
假如你想要成就但不想继续长时间游玩,又不想使用更直接的成就修改工具。 声明: 此指南会破坏挂机游戏体验,且有存档损坏风险,请再三考虑后使用。如果只是想让游玩过程轻松一点,可以只修改金币、鱼饵数量。 想要减少游玩时间则需要完整阅读本指南。 本指南编辑于版本1.0.3,后续版本若出现问题(理论上不会),可以留言探讨。 修改方法: 存档地址:C: Users user AppData LocalLow Cutefish Fischer'sFishingJourney 复制地址后通过win+r打开运行窗口进入。 (手动进入时若找不到appdata文件夹,请将隐藏文件设置为可见)

可以看见四个sav文件,用记事本打开。从上到下分别对应的是:人物数据(包含金钱、鱼篓等内容)、图鉴、似乎只是教程、地图数据。请提前备份存档文件,最好在关闭游戏的情况下进行修改。打开背包数据可以看见【goldCoin】:xxxxx,【allGoldCoin】:xxxxxx。相信大家都明白是什么意思,可以直接修改数字(保险起见建议两边同步增加)。 fishBasket后面跟的则是当前鱼篓内包含的鱼数据,具体编号对应方法后面会讲。 目前研究是【fishversion】:0修改为1则是闪光鱼,修改【weight】后面的数值至最大的96%会自动变为彩虹。于是你大概知道怎么获得虹闪了。 修改完毕后将【{"fishCfgId":至"isDecorItem":false}】(也就是下一个id之前)整一段复制即可在鱼篓内获得数值相同的鱼。 修改品质后启动游戏会自动修改出售价格/水箱金币获取数值所以不用手动修改。 需要注意的是此项修改可以帮助你完成虹闪成就,但是不会同步至图鉴。


图鉴修改方法类似,具体内容位置会在下方说明。对应编号的鱼后面的tankincome和price可以修改水箱内获取金币的数值和出售数值,但既然都可以直接修改金币数量了,修改这两项可能没有必要,且容易出现bug。同一个sav文件拉到最后一行,代表的是自动出售相关参数,包括出售时间间隔等,可自行修改。神奇的是,时间间隔修改后重启游戏会被改回3600,但冷却时间可以随便调整且不会被重置。itemhold代表装饰品,前面的是各种小猫装饰相关的编号。搜索baitHold,3003-3007对应的是鱼饵,可以自行修改数量(在商店刷新机制更新前,这个数值的修改非常好用)。同样,在图鉴内修改对应编号鱼下面的bait鱼饵编号可以改变概率(影响不大)。打开fishpoledata可以看见"fishCfgId":10018,"weight":29.3939,"price":648等等。可以根据鱼篓内已有的鱼推断编号代表的是什么鱼。比如现在已知10018是骨舌鱼,10001是草鱼,则中间的编号按顺序对应滴答水巷的18条鱼。验证10036是豹纹魔鬼鱼,以此类推。使用ctrl+F搜索编号,注意换行,可能编号下一行才是对应的鱼,具体可根据内容进行对号入座。举例"10018":{"glitterUnlocked":true,"maxWeight":31.7358,"gotNum":33,"goalsCompleted":[0,1,2],"newBadge":false,"isNew":false}对应获得的最大重量、数量和图鉴目标完成度,后面两个大概是解锁图鉴用的。修改glitter为true、num为30+和[0,1,2]以获得金牌。这边glitter和重量是否影响小编也不清楚,因为小编都是只差数量才修改的,并没有差虹闪,所以也没仔细研究修改前两项内容。此时你已经掌握了全图鉴的大部分内容。同一个sav文件,拉到最后一行,代表的是鱼篓容量(这个扩大了好好用)、打窝自动回复次数上限和时间、打窝次数以及任务完成次数。打开mapdata,直接搜索totalFishesCaught,通过游戏内地图显示的数量按个人情况找到对应地图,可以修改对应地图已经钓鱼的总数。totalTrashCaught代表对应地图的垃圾总数。该文件似乎还包含NPC的对话,小编尚未研究明白。同样拉到最下面,里面包含感叹号小游戏的冷却时间,可以自行修改。不提供180%倍率的修改方案,因为其他指南已介绍过正规方法。可以去backpackdata中查找水箱相关参数。

2026-02-15 13:00:09 发布在
猫猫钓游记
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