步兵子单元控制

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《命令与征服™:重制版》
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充分发挥步兵的潜力 简介 《命令与征服》是一款基于单元格的游戏。在大多数情况下,这意味着一个单元格只能容纳一个单位,而对于建筑或地形元素,则可能占据多个单元格。 然而,当涉及到步兵时,这一逻辑会变得更为复杂。每个单元格可以容纳五个步兵单位,它们在单元格内以骰子上五个点的形状分布。

没错,就是这五个小丑。 游戏中的距离并非以完整单元格为单位计算,而是以一种名为【轻子】(lepton)的单位来定义,1轻子等于1/256个单元格。这意味着游戏中的某些逻辑,比如武器射程,常常会出现这些子单元格真正发挥作用的情况:处于特定子单元格的步兵会处于敌方武器的射程内,而同一单元格另一侧的步兵则不在射程内。 这一切都意味着,子单元格的控制在游戏中可能会起到重要作用。需要注意的是,这些战术在对抗人类玩家时效果较差,因为人类玩家的坦克不会在你近距离攻击时自动碾压你,而且如果你试图将火箭筒小队部署在狭窄的理想位置来摧毁警戒塔,他们会更容易派出部队破坏你的计划,这使得此类微操变得相当无用。 然而,在对抗AI的任务中,这些战术可能会极具破坏性,因此非常值得学习。 非常重要的注意事项:本指南仅适用于《命令与征服》初代。在《红色警戒》中,坦克的碾压行为更为主动,步兵则慢得多,且更容易受到坦克武器的伤害。尽管两款游戏的底层引擎机制基本相同,但本指南的大部分内容对《红色警戒》来说并不适用。不过,本指南中的所有信息均适用于《命令与征服:重制版》和原版《命令与征服1》,重制版并未改变这些游戏机制。 南方优势 在游戏的许多情况下,从南方接近的单位会具有优势。这一点在本指南展示的射程范围中也会清晰体现。这种特殊情况是由于武器的射程是从其发射点开始计算的。考虑到游戏视角并非完全俯视,而是带有一定角度,因此物体的开火点通常比其实际中心位置更偏北;炮塔安装在坦克顶部,步兵则从髋部或肩部高度开火,而非脚部。这通常与敌人攻击它们时的瞄准位置并不匹配。 这对游戏玩法产生了非常实际的影响。最明显的例子可见于方尖碑和高级守卫塔等建筑,它们的开火点明确位于其顶部单元格。虽然游戏在你攻击时会将其视为一个两格高的建筑,这意味着尽管只有南侧格子可被攻击,但从北侧和南侧的接近距离大致相同。不过,从南侧接近这类建筑时,你可以在靠近其可攻击区域的同时,更长时间地处于顶部格子武器的射程之外。相反,从北侧攻击时,你会在能够攻击它之前,提前整整一个格子进入射程。 但即便是像警戒塔这样的建筑,你也会发现它对北侧格子上离自身稍远的步兵的攻击距离,比南侧格子上的步兵更远。步兵向北侧的攻击距离也明显更远。不过,这个射程系统的特殊之处远不止南方优势。实际上,射程是从炮管末端开始计算的,这意味着单位或炮塔的朝向也会影响其实际射程。

《命令与征服》中所有射程相关的不合理之处,都浓缩在这一张图片里。 (注:我记得在重制版中,这个明显的射程问题在后续补丁中已验证修复,但这张图片仍能很好地展示该问题) 具体应用场景 那么,利用这一点能实现哪些操作呢?我上面已经提到了主要用途:防止AI消灭你的步兵,以及用火箭筒摧毁警戒塔。 我们来看看这两种情况。在下图中,步兵与中心目标之间的区域就是杀伤区。任何单位站在那里,都会陷入困境。红色士兵处于既能射击又不会受到伤害的理想位置。外围的灰色士兵处于射程之外,无法参与战斗。 步兵对抗坦克 与普遍看法相反,坦克不会“随机决定”开始碾压你的部队。这其中有非常具体的逻辑:只有当士兵从距离坦克中心不到1.5个单元格的范围内对其发起攻击时,坦克才会进入“碾压模式”。需要注意的是,士兵完全可以走进这些区域,只要在那里时不发起攻击即可。 那么,我们来看看哪些是安全区域:

南方优势!至少在这种情况下,它只在步兵的攻击范围内,而不在坦克的碾压范围内。 利用这一知识,你可以用价值500的步兵消灭价值800的坦克,且步兵通常几乎不会受到任何伤害。 需要注意一个非常危险的特殊情况,那就是掷弹兵。手榴弹是慢速投射物,AI单位会主动尝试躲避它们,这往往会导致坦克无意中靠近你的部队,当其中一支部队击中坦克时,就会触发碾压逻辑。因此,颇具讽刺意味的是,用普通机枪兵消灭坦克比用伤害更高的掷弹兵要容易得多。火箭筒 vs 守卫塔 通常情况下,当你仅拥有步兵却遭遇一组GDI守卫塔时,很可能会直接放弃并认为是时候派遣更重型的单位了。在重制版中,守卫塔可能看起来不如原版那么可怕,因为其震耳欲聋的机枪音效被削弱了,但请放心,如果你有士兵稍微靠近它就足以让你惊得跳起来,那一定是守卫塔。它的扩散伤害极具破坏性,任何针对步兵单位的射击都会对附近的其他步兵造成严重伤害,甚至直接消灭他们,即便这些步兵严格来说并不在守卫塔的射程范围内。 不过,正如引言中所提到的,这里存在一个最佳攻击位置。再次强调,这在很大程度上受南侧优势的影响。所以,如果你唯一的进攻路线是从正北方向直冲,那基本就可以宣告失败了,你会被打得粉身碎骨。但如果你能从东侧、西侧或南侧接近,情况就会对你有利得多。

为了测试这个设置,我最初不得不将火箭筒手替换为突击队员,这样溅射伤害就不会消灭那些实际上不在射程内的单位。 在Nod的任务中,有几种情况使用火箭筒摧毁警戒塔的能力绝对是保命和/或节省时间的关键。在Nod战役中,这能让你轻松不少,尤其是在那些开局没有基地的任务中。在隐秘行动中,任务里设计了特定场景,通过妥善放置的偷袭,使用这种方法可以严重削弱敌人。 子单元格移动 现在我们来看看棘手的部分。游戏实际上并不接受专门针对这些子单元格的移动指令。你下达的任何命令都只会让士兵前往某个单元格,之后士兵就会自行行动。如果他们判断失误,哪怕不小心多移动了半个像素靠近警戒塔,就会被打成肉酱。那么,该如何正确部署他们呢? 基本规则是,步兵比较“懒”。命令士兵前往相邻单元格时,他们会选择最短路径移动,并停在最近的子单元格上。这一点很好,能让行为具有可预测性,确保他们不会意外地过于靠近那个吞噬步兵的警戒塔,或是那些数十吨重的步兵碾压钢铁巨兽。 但遗憾的是,这个逻辑存在一些奇怪的缺陷。当一名士兵从一个格子直线移动到另一个格子时,通常遵循此规则。但当移动多名士兵,或进行多格斜向移动时,他们可能会进入与预期不同的子格子。因此,为了进行微操作,不要冒太多风险,如果可能,最好一次只移动一名士兵。 让我们来看一个具体例子:运用你学到的新知识,你想用一个由五名机枪兵组成的小队,让敌方中型坦克尝尝厉害。当然,首先你会让五名士兵位于一个格子中,尽可能靠近坦克,但又不进入碾压区。不过,其中只有最前面的两名士兵能够实际攻击到坦克。那么接下来该怎么做呢?

你可能会想,要是把它们移到坦克东南方向的格子,不就能从那里发起攻击了吗?于是你斜着移动它们。但这样一来,结果就变成了这样:

右上角的子单元格中有一名士兵。啪叽。再试一次。 如果你先将他们向南移动一格,然后向西移动呢?效果相同;他们仍然会粘在原来所在单元格的顶部,并且仍然会被压扁。 你可以直接将他们全部移到南边的单元格,那里保证安全……但这需要更多时间,而且附近可能有其他你更想避开的威胁。那么最佳行动方案是什么?嗯,既然你希望他们处于远离坦克的子单元格,你可以将他们向下移动两格……

然后备份...

以达到完美配置

不过,你可以更高效地做到这一点。如果你只将初始五人组中最南边的两名士兵移到对角线的格子上,他们就能完全避开挤压范围,并且都能进行攻击。如果你让初始队伍斜向接近,并留下一名士兵在外,剩下的四名士兵都能发起攻击。还有很多其他的战术变体。 现在,让我们好好享受这个结果吧:

(内容无法识别,已删除)

没错。一名机枪手生命值降至一半。一旦你掌握了技巧,这就是摧毁一辆中型坦克的实际代价。 强制移动 你的装备库中另一个非常重要的工具是强制移动;按住Alt键即可使用该功能。此功能的主要用途是用坦克碾压步兵,但也可用于将步兵移动到子单元格中——当某些子单元格已被你的士兵占据时,你通常不会获得移动光标。 基本示例:例如,在之前的场景中,如果东侧的两名机枪手都因坦克攻击上方的机枪手而受到伤害,你可以将下方的机枪手移动到斜向的队伍中,以避免承受更多伤害。由于他已经在左下角的子单元格中,他将移动到另一个单元格中可用的右上角子单元格。

目标单元格中的士兵无论被瞄准哪一个,点击任意士兵,其行为都保持一致。(当然,如果坦克攻击另一个士兵,这就没用了;该士兵仍会处于溅射伤害区域内。但这只是一个例子,还有其他移动他们的方法) 步兵的一个烦人事是,当你移动他们时,他们经常会随机切换子单元格,而当你需要特定步兵处于特定子单元格时,这可能会把事情搞砸。 例如,假设你必须从东侧接近一个警戒塔,并且由于地形原因,你必须从精确的对角线位置发起攻击。这就是这种情况:

不过,这里有个问题:你只有两门巴祖卡火箭筒。 如果你只让这两门巴祖卡从东边进入,它们会停留在离警戒塔最远的子单元格上,而且在那里都无法射击。所以一个明显的解决办法是用其他步兵组成一个满编的五人小队,然后再让他们进入。 但这样的话,小队内部很容易随机打乱位置,结果可能只有一门巴祖卡处于能够射击的位置。考虑到你正在阅读这篇关于高级微操作的指南,你很可能不是在【休闲作弊】难度下玩这款游戏,这意味着如果警戒塔被修复,一门巴祖卡无法独自摧毁它。那么,你该怎么办呢? 解决办法是组建一个不包含巴祖卡的满编其他步兵小队,然后让他们进入指定位置。然后,选择你想要替换位置上的单位,将它们移出队伍,回到安全区域。最后,按住Alt键拖动火箭筒到格子中,它们会无缝占据预定位置并执行任务。

当然,如果你要处理的是那种只能放置四人的位置,否则整个小队都会面临免费“内脏爆炸”的惩罚,这就会变得稍微棘手一些。确保让你的替补士兵从最有可能填补目标位置的方向接近。 后记 本指南绝非详尽无遗。在移动士兵时,还有许多更具体的技巧和行为可以帮助你。游戏中可能遇到的情况太多,无法一一涵盖。 因此,如果你遇到不确定的棘手情况,只需进行试验,看看哪种方法有效。