《幸福工厂》新手入门:从何开始以及如何保持理智

0 点赞
幸福工厂
转载

《幸福工厂》新手全面指南。最基础的内容——面向那些想要了解游戏的玩家。包含许多在游戏初期可能不明显或难以理解的细节。建议不要在开始游戏前阅读,而是在游戏过程中阅读——这样会更清晰且更有帮助。引言

关于游戏简介及本指南的目标。 《幸福工厂》是一款关于在异星建造属于自己的巨型工厂的游戏。你需要采集资源(不只是简单采集,而是要大量收集)、进行建造(大量建造)并将所有可能的事物自动化。这一切并不像看起来那么简单。不过别担心,我会帮助你!本指南专为新手玩家打造,旨在帮助你快速了解游戏玩法、行动方向和操作按键。这里会提供避免新手陷阱、节省时间的建议。当然,本指南也适用于那些已经玩过游戏,但可能尚未完全理解游戏机制或相关内容的玩家。为什么建议在游戏过程中阅读本指南呢?给新手的建议: 首先,我想说最好在游戏过程中遇到问题或不理解的地方时再阅读指南,因为如果一开始就读完所有内容,游戏可能会变得不那么有趣。因此,我强烈建议在游戏时阅读指南,并且【首先尝试自己解决问题】。 在很多情况下,这款游戏能培养你的逻辑思维、思考能力、数学技能、创造力以及其他许多能力。要学会自己不会的东西,就必须亲自尝试,犯错后再去分析错误,从而深入理解游戏、游戏机制以及其他诸多方面。 对于已经玩过的玩家: 一开始就理解游戏的基本原理可以为你节省大量时间和精力。本指南会让你清楚从何入手,游戏初期哪些内容重要,以及你可能犯哪些错误、该如何避免。阅读本文后,你将能够显著加快自己的游戏进度,还可能学到一些知识或发现有趣的内容,并找到那些一直没能找到的关键信息。 首次启动与世界选择 不同地点之间的差异 在开始构建你的世界之前,游戏会让你选择一个起始地点。总共有四个地点: • 青草平原(Grass Fields)—— 绿色的田野,空间广阔,敌人较少。这是新手最常用的选择。空间宽敞、环境宜人且安全。 • 岩石沙漠(Rocky Desert)—— 这是一片有着小山和岩石的沙漠峡谷。空间看似足够,但地形可能会对建造造成阻碍。 • 沙丘沙漠(Dune Desert)—— 这里空间非常大,地表平坦,但资源位置稍远,且敌人出现频率更高。 • 北部森林(Northern Forest)—— 风景优美,树木繁多,但空间较为狭窄,尤其是在初期。你可能会像在大型商场里一样,在绿色植被中迷失方向。 新手该如何选择呢?如果您刚开始游戏,不想立刻因空间不足或怪物频繁攻击而困扰——选择草地原野。这是最“轻松”的起始区域:所有事物都近在咫尺,敌人几乎不会造成阻碍,地形堪称完美主义者的梦想。 如果想要更多挑战,并且不介意在斜坡上建造——可以尝试岩石沙漠或沙丘沙漠。不过北森林最好留到以后再去,等你已经明白如何合理布置建筑,并且不会在物流方面感到困惑的时候再说。关于各个地点和整个地图的更多详细信息,可以使用《幸福工厂》的交互式地图。

На ней можно увидеть места появления. Так же, можно найти необходимый Вам ресурс / артефакт / слизни и другое. Она полезная и советую даже новичкам, так как это сократит время поиска, и можно лучше рассчитать постройку и логистику, для того или иного построения. Первые шаги Что делать сразу после появления? Итак, Вы приземлились. Вокруг — красивая природа, инопланетные цветочки, немного страха и ни одной инструкции. Что теперь? Главное — не паниковать. У Вас уже есть что-то вроде стартового набора выживальщика: скафандр, сканер и будущая любовь всей игры — ХАБ. Первым делом: • Посмотрите по сторонам. Осмотритесь, не торопитесь. Запомните, где есть ресурсы и есть ли поблизости враги. • Включите сканер (V по умолчанию). Начните с поиска железа — оно Вам понадобится прямо сейчас. • Идите к самому близкому железу. Даже если кажется, что другое место красивее — не усложняйте себе жизнь в начале. Основные действия: сканер ресурсов, постройка хаба, первые ресурсы. Сканер ресурсов показывает, где ближайшие залежи нужного Вам материала. В начале Вам понадобится: железо, медь и известняк. ХАБ — это Ваша база. Постройте его рядом с железом, но оставьте немного свободного места вокруг — тут разрастётся Ваша будущая фабрика. Можно конечно, начинать строиться не возле железа, но прийдется далеко тянуть конвеер с железом. Но, если Вас это не беспокоит, то выбирайте место для постройки какое Вам будет по душе. Начните добывать ресурсы вручную. Да, придётся немного поработать киркой (ну, почти). Подходите к залежам и просто долбите камень. Временами почувствуете себя космическим шахтёром). Далее, Вы можете на кнопку "Q" открыть меню с постройками, выбрать ХАБ и установить его. Дальше можно поставить мастерскую, она Вам понадобиться. После установки ХАБа Вам откроется доступ к новому функционалу: апгрейды, крафтинг, первые постройки и электричество. Ну, а дальше — погнали строить будущее. В мастерской, Вам понадобиться "Переносной Бур". Я думаю Вы знаете, что это. Он Вам понадобится, что бы добыть больше ресурса, например железа. Так же, он понадобиться, что бы поставить буровую установку. Основные ресурсы и как их добывать Железо, медь, известняк, уголь и т.д. В Satisfactory всё крутится вокруг ресурсов. Без них Вы не построите ни одну полезную штуковину. Вот список основных материалов, с которыми Вы познакомитесь в самом начале: 🔹 Железо — Ваш главный друг. Из него делаются балки, плиты, болты — почти всё. Ищите в первую очередь. 🔹 Медь — нужна для кабелей и проводов. Без неё ни один мотор не заведётся. 🔹 Известняк — из него делается бетон. Бетон — это фундамент любой фабрики (буквально). 🔹 Уголь — появится чуть позже. Нужен для угольных генераторов. Начнётся настоящий энерго-бизнес. 🔹 Катерий, кварц и прочие редкие штуки — понадобятся по ходу игры. Пока можете просто отмечать, где они валяются. Ручной сбор vs майнеры. В начале Вы будете всё собирать вручную. Да, это скучно, да, пальцы устают, но без этого никуда. Главное — не задерживайтесь на этом этапе. Как я и рассказывала ранее, как только появится возможность, ставьте переносной бур — он добывает ресурсы сам, пока Вы бегаете по своим делам. Один майнер можно поставить прямо на залежь, и он будет копать до посинения (Вашего или своего). А чуть позже Вы получите доступ к настоящим автоматическим майнерам(Буровая установка), которые подключаются к электричеству, выдают ресурсы на конвейер и вообще делают Вашу жизнь лучше. Прямо как кофе с утра. Производственные цепочки Как работает производство? В Satisfactory всё строится по принципу "из кучи железа — в суперкосмический завод". Но путь этот лежит через кучу промежуточных шагов. Вот пример: Железная руда → железные слитки → железные пластины → винты → болты → какое-то устройство, которое Вы даже не успели прочитать. И так почти со всем. Один ресурс перерабатывается в другой, тот — в третий, и вот у Вас уже целый конвейерный монстр. Что такое конвейеры, конструкторы и склады? 🔸 Конвейеры — это Ваши транспортные ленты. Они переносят ресурсы от одной постройки к другой. Прям как эскалатор в ТЦ, только без раздражающей музыки. 🔸 Конструкторы — перерабатывают сырьё в что-то полезное. Кидаете туда слитки — получаете пластины. Настраивайте, подключайте электричество — и готово. 🔸 Склады — обычные сундуки, но умные. К ним можно подключать конвейеры, они умеют накапливать ресурсы, а Вы — забирать, когда надо. Главное — не забывайте, что они не бесконечные. Чем раньше Вы начнёте строить автоматизированные цепочки, тем меньше времени будете тратить на беготню с рудой в руках. Всё, что можно — автоматизируйте. Всё, что не можете — автоматизируйте попозже.

电力 生物发电机、其燃料供给及自动化。 在《幸福工厂》中,电力就像清晨的咖啡:没有它,一切都无法运转。游戏初期,你会接触到生物发电机——这种设备会消耗树叶、树木及各种绿色植物,并将其转化为能量。 行动方案如下: • 收集树叶和木材。 • 手动将其加工成生物质,然后再加工成固态生物燃料(这种燃料更优质)。 • 将燃料投入发电机。你会很高兴看到自己的机器重新启动运转。 但要注意!发电机并非无限运行——它们的燃料会耗尽。所以在游戏初期,你得像外卖员一样提着油桶到处跑。 稍后,你可以通过仓库和传送带实现燃料供应的自动化。这绝对能让你的游戏体验轻松不止一点点。 接下来是电路基础。游戏中的电力系统遵循相当简单的运行机制:建筑+电线+发电机。 每台发电机可提供特定数量的兆瓦(MW)电力。 每个建筑会消耗少量电力。 电线将所有设备连接成一个电网。 请注意监控总耗电量和发电机的最大输出功率。如果工厂的耗电量超过发电机的供电量,就会发生过载,导致所有设备断电。就像在家同时打开水壶、微波炉和 stove 一样。所以要明智建造,别忘了检查耗电量。万一出现问题,在 HAB 面板上总能看到哪些设备在耗电。 物流 传送带和升降机。 传送带是你主要的得力助手。它们负责来回运送资源,让你可以安心欣赏日落(或者处理电网过载问题)。 传送带分不同等级(从 Mk.1级到Mk.5)。等级越高,它们运输资源的速度就越快。 如果你不小心将传送带建在了一层,而建筑却在二层,也没关系。这时传送带升降机就派上用场了,它们可以垂直提升(或下降)资源。 【注意】提示:不要忘记,每个建造器/采矿机都有吞吐量限制。如果将快速传送带连接到慢速设备上,效果就像1兆比特的无线网络一样没什么用。交通工具:拖拉机和货运平台。 当你开始在远离基地的地方建造时(这很快就会发生),自己搬运资源会变得很麻烦。这时交通工具就派上用场了: • 拖拉机(Tractor)——你的第一个帮手。它可以自行行驶、运输货物,使用你已经在生产的燃料。你可以设定路线,它就会自动往返运输,无需你操作。

• 平板卡车+拖车——如果你需要运输非常多的货物。它们按照站点原则运作:一辆拖拉机开过来,卸货,然后离开——如此循环。 在后期阶段还会有火车、无人机,以及未来的各种物流方式。但目前拖拉机是你最好的伙伴,即使它有时在转弯时会犯迷糊(没错,这种情况确实会发生)。

基地建设与规划 如何合理规划基地? 当你的工厂不断扩张,真正的《幸福工厂》式混乱就会开始——电线杂乱无章,资源送错地方,你自己都记不清铜和水泥分别放在哪里。为了不让基地变成太空垃圾场,最好从一开始就养成有条理的习惯。 以下是一些实用规则: 所有建筑都要建在地基上。直接在地面上建造只是权宜之计。一旦混凝土可用,就建造平台,确保一切平整美观。记住,你可不是在乡下随便搭棚子。 划分区域: ▫️基地一部分用于生产锭, ▫️另一部分用于生产零件, ▫️第三部分用于存储。 这样更容易规划,也能在不整体升级整个工厂的情况下单独更新各个部分。 预留通道。不要紧贴着建造,要为自己、拖拉机和未来的改进留出空间。是的,现在这里看起来可能空荡荡的,但日后你会为此感谢自己的。 建筑布局建议: 1. 注意传送带的进出方向。所有机器都明确标示了哪里是入口、哪里是出口。如果弄混了,你会花很长时间去排查为什么设备无法正常运行。 2. 使用颜色和标记(默认按键为【X】)。建筑可以重新涂色,仓库可以添加标签——这能大大方便大型基地的管理。提前规划。打个比方:如果现在你有一个采矿机,之后可能会有三个。如果现在有一条传送带,之后可能会有五条。要留出空间! 最重要的是——不要害怕重新来过。几乎每个玩家都会在某个时刻说:“好吧,我把所有东西都拆了,然后重新合理规划。”这很正常。

进度与阶段 技术如何发展? 《幸福工厂》中的进度基于阶段系统——这是您的文明从零基础发展到太空工业家的各个发展等级。每个阶段会为您解锁新建筑、改进和功能。您可以通过枢纽解锁它们——只需完成所需条件即可获得奖励。 以下是系统的简要说明: 阶段0-1——手工劳动、生物燃料、初期建筑。虽然目前还不太完善,但已经可以正常游玩了。 阶段2-4——开始自动化:采矿机、分类系统、煤炭发电机。 阶段5-6——重型生产、石油,物流管理成为一门真正的学问。 阶段7-8——核能、火车、无人机、未来工厂。 再往后——会有更多高科技内容,尤其是游玩更新版本时。 要解锁这些【阶段】,你需要建造太空电梯。

妈妈,硬盘和替代配方。 除了通过枢纽的标准进度外,还有另一种进化方式——名为妈妈(MAM——分子分析机)的研究站。 妈妈的功能: 研究您在世界中发现的资源、物体和 artifacts。 解锁新技术,例如喷气背包、改进的扫描仪、降落伞甚至增益药水。它可以解锁替代配方,这些配方通常比标准配方高效得多。例如,原本需要三步制作螺栓,现在只需一步。 硬盘在哪里获取? 它们隐藏在地图各处的破损胶囊中。要研究它们,需要消耗能量和一些时间。而研究结果可能会改变你的整个生产策略。⚠️ 建议:不要研究第一个遇到的配方——先查看有哪些资源,你需要哪些生产链,再合理选择!因为第二次机会可能不会很快出现。 研究与生存 探索世界。 《幸福工厂》的世界不只是美丽的背景,而是一个真正庞大、精心设计且危险的沙盒。这里充满了资源、有趣的地点、秘密以及……各种不太喜欢你的生物(并非全部)。在探索期间可以(且需要)做的事情: 寻找破损舱体中的硬盘。 发现新的矿藏——即使暂时不打算开发,也要在地图上标记出来。 为MAMA扫描物体——从浆果到奇怪的多刺球体。 收集资源和 artifacts(遗物)——有些物品只能在偏远荒野中找到。 敌人、装备以及如何生存?这个世界虽然美丽,但有些地方却狂野而危险。以下是可能给你带来麻烦的事物: 跳跃者和野猪——第一波敌人。如果你没有武器,它们很容易就能把你干掉。 喷吐者——它们站在原地,用毒液攻击。就像网络上的恶意评论一样。 有毒区域——绿色的烟雾,你只要吸入就会死亡。应对它们需要过滤器和特殊服装。生存方法: 制作异星电击枪(Xeno-Zapper)——这是你的第一把武器(或在游戏开始时获得)。 之后可以获得刀锋行者(Blade Runners,即外骨骼,也就是加速靴)、钢筋枪(Rebar Gun)、纳米服、金属降落伞,甚至喷气背包。 收集浆果、蘑菇和其他可食用物品——它们可以治疗。不要犹豫,尽管食用植物。 ⚠️ 还有,记得经常存档。有时候你绕过灌木丛——结果遇到一头三层楼高的野猪,然后就“刚出现就没了”。

Так же, есть и не плохие "существа". Например — Нелетающая птица. Она просто сидит и притворяется цветком. И издает некие тихие звуки. И убегает в какой-то период времени, с места на место. Странное существо — огромный чувак, который просто ходит и издает уже погромче звуки. Если его ударить, то просто убежит. Гигантская летающая Манта — огромная летающая "птица", которая облетает почти всю карту и издает звуки на большое расстояние. И самое миленькое это — Пёсоящер. Он милый, убегает от Вас, и его можно погладить! Так же, его можно приручить. Что бы приручить Пёсоящера, Вам нужны ягоды. Нужно подойти к нему тихо, не спугнув его и положить 1 ягоду рядом с ним. Подождать, пока он её съест и затем нужно его погладить. Он приручится и ему можно будет дать кличку. Зверёныш будет за Вами бегать (только он не много тормозит и иногда не идет за Вами). Так же, у него есть в инвентаре 1 ячейка, он сможет Вам принести какой-то интересный предмет. По этому не забывайте проверять его, времени от времени. Советы и ошибки новичков Чего избегать? ❌ Играть без плана. Начинать строить как попало — классика жанра. Но потом всё придётся сносить. Лучше на листочке или просто в голове прикинуть, что и где будет, особенно если хотите автоматизировать всё по уму. Не сильно обязательно, но будет каша-малаша, если строить без примерного плана. ❌ Игнорировать МАМ и хард-диски. Эти штуки реально меняют игру. Альтернативный рецепт может удвоить эффективность цепочки или сэкономить редкие ресурсы. ❌ Ставить генераторы где попало. Сначала смешно, а потом провод тянется через всю карту, и Вы не понимаете, где что работает. Лучше сразу подумайте, где будет Ваша "электростанция". ❌ Забивать на логистику. “Да просто воткну тут склад, а там конвейерик” — и через час у Вас клубок из лент, как у кота. Продумывайте маршруты, используйте сортировщики, разделяйте входы и выходы. Что поможет сэкономить время? ✅ Стройте на платформах. Ровно, удобно, расширяемо. И выглядит аккуратно. Серьёзно, земля — зло. ✅ Используйте хоткеи и быстрый доступ. Меню строительства можно запинить в хотбар, чтобы не лазить в него сто раз. Это сильно ускоряет процесс. ✅ Не бойтесь сносить. Снесли — построили по-новому — живите спокойно. Все ресурсы возвращаются, ничего не теряется (ну, кроме времени и нервов, конечно). ✅ Следите за переработкой ресурсов. Если руда накапливается, а выход пустой — где-то узкое место. Найдите его. Может, Вы просто поставили медленный конвейер. ✅ Сохраняйте маршруты транспорта. Если записываете маршрут для трактора — не забудьте его сохранить, иначе он забудет его при перезапуске. Как и Вы после отпуска. Часто задаваемые вопросы 🟡 Как запитать базу, чтобы не вырубалась каждые 5 минут? Следите за балансом: сколько энергии Вы производите и сколько потребляете. Откройте ХАБ, там есть график. Если потребление приближается к максимуму — ставим больше генераторов или отключите ненужные постройки через выключатели (справа внизу, в каждом конструкторе, ассемблере и тд.). 🟡 Где найти уголь? Уголь находится через сканер, но не сразу. Откроется при исследовании в ХАБе (тир 3). Как только появится — строим угольные генераторы, это первый шаг к настоящей автоматизации без ручного вкидывания топлива. 🟡 Можно ли снести постройку и вернуть ресурсы? Да! Всё, что Вы сносите, возвращается в инвентарь. Стройте, проверяйте, сносите, стройте заново — это часть процесса. Без штрафов, без нервов. 🟡 Как включить режим полёта/бога? Официально — никак 😅 Но в одиночной игре Вы можете включить консольные команды: • Включить консоль через Ctrl + Shift + L (один раз). • Нажмите ~ и введите enablecheats 1, потом Fly или Ghost. • Только помним: это снимает часть удовольствия от "настоящего" прохождения 😉 🟡 Что делать, если ресурсы не двигаются по конвейеру? Проверьте: • Правильное направление ленты. • Есть ли место на складе/в приёмнике. • Работает ли питание. • Не забит ли майнер (если да — ставим склад перед ним). 🟡 Как сохранить маршрут трактора? Садимся в трактор, включаем “Start recording”, едите по маршруту, жмёте “Stop recording” (Либо, можно не нажимать "Stop recording". В начале, когда вы начинаете записывать маршрут, появляется желтая линия старта с флажком, когда вы проедете весь маршрут, и приедете прямо на эту линию, он должен автоматически сам сохранится.), потом включаем “Autopilot”. Всё! Но не забудьте: если уберёте трактор в инвентарь — маршрут удалится. 🟡 Можно ли играть в коопе? Да, конечно! С друзьями веселее. Поддерживается полноценный мультиплеер. Один строит, другой исследует, третий запускает дронов в небо. Синхронизация бывает неидеальной, но всё равно — топ. Заключение Ну что, инженеры, Вы теперь знаете, с чего начать, куда копать и чем питать свою вечно голодную фабрику. Satisfactory — игра про эксперименты, переделки, “а если попробовать вот так” и настоящую радость от автоматизации всего подряд. Не бойтесь ошибаться — каждый построенный "завод-урод" делает Вас опытнее. И не забывайте: даже если Вы строите не идеально, главное — чтобы Вам было весело. Хотите оптимизации по формулам? Пожалуйста. Может построить гигантскую базу в небе в форме пончика? Почему бы и нет! Если Вы дочитали до конца — Вы крут(ая). А если ещё и пошли играть — Вы теперь опасен(на) 😎 Если будут любые другие вопросы или предложения, что можно добавить в этот гайд, для общей информации, постараюсь прочитать и ответить как можно быстрее! Удачи, инженеры. Да не перегорят у Вас кабели и не забьются конвейеры!

(指南作者:wixenly)