【王国:双冠】入门、进阶、通关全攻略

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王国:两位君主
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收录了游戏内绝大部分信息。面向没有玩过前作的纯新手,以及有一定游戏经验,需要查找资料的老手。 参考文献:英文指南、葡萄牙语指南以及两位作者的游戏经验和理解。 原作者比较忙,现在我接手指南后续的更新工作,打算重新上传部分图片、更改已经变化的特性、重新排版等等。 2023年2月3日 josida留 最近刚通关,并且拿下了游戏的所有成就,于是打算写个攻略。不过我做事经常三分钟热度,所以缓慢更新中。 由于游戏持续更新,所以攻略可能有细微细节与你所玩版本有所不同。欢迎大佬提出有建设性的指南改进! 游戏入门 建议刚开始玩选择最左边的战役(初始战役),这个图难度最适合新手。等能够通关本体后再尝试“幕府”(战役二)和“北欧之地”(战役三)。 键盘操作 本来没必要写游戏按键这么最基本的教程,但游戏最蛋疼的地方就是不提示玩家2的按键,更不允许自定义映射按键。玩家1: A或方向键←:角色向左移动(双击进行奔跑) D或方向键→:角色向右移动(双击进行奔跑) S或方向键↓:招募、花费、解锁、升级或撒币 W或方向键↑:激活角色技能(死亡岛DLC专属) 左SHIFT(双击):激活坐骑技能 玩家2: ~(TAB键上方):进入分屏模式 H、J、K、U分别对应移动和撒币操作(对应键盘上有凸起处的“下”方向) 右SHIFT(双击):激活坐骑技能 Esc:暂停游戏 游戏流程: 1. 建造大本营,招募游民,砍树扩建

为平民购买弓箭、锤子和镰刀装备,升级城墙并建立防线

3. 抵挡夜晚来袭的怪物

4. 摧毁传送门,建立属于自己的传送点

制造炸弹,率领部队,直捣黄龙

通关条件

摧毁五座岛屿所有的洞穴心脏,为王国带来永久和平。 战败

玩家被攻击后会掉落钱袋里的钱币和宝石,如果钱袋里没有东西了则皇冠会被击落。此时若及时捡起游戏继续,否则当皇冠被怪物抢走后判定战败。不过与前两代直接删档不同,本代会回到前一座岛屿,同时所有岛屿会衰败一定程度,需要重新购买武器、工具,装备平民。

玩家控制的角色。 在新建存档后的读条界面可以通过按“S”或方向键“↓”来快速更改角色外观。 先祖之魂

野外飘荡的灵魂。(如果之前皇冠丢失,那么灵魂形象将会和上一个角色相似) 会对你进行游戏新手指引。 对你招手表示要你跟随,随后手指的方向表示要你去的方向(有时候会站你右边往左指,这时候应该往左走)。 钱袋

屏幕右上角是钱袋,钱袋可以容纳金币和宝石。(虽然袋内会显示金币、银币、铜币,但拿出来时都会变成金色的金币,所以钱币后面统称【金币】;宝石同理,拿出来都是红色的) 金币和宝石可以略微超过钱袋颈口(堆成小尖尖)。 满了继续装会掉出袋子落在地上。金币有概率掉落到水里(消失,无法再捡起),宝石则一定会掉落到地面。 居民 难民和平民

左边是难民,当小怪接近时会蹲下抱头。可以通过在不远处撒币招募,难民捡到金币后变为平民。变为平民后会立刻往家方向跑。 右边是平民,奔跑速度小于怪物追赶速度。平民遭到小怪碰撞后会恢复为游民状态。 背包上限:2金币 弓箭手

平民拾取弓箭后会转变为弓箭手职业。白天,他们会在城墙外以中等距离狩猎地面上的野生动物;夜晚则返回城墙后方。 弓箭手在遭遇危险时不会撤退,这导致他们在怪物群攻的情况下很难生还。 背包上限:11金币 工人

平民拾取锤子后转变的职业。负责建造、砍伐树木、操作投石机、搬运火药桶。 如果夜晚降临,外面仍有未完成的建造任务,农民可能会外出冒险。因此,不建议在临近日落或夜晚时在城墙外安排任务(除非能确保安全)。 背包上限:2金币 职业:农民

平民拾取镰刀后转变的职业,会在农场周围耕地种植。作物成熟后产生金币。白天在农场劳作,夜晚返回农舍或城镇中心。冬季可通过采集浆果丛获取金币。 背包上限:14金币 长矛兵/忍者

平民拾取长枪或忍刀后会转变职业。白天可进行捕鱼来生产金币。晚上会作为战斗力参与防御,但不会跟随部队共同进攻洞穴心脏。 其中,长枪兵会在墙后造成穿刺伤害,对集中推墙的小怪效果显著。若有多个长枪兵,他们在防守时会自动排队,确保最前方仅有一名长枪兵进行防御。 忍者则会隐蔽在城墙前方最近的竹林(该模式下的森林)中,当经过的怪物达到一定数量后,会从后方发起包夹。对于普通小怪,忍者会从背后投掷飞镖快速击杀;面对面具怪和泰坦时,则会显身用刀斩杀。 长枪兵和忍者的攻击存在次数限制,达到次数后会变回平民,但他们可以重新被武装。尤其是忍者,在攻击次数达到限制后会自动返回道场。背包上限:2金币 侍从/下级武士

平民拾取城堡上的盾牌后会转变为侍从/下级武士职业,该职业可抵抗多次小怪的冲撞而不会被击败。 多数情况下侍从/下级武士不会主动攻击,只有在玩家发起对传送门和山洞的进攻时,他们才会斩杀来袭的怪物。 玩家可以向侍从/下级武士撒金币,以增强他们抵抗怪物冲撞的能力。当侍从/下级武士身上的金币未满时,会主动捡起身边的金币。需要注意的是,侍从不会像弓箭手那样向玩家返还金币。 一名侍从/下阶武士会不断将普通弓箭手转化为带甲弓箭手,直至队伍中有4名带甲弓箭手为止(这可能导致没有普通弓箭手进行打猎)。由1名侍从/下阶武士和4名带甲弓箭手组成的团体称为一支小队。 背包上限为5金币。玩家可以在两边最外侧城墙旁边的箭头处,花费5金币派出一支小队进攻传送门,且只能派遣与箭头同侧的小队。可以通过再次花费5金币来派遣多支小队,增加容错率。 带甲弓箭手

进入箭塔或跟随侍从/骑士的弓箭手。盔甲可以抵挡一次伤害。 弓箭手进入箭塔后便不会离开,直到被漂浮怪吞噬,或被泰坦投掷的巨石砸出箭塔。箭塔上的弓箭手仍会打猎、防守。 弓箭手跟随侍从/骑士/武士后便不再离开,直到侍从/骑士/武士丢盔卸甲。随从弓箭手不会打猎,但会捡起经过的钱币。玩家可以停在他们身边拿取金币 【背包上限:11金币】 骑士/贵族武士

侍从/下阶武士在拿取铁匠铺锻造的宝剑后会晋升的职业。拥有更大的金币容量、更高的格挡频率、更强的抗击退能力。在骑士雕像激活后还会频繁使用武器跳斩小怪和摧毁传送门,伤害较高。【注意,激活骑士雕像后骑士会变得很有攻击性,可能会让他来不及回退而被攻击】。更大的背包和更高的格挡频率可以让他们比侍从抗更久。一般来说,一支满状态的骑士小队可以单刷一个小传送门,无需玩家在旁撒币督战。当然在天数很高时还是建议一次派出多支小队并前往督战,以避免小队被团灭。背包上限:11金币

除了带甲部队外(侍从、骑士、带甲弓箭手),所有居民在与怪物接触后都会丢掉手上的工具,变为平民。如果他们背包里有金币,那么在工具掉落时还会撒落所有金币,金币有概率掉落到水里。平民再被攻击一次便会成为游民。不过被夺走武器和身份的游民会待在原地附近,可以通过撒币重新被招募。银行家

管家会将玩家投掷给她的金币存放到国库中,并会随着天数增加,根据存放的金币数量给予额外利息,不过具体收益尚不明确。国库的上限未知,但至少能容纳2袋金币,你可以通过观察大门处的金币堆高度来判断国库中剩余的金币数量。停留在她身边时,你可以从金库里取钱。 夜晚时,管家会躲进主城大门。如果因摧毁传送门而引发的血月与袭击尚未结束,管家也不会出来。

每天晚上来到主城躲避,并提供数枚金币。玩家可在白天支付一枚金币,使其在晚上时继续提供金币。只在一岛和二岛出现,是前期稳定可观的经济来源。 不会被怪物攻击。 怪物与传送门 夜袭

每到夜晚,左右两侧距离主城最近的传送门便会激活并产生小怪,小怪的攻击目标是玩家的皇冠和所有被玩家招募的平民。小怪的数量由玩家的幸存天数决定,刚开始怪物数量较少且强度不高;随着天数增加,不仅怪物数量会增多,还会出现泰坦和幽浮等强力怪物,使城墙和部队面临严峻考验。 城墙和弓箭手相辅相成,前者能阻止怪物攻击弓箭手,后者则可以在城墙被推倒前消灭怪物。投石车也是对抗大批量怪物的最佳武器,配合燃烧弹带来的持续伤害,即便是装甲泰坦也会被烧死在城墙前。然而随着玩家幸存天数进一步积累,夜晚攻势会越来越强,终有一晚你的部队和城墙无法抵挡住怪物的攻势,因此在悲剧发生之前摧毁洞穴,为岛屿带来永久和平。不过,如果玩家丢失皇冠,那么难度便会从0开始计算,因此玩家可以通过皇冠被抢走的方式降低幸存天数过长所导致的难度积累。 普通小怪

面具小怪 通过向前猛跳进行冲撞攻击。 会抢夺宝石和流浪狗! 在不同战役和挑战模式下移动速度不同,但普遍较快,自身非常脆弱。目标是玩家的皇冠,在移动过程中碰到墙和平民时,会通过碰撞摧毁城墙或让平民丢盔卸甲,并抢走武器工具或金币。也会抢走尚未安到船上的木片。一旦抢夺到物品便会立即撤退回传送门或洞穴。

戴上面具的小怪,面具可以承受数次弓箭攻击。行为逻辑与普通小怪一样。 泰坦

使用拳头攻击,造成范围伤害。偶尔会捡起石头投掷,对箭塔和墙内部队造成高额范围伤害(频率随难度变化),但投掷准确度比投石机还要差。 非常擅长破坏城墙。 每隔一段时间会生成数个小怪,根据当前难度决定生成普通小怪还是面具小怪。泰坦自身血量极高,可在投石车的直接命中下存活。 幽浮

能够在天上飞行,使用擒抱攻击。 唯一不以夺取玩家皇冠为目标的怪物,也是唯一会在天上飞的怪物。它会优先以箭塔弓箭手为目标进行抓捕并吞噬,只有击杀幽浮才能救援被吞噬的居民。 幽浮自身防御一般,在密集箭雨下很难存活,有时运气极佳的投石车会命中它们。 装甲泰坦

可以承受数次投石机攻击的最强怪物,有时头顶上还会坐着窃冠魔蛤。 窃冠魔蛤

冲刺攻击。 可直接越过城墙。 防御力大约和面具小怪相同。 唯一不会攻击平民的怪物,其唯一目标是玩家的皇冠。当魔蛤接近玩家(略大于玩家视野)时移动速度会大幅度提高,任何坐骑都无法超越。 寄生者

瘟疫岛模式独占,被怪物触碰后变成的怪物,拥有面具怪的防御,并可以爬墙。

傍晚或受到攻击时激活,当洞穴被彻底摧毁后不再产生小怪,摧毁后可以建立属于自己的传送门。 血月

血月分为自然血月和报复血月。 前者每隔七天左右出现一次(可以注意背景月相,圆月时即是血月),难度根据玩家总幸存天数决定。血月夜间怪物数量会比平常更多,怪物强度也会增加(出现平常没有的强力大怪)。 报复血月则是由摧毁传送门所引发,摧毁传送门会导致白天强制进入血月状态,此时弓箭手不打猎,农民无法耕作。报复血月和普通圆月一样会出现比平时更多数量的怪物,并且与正常圆月不同的是,如果玩家没有消灭所有怪物,那么报复性圆月便无法结束。 同时血月结束后下一天是平安夜,不会有怪物进攻。此时可以抓紧机会扩建。 港口传送门

它会攻击近距离内的玩家和侍从/骑士,攻击具有较高的伤害和击退效果,但本身不会移动。它能击落玩家的皇冠,但不会直接抢夺,这对刷成就很有用。当洞穴被彻底摧毁后,不会再产生小怪,但它仍会继续攻击。摧毁洞穴后,玩家可以建造属于自己的传送门。建造你自己的传送门。

左侧为传送门废墟,是摧毁传送门或港口传送门后留下的遗迹。 解锁石头科技后,可在废墟处花费8金币建造传送门,建造时会派遣2名工人前往施工。 花费2金币可使用传送门进行传送。使用后将获得15秒的选择时间,按住【左】或【右】方向键移动视角选择目的地,按【下】方向键确认传送(只要能看到的位置即可传送)。 若传送到足够大的空地,会在脚下生成一个配对的额外传送门废墟,但该废墟会在30秒后消失。在消失前,在该废墟处花费8金币可建造永久绑定的传送门。此后,在其中一个传送门处花费2金币即可传送到绑定的另一个传送门,且传送无冷却时间。 洞穴

功能与传送门相同,但摧毁后会在4天内自动复原。只有携带炸弹才可进入洞穴并将其永久摧毁。 摧毁洞穴

山上的洞穴(大传送门)可以被摧毁,摧毁后暂时不会刷新怪物,但会在4天后复原。若想彻底摧毁洞穴、解放当前岛屿,必须将城堡升级到最高级并制作炸弹,花费金币携带炸弹即可进入洞穴内部。 在洞穴内,玩家会遇到与当前岛屿编号数量相同的卵巢(例如四岛的洞穴内有四个卵巢)。卵巢会持续生成怪物阻挡玩家接近核心——孵化池。当玩家到达孵化池时,可花费金币点燃炸弹彻底摧毁洞穴,此时需记得及时返回出口离开。 洞穴深处的距离由岛屿长度决定,其中五岛的洞穴最深,阻挡玩家前进的卵巢数量也最多。因此玩家深入洞穴时需要带足够的钱为侍从补充防御,在怪物数量过多时通过撒金币减轻进攻阻力。 狮鹫是深入洞穴的最佳坐骑,扇风击退技能可以起到和撒钱类似的作用,并且其超长的体力可以在爆炸之前逃离山洞。

洞穴中用于阻止玩家前进的生命体,每隔一段时间在下方生成一批小怪。 【孵化池】

洞穴的核心会每隔一段时间在玩家另一侧生成一批小怪。花费金币点燃炸弹可摧毁孵化池,进而永久摧毁洞穴。 寄生石碑

瘟疫岛模式独占,无敌,会击飞试图靠近的一切目标,并阻止玩家和居民穿越。 科技、野外组成元素 科技用于解锁建筑升级。 本作有三级科技,分别是木材(初始科技)、石材、铁。 石矿

位于二岛野外处 价格:20金币 解锁至石头科技 此时解锁5级基地【允许招募侍从】、于两侧边界城墙内【如果有空位】生成长矛商店、投石车站。 升级科技不需要工人前往。 铁矿

位于四岛野外处 价格:20金币 解锁至铁科技 进一步解锁7级基地升级【允许建造炸弹】、解锁5级城墙【铁墙】。建造铁城墙后,会在领地内的铁城墙(需自行将城墙升级为铁墙)中生成一个铁匠铺。 铁匠铺处花费12金币可购买铁剑。每把铁剑可将一名侍从升级为骑士。 升级科技无需工人前往。 自然元素 金币箱

当玩家缓慢经过时,金币箱会自动打开,并吐出大约半袋金币。 玩家可以通过快速跑过金币箱,以此避免其打开,从而让金币安全地保存在箱子里。 金币箱在每个岛的森林中随机位置生成,但每个岛屿上的生成数量是预先确定的。 宝石箱

获取宝石的唯一方式(除了银行存取)如下: 当玩家缓慢经过时,宝石箱会自动打开,并吐出大约2-4枚宝石。 玩家可以通过快速跑过宝石箱,以此避免其打开,从而让宝石安全地保存在箱子里。 宝石箱在每个岛的森林中随机位置生成,但每个岛屿上的生成数量是预先确定的。因此一个存档的宝石数量是有限的,不像金币可以无限再生。但宝石数量足够解锁所有东西,只需要保证宝石不被小怪抢走。 树构成了森林,森林可以通过背景是否充满树木来区分。 在森林边缘可以花费1金币标记树木。标记后工人会前往砍树(傍晚或夜晚标记时需谨慎,可能导致工人来不及返回而被怪物攻击),砍伐树木可获得1到2个金币。 森林不一定是连续的。若森林中间有大块空地,你可以从中间开始砍伐树木。 通过砍伐森林可提供更多空地。城墙外的空地能为草的生长腾出空间(从而增加兔子的刷新频率),也有利于农田的生成或传送门的建造。 同时,对于大多数坐骑而言,空地比森林更适合奔跑。 但要注意!砍伐森林也存在缺点:鹿的生成量会减少(鹿仅在森林中生成),且距离基地越远,工人面临的危险就越大。砍伐紧挨着难民营或旅商小屋两边的树,会将它们永久摧毁。(被摧毁的难民营仍会保留大约一天的时间。此时可以在它的废墟上修建国民厅,否则废墟就会消失。) 高草丛

兔子的生成点: 只在城墙外侧的草地上生成。因此,如果想最大化弓箭手的狩猎效率,建议在城墙外留足够的空地。 冬季会消失。 难民营【成就名称:乞丐营】

【难民营】是平民的主要来源。 每天生成大约2-3位难民,但一个难民营同时只能容纳两位难民。 在难民旁边撒币可招募其变为平民,每个难民需要1金币。 注意:摧毁难民营两侧最近的任意一棵树会导致难民营变为废墟(尽量不要这么做,除非您已经深思熟虑)。 被摧毁的难民营仍会保留大约一天的时间,此时可以在它的废墟上修建国民厅,否则废墟就会消失。

旅商小屋 只能在难民营的废墟上建造。 建造价格:8金币 每天生成大约2-3位未招募的平民,一个国民厅同时可以容纳三位未招募的平民。未招募的平民不会被怪物攻击。 招募价格:5金币 评价:不论是价格还是便携性(难民可以用面包房吸引)都不如难民营。只能作为因扩张领土而摧毁的难民营的补救。

只会出现在一岛和二岛。 在得到1枚金币后,旅商会前往此处歇脚,并于傍晚前往基地中心。 旅商不会被怪物攻击。 注意:摧毁旅商小屋两侧最近的任意一棵树会导致旅商小屋消失,因此会导致旅商消失。无法补救。(尽量不要这么做,除非您已经深思熟虑)。 土堆

0级城墙(城墙只能从土堆处建造) 城墙等级信息见【建筑】一栏中的【城墙】部分。 石头

0级箭塔(城墙只能从石头处建造) 箭塔等级信息见【建筑】一栏的【箭塔】部分。 小瀑布 0级农场(农场只能从小瀑布处建造) 农场等级信息见【建筑】一栏的【农场】部分。 倒下的树

详见【动物和坐骑】一栏的【狗狗】部分。 浆果丛

只在冬天的空地上生成(生成密度很低)。 由四个小浆果丛组成。 当上面长了蓝色的浆果(每天都会重新生长)时,可花费1金币派遣农民前往采集。每个小浆果丛可以提供大约3-4枚金币。 【野猪巢穴】

只在冬天的森林里生成。每个冬天仅生成一个。 周围可以观察到活动的小野猪(无法互动)。 停留或慢走经过会生成一只大野猪(详见【动物和坐骑】一栏【野猪】部分)。野猪具有攻击性。 季节:游戏有四季循环系统,一个季节为16天。

每个存档的第一天均为春天第一天。春天时,草地会在没有树木的土地上自动生成。在冬天到来前,草地能在连续(不被桥梁、森林隔断)的区域蔓延。同时,兔子和鹿开始出现,农田也可投入生产。 夏季除外观不同外,与春天的区别仅在于草地不再自动生成,只能从已有草地的连续区域开始蔓延。 秋季外观上草地会变黄,临近秋季末尾时水面会出现浮冰。其他方面与夏季相同。 冬季提示:这段时间很难获得收入。建议前期快速通关至四岛解锁铁科技,冬季返回前面的岛屿发展、炸洞。 冬季开始下雪,草地消失,农田停止生产(此时未成熟的作物会枯萎)。兔子和鹿停止生成。但是野外开始生成浆果丛,可以在浆果丛处花费1金币让农民来采摘浆果生产金币。同时野外出现一个野猪窝,刷新强力敌对生物野猪。击杀野猪后获得约30枚金币。一个冬季只会刷新一只野猪。 建筑 注:0级表示初始状态。 基地中心0级

位于岛屿正中心。 每次前往新岛屿时,其附近必定有两名难民,同时附近两侧必定各有固定距离的两堵0级城墙和两座0级箭塔。 1级

价格:3金币 科技:木材(初始科技) 点燃营火,并在火的两侧各生成一个商店。 锤子店

火堆的左边是锤子店。 锤子单价:3金币;商店最多可以存储4把锤子。 平民可以拿上锤子成为工人。 弓箭店

火堆的右边是弓箭店。 弓单价:2金币;商店最多可以存储4把弓。 平民可以拿上弓成为弓箭手。 镰刀店

当你在同一侧修建第二堵城墙时,墙后的空地会生成镰刀商店。 镰刀单价:4金币;商店最多可存储4把镰刀。 平民可以拿上镰刀成为农民。 2级

价格:6金币 在火堆周围竖起了三个帐篷,除外观以外没有其他的变化。 3级

价格:9金币 在基地背景升起木墙。如果还没建造最内侧城墙,则可以在两边各自最内侧免费获得1级城墙。(成就【第二日】相关,详情查看成就区域) 4级

价格:12金币 产生银行家。银行家介绍见前面【居民】部分。 5级

价格:15金币 科技:石材(二岛野外解锁科技) 在基地背景升起石墙。在两边各自最内侧免费升级到3级城墙和2级箭塔。于两侧边界城墙内(如果有空位)各生成长矛商店、投石车站。 长矛商店

当你在一侧修建第二堵城墙时,最外侧城墙后的空地会生成长矛商店。 长矛单价:2金币;商店最多可存储4把长矛。 平民可拿起长矛成为长矛兵。 投石车站

当你在一侧修建第二堵城墙时,最外侧城墙后的空地会生成投石车站。 花费6金币可建造投石车,2名工人会将其推到该侧前线,每晚有两名工人操作,是防守利器。 可花费5金币在投石车站红桶处购买火桶(5金币1个,消耗品),由工人推向前线替换石头作为投石车弹药。可购买多个火桶(无堆叠限制),虽昂贵但威力强大。 6级

价格:18金币 在你的该岛中央建造一座城堡,同时允许你购买最多4个盾牌,每个盾牌价格4金币(盾牌用于生成【侍从】,见前面【居民】部分)。这次升级还会在船坞旁生成宝石库。 7级

价格:20金币 科技:铁(四岛野外解锁科技) 此升级会用铁升级你的城堡,在两边各自最内侧免费升级到5级城墙和5级箭塔。 此升级还在面向洞穴传送门的城堡一侧增加炸弹旗帜。在该旗帜处花费18金币,将建造一枚炸弹,再花5金币出征洞穴,在洞穴口处花费5金币进入洞穴,炸弹于孵化池处花5金币点燃,将彻底摧毁该岛洞穴(停止刷怪),为该岛屿带来永久和平。 铁匠铺

在铁墙后的足够大空地生成。 宝剑单价:12金币;铁匠铺最多可存储4把宝剑。 侍从可拿上宝剑晋升为骑士。 城墙用于阻挡怪物(无法阻挡幽浮和窃冠魔蛤),同时会阻碍草地和农田的蔓延。 夜晚来临时,防守部队会集合在城墙后进行防守。 通常只有最外侧的城墙有作用(当城墙被摧毁时,部队无法安全撤退太远),因此建议将最外侧城墙升级至你能达到的最高等级。 可通过外观观察城墙血量,白天时工人会修复未被摧毁的城墙。 被摧毁的城墙可花费金币修复,且不会重置等级。 当最外侧有新城墙建成时,会吸引该侧防守小队前移。升级中的城墙算作消失,无法阻挡怪物,也不会吸引防守部队和投石车。最外侧城墙升级时,防守部队会后撤。 当新城墙修建得太远时,由于防守部队(特别是投石车移速很慢)可能无法及时赶到,导致城墙被摧毁,让你的防守部队在没有城墙的情况下迎敌。因此在临近夜晚时请谨慎安排城墙升级或添置新城墙。 0级-土堆

除了最内侧的4个土堆,其他土堆均为随机生成 城墙只能在土堆上建造 土堆无法阻挡怪物 1级 - 路障

价格:1金币 科技:木材(初始科技) 重建价格:1金币 很脆弱,只能应付数次攻击。 2级 - 木墙

价格:3金币 重建价格:2金币 足够撑过前几天的夜晚,但在后期或是血夜也很脆弱。 3级-矮石墙

价格:5金币 科技:石材 重建价格:3金币 有较高的血量,足够应付前期没有泰坦的血夜。 4级 - 高石墙

价格:8金币 重建价格:5金币 具有极高的血量。除非有两只及以上的泰坦或是弓箭手严重不足,否则很难被击破。升高的城墙会让弓箭手以更大的弧形攻击。 5级-铁墙

价格:12金币 科技:铁 重建价格:6金币 最高级的城墙。拥有最多的血量,小怪的攻击仿佛是在给它挠痒。 箭塔:箭塔是用于让弓箭手驻扎的防御建筑。 当箭塔上有多余的位置后,随机的弓箭手会被分配到该箭塔。(边界外的箭塔会上满,边界内外数两层的会上满) 如果能打到,塔上的弓箭手会攻击动物,但是不会下来捡钱。 驻扎的弓箭手会一直留在上面,直到被能打到他们的怪物打下来 0级 - 石头

除了最内侧的4个石头,其他的石头都是随机生成的 箭塔只能在石头上建造 石头在升级为箭塔前不会有弓箭手上去 1级 - 矮箭塔

价格:3金币 科技:木材 除了幽浮以外的怪物不会主动攻击箭塔上的弓箭手,但在攻击塔下军队时可能会顺便击中弓箭手。 2级 - 单人无盖箭塔

价格:6金币 科技:木材 箭台变高了,因此更不容易被怪物顺便攻击到,同时也有更好的射击视野。 3级 - 双人无盖箭塔

价格:9金币 科技:石材 能容纳两人,因此拥有双倍火力。 4级 - 三人无盖箭塔

价格:12金币 科技:石材 在3级的基础上增加一个更高的射击位,拥有更强大的火力,但目前仍容易被幽浮袭击。 5级 - 三人带盖箭塔

价格:15金币 科技:铁 有了盖子让上面的弓箭手很难被幽浮袭击。 6级 - 四人带盖箭塔

价格:18金币 科技:铁 增加了一个射击位,同时将所有射击位抬到最高。满员时有着强大的火力。 农场:拿了镰刀的农民可以在上面耕作,产出金币。 有足够的农民工作时田地会像草地一样蔓延,能长出很大一块。会被城墙、桥梁阻断。 在两侧空间足够的情况下,单个农场农民上限大约是6。 冬天时作物枯萎,农民被袭击后,对应的田地没有被及时照料也会枯萎。 0级 - 小瀑布

可在此处花费金币建造田地。建造条件为上方及附近无树木。 1级 - 田地

价格:3金币 在此地工作的农民会在接近日落时回到基地中心,日出时返回。 通常可以避免农民损失,但代价是离基地较远的农田生长速度很慢。 2级-农舍

价格:8金币 在此地工作的农民晚上会留在农舍附近。除非有怪物靠近(当然一般发现怪物再跑已经来不及了) 能让农民不需要跑很远回基地中心,因此有更多时间照料田地,更快产生金币。 建议在远处用城墙保护起来,以免损失农民。 动物和坐骑 狗狗

在二岛被倒下的树困住时,玩家若在树上丢下一枚金币,狗狗就能脱困。

会跟随解救它的玩家,移速较快。 会向出现怪物的方向吼叫,在血月来临时会嚎叫。 无法和你一起被传送。 每个存档只有一只。要注意会被小怪抱走,因此请注意安全。若被抱走,也可以通过炸毁该岛洞穴解救。 【野兔/浣熊/鸡】

鹿:在非冬季时从高草丛中刷新,移动速度缓慢,不会因玩家靠近而逃跑。弓箭手白天会以它们为目标进行狩猎,每只提供1枚金币。

在非冬季时从森林里刷新。 遇到玩家经过会朝反方向逃跑。玩家可以驱赶,但鹿只会在短时间内向同一方向逃跑两次。 鹿可抵挡3次攻击,击杀后获得3枚金币。 鱼

由长枪兵或忍者在白天捕鱼时出现,每只提供1枚金币。即使在冬天也存在。 野猪

冬天时在森林里的野猪巢穴刷新,刷新位置附近会有些小猪崽,玩家停留或慢走经过野猪就会从野猪窝中出现并冲撞玩家,伤害很高。 可以引到城墙处,它会撞击城墙并进入晕眩状态。 能抗下十几下弓箭攻击。击杀野猪可以获得大约30枚金币(大半袋)。 每个冬季只有一只。 坐骑 隐士(更新中) 隐士于野外的隐士小屋解锁。解锁后花费1金币带上隐士,将他们带到可升级建筑旁花费金币升级建筑。 不需要隐士时可以反复快速按【左】【右】将他们甩下。 注意带着隐士时,被小怪攻击隐士会直接被抱走。 隐士被攻击也会直接被抱走。 被抱走的隐士可以通过炸毁该岛洞穴救出。 弩炮师

解锁地点:一岛

解锁价格:3宝石 可以将箭塔改建为弩炮。弩炮具有高额穿透伤害,但需要工人装填。每处弩炮最多可容纳两名工人操作。

建筑改建要求:4+级箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币 马夫

解锁地点:二岛

解锁价格:1宝石 可以将农舍改建为马厩,马厩除外观变化外不影响农舍原先功能,同时会召唤之前所有解锁的坐骑聚集在此处,可在此处花3枚金币切换坐骑。

建筑改建要求:2级农场(农舍) 建筑改建费用:8金币 面包师

解锁地点:三岛

解锁价格:4宝石 可将箭塔改建为面包房(无防守能力),在面包房花费4金币可制作面包,面包房面包容量为4。 面包会吸引整个岛屿上的所有难民前往面包房,难民到达后会吃掉面包并变成平民。若想节省开支,可在难民到达面包前在其身边撒钱进行招募。

建筑改建要求:4级及以上箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币 教官

解锁地点:四岛

解锁价格:2宝石 可以将箭塔改建为侍从箭塔,在侍从箭塔处花费金币可以锻造盔甲(每个塔同时只能转化一个侍从),平民会装备盔甲变为侍从。侍从箭塔的防御力相当于一个3级箭塔(双人无盖箭塔)。

建筑改建要求:4+级箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币 号角师

解锁地点:五岛

解锁价格:3宝石 可以将高石墙或铁墙升级为号角墙,吹响后另一边的部队会过来支援,支援效果持续一晚上。

建筑改建要求:4+级城墙(高石墙及以后) 建筑改建费用:12或16金币 (DLC隐士待添加) 雕像 本作的雕像需要先花宝石解锁,再花金币激活。 花金币激活后获得该雕像的增益效果。 即使离开该岛屿,增益效果也会保留。增益效果持续到所有玩家王冠被夺走。 王冠都被夺走后,只需在雕像处重新花金币激活即可,不需要再花宝石。 弓箭手雕像

农民雕像 解锁地点:1岛野外 解锁费用:4宝石 激活费用:10金币 增益效果:让你的弓箭手拥有完美瞄准。(未激活时弓箭手命中率约为50%)【最推荐激活的雕像】,可极大提升弓箭手的防守效率和打猎效率。

工人雕像 解锁地点:2岛野外 解锁费用:1宝石 激活费用:7金币 增益效果:让所有农场的最大农民数量增加2。【第三推荐激活的雕像】。在农民数量充足时这个雕像可以让农民更加集中,方便收取金币。

骑士雕像 这座雕像激活后,若墙壁受损,工人可将其修复至升级后的最大生命值。 解锁地点:3岛野外 解锁费用:3宝石 激活费用:9金币 增益效果:增加城墙的最大血量。当城墙血量超过正常最大血量时,会从底部释放白色颗粒,可据此判断额外血量是否耗尽。 推荐优先级:第二推荐激活的雕像。能让城墙承受更久攻击,在防守夜袭时很有帮助。

解锁地点:5岛野外 解锁费用:2宝石 激活费用:9金币 增益效果:给你的骑士(注意不是侍从)一个跳斩能力。他们在战斗时向前跳跃并用剑刺击,会对他们接触的任何敌人造成伤害。他们在防守夜袭时也会这样做,从墙后跳斩以伤害敌人,然后再撤退到墙后。 【评价】不是很推荐激活。能增加骑士的输出效率,但在往回走时容易被攻击,使他们死得更快。相较于其他雕像的纯增益,这个更像一把双刃剑。面对小规模敌军时很有用,但在后面敌军数量增加时要慎重考虑。 船坞 船架

当你到达一个没有灯塔的岛屿时,船会在你登岛后撞碎变成沉船。你需要修复它才能航行到另一个岛屿。 沉船可以在你登岛附近的某个地方找到,你可以在沉船处花费10个金币将其变成船架。生成船架后,会生成一定量的木片,最多同时有3名工人将木片组装到船架上。注意怪物会像偷走金币一样偷走木片,此时你需要花费金币补充木片。所以尽量在日出时修复沉船,或者在沉船外侧修建城墙。 第一个岛屿在船架生成时会提供足够的木片。而其他岛屿则需要你在船架处购买额外的木片。越往后的岛屿需要的额外木片越多,每块木片需要花费2个金币。

当船架上的船组装完成时,玩家可以在此处花费2个金币将船推入水中,此时3名随机工人将迅速把船推到附近的码头。 一旦船进入水中,将指派4名弓箭手守卫船的瞭望台(效果类似两个2级箭塔)。 之后,可使用码头铃召集军队和工人登船。 若玩家希望离开岛屿,所有玩家(双人模式下)都必须在码头处,同时玩家需在船处花费10金币才能起航。起航时所有君主都会登船,岛上未被抓走的狗和隐士也会在起航后自动登船。 如果当前岛是你到达的最远岛屿,后一个岛屿将被解锁。随后玩家1可按【左】或【右】选择目的地岛屿,按【下】确认。玩家只会带走钱袋里的金币和宝石,所以记得在离开前填满你的钱袋。 码头钟

码头钟出现在船坞处。 当船被推到码头钟旁边后,玩家可以向码头钟支付2个金币,这将召集3个最近的工人和3个最近的骑士/侍从与他们的小队(12名弓箭手)登船。 如果没有足够的某种类型的居民来填满船(比如你只有2名侍从),已有的那些将登船。在你补充人员后可以再次敲响码头钟以填补空位(当然装不满人也可以直接出发)。 骑士和侍从会带上所有装有它们的硬币,所以建议在你出发之前将他们的金币补满。 船上瞭望台的4名弓箭手仍然会攻击范围内的任何敌人,其行为与箭塔中的弓箭手相同。但也因此容易受到幽浮的攻击。已登船的其他任何居民都不会发起攻击,同时也不会成为任何敌人的目标。 宝石库和宝石管家

当该岛的基地中心升级为石头城堡(6级)时,宝石库和宝石管家将出现在码头铃前的船坞处。 通过向宝石库支付宝石,玩家可以存储任意数量的宝石,以确保它们的安全。 当你在宝石库里至少存储了1颗宝石,白天宝石库旁边会出现一个戴着兜帽的NPC。每支付给他1枚金币可以从库中取出1颗宝石。 宝石每次只能存储和取出一个,但可以通过重复支付存储或取出所有的宝石。 夜间,如果处在不安全的地方(如城墙外),宝石管家将消失在蓝色的火焰中,以此保护宝石不被怪物抢走,直到第二天早上怪物离开。 宝石库的宝石在所有玩家、岛屿之间共享。这允许玩家从他们认为合适的任何岛屿上存放或取出宝石。 系统解析 领地

由两边城墙所划分的区域为领地,除弓箭手和侍从领导的队伍外,其他人会一直待在墙内领地。晚上时,弓箭手和侍从的队伍会回到墙内迎接夜晚的袭击。如果玩家下达砍树、采集浆果等指令,农民和工人便会离开城墙,无论白天黑夜。扩张领地可以缩短与洞穴和码头传送门的距离,从而避免侍从远征小队与夜晚出现的小怪发生冲突。 领地扩张也有一些隐性代价,比如围墙之间的空地将不会再生成可供狩猎的野生生物;扩建城墙时,如果拆掉难民营附近最近的两棵树,难民营就会消失,导致失去招募难民的机会。因此,盲目扩建不可取。 经济系统

游戏中的一切开销都需要硬币,硬币可通过弓箭手猎杀野生动物和鹿获取,也能由农民种植庄稼及在冬季采集浆果获得。弓箭手在宽阔场地狩猎的收益比农田更高,但受野生动物刷新率影响,收益不稳定;农田则能提供比弓箭手更稳定且周期明确的收益。 白天,长枪兵和忍者会在领地内徘徊并钓鱼,不过由于他们携带的硬币数量很少,玩家有时容易错过这些收益。 【腐朽衰败】当玩家离开岛屿后,岛屿发展会进入衰败状态。若超过一定天数(大于50天),整座岛屿上的部分平民会丢失武器和工具,城墙也会被摧毁。玩家重返岛屿需要修复城墙并重新恢复平民的职业。不过,玩家可以通过增加城墙数量或升级更高等级的墙与灯塔来延缓衰败时间,较高等级的墙和灯塔可以为玩家争取百天以上的防衰败时间。 通关攻略 战役速通打法 岛屿顺序:1-2-1-3-4-5-123 岛1只点亮篝火造锤子和弓箭手,然后去两边找齐所有金币箱子后造船去岛2,是否摇铃随意。 岛2依然只点亮篝火造锤子和弓箭手,点亮雕像,解锁石材和造船,隐士是否解锁随意。 造好船后回到岛1,点亮雕像,造2级围墙,雇佣若干弓箭手,攒钱造船去岛3。 岛3根据前几个岛停留时间决定发展程度,解锁面包师后去岛4。岛4解锁铁矿,升级主城并在洞穴一边准备两队骑士,然后炸洞穴。 岛5继续重复岛4步骤,然后处理岛1、2、3。战役通关。 打法解析: 由于岛1没有石材和矿坑,所以岛1没有停留发展的必要,而且岛上的宝箱可提供造船的费用,因此岛1无需长远发展直接造船去岛2。 岛2有石材但仍然达不到解锁炸弹所需的矿坑,因此岛2也没有停留的必要,如果因为在岛1停留超过3天,那么岛2可能会遇到小怪,可以通过撒币贿赂小怪。 之所以回到岛1是因为岛1的弓箭手雕像会极大提升弓箭手的综合战斗力。不过岛1仍然没有久留的必要,雇佣6-8个弓箭手和2级墙满足夜晚防御所需和白天打猎即可。在岛3时务必解锁面包师,因为到了岛4和岛5时两边距离非常远,难民帐篷也在传送门后面,否则为了招难民停留时间太久对岛5和后续游戏非常不利。 岛4非常关键,解锁矿坑后攒两队炸洞穴,但不可操之过急,一定要推倒洞穴一边的传送门再前进。骑士升级个人觉得不是很必要,火力输出集中在弓箭手而不是前排承担肉盾角色的侍从,何况撒币也能为侍从持续输血不至于败退。 岛5比较艰难,因为过了前几个岛之后临近冬天,因此需要稳扎稳打,砍树清地不要清理太远使得浆果丛刷到太远的距离。一旦遇到距离近的浆果丛就在前方造围墙,保护采集作业的农民。岛5拿下之后接下来就相对轻松一些,如果123哪个岛有发展并且有更多人手就回到哪个岛,这样可以在腐蚀之前利用现存发展优势快速摧毁洞穴。 隐士和坐骑不一定全部解锁,个人通关时只解锁了鹿和蜥蜴,隐士也只解锁了面包师。 岛123不可停留过久,否则时间越久对后续防守越不利。 选择血污联动DLC开新档没错,你选了这个联动DLC进行战役等于开启了游戏的最简单模式,初始角色的冰冻技能可有效抵抗大规模夜袭,哪怕是泰坦也会受到冰冻影响而减速。而蝙蝠角色可以快速侦察,变身期间无敌不丢皇冠和钱袋,并且坐骑也会得到喘息。总之,选择这个DLC你就可以随心所欲地玩出自己的节奏了。但也不排除日后开发者削弱角色技能和调整游戏难度。找小伙伴联机。

亲身实践,如果与小伙伴联机,一人负责一边,游戏节奏会大幅度加快,难度也会降低不少。 成就指南 之前刚开始写的时候还没有成就攻略,但是这部分因为留在最后,又因为忙搁置了一段时间才写完全部。最近发现有位玩家在当时也写了一份成就指南,所以索性把原先写在这边的复制过去各自取其精华了。本指南就侧重讲解游戏玩法和内容。 鸣谢——打赏名单 感谢-_-的打赏! 感谢elena-ivanova-77250打赏!