[v0.9.7] - 新手教程

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Farthest Frontier
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这里为你介绍游戏的基础知识——从选址到城市繁荣。 教程会教你基本机制。此外,我还会提供一份指南,告诉你应该如何以及优先建造哪些建筑。 本指南最初基于2022年8月的抢先体验版v0.7.5制作——因此部分图片可能已过时。但基本提示仍然适用。 本指南仍在完善中,并会定期更新(如果时间允许的话)。 选址 游戏加载完成后,你可以先四处看看。

选址对于建造一个良好且最佳的新定居点至关重要。 首先按F4切换到资源视图,这样你就能看到各种资源的分布和数量。 选择地点时应考虑以下几点: - 有足够的空间建造村庄(如小屋等) - 附近有浆果、鱼类或鹿等食物来源 - 黏土是初期最重要的资源之一,仅次于木材和石头。接下来是沙子、煤炭、铁矿、金矿。黏土、沙子、煤炭、铁矿、金矿分布在稍远的地方(这样你就可以在那里建立工业,且不会影响吸引力)。附近有足够的石头和木材。按“F”键确保在范围内有一个或最好两个绿色区域(为了农田的肥力!)。按“I”键可以调出水资源显示。在我看来,这对选址并不重要,因为无论如何都可以通过水井获得水。当然,区域颜色越蓝,水资源就越多,但村民不会因此缺水。肥力显示在图片的左侧。

这里有野生动物,也有大量矿石。(作为参考值——初期1000吨应该足够了)

也有鱼。

显示水量("i")

现在开始建造你们的村庄中心。注意,该位置无法再移动(其他建筑可以移动)。提示:可以按TAB键旋转建筑。 建造村庄中心时请注意显示信息——如果还有树木剩余,你需要手动砍伐更多树木。 按“E”键可以标记新的未探索区域,村民随后会去开拓这些区域。 按“Z”键可以快速返回村庄中心。 补给车是你的“第一个”存储点,并且可以移动。但你不应将其放置在离定居点太远的地方,以免村民需要进行不必要的跑动。 第一年/首批建筑 基本操作 按“B”键可以打开建筑菜单。当建筑工地上存在障碍物时,需要先将其“清除”(例如砍伐树木、开采石头等)。 资源开采: 现在你应该点击一些树木和石头进行采集。当你点击树木或石头等资源时,会打开详情窗口。 点击“开采资源”。 如果拥有足够的工人(可按“P”键查看),资源将自动被开采。 选择最粗壮的树木,最好标记那些木材量超过5单位的树木。 硬木(如桦树、橡树或枫树)通常能提供7-10单位木材,而针叶树(如冷杉)提供的木材会少一些。 当然,你也可以砍伐木材量较少的树木,只是这样效率不高。按“H”键可以显示所有可开采的资源。 若要同时开采多个资源,可按“H”键打开开采菜单,然后拖动选择开采区域。按住Shift键拖动区域可取消选择。 寻找石头时,在定居点附近选择石头,点击“开采资源”即可。 当资源显示为0时,应按需开采/收集资源。目前需手动操作,只有2级工人营地能自动收集树木和石头。 按“R”键可查看当前拥有的所有资源/物品。你可以在那里设置不同的视图,我启用了【显示分类】、【显示空物品】和【空物品置后】功能。这样界面会非常整洁,我能一眼看清我的聚落拥有哪些物品,以及哪些是我尚未生产/获取的。资源窗口

如果还没有建造采集器,你也可以手动采集食物(浆果)。不过并非所有食物类型都能手动采集,因此强烈建议建造一个采集器。 注意:如果在食物来源(浆果、生菜、坚果等)上方建造建筑物,该食物来源将会消失。 初期建筑: 在最初的几个月里,你需要建造一个劈柴处(确保居民在冬天不会受冻)、一个水井以保障供水、足够所有居民居住的小屋(每个小屋可容纳4人!),以及一个采集器来收集初始食物。 注意:只有在市中心完工后,才能建造小屋。地形平整 如果您建造建筑物的位置不平整,会显示红色标记。 此时您需要先平整地形。按“t”打开地形平整工具,标记您想要建造建筑物的区域/想要平整的地形。如果您有足够的工人,他们将使用劳动力平整地形。 薪柴劈柴处 注意将薪柴劈柴处放置在稍远的地方,因为它会产生噪音,对村庄“没有吸引力”。您可以随时按“g”查看吸引力。 最好在村庄附近找一片林区,并将该建筑放置在林边。注意:劈柴处需要持续补充新木材,才能进行劈柴/生产木柴。(需按上述说明定期手动砍伐木材!) 水井 应建造在村庄中心附近/或房屋建造区域(最好在建造房屋之前),否则居民会患上“脱水”疾病。 建造时注意确保有足够的地下水。(颜色越蓝越好) 房屋 建造房屋时务必预留足够间距(以便日后建造装饰性建筑!)。 注意将劈柴处放置在稍远的位置,因为它会产生噪音,对村庄“吸引力”有负面影响。可随时按【g】键查看吸引力。食物/采集小屋 食物非常重要,即使在第一年也不应忽视。 为此,你一定要建造一个采集小屋。 建造采集小屋时,要注意其范围内有足够的食物。 最好将采集小屋放置在可采集食物的附近,但你也可以(并且应该根据季节!)更改采集范围。 因为不同季节有不同的可采集食物! 采集小屋详情/移动范围

收集者请注意收集范围,并定期调整!(注意季节!)因为可收集物品会根据季节出现或消失。

狩猎 如果附近有狩猎区域,你也可以建造一个猎人小屋,并将狩猎范围设置在野生动物活动区域。 注意:猎人只会自动狩猎鹿。野猪和狼只能手动狩猎。因此要留意鹿的图标!当你将鼠标悬停在该图标上时,鹿(如果存在)会被高亮显示。 然后最好将猎人的狩猎半径设置在鹿经常出没的地方。 这里我们可以看到狩猎区域(鹿)

鱼类 如果您直接在有鱼类资源的湖泊旁建造:请建造一个渔夫小屋。您无需将渔夫小屋直接建在鱼群图标上。这里,范围是最重要的工具: 选择范围时,查看该范围能覆盖多少鱼类资源。覆盖得越多越好。不要被建造时显示的内容误导。这只是一个参考值,仅在范围不移动的情况下有效。但在渔夫小屋建成后,您可以移动范围。 渔夫小屋已建成(120%生产力)

事后移动半径(140%生产力)

道路 使用“n”键可以在各个建筑之间建造道路。道路也可以斜向铺设。房屋不需要直接连接到道路。 注意,如果一开始建造过多道路,其他建筑如小屋或收集器可能会延迟建造! 如果想加快建造速度,可以使用“优先级”功能。点击一个建筑,然后点击“设为优先”。村民会优先处理这个建筑。 第一年其他事项 偶尔会有外来旅行者想移民到你的村庄。只要有足够的食物和居住空间,最好总是接受他们。 因为每个新村民也是一名劳动力。如果你们没有足够的住房,那么最迟在接收居民后就应该建造。建造第一批小屋后,至少要让所有居民都有遮风挡雨的地方。你们的劈柴场会为第一个冬天生产木柴,而你们的采集者和猎人应该去获取第一批食物。这样你们就能为第一个冬天做好准备了。

如果你们有足够的食物储备,就可以建造下一批小屋,尤其是当你们的居民数量和居住空间数量相等时。建造新房屋可以增加最大居住空间数量——只有当有足够“空位”时,村庄才会发展。因此,请始终留意左上角的显示。食物保质期/职业/市场/农田 未来一到两年的主要目标如下: 1. 稳定的食物生产并保持食物新鲜 2. 建造市场/赚取金币 3. 建造第一块农田 4. 升级市中心 此外,你需要关注居民的需求,之后可以将重点放在扩建村庄中心(2级),以便第一批住宅能够升级。 更多食物 接下来,你应该建造第二个采集小屋,或许还可以建造一个猎人小屋(取决于附近的野生动物情况)。 烟熏小屋 此外,你现在应该尝试保持食物新鲜。为此,建造一个烟熏小屋。由于吸引力原因,这个小屋也要建在稍远的地方。或许可以建造你也可以直接建造第二个烟熏房,具体取决于你生产的肉类或鱼类数量。这样一来,接下来的几个月你应该能顺利度过。 萝卜地窖 为了防止蔬菜、肉类/鱼类等直接腐烂并进行良好储存,你可以建造一个萝卜地窖。不过,只有在里面存放桶时,它才能真正发挥作用。但你目前还没有桶,也无法建造桶。不过,你至少可以将其作为额外的储存空间来建造,食物在这里的腐烂速度不会像在其他储存空间那样快。 市场 现在需要想办法赚钱了。是时候建造市场来获取金币了。 然而,要建造市场,你需要一个堆放场、一个锯木厂和一个仓库。堆放点 你们应该把堆放点合理地放置在你们砍树最多的地方,或者靠近樵夫的位置,但也不要离村庄中心太远。

锯木厂 初期最重要的资源:木板! 您必须先建造堆放场,才能建造锯木厂。 然后建造锯木厂,将木材加工成木板。 锯木厂适合建在森林附近。如有可能,可建在樵夫旁边,因为两者都会对吸引力产生负面影响。 考虑填满所有工作岗位,因为在未来几年您会经常需要木板! 职业 按“P”键打开职业窗口,查看您有多少工人可用。 您也可以点击左上角的村民图标(显示居民数量的地方)来打开此窗口! 4-5个工人是理想数量……低于这个数量会影响资源获取和货物运输。如果你们拥有5个以上的村民,就可以毫无顾虑地让锯木厂满员运作。 如果某处出现红色的负数,说明有村民生病了。 例如,如果生病的村民是猎人,食物产量就会显示红色的“-1”。你们也可以替换生病的村民,具体操作是先点击食物产量旁的减号(-),再点击加号(+),这样就会有其他村民接替猎人的工作。 建造箭术工坊,因为当箭矢耗尽时,狩猎活动就无法进行了。没有弓箭,鹿只会呆呆地看着你们。因此,建造箭术工坊非常重要。

仓库 仓库应位于中心位置。最好靠近村庄中心,更佳的是在仓库旁边直接留出一些空间,以便日后建造贸易站。 这样贸易站就能快速将货物从仓库运送到贸易站。

建造市场 当你放置好所有必要的设施(堆叠区、锯木厂、仓库)后,现在应该放置市场了。注意市场的覆盖范围。 你可以通过市场征税,具体税额取决于覆盖范围内的房屋数量。 覆盖范围内的房屋越多越好,市场产生的金币也越多!目前每个小屋每月可产生1金币。因此,如果覆盖范围内有10个小屋,每月就能获得10金币! 如果房屋分布得太远,你当然也可以建造2个市场。 此外,市场还会产生【吸引力】。这对小屋很重要,因为小屋升级需要达到一定的吸引力值,目前该值为30%。你可以通过按下“g”键来查看当前住宅的入住率百分比。 右上角的税收显示需要一些时间才会出现,所以请耐心等待。 市场的影响范围

通过田地获取食物 在这里,简单建造一块田地并收获是行不通的。 因为一块田地完全建成可能需要1-2年的时间!这很正常。不过在此期间,你可以将注意力转向其他建筑。 首先,你应该按【F】键检查哪些区域适合建造田地,然后建造一块田地。 事先规划好在哪里以及在肥沃的土地上建造多少块田地最合适! 这是我建造的田地,按【F】键查看肥沃度:

重要的是,至少要开始耕种一块田地,因为如果等到食物短缺时才开始耕种,之后会出现更多不必要的问题。 先建造一块田地,不要直接建造两块甚至三块,因为这需要大量劳动力,而你还有其他地方需要人力。等第一块田地建好后,之后随时可以在旁边再建第二块。和这款游戏中的一贯情况一样——不要急于求成。游戏会奖励那些慢慢来的玩家。建造过多反而会适得其反。 田地应该多大?不要太小,这样才能生产足够的食物。但也不要太大,这样你会更灵活(宁愿要两块中等大小的田地,也不要一块大的!)——因为这样你可以同时种植不同的作物。我选择了5x10的尺寸。不过你们也可以尝试一下,或许能找到更适合自己的尺寸。我觉得5x10或6x12是不错的田地尺寸。你们也可以做成正方形,但这只是个人喜好。 需要提到的是,还要规划一圈围栏。野生动物很喜欢过来,会把辛苦种下和培育的植物吃掉……这样食物很快就会消耗完,比你预想的要快。 不过现在还不用急着建造围栏,因为田地本身也需要一段时间才能整理好,而且从种下到长出东西至少还要过一年!先把木材资源收集起来,等田地完成后再建造围栏,不一定非要提前建。野生动物会把所有东西都吃掉。

我的田地完成后:

关于各个功能区域的具体运作方式,我会在之后单独进行说明。 升级市中心 若要建造新建筑并推动进一步发展,你们需要升级市中心。 操作方法是点击该建筑,查看升级所需条件。 升级要求包括:达到最低数量的住宅建筑、已建造市场,以及拥有一定数量的居民。 一旦满足所有条件,升级是非常值得的,因为只有这样你们才能继续发展并解锁新建筑。 资源/服务/第二阶段 现在你们应将重点放在资源生产和更多服务上。 制革厂 此外,你们还应建造一座制革厂和一家鞋匠铺。这两样设施都是村民们应对寒冷冬夜所必需的。这两座建筑都需要兽皮——注意你们也要放置猎人!注意将制革厂建在稍远的地方,因为它会降低城市的吸引力。别忘了在制革厂旁边放置一口水井,因为它需要水来制作衣物。

舒马赫 你也可以在定居点内放置舒马赫,这不会消耗吸引力。

编织工坊 为了让村民提高生产力,你可以建造一座编织工坊。 只有当你附近有【柳树枝】,并且让采集者去采集它们时,建造编织工坊才有意义。这样能让你的村民生产力有所提升。 服务/需求 现在你已经开始征收税收并生产第一批资源了,接下来我们应该着手解决第一批需求。 垃圾 建造一个堆肥场。清除房屋产生的垃圾非常重要,因为如果不及时清除,可能会引发疾病传播。不过,这项服务需要花费金钱。 目前,这项服务的费用为4金币。这对你们来说应该不成问题:市场每个小屋生产1金币,由于你们可能建造了4个以上的小屋,所以每月仍应能获得利润。 注意,没人喜欢住在堆肥场旁边。尽量将堆肥场建在远离定居点的地方……当然也不能在地图的另一端,因为垃圾也需要运输…… 温馨提示:当堆肥容器达到100%时,可用于给田地施肥(提高肥力)。这一点我们稍后再详细说明。

墓地 不要将墓地建在离你的定居点太远的地方,但也不要建在中心位置,因为:一旦墓地建成,你就不能再移动它了。还要注意,墓地的规模既不要太小也不要太大。8x6的格子是第一个墓地的良好参考尺寸。希望只有因年老体弱而去世的居民会安葬在那里!8x6的格子共有192个逝者的位置,从长远来看应该足够了。如果这还不够,那你一定是做错了什么。从头阅读指南吧。

第2级 现在你应该已满足所有条件,可以升级村庄中心并进入下一级。当你满足条件后,村庄中心上方会出现一个箭头图标。 点击村庄中心并进行升级。一旦村庄中心升级到下一级,你将获得大量生产新资源和扩建村庄的机会。 建造2级村庄中心

新树木 树木不够用了?应急办法:补种树木。可以在树木菜单的【装饰】选项下进行操作。 树木需要一段时间才能长成,所以要尽早种植。不过这些树木需要花费金币——因此市场是必不可少的。这只是应急办法,因为成本较高。 后期你们可以免费补种树木。 工人营地 现在也可以建造工人营地了。有了工人营地,你们就不必再手动按【H】选择资源来开采石头或木材了。 开垦田地/田地说明 田地 由于田地比较复杂,我为此单独设立了章节。 你们现在应该已经开垦了第一块田地。如果还没有,这里再提醒一下需要注意的事项。创建农田 如上文所述,你应该按“F”键显示土地肥力。 尽量在绿色(或者更好的深绿色)区域建造农田。 70左右的肥力值是农田的良好初始值。之所以称为“初始值”,是因为随着时间推移,肥力会下降。关于播种时的肥力问题,我们稍后再详细说明。 对我来说,5x10或6x12的农田尺寸比较实用。

农田详情界面 当农田创建完成后,你会收到提示:【农作物准备就绪,可以种植】。 点击农田,你将进入一个相当详细的界面。《遥远边疆》提供了一个相当复杂的农田编辑器。这里不只是简单选择种子然后收获,有很多注意事项需要留意!

Anbau Saison Ihr seht dort drei Zeilen (I, II und III), dies sind die Feldpläne für die nächsten 3 Jahre. Das Spiel nennt dies "Anbausaison". Jede Anbausaison kann (und sollte!) unterschiedlich Saaten bzw. Anbaupläne haben. Die oberste Zeile steht für das aktuelle Jahr, darunter das nächste und die dritte Zeile definiert die Feldplanung für das übernächste Jahr. Ihr müsst alle drei Zeilen pflegen, denn sonst gibt es die Meldung: "Auf diesem Feld gibt es mindestens eine freie Anbausaison". In der obersten Zeile könnt ihr auch gut sehen dass es für dieses Jahr gilt - es läuft von links nach rechts eine Anzeige - in der Vergangenheit könnt ihr nichts hinzufügen. Feldinfos Unter den Zeilen für die Anbausaison findet ihr die Informationen über die Fruchtbarkeit, das Unkrautniveau und den Felsbestand. Darunter gibt es noch eine Skala für die Bodenmischung. Fruchtbarkeitsanzeige Die Fruchtbarkeitszeile ist wichtig für viele Saaten, besonders für Getreidearten. Es gibt Gemüse welches nicht so abhängig ist für die Fruchtbarkeit, aber ihr solltet stets bestrebt sein, diesen Wert um die ~70 % zu halten. Es ist kein Drama wenn der Wert fällt, aber irgendwann wird der Wert so niedrig sein, dass es sich kaum noch lohnt zb. Weizen anzubauen. Unkrautniveau Je mehr Unkraut, desto schlechter. So kann man es vielleicht kurz halten. Es gibt Saaten die empfindlich gegen Unkraut sind und welche die dieses sogar unterdrücken. Aber ihr solltet dennoch immer das Unkrautniveau so gering wie möglich halten. Wie? Indem ihr das Feld pflegt. Pflegen kann man die Felder mit dem "Bauer Symbol". Wenn ihr auf die Anbausaison Zeile klickt könnt ihr die Saat auswählen. Wählt stattdessen das Bauer Symbol, damit wird das Feld nicht bestellt sondern gepflegt. Es gibt zwar keine Nahrung in dieser Zeit, aber es ist wichtig auch das Feld zu pflegen. Felsbestand Das gleiche, was ich zum Unkrautniveau geschrieben habe, gilt auch für den Feldbestand. Je mehr Felsen / Steine, desto schlechter. Pflegt das Feld damit es mehr Erträge abwirft. Wenn der Wert hoch ist, nutzt das "Bauer Symbol" um das Feld zu pflegen und den Felsbestand zu verringern. Eure Saat wird es euch danken. Bodenmischung Es gibt Feldfrüchte die haben es gerne tonig und manche haben es lieber sandig. Könnt ihr prüfen wenn ihr eine Feldfrucht für eine Saison anlegt und diese anklickt. Schaut einfach auf die Anzeige. Ich konnte bislang nicht herausfinden wie die Bodenbeschaffenheit des Feldes im Vorfeld geprüft werden kann. Bevor man das Feld erwirtschaftet ist man quasi blind wie es um die Bodenbeschaffenheit steht. Ihr könnt dies aber später anpassen indem ihr Sand oder Ton hinzufügt. Feldplanung Wenn ihr eine Saison anklickt könnt ihr rechts auswählen was angebaut werden soll. Hovert mit der Maus über verschiedene Saaten und ihr könnt verschiedene Faktoren sehen. Es gibt auch eine gute Beschreibung welche die untenstehenden Faktoren schon recht kurz und knapp zusammenfasst. Ertrag Definiert wie hoch der Ertrag grundsätzlich ist. Hoher Ertrag = gut, weniger Ertrag = schlecht. Wer hätte das geahnt. Frosttoleranz Wenn die Frost Toleranz weniger als 10 ist, solltet ihr diese Pflanze am besten nicht im Winter anbauen, da sonst Ernteverluste drohen. Hitzetoleranz Wenn die Hitze Toleranz weniger als 10 ist, solltet ihr diese Pflanze am besten nicht im Sommer anbauen, da sonst Ernteverluste drohen. Felsbestand-Toleranz Wenn die Pflanze die ihr anbauen wollt eine geringe Felsbestand-Toleranz anzeigt, solltet ihr diese Steine / Felsen erst mit der Feldpflege (Bauer Symbol) entfernen, da es sonst Ernteverlust gibt. Unkrautunterdrückung Wenn die Pflanze die ihr anbauen wollt eine geringe Unkrautunterdrückung anzeigt, solltet ihr das Unkraut erst mit der Feldpflege (Bauer Symbol) entfernen, da es sonst Ernteverlust gibt. Wachstumsperiode Gibt an wie schnell die Pflanze wächst. Je schneller desto besser und desto mehr könnt ihr in dieser Saison mit dem Feld anfangen. Auswirkungen auf die Fruchtbarkeit Das ist ein wichtiger Punkt. Wenn nicht sogar der wichtigste. Achtet mal darauf wie unterschiedlich manche Pflanzen dazu Auswirkungen zeigen. Es gibt genau 3 Pflanzen die die Fruchtbarkeit steigern: Bohne Erbse Klee Bohnen und Erbsen erzeugen zusätzlich Nahrung und steigern die Fruchtbarkeit. Daher sollte dies immer zumindest in einer der drei Anbausaisons enthalten sein. Die beiden erzeugen ~2 % Fruchtbarkeit. Klee erzeugt sogar ~ 5% Fruchtbarkeit, aber Klee ist keine Nahrung. Dennoch solltet ihr von Zeit zu Zeit Klee anbauen um die Fruchtbarkeit wieder auf ein gutes Niveau zu setzen. Des weiteren könnt ihr Dünger nutzen, und zwar vom Kompostplatz. Wenn dieser ein volles Lager aufweist, könnt ihr diesen vollen Behälter nutzen und auf ein Feld verteilen. Dies wird dann aber erst im nächsten Jahr wirksam. Also kontrolliert sinnvollerweise Ende des Jahres eure Kompostplätze. Fruchtbarkeitsabhängigkeit Dies zeigt an, wie wichtig die Fruchtbarkeit für manche Feldfrüchte sind. Lauch, Kohl und Weizen geben beispielsweise hohe Erträge ab - sind aber sehr abhängig von der Fruchtbarkeit. Es nützt also nichts, wenn ihr nur ~40 % Fruchtbarkeit habt und dann diese Feldfrüchte anbauen wollt. Felder bewirtschaften / Reihenfolge Reihenfolge Das erste Jahr solltet ihr erst einmal nur Pflege betreiben (ganz unten links das Bauer Symbol), damit das Unkrautniveau und der Felsbestand verringert wird. Wie es mit der Planung in der zweiten Saison weitergeht, hat ganz viele verschiedene Faktoren. Habt ihr ein Feld auf einem etwas weniger fruchtbaren Boden gebaut, solltet ihr als erstes Klee anbauen, dies erhöht die Fruchtbarkeit um ~5 % . Ansonsten empfiehlt sich als erstes Bohnen oder Erbsen anzubauen. Hier mal meine "erste" Feld Anbau Reihenfolge.

食物短缺时的替代方案 种植顺序并非一成不变。大家可以尝试和试验。 如果食物短缺,你们可以直接种植例如豆类。这样虽然无法获得最大产量,但有总比饿死强。 种子选择 要播种种子,需先选择一个季节,然后点击农作物。 该农作物随后会出现在你们之前选择的当前季节的列表中。 你们可以在季节内调整种植时间。如果点击农作物没有反应,可能是因为种植所需时间超过了该季节的剩余时间。例如,你们不能在一个季节内种植两次小麦,因为种植所需时间实在太长了。移除作物 如果你们种错了,或者想种其他作物,可在季节栏中选择要移除的农作物。选中后,点击侧边左键【移除所选作物】即可移除种子。 注意季节 注意只能在农作物具有抗性的季节种植它们。 例如,你们可以在春天直接先种豌豆,而豆类则最好在夏天种植! 种植时需考虑土壤肥力!!! 你们应始终注意,在三个种植季节种植农作物时,要确保土壤肥力不会逐年持续下降。 例如,如果你们...种植小麦时,要注意在之前或之后的年份至少种植能够“抵消”小麦造成的肥力损失的作物。例如,在种植小麦的前一季或后一季种植一次三叶草,以及豆类或豌豆。这样可以抵消种植小麦导致的肥力损失。 作物病害: 有时你们的作物可能会“生病”,例如感染“白粉病、豆类枯萎病”或类似病害。 要注意哪些作物受到病害影响,并相应地改种其他作物。随着时间推移,病害会自行消失。 为了预防病害,你们应始终种植不同的作物。连作会极大地增加作物患病的概率。施肥 留意你的堆肥场。当堆肥场有满格堆肥时,你可以选择它,然后给任意一块田地施肥。提示:将肥料用在肥力值最低的田地上。田地会在年初施肥——因此你应该总是在年底检查是否准备好肥料。肥料提升的肥力比三叶草稍多——大约6-7%。 田地提示 另外可以说,如果你已经拥有“重型工具”,所有可以加工成面粉的作物(小麦、黑麦、荞麦)都是不错的选择——因为可以用磨坊生产面粉,面粉可在面包房(顺便说一下,面包房也能增加城镇的吸引力值)烤成面包。面包是一种相当不错的食物来源。 但这应该是稍后的目标。因为如果只种植小麦之类的作物,田地的肥力值会变得极低——而且速度快得让你反应不过来。 此外,正如上文所述,小麦需要良好的肥力值。 种植浆果田 目前你可以“移植”蓝莓灌木。点击灌木,然后通过右上角的按钮移动它——就像放置建筑一样。这样你就能创建整片蓝莓田。 注意——这仅适用于蓝莓。这是否是有意设计的,还有待未来验证。至少在0.7.5版本中这是可行的。 贸易站 建造贸易中心 你已经达到2级了吗?村庄中心焕发出新的光彩? 是时候建造贸易站了。 建议将贸易站建在仓库和堆放场旁边,不要离村庄中心太远。 为什么?首先,这样货物能更快地运到贸易站。其次,当土匪袭击村庄时,你可以利用村庄中心进行防御——土匪主要会冲向你的仓库和贸易站来抢夺物资。

商人 商人通常在年初定期出现,并会赶着货车前往你的贸易站。 例外情况:如果在年中建造了贸易站,那么商人(或单个商人)也会在年底出现。除此之外,“通常”只在年初出现。 在贸易站储存商品或黄金 要进行交易,你需要拥有可出售的商品,或者用于从商人处购买商品的黄金。 将黄金存入贸易中心 你可以通过出售商品或把储存的黄金转移到贸易站来获得黄金。 左上角有一个黄金图标。由于尚未进行任何交易或未将黄金存入贸易站,初始状态下该图标显示为0。旁边有一个【黄金转移】按钮。点击那里,你可以使用滑块来设置要存入交易站的黄金数量。左侧是要存入交易站的数量,右侧是你的主仓库。向左拖动滑块,即可将黄金存入交易站。

将商品存入贸易中心 如果您有多余的商品(可以按“r”键查看),可以将它们出售。 您也可以在贸易窗口的第二列【城市仓库】中方便地查看。例如,如果那里有25个商品,您可以将10个送到贸易站。 在第一列【仓库管理】下,有一个【待运输物品】按钮。 点击该按钮会打开商品转移窗口。 右侧是要存入贸易站的商品数量,左侧是您的主仓库。 向右拖动滑块,将商品存入贸易站。点击确认后,工人会将商品存入贸易站。

如果一切操作正确,【你的库存】列中的数值应从0变为你总共储存的数值。 商人到达: 当商人到达时,会响起提示音,屏幕左上角会显示提示,让你知道有商人来访。 打开交易站窗口后,你会在表格上方右侧看到一个“Trader”标签。 根据当前到达的商人数量,该标签可能包含多个子标签。商人只会停留几个月,所以请提前利用时间用金币和/或商品填充交易站。 表格右上角的金币显示是商人的金币。他只能购买他自己拥有的金币数量的商品。如果该显示为0,你需要在该商人处购买物品,或者你当前无法再与该商人进行交易。 出售商品: 若你有库存商品且商人已出现,点击表格右上角的【商人】标签。 商人购买商品时,【你的库存】列下会显示向右的箭头。 商人仅出售商品时,箭头向左。若同时显示两个箭头,则商人既收购也出售该商品。 【买入/卖出】列很重要,你可以在那里看到商人愿意以多少价格收购你的每件商品。更重要的是金币旁的红色或绿色小箭头。这表示商人愿意为这件商品支付的价格是高还是低。 如果“你的库存”旁的箭头指向右方(商人收购),且金条旁的小箭头为绿色并指向上方,那么出售你的商品——你会做成一笔好生意。 当商人以低于平均价格收购(红色箭头)时,几乎不值得出售商品。 好生意:

糟糕的交易

购买商品 当你出售商品后,交易站窗口表格的左上角应该会显示超过0的金币,或者你之前有储存金币。 然后你就可以购买商品了。点击【商人】标签页。 如果商人出售某种商品,【你的库存】列下方会显示一个向左的箭头。 在【买入/卖出】列中,你可以看到商人愿意以多少价格向你出售每件商品。这里的情况正好相反。注意只购买价格低于平均水平的商品。特殊情况除外。如果你有紧急需求,偶尔也可以购买高于“正常价格”的商品。但基本原则是:高价卖商品,低价买商品。就像在现实生活中一样。小贴士 在冬季来临前,将所有剩余的商品存放到贸易站 在商人到达贸易站之前,可考虑将金币存入贸易站 出售所有多余的商品,尤其是向那些对该商品支付高于平均价格的商人出售 当商品价格低于平均水平时进行购买 当木材、石头等商品价格低于平均水平时进行囤积