我却常常忘记她拥有这项能力。她拥有极其出色的基础属性,尽管是3星评级,成长率却出奇地高。 她独特且稀有的特长支持侦察、潜行和远程玩法。【秘密行动】能大幅增加2点隐蔽值,再搭配一些隐蔽装备,可让她几乎对敌人隐形。【突击队员】、【伏击】和【先锋部署】进一步让她能够深入敌后,脱离其他单位单独行动。尽管除了伏击外,她缺乏直接伤害的技能,但神射手技能能让她削弱敌人的掩护,并且造成巨大伤害。无论达比扮演什么角色,选择这些技能中的任何一个都不会出错。 因此,达比既可以作为3人侦察单位(可选择装备精确射手步枪或狙击步枪以激活其固有技能)大放异彩,也能成为9人潜行步枪小队,对敌人后方造成毁灭性打击。虽然其他小队领袖拥有用于纵深打击的先锋部署技能,但在当前抢先体验版本中,只有达比拥有专注于隐蔽的技能与之配合。 值得注意的一种特殊武器是精确射手步枪。她的固有技能只需要她命中目标,因此其双击效果以及没有部署特性的特点使其成为一种实用的特殊武器。她在使用冲锋枪方面也出奇地出色,这得益于她无与伦比的潜行接近能力。她出色的基础武器技能使她能很好地使用撬棍。不过,达比实际选择的步枪类型是次要的,关键在于步枪是否配备消音器。拥有一把带消音器的步枪能让潜行玩法流畅得多。 隐形达比 秘密行动>侦察兵>伏击>先锋部署>突击队员 这是一个出色的全能build,能让达比使用消音武器承担主动战斗角色,或者成为更被动的前沿观察员。如果点数和资源充足,“精准射击”和“运动”是不错的额外选择。“神射手”对于该build的进攻型变体来说是一个极佳的专长。 科迪(⭐⭐⭐)

如果说达比是手术刀,那么科迪就是大锤。他的固有技能是【游击】,能大幅提升对生命值高于80%目标的命中率和伤害。此外,科迪的技能树中还有多项其他伤害技能——即【刺客】和【破甲】,以及前面提到的伪伤害技能【神射手】。【刺客】使用起来可能有些别扭,但孤立范围出奇地大,你通常可以通过时机把握让科迪激活该技能,利用敌方单个单位脱离阵型的机会。【恢复】技能还能让他通过击杀来解除压制。【部署诱饵】是个非常有趣的技能,科迪只需消耗20点行动点就能在较远范围内放置一个诱饵单位。虽然不能保证,但AI通常会攻击这些诱饵,而且它们通常能承受几轮射击。虽然他没有达比的隐蔽专长,但他擅长对健康目标进行先发制人打击,无论是步兵还是载具。他的生存能力也出奇地强,这让你可以把他安置在掩体中承受攻击,然后他只需消灭敌人就能消除所有压制效果。他是一位全能且出色的小队领袖,几乎能胜任任何任务。 对于科迪的装备,我没有特别的推荐。他的专长(尤其是游击和载具破坏)使他成为极其优秀的载具杀手,如果选择这条路线,建议给他配备反器材步枪或你喜欢的反坦克火箭筒(火箭筒、发射器、反坦克导弹等)。如果你只是想让科迪四处杀敌,那就给他最好的步枪。反器材专家 运动技能>增益(若装备重型特殊武器/护甲)/神射手/背包与腰带(增加弹药)>先锋部署>坦克破坏者>刺客 这个科迪(Kody)在摧毁硬件方面绝对是个猛兽。通常你会希望让他带领2名小队成员,装备隐蔽护甲,并选择反器材步枪、火箭筒或火箭发射器。但你也可以轻松增加他的小队成员数量,给他配备消音小队武器,将他转变为后排杀伤混合型角色。强烈推荐特殊弹药袋,因为反器材步枪和火箭发射器的弹药续航能力真的很差。 超级步兵点数分配 运动技能/恢复>神射手>部署诱饵>强化 一个基础的前线科迪(Kody)build,在防御任务中表现出色。他的职责是守住防线、吸引仇恨,并消灭威胁控制区域的目标。诱饵技能有助于争取时间并消耗AI的行动次数。 装备配置较为灵活,但要确保该角色拥有良好的护甲,至少为二级以上。如果想让该角色执行非静态任务,增益和侦察是不错的额外选择。 Achilleas(⭐⭐⭐)

首先我得说明,阿基琉斯是我在整个测试期间使用最少的特种部队。但这并不意味着他很弱。阿基琉斯的特点是拥有极高的基础属性。他的固有技能【斯巴达职责】会根据载具损失的生命值来增加他的行动点(生命值80%时+15行动点,60%时+30行动点,40%时+50行动点)。由于载具可能出现故障,很难稳定地利用这个技能,但【盾墙】技能可以帮助你设置好条件,它能将每次受到的生命值损失限制在33%(这样就能直接达到第一个阈值,然后是第三个阈值)。 话虽如此,我建议不要过于专注于固有技能,而是直接把阿基琉斯当成一个纯粹的杀手来使用。【枪骑兵】技能会在他靠近敌人时提供加成,而【全力出击】技能则会奖励他在一回合内进行多次射击。需要注意的是,任何载具武器在【Full Send】成就中都算作特殊武器。阿基里斯还拥有冲刺技能,这是少数专为强化步行机甲设计的技能之一。 使用阿基里斯,尤其是在游戏初期,意味着要将他作为核心培养。载具本身就消耗大量补给,而阿基里斯是游戏中部署成本最高的小队领袖。务必尽可能为他的载具配备全套装备,并尽快识别反装甲威胁。【盾墙】是一个强大的防御技能,但过度冒进仍会导致快速失败。虽然他有一个提升步行机甲性能的技能,但这并不妨碍你将他部署在普通载具中。机械化伙伴 专家飞行员/坦克破坏者>冲刺(若为步行机甲)/强化>盾墙 这是一个针对阿基琉斯的防御核心Build,在你能够承担升级消耗后,可以通过额外选择来让他更具特色。强化搭配盾墙能让阿基琉斯成为队伍中生存能力最强的飞行员,使其能够冲锋在前。对于进一步的技能,可选择枪骑兵以进行近距离战斗,选择干扰火力以启用终结技Build,或选择先锋以让他立即投入战斗。全力冲刺是一个几乎能在任何装备配置下减少部分行动点的技能。 此Build适用于重型载具或步行机甲(尤其是中型步行机甲),武器配置也同样灵活。除了枪骑兵外,阿喀琉斯并未偏向任何特定战斗风格。重型火焰喷射器对付虫族效果显著,长管坦克炮是出色的反装甲武器,而自动榴弹发射器则能消灭轻型步兵。 长矛(⭐⭐)

派克拥有游戏中最强大的固有特长之一【掌控全局】,该特长允许他消耗自身60点行动点,在极远的范围内为任意其他小队队长(或友方单位,在救援任务中非常有用)提供40点行动点。考虑到他使用此特长不需要任何小队成员或装备,通常值得派遣一支精简的2人派克小队,只为让他能为你最优秀的小队队长增加40点行动点。 他的多项特长进一步巩固了他支援其他小队队长的能力。他可以通过【呼叫目标】进行标记,这能激活反坦克导弹和其他一些特长,并提供20%的命中率加成。【指挥:重整】能让他几乎完全消除一个小队的压制状态并重置其士气。鼓舞光环为所有相邻盟友增加15%的命中率和纪律值,若整个队伍都围绕派克站位,单个技能最多可提供60%的加成。虽然该技能始终有用,但在静态任务中,这些支援能力尤为出色,因为你可以让所有人都保持在派克各种指挥技能的范围内。 不仅如此,除了这一系列支援技能外,派克还拥有一套能让他自身成为步枪手小队的技能。我的步枪将你的小队武器补给成本减半,火力线则在首次射击后,每次使用上述小队武器射击时减少10点行动点消耗,这使他能在一回合内射击三次。“干扰火力”天赋能奖励他分散攻击的行为,还能辅助其他拥有“终结技”(Finisher)特长的小队领袖(SL),从而弥合辅助型派克与步枪手型派克之间的差距。 他唯一真正的缺点是极差的成长率,但说实话,他的初始属性从一开始就已经很不错了。考虑到几乎所有配装都能从步枪手或辅助角色中获益,而且每个小队领袖都能从更多行动点(AP)中受益,派克几乎可以融入任何队伍配置和任何游戏风格。 无装备派克 侦察/运动 > 鼓舞人心 > 指挥:集结 > 标记目标/干扰火力 必须强调的是,与大多数配装不同,这些特长都属于锦上添花的选择,所以可以根据个人喜好来挑选。派克的固有能力价值很高,就算不晋升他,他也能胜任工作。给他只配备2名小队成员、卡宾枪(或滑膛枪)以及廉价护甲(最好带有一定隐蔽性)。 大多数情况下,这个派克的存在是为了给另一名小队领袖提供更多行动点、命中率,或减少其受到的压制效果,同时尽可能降低补给消耗。可以给他配备任何特殊武器,只需确保让他远离战斗。 Marine's Marine 新技巧/侦察/运动能力>压制火力/鼓舞人心>这是我的步枪>火力线 这是一个务实的派克build,旨在原地用步枪射击目标。只有当你在战役开始时就使用派克,才选择新技巧,技能槽非常宝贵,而且新技巧需要尽可能多的时间才能发挥价值。如果你有另一名拥有终结技的小队领袖,就选择压制火力,否则选择鼓舞人心。坚守和坚毅是非常棒的稀有专长。给这个派克配备8名士兵、任何一把像样的远程步枪(例如撬棍或KPAC)以及良好的护甲。记住,尽管这个派克更偏向战斗,但他仍然拥有掌控指挥技能,因此仍能扮演支援角色。科技(⭐⭐)

技术专家可能拥有游戏中最独特的固有特长。【去他妈的】让他无需部署就能使用多种步兵特殊武器。在撰写本文时(测试版期间),可用的特殊武器列表有限,但他至少应该能使用诸如转轮机枪之类的武器。不过,这个特长对某些需要部署的配件也有效,例如目标指示器,这让他能发挥出意想不到的辅助作用。 此外,技术专家拥有非常出色的基础防御属性和游戏中最高的基础生命值,还有多个特长可进一步增强他的韧性。【硬汉】值得特别一提,当他的队友全部阵亡时,该特长能提供高达90%的伤害减免。这能让他在面对轻武器时几乎免疫伤害,因为伤害会被四舍五入至0。虽然他仍会受到大口径武器的一些伤害,但他的生命值足以承受至少几发子弹。虽然我不建议养成让技师主动吸引火力的习惯,但这个技能结合他的固有能力,能让技师完美演绎80年代动作英雄的风范。 他的其他大多数技能并不偏向特殊用途,而是更侧重于配件使用和支援。快手技能能与前面提到的目标指示器协同作用,同时也适用于手榴弹和(有趣的是)手枪。我不建议玩近距离手枪技师,但我知道有些人用这个玩法取得了成功。长距离投掷技能让他能将手榴弹扔到相当远的距离,虽然手榴弹的效果可能有点不稳定,但它们的伤害非常高。关于技术员的装备,我能给出的最佳建议是多尝试。步兵专长在整个测试阶段都是个有争议的话题,它非常取决于个人的游戏风格和偏好。技术员的主要优势在于拥有一项专长的同时还能自由移动。他在使用班组武器方面没有特别的优势,但较高的生命值配合良好的护甲能让他存活更久。 肌肉支援 运动/侦察>快手>背包腰带/长投>死战到底 这种双小队支援型技术员希望能最大限度地利用他的配件,所以一定要给他配备目标指示器和烟雾弹。地面雷达也非常有用。推荐使用隐蔽护甲。与其他移动型小队领袖或需要标记目标的战斗飞行员搭配效果很好。AT天行者机器人同样受益于快速换弹技能,擅长侦察和摧毁敌方硬件。 动作英雄 增益>敏捷>精准速射>硬汉/全力输出 该技术专家可以编入8人混合小队,也可组成2人武器小组。无论哪种配置,都要给他配备能腰射的最大型特殊武器和良好的护甲。精准速射有助于弥补他中等的武器技能。硬汉技能仅建议用于2人小组配置。建议根据任务需求更换特殊武器。可选的豪华技能包括:碎片弹可进一步提升范围型特殊武器的效果,坚定意志能让精准速射的持续时间更长。 林(⭐⭐)

林是一名多才多艺的突击手,尤其擅长近距离战斗,这在很大程度上要归功于他的固有技能。【晋升激励】使晋升成本降低30%,鼓励你快速为他配备一些优秀且协同的技能。而且他确实有不少这样的技能! 【移动射击】允许他边跑边射击,让你能更激进地缩小与敌人的距离,或在射击间隙挤出额外的移动空间。【反击】奖励让他保持在前线的玩家,如果他被射击,就能进行一次完整的小队武器齐射,这通常能消灭发动攻击的单位。如果你让林推进得太远,【荣耀之火】可以作为紧急按钮,清除他身上的所有压制效果。【狂怒】在每回合首次击杀单位后返还30点行动点,这通常足够进行第三次射击。或者,林可以成为机动步兵,这个特长非常独特,我为此专门写了一整篇指南。虽然林的这条特定build路线会禁用他的许多特长,但他仍然可以从狂战士中受益,获得一些极具爆发性的回合。 虽然林可以胜任大多数角色,但他最适合近距离作战、侧翼包抄以及消灭被压制的单位。因此,我建议给他配备近战枪械,如冲锋枪、霰弹枪,甚至是不起眼的ARC。他也是登船突击队员护甲(以及任何未来的喷气背包变体)的最佳使用者之一。 机动步兵 奔跑射击/运动能力>机动步兵>掷弹兵/精准射击>狂战士 这是一个简单的机动步兵build,能让林利用伴随载具的机动性和韧性进入进攻位置。由于林的出租车将负责所有移动,他可以将所有行动点投入攻击性行动。精准射击和运动技能是互斥的,两者都能提高他的精准度,但后者还能启用特殊武器使用。 此build在搭配机动性强的驾驶员(如埃克斯孔德或雷瓦)以及冲锋枪或霰弹枪时表现出色。掷弹兵技能为林提供了以反坦克手榴弹形式存在的反装甲手段,而破片手榴弹则可用于将敌人从掩体中逼出。由于MI在回合间隙会待在载具内,这个林可以装备作训服,或选择承载式装备以携带额外配件(如手榴弹)。 近距离突击 运动/跑射 > 增益 > 反击 > 狂怒/荣耀之火 这个林希望近距离接敌并在近战范围内摧毁目标。它对技能点需求极高,建议之后再选择备选技能。精准射击和背包腰带也是不错的奢侈选择。 给这个林装备重型护甲、冲锋枪/霰弹枪,最好再配备烟雾弹以备不时之需。确保他有其他小队领袖支援,压制敌方小队,让他能近距离安全击杀。这个林也很适合使用突击突击队护甲的喷气背包。 亚兹(⭐⭐)

亚兹基本上是林的非专业、更吓人的双胞胎。他的固有技能【无情】能对任何动摇或逃跑的目标提供大幅加成:+50%命中率/+30%伤害。遗憾的是,这对后期的许多敌人效果不大,而且通常逃跑的单位往往已经快死了,但这仍然是一个相当大的增益。【威慑】让他进一步强化这种玩法,使所有士气伤害翻倍。 除此之外,他可以像林一样被打造成近战专家,共享【反击】和【狂怒】技能,还能使用【突击队员】和【终结技】。后者可以通过另一个拥有【干扰火力】 perk的小队领袖轻松触发。【贴身作战】对于许多枪械来说是个意外有用的perk,因为当与目标相邻时,命中率实际上会下降(如绿色图表所示)。“奶奶的款待”是一个实用的小技能,它能为你提供弹药、减少压制效果,并治疗一个单位。如果你使用亚兹时过度推进(你肯定会遇到这种情况),这个技能会尤其关键。 亚兹的装备推荐和林基本相同:近距离枪械和良好的护甲。另外,选择一些战斗药物来完全清除压制效果绝对值得,因为亚兹无法像林那样通过“荣耀之火”来清除压制。 近距离突击 运动能力>增益>反击>奶奶的款待/贴身近战/终结技>狂暴 这是一个基础的全能突击build。与林的近距离突击build搭配效果尤其好,能让他们互相掩护并触发更多反击。终结技应搭配辅助技能使用,例如闪光弹使用者或干扰火力流派。和大多数突击流派一样,给亚兹配备重型护甲、冲锋枪、霰弹枪或近距离改装步枪,并携带战斗药物或烟雾弹作为应急手段。穿甲弹对付后期高抗性敌人效果极佳,尤其是搭配霰弹枪使用时。万普勒(⭐⭐)

万普勒拥有一个名为“白手起家”的小型迷你游戏。被射击四次后,你可以兑现这些积累来获得60点行动点的大幅提升。因此,万普勒希望身处前线吸引火力,而他的技能进一步强化了这一点。需要注意的是,尽管看起来像,但万普勒并非法国人,他只是假装成法国人来显得更有品味。 嘲讽技能会使他的威胁值变为三倍,让他更容易成为射击目标。但要注意,这并不意味着人工智能一定会瞄准他。他首先仍需具备威胁值,这意味着你希望他位于前线附近,装备精良且未被压制。浮夸技能使他所有的护甲更便宜,而轻蔑技能则让你在小队成员死亡时不会受到压制影响。虽然每个突击队员都有各自的特点,但万普勒是【增益】专长的理想人选,因为他非常适合穿戴重型护甲。 【射击长廊】是一个有趣且稀有的专长,能对不在掩体内的目标提供大幅的【命中率/伤害】加成。理论上它看似效果平平,但实际上有相当多的敌人会离开掩体。尤其是虫子和其他异星生物,它们很乐意暴露在开阔地带。【全力出击】能让万普勒充分利用技能使用次数,并凭借其天生的层数实现极具爆发力的爆炸回合。需要注意的是,万普勒拥有【干扰火力】,这使他能够支援像亚兹这样的【终结技】突击队员。 显然,万普勒应该装备可用的最重、最精良的护甲。【白手起家】提供的额外行动点无论在何种情况下都很有用,因此他在武器选择上具有一定的灵活性。他能成为一名优秀的室内近距离战斗小队领袖,充分利用其防御技能缩短与敌人的距离,然后凭借自身天赋全力输出。他也可以成为依托“全力进攻”技能的坚固前线武器小组。 钻石贝雷帽 运动健将→增益→射击长廊→华丽→强化/精准射击/顽强/轻蔑 这是一套专注于室内近距离战斗的万普勒build,旨在主动接近敌人。虽然比同类型的林或亚兹build更抗打,但并非无敌,因此务必用烟雾弹和大量压制火力为其提供支援。 使用可用的最重护甲和强大的室内近距离战斗武器,如冲锋枪、霰弹枪或近距离改装步枪。配件方面,能移除压制效果或增加移动速度的战斗药物是极佳选择,烟雾弹同样如此。太空马奇诺防线 嘲讽/运动 -> 射击廊/扰乱火力 -> 华丽 -> 全力出击 一个重装甲武器小队凡普卢,他们希望躲在掩体中吸引火力,并使用部署的特殊武器进行还击。2名队员在补给效率上更高,但多带几名作为缓冲可能更值得。如果你觉得凡普卢受到的压制太多,强化和顽强都是很棒的额外 perks。增益是可选的,因为这个凡普卢不需要那么高的机动性。它也是终结技流派的好搭档。 显然,这个凡普卢需要尽可能厚重的装甲和重型特殊武器。由于这个武器小队比大多数小队都要耐打得多,所以可以使用射程较短的武器。迷你炮机枪、自动加农炮和50口径机枪都是非常不错的选择。 雷瓦(⭐⭐)

雷瓦的固有专长为【杀戮狂欢】,每完全消灭一个单位就能获得叠加的精准度和纪律值,最多叠加五次。这个专长在一定程度上奠定了雷瓦的游戏策略基调:冲锋陷阵,消灭敌人。虽然她缺乏阿基里斯那样的基础防御属性,但自身属性依然相当可观,并且拥有极高的进攻潜力。只要投入足够资源,雷瓦就能成为一台杀戮机器。顺便一提,“kutta”在印地语中是“狗”的意思。 【碾压】是一个相当独特的专长,能极大增强【碾压】技能。尽管让载具陷入完全的近战并不总是明智之举,但碾压轻甲单位往往足以将其消灭或击溃。狂怒会为雷瓦增加40%伤害,但代价是降低15点精准度,这使其成为一个高风险高回报的技能——使用时需自行承担风险。狂战士、突击队和驾车射击进一步激励雷瓦采取激进打法,深入敌阵追杀敌人。 和阿基里斯类似,我建议为雷瓦配备你拥有的最佳载具装备。由于她缺乏阿基里斯的防御特性(自身特性也不尽如人意),她常常会将自己置于危险之中。烟雾发射器或其他任何防御性配件都能在很大程度上降低风险。我还建议不要过度关注她的固有技能。该技能虽然强大,但为了叠加层数而特意追杀敌人,却以压制更具威胁的单位为代价,是不值得的。 干掉所有库塔。专家飞行员/碾杀 > 碾压/车射 > 先锋/终结技 > 狂怒/突击手 一套极具侵略性的雷瓦(Rewa)配装,核心思路是直接冲入战场消灭敌人。最佳搭配为能相互补充的武器挂载,例如坦克炮+自动榴弹发射器。选择碾压还是车射,主要取决于你更需要反装甲能力还是机动性。或者,如果雷瓦有办法弥补精准度的损失(比如有队友施加标记),也可以携带狂怒。 Exconde(⭐⭐)

《归乡》的常驻狂热者埃克斯康德拥有多项独特的辅助型驾驶员技能。他的固有技能【哨兵】能为载具提供额外掩护,而【牧羊人】技能则让他每有一名相邻友军,自身精准度就会提升。 因此,埃克斯康德有两种截然不同的玩法。第一种是作为缓慢移动的掩护点,让步兵小队躲在其后进行高精度射击,充分利用上述两项技能以及【神射手】等其他技能(或许是上帝在指引他的准星之类的)。 不过,埃克斯康德还有一个完全相反的技能:【狂热】。该技能会占用一个中型武器槽位,但能为埃克斯康德提供4点行动点的移动折扣。这让他在大多数地形上都能达到极高的移动速度,尤其是在铺装路面上。这让他能成为机动步兵小队领袖的最佳载具,使其能快速突破敌方防御,将步兵同伴送到侧翼位置。但狂热本身也是一个进攻性特性,因为移动所需的行动点更少,意味着更容易保留行动点用于射击。虽然你仍被限制在轻型载具槽位,但这些载具通常相当强力。 无论选择哪种build路线,神圣干预都是一个全明星防御技能,每回合阻挡一次生命值伤害。虽然它可能对小额伤害无效,但AI通常会优先让其反装甲单位攻击附近的任何载具,这让神圣干预能轻松抵挡火箭弹、反坦克导弹和反器材步枪的攻击。耶稣掌控方向盘 侦察兵/专家飞行员>狂热>之字形>神圣干预 这架“Exconde”是一架极其灵活且具备防御能力的战斗出租车,能让你将随伴的机动步兵小队领袖带到他们本不该到达的侧翼位置。确保中型槽位为空以启用“狂热”。“之字形”与“狂热”配合可获得大量额外防御力,“神圣干预”则让你能更具侵略性地作战。配件应进一步提升“Exconde”的防御力,但“高级传感器”总是非常有用。若想极致提速,可装备“速度助推器”,在铺装路面上移动成本可降至仅1点行动点。 Carda(⭐)

The last infantry marine and starting choice on the list and my personal favorite, Carda is characterized by having terrible base stats but a fantastic Growth Rate. Her innate perk, Out of the Craters, makes her even more of a grower. Carda starts at effectively -15% accuracy/discipline, but gains 5% every turn up to a maximum of 8 turns (+25%). While that seems debilitating at first, in most mission types the first one or two turns are often spent just running up to the enemy. Just be careful using her on defence, where she starts under fire turn 1. Carda's perks mostly serve to make her a supportive, all-round SL. She's one of the three SLs to have access to the Mobile Infantry perk, and while her base 85AP can make that rough to leverage, it's a good way to mitigate her poor base stats and let her build them up in relative safety. Share the Load is an absolutely fantastic perk, giving you more Special ammo for every squaddie, up to +100%. While most rifle squads want to forgo a special weapon in order to maximize firepower, this perk incentivizes an aggressive Carda to go hybrid, sacrificing a little bit of damage for a lot of utility. This pairs especially well with Tankbuster (using rockets/ATGMs) or Steady Shooting / Full Send (tripod weapons). Carda can also serve as a cheap supportive SL, using Call Out Target, and a number of her generic perks such as Bags & Belts and Scout. This is a particularly good build path if you get her late into the campaign, when it can be hard to build up her stats. Team Spirit is a fantastic perk, and a unique teamwide buff that doesn't require Carda to be near. New Tricks might seem like a useful perk on Carda to send her Growth Potential into the non-existent Martian stratosphere, but it suffers from diminishing returns due to how growth works. The general consensus is that New Tricks does not benefit her in any meaningful manner, so take it at your own risk. I recommend strongly against it. In the early game, I recommend sticking Carda with a KPAC or an ARC, as she simply does not have the WS to use a Crowbar. I personally prefer to equip her with some kind of anti-hardware rocket (such as an RPG), but she can utilize most special weapons that aren't sniper rifles quite effectively. Emotional Support Recon Credit FunkyFace Scout > Call Out Target > Bags & Belts > Team Spirit This Carda serves as an extremely cheap support unit that can sit in the back and congratulate others on killing things that she pointed at. Give her 2 Squaddies, the basic Carbine (or Pirate Pipeguns, if you have them) and Load-bearing Rig armor. Then equip her with accessories to fit the mission. A Camouflage Kit is highly recommend to let her get closer. Motion Scanner, AT-Skybot, Protogen IR-tablets and the ever-useful Smoke Grenades are possible options for additional accessories. Mobile Infantry Hybrid Perk of your choice > Mobile Infantry > Share the Load > High Spirits > Tankbuster A Mobile Infantry build that leverages Share the Load to get as many anti-hardware shots as possible. The first few missions can be rough, but this builds takes off once Carda hits 90AP. Give her a good squad weapon, SMGs if her pilot can get her in close, KPAC or ARC otherwise. An RPG for an infantry special, and Fatigues or Load-bearing Rig for armor. With how many rockets she can carry (especially if you give her ammo bags), she can often afford to shoot rockets into 3-model enemies such as the extremely tough Armored Warriors. A 60AP Rocket Launcher such as the L31 MAAL can be alternative weapon choice, but make sure you have Athletics in order to be able to deploy. Weapons Team Athletic > Buff > Share the Load > Full Send > Steady Gun / Tankbuster A simple Carda build that wants to sit in the backline and shoot things with special weapons. Squaddie count will depend on the special weapon of choice, as the Share the Load perk caps out at double the base weapon's ammo count. Best used with long-range specials and cheap concealment armor to keep Carda safer and keep the supply cost low. Team Spirit is a fantastic luxury perk, and Hit The Deck can help keep her a little safer. Wett (⭐)

韦特的基础属性很差,敏捷度并列最低,但有一个例外:他的武器技能很高,比所有二星角色都强,只有范普勒与他并列。【大型猎物猎人】特性使他对大型有机目标有20%的命中率加成和15%的穿甲加成。虽然这对人类敌人没什么用,但大约一半的虫子都属于大型目标——包括防御力极高的装甲战士。 【这就是刀子】无疑是个独特的技能。虽然我个人不建议让韦特进入近战范围,因为他那样活不下去,但这个技能有个有趣的特点:即使在烟雾弹范围内也能命中目标。建议关注这个技能,我怀疑它在抢先体验阶段会有一些改动。除此之外,韦特拥有令人惊喜的伤害类技能选择。【终结技】需要启用另一个小队领袖技能,但它能提供巨大的增益。【终结射击】在游戏初期敌人快速死亡时效果略弱,但随着敌方变得更具韧性,其作用会逐渐增强。【若其流血】同样在敌人韧性提升后更有用,能让韦特压制目标并使其缓慢流血致死。 韦特也是仅有的三位拥有【先锋部署】的步兵小队领袖之一。虽然他缺乏达比的隐蔽能力和科迪的纯粹杀戮能力,但这仍能让他充当前沿观察员。只需确保为他配备提升隐蔽性的装备,例如海盗掉落的破布。鉴于出色的精准度,韦特是撬棍(不建议用来对付虫子)、狙击步枪或精确射手步枪的绝佳使用者。他也是少数我会主动推荐使用“新技巧”的小队领袖之一,因为这能让他的成长率翻倍,而韦特迫切需要提升敏捷。不过,只有在战役初期获得他时才选择“新技巧”,这是一个需要时间才能见效的技能,且技能槽非常宝贵。与其他一星角色相比,他需要多花些功夫培养,但只要投入精力,就能成为可靠的伤害输出者。 公牛游骑兵信用育种突击兵 运动健将>见血封喉>终结技>终结射击 运动健将能缓解韦特机动性差的问题。其余技能则帮助他成为一名高效的伤害输出者。这个Wett应该与另一个带有干扰火力的SL组合,以启用终结技。作为1星SL,这个build在其补给成本下有着惊人的伤害输出,尤其是对抗后期高韧性敌人时。暴击和最小轮廓是有用的锦上添花选择。 给他配备撬棍或射程改装的小队武器,如R10A6,负重装备或轻型/隐蔽护甲,以及最适合当前敌人的特殊弹药。智能链接和弹药袋也非常有帮助。 折扣达比 侦察兵/运动 > 背包与腰带/呼叫目标 > 先锋 一个前线观察员Wett,旨在以尽可能少的补给为你提供尽可能多的视野。虽然该配装很实用且比“达比”配装便宜不少,但不建议在没有至少某种隐蔽护甲(如破布甲或耶格作战服)或迷彩套件的情况下使用。可以放弃“标记目标”技能,转而使用“目标指示器”,但通常该配装不希望部署后暴露在视野范围内。萨钦(⭐)

萨钦是一名极其简单直接的小队领袖。他希望你给他8名队员,并且给他配备精良的步枪。他的固有技能【人多势众】会在队员人数低于5人时,每少1人就降低他4点命中率/纪律值,但在队员人数超过5人时,每多1人就增加4点命中率/纪律值。再加上多个提升步枪性能的专长,他就成了游戏中最可靠的步枪手。 【压制火力】能让辛格小队武器造成的压制效果提升一倍以上,这通常能让他即使面对顽强的敌方单位也能瞬间将其压制。【这是我的步枪】专长能进一步降低这些小队武器的使用成本,而【火力线】专长则能让使用这些小队武器射击的成本更低。“跳雷”是一个实用的防御专长,能确保萨钦在范围攻击中最多只损失一名队员(这类攻击通常会造成4名以上队员伤亡),从而保证他的进攻潜力。“增援”专长我不推荐选择,除非是作为额外的奢侈选择,但如果你经常损失队员,它也可以考虑。 如前所述,给萨钦配装很简单:给他队员,给他你拥有的最好步枪。任何常规步枪都足够,但不必给他近战武器。他缺乏近战所需的专长和行动点,更倾向于在掩体后方远程作战。良好的护甲会有帮助,但注意不要让过重的护甲影响他的行动。他有很多优秀的特长,导致你很难在配装中再塞进【增益】,而且他本身就已经够慢了。 经纬海军(感谢皮特以及其他许多使用这套配装的人) 【压制火力】/【运动健将】>【坚定】/【这是我的步枪】>【强化工事】>【火力线】>【跳雷】 这是一套朴实无华的萨钦配装,专注于进入掩体并向目标射击。如果你需要机动性,【运动健将】很有用;否则【压制火力】的效果就非常出色。在游戏前期,【坚定】比【这是我的步枪】更有优势,因为避免被压制比在低级步枪上节省一些补给更为重要,但最终你应该把两者都点出来。一旦萨钦的行动值达到100,他就能在静止状态下射击三次,这使得【稳定射击】成为一个很棒的额外特长。 琼(⭐)

琼的基础属性和卡达不相上下,也就是说,都很糟糕。而且和卡达不同,琼没有出色的成长率来弥补这一点。不过,这并不意味着琼一无是处。虽然所有1星角色都有成本低廉的优势,但琼凭借【经济学入门】将这一优势发挥到了极致。她整个技能组的补给消耗减少15%,这让你能额外装备更多 gear,从而弥补她属性上的不足。 她技能树的其他部分则充满了专注于实用性和经济性的技能。【战利品收集】能让她通过击杀敌人获得更多战利品(或者更实际地说,抢人头),这在游戏初期能带来优势。【拾荒者】进一步奖励琼的抢人头习惯,会掉落弹药箱。需要注意的是,虽然技能描述没有说明,但这些弹药箱其他SL也可以拾取。这对载具来说尤其有用。 足智多谋是一个非常独特的专长,能让她的配件获得更多使用次数。显然,这包括手榴弹,但也包括药品和一次性反坦克发射器等配件。这与快手专长相辅相成,降低配件使用成本,并弥补琼行动点不足的缺点。如果选择这条路线,我还建议学习通用专长【背包与腰带】,以便携带更多杂物进入战场。她还拥有【干扰火力】专长,可以与终结型突击队员形成组合技。 考虑到琼的补给消耗减少,她很适合使用早期护甲、特殊武器,以及尽可能多的配件(即使不采用配件流玩法)。我不建议给她配备撬棍,也不建议让她成为近距离战斗人员,但值得给她一把好步枪,让她能够获得(或窃取)击杀 credit。 廉价锚点信用点:Mephansteras 饰品 > 增益 > 稳定射击 > 干扰火力 > 海盗的运气 这是一个专注于坚守阵地的琼(Jean)build,并且可以根据任务需求调整装备。给她配备重型护甲,以及最好的、不需要很高精准度的枪支。对于更专注于特殊武器的情况,破片和拾荒者可以作为不错的额外技能。经济实惠、灵活可靠,是终结技 build 的绝佳搭档。AT射手配点:苏雅克 饰品/稳固集群>资源丰富>快手>背包与腰带 这是一个全力堆叠【资源丰富】以获取尽可能多的一次性AT发射器的娱乐性配装。凭借90点基础行动点,她实际上每回合可以发射3次。可以搭配轻型护甲或承重装备使用,只需确保让她远离敌人视线。烟雾弹和战斗药物等其他配件能让该配装转变为支援型全能角色。AT空中机器人无法从【资源丰富】中获益,但能从【快手】中受益,并且非常实用。 艾维(⭐)

艾维意外地成为了一名非常出色的重武器驾驶员。她的固有技能【锁定目标】在很大程度上容易被忽视,该技能能将她的命中率锁定在至少30%。【射击与机动】是一个奇特的技能,本质上与【驾车射击】相反。通过先进行射击,艾维在本回合剩余时间内的移动将获得4点行动点的减免。虽然乍一看这似乎很不错,但问题在于大多数载具都希望通过移动来获得更好的射击位置。不过,这仍然可以作为弥补她90点基础行动点较低的一种方式。 【定向火力】是艾维开始展现优势的技能。对被标记目标额外提供20%的命中率/伤害加成,这让她变得极其精准,前提是有队友为她进行标记。她的两个终极技能【全力出击】和【弹幕射击】协同作用,能极大地提升艾维的 offensive potential。前者每第二次射击的行动点减少10,后者则使重武器的每次射击额外减少10行动点。这意味着她每回合可以使用60行动点的武器射击两次。虽然艾维在成长和晋升方面需要一定投入,但她有潜力成为绝对强大的角色。 由于艾维的成本远低于雷瓦或阿基里斯,她不太需要成为核心角色。重型载具武器的价格出人意料地低廉,与中型武器相当甚至更低。与其他两名战斗飞行员相比,艾维自然更倾向于靠近团队,因此对防御配件的需求较低。不过,弹药箱是强烈推荐的。坦克女孩 坦克破坏者/王牌飞行员>破片弹或其他T1技能>定向火力/稳定瞄准>弹幕>全力出击 如前所述,弹幕和全力出击的组合能让艾维拥有极强的进攻潜力。只有当艾维计划使用范围伤害武器(无论是轻型还是重型槽位)时,才应选择破片弹。稳定瞄准能让艾维更独立作战,但定向火力整体更强。若搭配标记型派克Build,可激活定向火力并让艾维额外射击一次,效果更佳。 重型槽位较为灵活,应根据任务和团队需求进行切换。长管坦克炮能摧毁载具,并对软目标造成良好的压制效果。双联重机枪和迷你炮能轻松撕碎软目标,且开火成本较低(初始30行动点,后续20行动点)。迷你炮的扫射能力是非常实用的范围压制工具。需要注意的是,中型机甲上双联装中型武器不算重型武器,因此无法享受弹幕技能加成。 泥沼(⭐)

名单上的最后一名驾驶员,博格的主要优势在于他很便宜。作为一名老兵,他的成长率低得可怜,其他基础属性也不太好。他的固有技能【临时拼凑】允许他在每次任务中移除一个缺陷。这不是最令人兴奋的技能,但可能会派上用场,因为缺陷通常会严重削弱你的载具。【回收零件】是他最显著的技能,可能也是选择他的最大理由。该技能会使载具的生命值降低30%,但作为交换,底盘的补给消耗减少30%。虽然这只对底盘本身有效(不适用于武器或配件),但底盘往往是补给消耗的大头。乍一看,30%的生命值减少似乎是一个巨大的代价,但它不会降低载具的护甲。在《威胁》中,护甲的运作机制是:大多数武器在打掉相当一部分护甲前,无法对生命值造成伤害。驾驶“沼泽”时,要小心周围有反装甲单位,比如携带火箭发射器的拾荒者。 如果你已获得范围性载具武器,那么“碎片”是个实用的进攻专长,它常常能让“沼泽”用一轮齐射就摧毁一个满血单位。“强化”对“沼泽”尤为重要,能降低被一击秒杀的概率,只要处于掩护状态,就能提升一个掩护等级(最高到重型掩护)。“超载”是个有趣的专长,它能让“沼泽”获得50点行动点,但代价是下回合会被眩晕。这可以让“沼泽”快速进行一轮爆发性攻击,或者如果用它运输部队,能让部队迅速进入部署位置。幸运射击本质上能让你为下一发子弹充能,使其必定暴击,并且提升伤害和护甲穿透(各+50%)。如果你需要让博格担任战斗角色,这个技能会很有用。 博格的最佳武器是那些具有长射程(以保证他的安全)和范围伤害(以受益于碎片技能)的武器。自动榴弹发射器在早期游戏中尤其好用。 战斗出租车 回收零件>专家飞行员>之字形>过载>碎片/最小化轮廓 回收零件之后的所有技能都是锦上添花的额外选择。这种博格的存在仅仅是为了以最高效的补给方式将其他小队(无论是机动步兵还是其他类型)运送至战场。如果你选择了碎片技能,请确保将其与自动榴弹发射器或自动加农炮配合使用。中型槽位可以留空以节省补给。强烈推荐使用爆炸反应装甲来缓解博格的脆弱性。 火力支援 回收零件>破片弹/反坦克弹/新花样>过载>幸运一击 这辆博格可以安全地待在你的后排,乘坐海盗卡车/全地形车/轻型步行机,以最低的补给成本提供远程火力支援。在侦察很重要的任务中,给他的载具配备地面雷达。只有当你在战役开始时使用博格时,才选择新花样。反坦克导弹配合能施加标记的单位,让他能在最远15格的距离上摧毁载具,尤其是配合反坦克弹时效果更佳。或者,可以给他配备重型迫击炮(这需要装甲运兵车底盘)和自动榴弹发射器,以在远距离彻底摧毁步兵小队。鸣谢 感谢所有参与测试的玩家,感谢你们对小队领袖机制提出的宝贵见解,帮助我重新认识了一些最初不太喜欢的小队领袖,也感谢你们一直以来的友好与支持。