《一起开超市》存档文件编辑指南

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Supermarket Together
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这是《一起开超市》的详细存档文件编辑指南(2024年10月25日有效)。 在此你可以找到关于查找、解密和编辑你的超市数据的信息。 ### 查找存档文件 《一起开超市》的存档文件位于AppData文件夹中: .. AppData LocalLow DDTNL Supermarket Together 由于AppData是隐藏文件夹,你可能无法在用户目录中看到它。访问该文件夹的一种方法是按下win+R组合键,然后输入%appdata%。这样你会进入AppData内的Roaming文件夹。向上移动一个文件夹即可到达AppData。 我不熟悉Mac和Linux系统。 存档文件的扩展名为.es3。它们被命名为StoreFile0.es3、StoreFile1.es3、StoreFile2.es3等。这些是你创建的不同超市。部分文件还会带有Day1、Day2、Day3……之类的后缀。这些文件本质上是你的商店备份。你可以在游戏内回滚到这些备份。

无后缀的文件是你最新的存档。 确保你至少保存过一次(完成一天),这样存档文件才能包含所有信息。 解密(和加密)存档文件 加密方式:《一起开超市》的存档文件使用EasySave3加密。无法用简单的文本编辑器打开,否则只会显示乱码。幸运的是,有一些工具可以解密(或加密)这些文件。《一起开超市》存档文件的密码是g#asojrtg@omos)^yq。你可以复制该密码或从列表中选择(已知游戏密码)。

解密功能:现在你可以从电脑中选择存档文件,然后点击【下载解密存档文件】,即可获得更易于查看、可用记事本打开的文件。更多相关内容请参见【编辑存档数据】部分。

重新加密:当你完成对存档文件的修改后,进入加密界面上传文本文件,系统会返回加密后的文件。请注意,下载的文件同样是文本文件,你只需将其扩展名改为.es3即可。

编辑存档数据 - 商店与特许经营 解密存档文件后,你会看到一个包含大量数值的文本文件,其中一些数值的含义相当直观。但遗憾的是,有些数值(主要是升级相关的)并不容易理解,这也是我决定制作本指南的主要原因。以下是存档文件中各项数值及其影响的详细说明: 存档文件中的字段 游戏中的字段或数值 【难度】:{ 【类型】:"int", 【数值】:0

{"StoreName" : {"__type" : "string","value" : "Saltstore"}}

"Day" : { "__type" : "int", "value" : 4 }

"系列体验" : { "__类型" : "整数", "数值" : 846

此栏和你的等级【特许经营点数】: 【类型】:整数 【数值】:3

【资金】:402.26

"LastAwardedLevel" : { "__type" : "int", "value" : 4 不确定,可能是用于跟踪升级所需经验值的内部数值 "SupermarketName" : { "__type" : "string", "value" : "SULMART" .

"超市颜色" : { "__类型" : "颜色", "值" : { "红" : 1, "绿" : 0.495283, "蓝" : 0.7220034, "透明度" : 1

【SpaceBought】:{ 【__type】:整数, 【value】:0 }

【存储已购买】:{ 【类型】:整数, 【数值】:0 }

编辑存档数据 - 升级与价格 "AddonsBought" : { "__type" : "ES3PlayMaker.PMDataWrapper,Assembly-CSharp-firstpass", "value" : { "objs" : null, "arrays" : null, "obj" : null, "array" : [ { "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false } ] 我尚未弄清楚这一项 "ExtraUpgrades" : { "__type" : "ES3PlayMaker.PMDataWrapper,Assembly-CSharp-firstpass", "value" : { "objs" : null, "arrays" : null, "obj" : null, "array" : [ { "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false... ] 注意:回收课程(9)已在10月31日的补丁中从基础产品IV移至分支

(内容无法识别,已删除)无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。不确定其作用。或许这是通货膨胀影响市场价格的模拟?"UnlockedProductTiers" : { "__type" : "ES3PlayMaker.PMDataWrapper,Assembly-CSharp-firstpass", "value" : { "objs" : null, "arrays" : null, "obj" : null, "array" : [ { "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false },{ "__type" : "bool"false... .

“PaintableValues”:{ “__type”:“ES3PlayMaker.PMDataWrapper,Assembly-CSharp-firstpass”, “value”:{ “objs”:null, “arrays”:null, “obj”:null, “array”:[ { “__type”:“string”“” },{ “__type”:“string”“” },{ “__type”:“string”“” 这部分很可能与绘画功能(酷包DLC)有关,我不确定 编辑存档数据 - 对象 最后一部分包含你放置的对象信息 - 货架、收银台、装饰品等等。还有货架上的产品。看起来像这样: “propdata0”:{ “__type”:“string”, “value”:“0|1|8,448456|0|-0,9729927|180” }, “propinfoproduct0”:{ “__type”:“System.”我尚未深入研究,但可以确定propdata值包含坐标(第3个和第5个数值)和旋转(最后一个数值)